| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Rock 'n' Roll Racing R |
| << < (26/41) > >> |
| ALEX_230_VOLT:
с финансовым вопроссом всё просто. Надо всего лишь выкупить у Близзарда лицензию за пару зелёных лимонов и всё :) А если серьёзно то ещё рах повторяю: проэкт НЕ комерческий, а чтобы не читать 50 страниц зайди на наш оф. форум http://rx4.3bb.ru/ |
| shirokoborodov:
Ну что ж.. удачи! Пока что результата не вижу. |
| Bio:
ALEX_230_VOLT, добавляем на сайт кнопочку Donate и всё, а shirokoborodov может туда нажать. |
| shirokoborodov:
блиин, совсем вы меня не поняли, да ещё защищаться бросились, ну да бог с вами |
| ALEX_230_VOLT:
Bio, :) А что хорошая идея. Раз такое большое желание помочь нам материально, то почему бы и нет? :D |
| segq:
--- Цитата: shirokoborodov от 06 Май 2008, 17:21:54 ---Ну что ж.. удачи! Пока что результата не вижу. --- Конец цитаты --- Конечного результата и нет, но начало мне нравится, даже очень. :) |
| ALEX_230_VOLT:
верно. Какой может быть "конечный" результат если проэкту и года нету? Тем более что три члена команды в этом году поступают в ВУЗы. Я вот уже отмучался, а CR_Racer и Henty всё тока предстоит :) |
| shirokoborodov:
ALEX_230_VOLT, ну а я ведь именно об этом и говорил. Ладно, проехали... Кто-нибудь может вынуть мне из рома трассу (любую)? Пожалуйста. |
| ALEX_230_VOLT:
в смысле "вытянуть из рома"? o_0 В каком формате? Если ты про то что хочешь видеть в нашем ремейке оригинальные трассы, так спешу тебя орбрадовать что трассы первых двух планет УЖЕ есть в нашей игре. Правда скачать их пока могут только члены команды, но если такое уж прям большое желание, то могу скинуть тебе несколько трасс ;) |
| shirokoborodov:
ALEX_230_VOLT, очень большое желание-недержание )) пожалуйста на shirokoborodov@ya.ru в любом графическом формате. и тогда уж спрайты машинки, а то я стоячие сохранил, а наклонные вперед и назад нет. |
| ALEX_230_VOLT:
я же говорю что в ФОРМАТЕ ИГРЫ, а НЕ в графическом |
| Henty:
shirokoborodov, Заметно, что ты в программировании не шаришь. --- Цитата ---в любом графическом формате. --- Конец цитаты --- У нас трассы в обычном текстовом формате, их строит игра по инструкциям, которые пишут архитекторы трасс. --- Цитата ---и тогда уж спрайты машинки, а то я стоячие сохранил, а наклонные вперед и назад нет. --- Конец цитаты --- Мы используем не спрайты, а 3Д модели (так удобнее). Да и всё можно увидеть в демке, плюс тут и на форуме всё это обсуждалось. |
| shirokoborodov:
Henty, я видел. Речь не о вашей демке в принципе. Я просто попросил спрайты и трассу, захотелось поковыряться, попробовать воссоздать физику движения, но именно спрайтами. Сложность в том что у каждой машины есть 24 фазы (угол поворота) и 5 плоскостей (резкий взлет, подъём, движение по прямой, съезд, падение вниз), итого 24*5 = 120 картинок, плюс к тому вращение колёс создаётся двумя картинками, т.е. всего 240 спрайтов. Неужели, всё так и делалось? |
| evgeny:
Вращение колес в оригинале выполнено анимированием самой палитры, насколько я помню, а картинка та же. |
| masyanya:
--- Цитата ---Я просто попросил спрайты и трассу, захотелось поковыряться, попробовать воссоздать физику движения, но именно спрайтами. Сложность в том что у каждой машины есть 24 фазы (угол поворота) и 5 плоскостей (резкий взлет, подъём, движение по прямой, съезд, падение вниз), итого 24*5 = 120 картинок --- Конец цитаты --- Сложность не тока в этом, сега не умеет стандартными средствами выводить спрайты размером больше чем 32х32, то есть сразу машинку в одном положении одним спрайтом не оформишь, нужно разбивать минимум на спрайты 32х32, хотя обычно разбивается на 8х8. Добавлено позже: И, кстати в чем сложность-то со спрайтами? Возьми сам, да выдерни из рома. Они кстати в роме очень удобно лежат начиная примерно с адреса 0x000BBBC0 (точно не скажу, надо поподробней ром поковырять) и до конца рома. Тока помни что в сеге один пиксель идентифицируется максимум четырьмя битами, то есть грубо говоря максимум 16 цветовая палитра (реально больше, потому что можно полутона). |
| HardWareMan:
Более того, в РОМе спрайты имеют всего 12 фаз поворота. И используется бит зеркалирования. В РОМе спрайты лежат символами 8х8 точек и выводятся так: --- Код: ---01 04 07 0A 0D 10 02 05 08 0B 0E 11 03 06 09 0C 0F 12 13 16 19 1C 1F 22 14 17 1A 1D 20 23 15 18 1B 1E 21 24 --- Конец кода --- Или взять готовые: PS И спрайты в RRR не 32х32 а 48х48. Они составные. |
| Gargolev:
кста, объясните, зачем делать игру на английском? для понту? |
| ALEX_230_VOLT:
а что предлагаешь переводить на русский? Оригинал - английский, поэтому мы делаем на языке оригинала, т.е. на английском, а переводить для понта на русский всеравно что переводить Гоголя на уркаинский (а у нас такое делают) |
| leha5452b:
Лучше бы на языке создателей ремейка, если русский вы считаете не "понтовым", тогда приведу в пример испанцев (SOR Remake), которые почему-то сделали игру на испанском, а уже потом на английском... Было бы хорошо поступить аналогично. ИМХО |
| ALEX_230_VOLT:
лан, посмотрим. Может мы тока на русском и сделаем, даюы не мозолить глаза Близарду ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |