Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Mortal Kombat II
Takamura-kun:
Le@N, меня радует другое, но я промолчу)
Tron2, в трилогии тот же гемор с управлением и уровень сложности там по-моему
просто для красоты, т.к. что на легком режиме, что на супер сложном, дерется ИИ одинаково
хорошо. Я считаю себя слабеньким игроком в МК, однако МК является одной из самых горячо
любимых мною игр.
Tron2:
я бы не сказал что так уж сложно. а нубом вобще с закрытыми глазами проходится.
Добавлено позже:
ты попробуй простым нубом из аркадного умк3 который без спецприемов забить шао кана на высшей сложности. вот это хардкор) Я забил -_-
Takamura-kun:
Шао Кан если в раж вошел, то его уже мало кто остановит я думаю :lol:
Le@N:
А нечего позволять ему в углу себя зажимать.)
Кстати, в аркадном УМК3 еще эндуранс видел из 5ти противников. ;)
Butcher:
--- Цитата ---ты попробуй простым нубом из аркадного умк3 который без спецприемов забить шао кана на высшей сложности. вот это хардкор) Я забил
--- Конец цитаты ---
Шао Кана можно зажать апперкотами и быстро подбегать к нему пока он летит. Аналогично с Горо в МК4.
А насчёт Нуба - то взгляни на его имя. :lol:
Попробовал пройти за Cyrax'a MK3 оригинальный и Playstation - ИИ одинаково работает.
А вот в МКТ - ИИ "поумнее" будет и читерская составляющая осталась. o_0
Le@N:
В УМК3 Шао Кан посложнее будет, чем в МК3.)
Tron2:
--- Цитата: Butcher ---Аналогично с Горо в МК4.
--- Конец цитаты ---
горо мк 4 легко запинывается ногой в прыжке на чистую победу.
Butcher:
--- Цитата ---горо мк 4 легко запинывается ногой в прыжке на чистую победу.
--- Конец цитаты ---
он вообще единственный из крупных боссов, которго даже бросить можно.
а насчёт UMK3 - то действительно, ведь это апдейт игры (кроме MD и Saturn портов, где Avalanche на MD сложность игры запороли, а на Сатурне - непонятный гибрид МК3 и UMK3).
Кстати, и здесь тоже не помешала бы кнопка паузы. (хотя бы в режиме 6-кнопочного джойстика). o_0
Tron2:
на сатурне это почти аркадный умк3 только с меню.
Le@N:
Там МК3 допиленный до УМК3. Про некоторые вещи разработчики правда забыли.
ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: RT от 18 Май 2012, 06:42:30 ---Отсебятина, но мне такая отсебятина милее оригинала.
--- Конец цитаты ---
полностью согласен. это придаёт каждому порту уникальность. Всеравно левым синтезатором не воссоздашь точную копию оригинала, для оригинала существуют CD приставки
Le@N:
На которых в МК2, к слову, отличный миди-саундтрек.)
--- Цитата ---придаёт каждому порту уникальность
--- Конец цитаты ---
Лучше бы добавили новых персонажей, как в УМК3.
Takamura-kun:
Чиптюн, записанный на CD не рулит, т.к. отсутствует loop.
Le@N:
Откуда ты падаешь постоянно?( Я нигде не писал, что саундтрек в виде аудио-дорожки.
Takamura-kun:
Так на CD приставках оно так и есть. Во всяком случае в MK3 на PSX именно так, музыка поиграет-поиграет и стихает, т.к. аудио дорожка)
ALEX_230_VOLT:
worm, это не из-за формата CDA как такового, а из-за криворукости тех кто портировал. Если всё делать по уму, то будет нормальный loop ;)
Takamura-kun:
ALEX_230_VOLT, это да. Я в GM так делал, проигрывается вступление, за тем луп основной мелодии)
RT:
--- Цитата: Le@N от 18 Май 2012, 23:52:19 ---Лучше бы добавили новых персонажей, как в УМК3.
--- Конец цитаты ---
Чтобы рвали баланс по швам, как Нуб Сайбот в УМК3?
Le@N:
Ну это уже как сделают. В МКТ нисколько не портят баланс.
r57shell:
--- Цитата: RT от 19 Май 2012, 15:11:15 ---Чтобы рвали баланс по швам, как Нуб Сайбот в УМК3?
--- Конец цитаты ---
Нет. В компот, нужно БОЛЬШЕ фруктов.
Навигация
Перейти к полной версии