Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Mortal Kombat II
<< < (8/114) > >>
Le@N:
А что? По-моему отличный аргумент! Где как не в хаке Кабала вы можете увидеть аж двух Канов??!!!
Timur A.:

--- Цитата ---Nightwolf - молодец, он предложил компромиссное и очень правильное решение. Зря вы на него так накинулись...
--- Конец цитаты ---

О вкусах не спорят.
ALEX_230_VOLT:
опять таки мой знакомый просил меня разместить своё сообщение:

--- Цитата ---Мне понравился твой мод, но мне не понравилось только одно - слишком быстро нужно делать комбинации и бруталити.Не могы бы ты немного замедлить это?
Если честно, то Ермак не существовал тогда (Ermac does not exist - вычитал в одной книге описания файтингов. Но сама идея сделать его как секретного мини- босса порадовала. 5 раз его побеждал и до сих пор хочется ему наподдать как следует.
Если у тебя нет идей по поводу что и как может быть у секретных персонажей и вообще по поводу МК2 - могу посоветовать.

--- Конец цитаты ---
Crash Nicker:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Ermac does not exist
--- Конец цитаты ---
На эту тему во втором Комбате была анаграмма: CEAMR ODSE NTO EXITS
http://en.wikipedia.org/wiki/Ermac#Character_development
Smoke:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Мне понравился твой мод, но мне не понравилось только одно - слишком быстро нужно делать комбинации и бруталити.Не могы бы ты немного замедлить это?Если честно, то Ермак не существовал тогда (Ermac does not exist - вычитал в одной книге описания файтингов. Но сама идея сделать его как секретного мини- босса порадовала. 5 раз его побеждал и до сих пор хочется ему наподдать как следует.Если у тебя нет идей по поводу что и как может быть у секретных персонажей и вообще по поводу МК2 - могу посоветовать.
--- Конец цитаты ---
Хм, а мне кажется нормальная скорость. Я и на клавиатуре набираю и на паде - все норм. Единственное только бруталы иногда не срабатывают, но там нужно учесть, что удары рукой быстрее чем удары ногой, т.е. после удара рукой в брутале надо чуть быстрее жать кнопку чем после удара ногой.
Теперь Эрмак существует  :D Кстати он даже в MKSM есть  :)
Nightwolf:
Smoke, да-да, в MK Shaolin Monks есть и Ермак, и Горо, и Кано и Соня... ;)
ALEX_230_VOLT:
Timur A., подобные хаки не имеют понятия "законченности" и закончатся они только тогда когда автору надоест и он полностью потеряет интерес к играм  ;)
Le@N:

--- Цитата: Nightwolf от 15 Январь 2009, 22:08:01 ---Smoke, да-да, в MK Shaolin Monks есть и Ермак, и Горо, и Кано и Соня... ;)

--- Конец цитаты ---

Да-да, а в MKDA тоже много кто есть. Давай сделаем оттуда персонажей в мк1??
Ну ладно, Эрмака можно оставить, он хотя бы сделан на основе мк2-спрайтов.
Но вот с мк1 лучше не надо никого делать.

Гм, надеюсь что хотя бы этот хак будет законченным, иначе Алекс окажется прав.
Хотя MKR также считаю более-менее законченной игрой.
Nightwolf:

--- Цитата: Le@n от 16 Январь 2009, 20:44:13 ---Да-да, а в MKDA тоже много кто есть. Давай сделаем оттуда персонажей в мк1??
Ну ладно, Эрмака можно оставить, он хотя бы сделан на основе мк2-спрайтов.
Но вот с мк1 лучше не надо никого делать.
--- Конец цитаты ---

К чему ты в данный пример MKD притулил? Это уж совсем не к месту, а вот игра MKSM какой бы она не была, всё же является римейком МК2.
Le@N:
Ха, это вообще то игра из Мифологий, че то ты тупишь.))
Никакой это не римейк, а переосмысление сюжета второй части.
Smoke:

--- Цитата: Timur A. ---Когда будет готово? Хотя-бы примерные сроки...
--- Конец цитаты ---
Не знаю пока. Как всё сделаю что хотел наверное. Сейчас пока над хаком не работаю - сессия. Как освобожусь начну потихоньку.

--- Цитата: Le@n ---Хотя MKR также считаю более-менее законченной игрой.
--- Конец цитаты ---
Более-менее это да, но еще не полностью. Еще буду его дошлифовывать  :)
sergi:
Я тоже лепту тогда добавлю - хоть и не поклонник мортала 2

1. на сколько мне помнится в обычном мортале хоть втором хоть в третьем есть ограничения (по крайней мере были) на то что сделать френдшип либо бабалити нужно либо не бить ногами(2-ой) либо блок не жать(3-тий и алтимит) - вот это если не исправлено то исправить бы

2. можно ли сделать серии чтобы самому можно было комбинировать?
ну т.е. нажал ногой - пошла нога, добавил рукой - потом либо в подбородок, либо с разворота, либо вообще бросок - идея с энергией была неплохая в третьей части - но сказывалась только на бег - вот здесь бы ченить такое же - ну чтобы когда сил уже нет, то тут уже серию и бежать не можешь - собственно так в сериях файтов KOF сделано - супер серию без полоного POWER не сделать

3. тени - меня всегда убивали тени - графика косит под фильм, и никто не усомниться что это так - а тени мягко говоря все обкакивают - они круглые, непропорциональные - тошно на них смотреть

4. это тоже как мысль - существует MK2 на SEGA 32X - я бы посоветовал глянуть на него - там и тени нормальные и музыка богаче и звуков больше - вот и посмотреть туда как там что - может чего пригодится, так то платформа мегадрайв используется и там, только спрайты идут 32X а бэкграунд и музыка это мегадрайв делает - вот и ченить дернуть оттуда :?

и рейден назад не стреляет как в трилогии - это плохо <_<
kintarogorrro:
0. А смысл тагды писать?
1. Ты в него играть то вообще будешь?
2. Играй в МК4 и в КОФ.
3. Не нравится - не смотри. Это СЕГА, а не аркада и не ПК.
4. А смысл? Лучше уж тогда взять всё из аркады.
5. Я порадую тебя - Рейден стреляет назад в хаке Кабала.
Zephyr:
kintarogorrro,
какие злостные ответы :)!!! Наверное ты просто не вкурсе, с кем ты разговаривал...

Это СЕГА, а не аркада и не ПК.
Ну вот sergi, я бы такого не говорил.
Он знает различные системы получше любого другого на данном форуме...
Le@N:
Тем не менее он предложил много ненужной фигни. И вообще какой смысл предлагать, если тем более на фанат мк2.
Ну а про тени и Sega32x-версию мк2 и так все знают))
Smoke:
Ну вы даете. Человек высказал свое мнение, а на него накинулись. Отвечу теперь я по порядку.
1)Ограничения я не убирал. Должны присутствовать, если ошибок не допустил конечно
2)
--- Цитата: sergi ---можно ли сделать серии чтобы самому можно было комбинировать?
--- Конец цитаты ---
Не думаю, что это нужно, всё-таки стандарты мортала. А так конечно такие комбы мне нравятся как в КИ  :)
3)Графика теней скорее всего просто не вместится в видеопамять. Поэтому их там и нет
4)Звуки брал из версии 32х  :)
sergi:
Я просто от себя сказал - слушать или нет это уже ваше дело, хотя о тенях я всем говорил, но ничего не изменилось, благо хоть ром пока еще меньше 4 мегабайт, хоть на картридж можно записать - поэтому искренне надеюсь что больше размером он не станет ;)

а то что это сега - да знаю я что сега, только в аркадную версию можно играть только на компе, и то с тормозами и багами
да и комп это не то - сега то хоть реальная приставка :-\
Smoke:

--- Цитата: sergi ---Я просто от себя сказал - слушать или нет это уже ваше дело, хотя о тенях я всем говорил, но ничего не изменилось, благо хоть ром пока еще меньше 4 мегабайт, хоть на картридж можно записать - поэтому искренне надеюсь что больше размером он не станет
--- Конец цитаты ---
Скорее всего не станет. Сам хочу флэш картридж взять и записать на него этот ром, когда закончу  :)
Le@N:

--- Цитата: Smoke от 19 Январь 2009, 13:13:38 ---Скорее всего не станет. Сам хочу флэш картридж взять и записать на него этот ром, когда закончу  :)

--- Конец цитаты ---

Ну а что мешает сделать вторую, более полную версию?
kintarogorrro:

--- Цитата ---Он знает различные системы получше любого другого на данном форуме...
--- Конец цитаты ---
:rofl:
А я вижу:
1)
--- Цитата ---только в аркадную версию можно играть только на компе, и то с тормозами и багами
--- Конец цитаты ---
Это какие это еще тормоза? Лично у меня никаких тормозов никогда не было. Настраивать правильно надо, были бы прямые руки.
Баг только в умк3 с голосом Скорпа.

--- Цитата ---да и комп это не то - сега то хоть реальная приставка
--- Конец цитаты ---
Ну если у тебя комп не позволяет эмулировать сегу, то да.  :lol:
Ты из какого века, sergi ? Кому щас в наше время нужна сега, если есть эмули? Все уже давно во все играют на компе. Fly вон даже конквест Армагеддона прошел!  :)


Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии