| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Rock 'n' Roll Racing R |
| << < (11/41) > >> |
| AKM1989:
Henty, Было бы неплохо сделать генератор, но для карьеры нужны все-таки оригинальные трассы из версии для сеги. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: AKM1989 ---ALEX_230_VOLT, Слушай, не мог бы ты собрать все идеи, которые имеют место быть в проекте в один текстовый документ, чтобы уже точно знать какие планируются нововведения? --- Конец цитаты --- У меня на моём ПК всё уже давно собрано в 1 папке, а там несколько темовых txt файлов. Но если надо, могу выложить этот архив. --- Цитата: Henty --- Вот, сделал 2 трассы... И у меня появилась идейка. Может сделать алгоритм построения случайной трассы? Я подумаю, может прототипчик на Паскале напишу --- Конец цитаты --- ну чтож. Запустить я смог тока однин трэк, потом ВСЕ файлы стали весить 1 кб. Не знаю что это, баг игры или что - то я не так сделал. Короче: первая трасса в целом ничего, но когда будут трассы с уровнем высоты? Например на Сеге часто бывают трассы, где надо заезжать на трамплин и с него прыгать. Или ты таких пока не умеешь делать? --- Цитата: AKM1989 ---Завершил работу над моделью. Теперь нужно искать ошибки построения и думать как сделать для нее шкурку. --- Конец цитаты --- Олично, но чёрных стёкол так и не появилось (или это должно быть в текстуре?) Ну чтож. В целом прогресс идёт, это приятно. Надеюсь следущей версии увидить радар, нормальную модель машины и хотя бы начальный АИ. Так. Теперь свежие идеи: Обдумал идею Евгения про альтернативную карьеру. Лучше так: босс перелетать не может, зато могут МЕСТНЫЕ ЖИТЕЛИ! То есть 2 компьютерных игрока, набравшие необходимое кол - во очков перелетают, если же никто не набрал, но на следующей планете будет на 2 игрока меньше (или вместо них местные жители, хотя это врят ли. Слишком много придёться рисовать и озвучивать). Ещё идея: сделать в некоторых ситуациях внизу экарна поясняющую строку. Например пи выборе планеты или перса: A - biography b - about his planet c - skils. После окончания гонки (экран награждения) a - replay (облом для наивных. Это всего лишь повторение экарна награждения, а НЕ гонки) b - see race replay (смотреть повтор) c - OK (далее) Надо будет сделать в опциях настройку количества кругов и магазин со всякими читами (некоторые читы будут работать только после начатия новой карьеры). Там будет: 1) BOSS MODE (режим для VS mode, где можно играть ТОЛЬКО за боссов и враги тоже боссы) Чтобы открыть игру надо пройти на 3 (а может и 4, ещё не решил) уровне сложности. 2) Возможность открыть боссов в карьере (у каждого свои условия) 3) Спец машины (будут в гараже игрока, доступны и карьере и в ВС моде) 4) Новые планеты для ВС мода (речь идёт о Лесной, Космической итд. Кста, Шестую - Вулканическую, тож надо будет открывать). Чтобы открыть планету, надо пройти её. Первые 5 доступны изначально. Больше читов пока не придумал. Скоро выложу подробное описание уровней сложности и различий между ними. P.S. по поводу сохранений. Как делать сохранения когда игрет два игрока? У каждого своё (как на Сеге. Это позволяет когда начал играть один, позже подключить второго игрока. Однако читовать тактож можно. Например закинуть танк на первую планету) или чтобы в сохранении чётко было прописанно один игрок или два? |
| Purity:
AKM1989, --- Цитата: AKM1989 ---там CR_Racer объясняет как писать трассы. --- Конец цитаты --- я почитал, но всё равно до конца не допёр.. :? ну ладно я тут попробую кой чего пописАть.. можт чо и выйдет :unsure: |
| AKM1989:
Набросал Havoc. ALEX_230_VOLT, Лучше выложи в отдельном посте. Я думаю пусть все кто интересуются этим проектом знают, что их ожидает. Стекла должны быть в текстуре. Насчет местных жителей: Ты предлагаешь чтобы в карьерных гонках участвовало 8 человек??? Я думаю менять карьеру не стоит. Пусть другое кол-во гонщиков учавствуют в простых гонках, но не в карьере. А переходят пусть все, кто наберет много очков - первые три места )игрок само-собой должен быть на первом). --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---или чтобы в сохранении чётко было прописанно один игрок или два? --- Конец цитаты --- Точно! |
| Purity:
Народ! Я очень изввиняюсь, но как мне выложить мою трассу? :cry: |
| AKM1989:
А я вот подумал, может сделать боссам некоторую индивидуальность на машинках, а нетолько уникальный винил? |
| ALEX_230_VOLT:
Хавос отличный! "индивидуальность" плохая. Она конечно должна быть, но не такая. Надо тада уже бампер посерьёзнее, и это будет для Лесного босса, а у Вайпера надо колёса побольше сделать. --- Цитата: AKM1989 ---ALEX_230_VOLT, Лучше выложи в отдельном посте. Я думаю пусть все кто интересуются этим проектом знают, что их ожидает. Стекла должны быть в текстуре. Насчет местных жителей: Ты предлагаешь чтобы в карьерных гонках участвовало 8 человек??? Я думаю менять карьеру не стоит. Пусть другое кол-во гонщиков учавствуют в простых гонках, но не в карьере. А переходят пусть все, кто наберет много очков - первые три места )игрок само-собой должен быть на первом). --- Конец цитаты --- Нет. Я предлагаю чтобы в опциях НЕ игровых, а опциях главного меню можно было выстваить количество кругов и количество гонщиков, и действовать это будет на ВСЕ режиммы (включая карьеру). --- Цитата: AKM1989 ---Цитата: Сообщение от ALEX_230_VOLT или чтобы в сохранении чётко было прописанно один игрок или два? Точно! --- Конец цитаты --- Не точно. Если я хочу подключить второго игрока (или наоборот отключить), что мне начинать играть заново? Нет. Я за первый вариант, а читерство можно отключить иным способом: пусть игра из двух сохранений выбирает более позднюю планету (доустим если у первого игрока 5 планета, а у второго 1, то ОБА играют на пятой) |
| CR_Racer:
Очень рад, что работа идёт так интенсивно. AKM1989, отлично. Меня интересует: сколько полигонов в модели? Пока относительно ограничения количества полигонов не могу сказать, нужно посмотреть, как игра пойдёт с четырьмя моделями. Можно мне пока то, что есть? Если всё нормально, то будем знать, что столько полигонов будет ОК. А так - слишком высокая детализация не нужна. Прозрачные участки может взять на себя текстура. Я говорю о фарах сверху джипа и лопастях Havac'a. Но пока ничего не удалять! Формат в игре свой, но в него легко переконвертировать модель из 3dsmax'a в 2 этапа. 1) С помощью скрипта для 3dsMax-a создаётся текстовое описание. 2) С помощью специальной программы текстовое описание переводится в qmd. Она не сохраняет название mesh-ей, поэтому я её модифицирую. Переведу в нужный формат я сам, если у меня будет модель в виде .3ds или .max, а также укажу нужные параметры для неё в самой игре (длина, ширина, высота, масштаб и т. д.). Анимация колёс не нужна, необходимо их просто сделать в виде отдельных mesh-ей, и программа будет вращать их с нужной угловой скоростью. Свет от фар я добавлю сам. --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---потом ВСЕ файлы стали весить 1 кб. --- Конец цитаты --- Они и весили 1 КБ. Это ведь текст обычный. --- Цитата: AKM1989 ---Редактор трасс уже есть. --- Конец цитаты --- Блокнот? :) Сделаю отдельный редактор, где можно будет прокручивать всю трассу. Сейчас закончил с вылетами с трассы и с оградами. Завтра оформлю конфигурации трасс в виде текстов и поработаю над управлением. Возможно, завтра выложу новую версию. Purity, "ответить" - "вложить файлы". |
| Henty:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Запустить я смог тока однин трэк, потом ВСЕ файлы стали весить 1 кб. --- Конец цитаты --- Альфа версия расчитана только на 1 трек. Поэтому надо их поочереди засунуть в папку Tracks с именем Track1.dat |
| AKM1989:
CR_Racer, --- Цитата: CR_Racer ---Блокнот? --- Конец цитаты --- Я имел в виду Henty =) Выкладываю тебе обе модели. Пользуйся исправляй, адаптируй... Сколько полигонов я не знаю, переделывать не смогу, проще будет заново делать и вообще, я надеюсь, что Damian поможет с моделями и сделает их лучше чем я. P.S. marauder - глючный. Алекс, с сохранениями запутанно как-то получается. В оригинале был один пароль на двоих и никто не жаловался. Насчет индивидуальности - лучше ее вообще не делать, потому что придется делать в 2 раза больше моделей и размер скачиваемого архива с игрой будет больше, а мне это как диал-аперу совсем невыгодно... :noexpression: И игроков я все-таки думаю надо в карьере оставить 4. |
| Purity:
CR_Racer, большое спасибо! Вот трасса:cool: .. Возможны баги:unsure: . жду критики...:) кстати, а с другими вариантами началных направлений моя машинка никуда не едет:cry:.. виноват я или движок?! |
| imus_2k:
AKM1989 Согласен, не будем ругаться :) Теперь по твоей модели, зачем нужна балка между осями? обычно от каждой оси идут стойки по углом, да и колёса побольше сделай (найди в и-нете фотографии бигфутов) |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: AKM1989 ---Алекс, с сохранениями запутанно как-то получается. В оригинале был один пароль на двоих и никто не жаловался. --- Конец цитаты --- Это ты мне говоришь? Сам поиграй внимательнее. Когда ты нажимаешь "Пароль" то тебя спрашивают один игрок или два, а всё потому, что У КАЖДОГО ИГРОКА СВОЙ ПАРОЛЬ. И вообще, зачем просто так портить хорошее правило оригинальной игры?! Это наоборот была фишка РРР, а ты её убрать собрался?! Я сказал: пароли как в оигинале, тока вместо них сейвы вот и всё. У нас тоже будут для каждого игрока своё сохранение спрашивать и я считаю что это правильно. Вспомните тот же МК Армагедон, там тож у КАЖДОГО игрока СВОИ сохранения и их можно спокойно совмещать. --- Цитата: AKM1989 ---Насчет индивидуальности - лучше ее вообще не делать, потому что придется делать в 2 раза больше моделей и размер скачиваемого архива с игрой будет больше, а мне это как диал-аперу совсем невыгодно... --- Конец цитаты --- А я сразу сказал что это не надо. Этож ты сам предложил :) Хотя в принципе можно сделать как в НФС, то есть чтобы бампер был отдельной моделей и его можно было своюодно цеплять, но в принципе это сильно не надо (что, разве кто - то будет внимательно разглядывать модель?). --- Цитата: AKM1989 ---И игроков я все-таки думаю надо в карьере оставить 4. --- Конец цитаты --- Вот тут я не согласен. Пусть народ сам выбирает скока ему надо (4, 6 или 8). И круги пусть народу тож сам себе выбирает (не меньше 2, а на высоких уровнях сложности не меньше 4) |
| AKM1989:
imus_2k, Спасибо! Просто я не такой уж и автолюбитель и практически никакого понятия про то как там что устроено не имею! Спасибо за картинки, обязательно переделаю! А вот колеса больше я думаю не стоит делать... Переделать придется и AirBlade. ALEX_230_VOLT, Опять мы, блин, одновременно постим! =) Про пароли я уж понял, что ошибся. Вспомнил, что пароли индивидуальные были. Извини =). Ну и кол-во игроков пусть будет опционально, а то что-то я туплю... поставил 4 и радуйся классической карьере! =) Добавлено через 20 минут ALEX_230_VOLT, Слушай, вот на сеге если первый игрок был на шестой планете, а второй на первой, то получается первый игрок будет вынужден играть на первой планете снова! А потом уже никак не вернутся на шестую??? Или может быть в нашем римейке сделать возможность первому вернуться на ту планету с которой он вернулся, если второй игрок покидает игру? Добавлено через 23 минуты У меня появилось парочка предложений: -Апгрейд оружия. Я считаю, что нужно откинуть идею которая разрешает нести на борту больше чем семь выстрелов/мин/турбо и т.д. Я думаю будет разумней разрешить агрейд оружия после того как куплено 7 ед. После апгрейда пусть оружие становится мощнее, турбо быстрее, прыжки дальше, мины мощнее и т.д. -Здесь, кажется упоминали про возможность игры за боссов, да? Пусть эта возможность появляется после победы на самом сложном уровне. В режиме игры за босса мы будем соревноваться с героями других планет, с теми за кого могли играть раньше, да? И если игроки все-таки будут с планет, на которых не проходят гонки, нужно сделать им собственные, новые планеты! |
| Purity:
Если это вам ещё нужно, то я тут улучшил текстурку поворота.. она теперь круглее :) |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: AKM1989 ---ALEX_230_VOLT, Слушай, вот на сеге если первый игрок был на шестой планете, а второй на первой, то получается первый игрок будет вынужден играть на первой планете снова! А потом уже никак не вернутся на шестую??? Или может быть в нашем римейке сделать возможность первому вернуться на ту планету с которой он вернулся, если второй игрок покидает игру? --- Конец цитаты --- В оригинальной игре планету выбирал пароль второго игрока. Таким образом можно были читерить и закидывать не первую планету Хавосы, Да ещё и на самом лёгком уровне сложности. У нас же такого чита НЕ будет. У нас среди двух сейвов будет выбираться более поздняя планета, и плохо второму игроку (ага, с хилым джипом на шестой планете :) ) --- Цитата: AKM1989 ---У меня появилось парочка предложений: -Апгрейд оружия. Я считаю, что нужно откинуть идею которая разрешает нести на борту больше чем семь выстрелов/мин/турбо и т.д. Я думаю будет разумней разрешить агрейд оружия после того как куплено 7 ед. После апгрейда пусть оружие становится мощнее, турбо быстрее, прыжки дальше, мины мощнее и т.д. --- Конец цитаты --- нет. Такого точно не будет. Возможно будет похожее - перепланировка авто, но как точно будет я ещё не решил. И ограничение 7 надо снять (ещё раз повторю: будет апгрейд "боеспоспобность" который повшает макс. пол-во с 5 до 10, или если машина из класса "навороченных" то до 14.) --- Цитата: AKM1989 ----Здесь, кажется упоминали про возможность игры за боссов, да? Пусть эта возможность появляется после победы на самом сложном уровне. В режиме игры за босса мы будем соревноваться с героями других планет, с теми за кого могли играть раньше, да? И если игроки все-таки будут с планет, на которых не проходят гонки, нужно сделать им собственные, новые планеты! --- Конец цитаты --- Не очень тебя понял. Говорю как будет: 1) НЕ ПУТАЙ BOSS mode и игру за боссов! Это разные вещи. 2) BOSS mode будет открываться после прохождения игры на сложном (или самом сложном, пока ещё не решил) уровне. В нём мы можем выбрать ТОЛЬКО босса. Затем выбираем планету на которой гонять, и на этой планете ТОЖЕ ТОЛЬКО БОССЫ. А вот какие именно - ХЗ. Пусть определяються случайно, нет ну босс которому эта планета родная будет 100%, а вот другие боссы наверное будет выбираться от балды. 3) Игра за боссов в карьере. ООооо... Это ООООЧЕНЬ сложно. Тут будут АДСКИЕ условия, типа "пройти все гонки планеты первым" или "никогда не давать боссу место выше четвёртого" или "на каждой гонке взрывать босса не менее 3х раз". Короче понятно. Открыть даже Вайпера, и то будет ой как трудно. |
| AKM1989:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---нет. Такого точно не будет. --- Конец цитаты --- Ты можешь мне понятно растолковать почему будет по твоему? Хоть какие-нибудь аргументы? Ты блин ведешь себя уже прям как Кабал... Не обижайся, просто ты так категорично ко всему относишься, причем чаще всего последним решением остается твое, а толковых аргументов почему так ты не приводишь =(. И еще мне не понравилась фраза "я еще не решил", думаю решать надо всем вмести, а не одному тебе... или я не прав?... С босс режимом все понял. Вопросов нет. Чего ничего не сказал про AirBlade? Доделал Dirt Devil... оказалась самой сложной работой и по результату не самой лучшей. Внес поправку к Maurder'у. |
| CR_Racer:
AKM1989, молодец. Но: детализация слишком высокая. Такая не потребуется даже в повторах. Между тем, посмотри File -> Summury Info - число Face-ов очень большое. То есть если в игре будет 4 джипа (а может и больше), да ещё плюс ракеты всякие и мины, тормоз неизбежен. Это касается нижней части Мародёра, где колёса. Верхную часть лучше оставить такой же. Оси и диски так детально прорисовывать не нужно. Можно создать более грубые объекты, где отдельные детали возьмёт на себя текстура. Импортировать в игру Мародёра у меня не получилось. Там скрипт требует какие-то TVMeshes, которых нет. По комментариям посмотрел, вроде, это текстурные грани. Кстати, по моделям я давно сохранил веб-страницу по текстурам, вот. Havac я импортировал. Уже при четырёх машинах ветнилятор на системном блоке вращается быстрее, давая знать о том, что игра уже тяжеловато переваривает модели, но игра не тормозит. Много фейсов на двигателях, а я убрал модификатор Lattice, и фейсов стало в 5 (!) раз меньше, и процессор практически не грузится. Этот же эффект можно создать, наложив на двигатели текстуру, прозрачную в нужных участках. Почему-то Havac показался мне не очень похожим. Джип очень похож на оригинальный. Просто неотличим. Только перерисовать нижную часть, и всё. Air Blade и Dirt Devil неплохо смотрятся. Так всё очень хорошо. Не слишком ли много критики? Ну ладно, извини. Ты всё равно отлично справляешься. :) Я удивляюсь, как быстро у тебя получается! Модель экспортируется в игру с помощью программы QEdit и специального скрипта для 3dsmax'a, включенного в её файлы. Можно скачать здесь: http://xproger.mirgames.ru/files/bin/QEdit.rar. Только она имена mesh-ей не экспортирует, а жаль. Придётся мне её немного модифицировать (исходники там же есть). Если кто попытается экспортировать в игру, в программе я указываю масштаб и углы поворота, поэтому моделька может смотреть не в ту сторону и не помещаться, где нужно. Желательно скачать программу, просто там в readme есть рекомендации по моделям, а именно, нежелательно использовать модификаторы и т. п. --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---В оригинальной игре планету выбирал пароль второго игрока. Таким образом можно были читерить и закидывать не первую планету Хавосы, Да ещё и на самом лёгком уровне сложности. У нас же такого чита НЕ будет. --- Конец цитаты --- Зато будет другой. Можно на лёгком уровне сложности заработать много лёгких денег, затем попасть через сохранение на высокий и купить самую крутую машину. Нет, уж пусть лучше для каждого - индивидуально, но загрузка произойдёт только при условии идентичности уровней сложности и планет. По поводу идей. Я пока очень занят движком, поэтому голова на другой тип творчества не переключается. Как только закончу с физикой, обобщу все идеи и внесу, возможно, мелкие коррективы. Также создам отдельную ветку, где в первом посте будет концепция всей игры. Purity, очень хорошо. Начало и конец трассы не совмещаются, оттого и глюки. |
| AKM1989:
CR_Racer, Рад, что практически все понравилось! Переделаю джип - уберу диски (сделаю просто овалы, декстурой заделаем под колеса), Havac может переделаю (все-таки я надеюсь на тов. Damian'a). Конечно же не хочется, чтобы игра жрала много ресурсов (тем более когда их нет (у меня)). Критика вполне уместна, не переживай! Дня через три выложу измененные модельки. |
| AKM1989:
Немного отредактировал. Сократил кол-во сторон на всех осях и цилиндрах до 6-ти. Колеса заменил. Попробовал создать шкурку по твоей документации, но ничего не получилось. Попробуй создать файлик-картинку, а я уже затекстурирую. Джип глючный - там на левом боку (если смотреть спереди) перекошенный полигон. Как его выправить не знаю...:( :cry: Может у тебя получится. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |