Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Rock 'n' Roll Racing R
<< < (26/41) > >>
ALEX_230_VOLT:
с финансовым вопроссом всё просто. Надо всего лишь выкупить у Близзарда лицензию за пару зелёных лимонов и всё :)

А если серьёзно то ещё рах повторяю: проэкт НЕ комерческий, а чтобы не читать 50 страниц зайди на наш оф. форум http://rx4.3bb.ru/
shirokoborodov:
Ну что ж.. удачи! Пока что результата не вижу.
Bio:
ALEX_230_VOLT, добавляем на сайт кнопочку Donate и всё, а shirokoborodov может туда нажать.
shirokoborodov:
блиин, совсем вы меня не поняли, да ещё защищаться бросились, ну да бог с вами
ALEX_230_VOLT:
Bio, :) А что хорошая идея. Раз такое большое желание помочь нам материально, то почему бы и нет?  :D
segq:

--- Цитата: shirokoborodov от 06 Май 2008, 17:21:54 ---Ну что ж.. удачи! Пока что результата не вижу.

--- Конец цитаты ---
Конечного результата и нет, но начало мне нравится, даже очень.  :)
ALEX_230_VOLT:
верно. Какой может быть "конечный" результат если проэкту и года нету? Тем более что три члена команды в этом году поступают в ВУЗы. Я вот уже отмучался, а CR_Racer и Henty всё тока предстоит :)
shirokoborodov:
ALEX_230_VOLT, ну а я ведь именно об этом и говорил. Ладно, проехали... Кто-нибудь может вынуть мне из рома трассу (любую)? Пожалуйста.
ALEX_230_VOLT:
в смысле "вытянуть из рома"?  o_0
В каком формате?
Если ты про то что хочешь видеть в нашем ремейке оригинальные трассы, так спешу тебя орбрадовать что трассы первых двух планет УЖЕ есть в нашей игре. Правда скачать их пока могут только члены команды, но если такое уж прям большое желание, то могу скинуть тебе несколько трасс  ;)
shirokoborodov:
ALEX_230_VOLT, очень большое желание-недержание )) пожалуйста на shirokoborodov@ya.ru в любом графическом формате. и тогда уж спрайты машинки, а то я стоячие сохранил, а наклонные вперед и назад нет.
ALEX_230_VOLT:
я же говорю что в ФОРМАТЕ ИГРЫ, а НЕ в графическом
Henty:
shirokoborodov,
Заметно, что ты в программировании не шаришь.


--- Цитата ---в любом графическом формате.
--- Конец цитаты ---

У нас трассы в обычном текстовом формате, их строит игра по инструкциям, которые пишут архитекторы трасс.


--- Цитата ---и тогда уж спрайты машинки, а то я стоячие сохранил, а наклонные вперед и назад нет.
--- Конец цитаты ---
Мы используем не спрайты, а 3Д модели (так удобнее).

Да и всё можно увидеть в демке, плюс тут и на форуме всё это обсуждалось.
shirokoborodov:
Henty, я видел. Речь не о вашей демке в принципе. Я просто попросил спрайты и трассу, захотелось поковыряться, попробовать воссоздать физику движения, но именно спрайтами. Сложность в том что у каждой машины есть 24 фазы (угол поворота) и 5 плоскостей (резкий взлет, подъём, движение по прямой, съезд, падение вниз), итого 24*5 = 120 картинок, плюс к тому вращение колёс создаётся двумя картинками, т.е. всего 240 спрайтов. Неужели, всё так и делалось?
evgeny:
Вращение колес в оригинале выполнено анимированием самой палитры, насколько я помню, а картинка та же.
masyanya:

--- Цитата ---Я просто попросил спрайты и трассу, захотелось поковыряться, попробовать воссоздать физику движения, но именно спрайтами. Сложность в том что у каждой машины есть 24 фазы (угол поворота) и 5 плоскостей (резкий взлет, подъём, движение по прямой, съезд, падение вниз), итого 24*5 = 120 картинок
--- Конец цитаты ---
Сложность не тока в этом, сега не умеет стандартными средствами выводить спрайты размером больше чем 32х32, то есть сразу машинку в одном положении одним спрайтом не оформишь, нужно разбивать минимум на спрайты 32х32, хотя обычно разбивается на 8х8.

Добавлено позже:
И, кстати в чем сложность-то со спрайтами? Возьми сам, да выдерни из рома. Они кстати в роме очень удобно лежат начиная примерно с адреса 0x000BBBC0 (точно не скажу, надо поподробней ром поковырять) и до конца рома. Тока помни что в сеге один пиксель идентифицируется максимум четырьмя битами, то есть грубо говоря максимум 16 цветовая палитра (реально больше, потому что можно полутона).
HardWareMan:
Более того, в РОМе спрайты имеют всего 12 фаз поворота. И используется бит зеркалирования. В РОМе спрайты лежат символами 8х8 точек и выводятся так:

--- Код: ---01 04 07 0A 0D 10
02 05 08 0B 0E 11
03 06 09 0C 0F 12
13 16 19 1C 1F 22
14 17 1A 1D 20 23
15 18 1B 1E 21 24

--- Конец кода ---
Или взять готовые:

PS И спрайты в RRR не 32х32 а 48х48. Они составные.
Gargolev:
кста, объясните, зачем делать игру на английском? для понту?
ALEX_230_VOLT:
а что предлагаешь переводить на русский? Оригинал - английский, поэтому мы делаем на языке оригинала, т.е. на английском, а переводить для понта на русский всеравно что переводить Гоголя на уркаинский (а у нас такое делают)
leha5452b:
Лучше бы на языке создателей ремейка, если русский вы считаете не "понтовым", тогда приведу в пример испанцев (SOR Remake), которые почему-то сделали игру на испанском, а уже потом на английском... Было бы хорошо поступить аналогично. ИМХО
ALEX_230_VOLT:
лан, посмотрим. Может мы тока на русском и сделаем, даюы не мозолить глаза Близарду  ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии