Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (63/113) > >>
Crash Nicker:

--- Цитата: AKM1989 ---А где можно скачать последнюю на данный момент (пропатченную) версию Хака?
--- Конец цитаты ---
По-моему, на заглавном посте ссылка на Romhacking.net есть...

Добавлено позже:
NeoVamp,
thanx for replying.
Taven:
NeoVamp, good job, bro. Very impressive.
NeoVamp:




Decided to go back and redo the Vs Screen, the bio pictures will now fit properly.
gustavo:
Wauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuw Men VERY GOOD
NeoVamp:


Little picture of what i'm currently doing, but its going sloooow..
there's not much to work with Male Ninja wise, but atleast i got enough material for Jade,
now i just gotta make it look good in 16 colors.
NL:
NeoVamp, it's very interesting! And you do realy good work.
Crash Nicker:
Yay, it looks like I've skipped fresh W. I. P.s :D
Smoke:
NeoVamp, great work really! But adding these pictures in game will take much more time for me. So, don't worry if I don't release a new version for 1-2 months. I will release it no matter when. :)
NeoVamp:
Okay cool, no time pressure for me then :D

Smoke:
Немного плохие новости. Пока работа идет потихоньку, я прикинул хватит ли места. Вот по приблизительным расчетам, в оставшиеся пол-мегабайта влезут биосы и эндинги(ну и вс-скрины, т.к. новой графики для них не надо, кроме задника), а вот начальное интро не влезет. Так что для такого рома, уже будет нужен модифицированный картридж, и на Кеге не запустится :-\
ALEX_230_VOLT:
да ладно уж с этой заставкой... а вот концовки - это хорошо  ;)
NeoVamp:
Could you perhaps use a memory mapper like Super Street Fighter 2 uses?
SSF2 uses 40mbit (32+8)

Flashcarts can run SSF2 (well I think my NEO flashcard can)

that would the game could play on original hardware and on emulators.

But I'm no programmer so i don't know if its possible.
Smoke:
It's possible to make cartridge with 8 MB flash memory without bankswitching, so it's not a problem. :)
For example, UMKT works fine on a hardware.
NeoVamp:
But UMKT will not work on a NEO flash because it is 10mb of flat mapped rom.

(and nobody knows if Tomy from Tototek is ever going to sell that cart that he has been making to run UMKT)

http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?t=8849&page=2
I had a discussion about this a little while ago on Sega-16.


(not that i'm complaining, i'd totally buy a Tomy cart or make one myself for this awesome hack)
Sprill:
Smoke А концовки для Smoke, Jade и Noob Saibot будут сделаны?  :)
Crash Nicker:

--- Цитата: Sprill ---Smoke А концовки для Smoke, Jade и Noob Saibot будут сделаны?
--- Конец цитаты ---
Ответили до тебя, и даж не Смоук, а тот, кто эндингами занимается (его ник - как раз перед твоим постом):

--- Цитата: NeoVamp ---When I'm done with the regular characters I'm going to create some endings for them in an MK2 style,
Because personally i never liked how MK3/UMK3/MKTrilogy changed the story/style of the games.

so I'm going to try to come up with something that fits with the MK2 feeling.

I will of course post everything here and you guys can then decide if you like what i came up with.

One of my idea's is to have Kintaro's background include a shadow of Goro, because he's the successor of Goro.
kinda like how Kung Lao's ending has his forefather in his bg and how Sub-Zero has the memory of Scorpion haunting him.

I always felt that Kintaro was loyal to Kahn, so his ending will not be "Kintaro becomes king of outworld"
but more of "Goro might have lost, but Kintaro proved that Shokan is the most powerful race." kinda thing.

If anyone could translate what i just said to Russian I'd appreciate it, i would like the opinion of everybody on this.

Also Noob Saibot's story was later changed so that he was the old sub-zero, but in MK2 we did not know that yet,
so his ending will be more vague.
--- Конец цитаты ---
То бишь, будут.

Добавлено позже:

--- Цитата: NeoVamp ---http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?t=8849&page=2I had a discussion about this a little while ago on Sega-16.(not that i'm complaining, i'd totally buy a Tomy cart or make one myself for this awesome hack)
--- Конец цитаты ---
Holy cow. First, they've considered it being released on Sega CD, and now it's Sega 32X. <_< Who's gonna be next?
Smoke:
By the way, it's possible to modify a 8MB cartridge (used for multigame). After that modification 8MB SMD roms will be work correct.
evgeny:
Если задейтвовать маппер Стрит Файтера, то даже на KEGA будет работать до 6 мегабайт. Но не на прямую, конечно, просто будет переключатся последний (512кб, кажется) кусок 4 мегабайтного рома и  как бы подменятся на выбранные куски из 5 и 6 мегабайта. Поддержка мапера есть у всех эмулаторов, где запускается 5 мегабайтный стрит файтер (во всех известных мне). т.е. нужно переключать на нужную страницу непосредственно перед загрузкой ресурсов из этой части рома. Это не так уж сложно. Чтобы переключилась страница нужно просто записать ее номер в 00A130FF. Нумерация идет по 512кб блокам, т.е. 0 - это первые 512 кб рома, а 7 - последняя 4 мегабайтного рома. Начало пятого мегабайта это уже страница 8. И так далее. Т.е. по дефолту страница 7 стоит, как последняя из 4 мб.
Smoke:
evgeny, спасибо за инфу, посмотрю.
Сейчас морочался со планами и с прозрачностью, видимо одними слоями не обойтись, придется еще и спрайты задействовать, иначе друг на друга картинки не могу наложить. Если бы было всего 2 слоя, то можно было, а тут их максимум 4 (как раз, 2 плана и спрайты). В общем буду разбираться, как спрайты задавать.
Sprill:
Smoke На счет концовок это класная идея. будет здорово посмотреть на концовки Jade, Smoke, Noob Saibot, Kintaro и Shao Kahn.  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии