| Игры > Общий |
| Как полюбить jrpg? |
| << < (9/14) > >> |
| DJ BeatBox:
ЁПРСТ, сколько можно говорить - Дябла (особенно вторая) Хэкенслэш с РПГ элементами, Дябла вам не чистокровный РПГ! |
| aptyp:
Чистокровный ? :lol:. а жанр jRPG это считается чистокровные RPG ? |
| Kostey D.:
--- Цитата: Foxik ---Цитата: Kostey D. Для РПГ не нужно особых скилов и усилий чтобы пройти, поэтому этот жанр можно отнести для "любителей всего того что полегче". Гонево. В РПГ тебе нужен мозг, а он не у каждого геймера есть. Если ты признаешь только умение быстро давить на кнопки, то, возможно, ты из числа обделённых. --- Конец цитаты --- Ccори, мне нужно было уточнить jRPG, т.к. речь идёт о них. Я помню один раз в гостях рубанул Диаблу и меня замочили через 15 минут битвы с толпами каких-то чертей. Мозг в jRPG не нужен, там даже раздумывать нечего. В одном уровне Dr Mario нужно больше мозговой активности чем при прохождении первых пяти частей ФФ. Как говорил BaNdiT --- Цитата ---Зато нужно много терпения --- Конец цитаты --- А терпение и мозг совсем разные вещи. |
| MetRONom:
Foxik,Geremu, вы, похоже, видите жанр jRPG (который-таки достаточно огромен) только в серии Final Fantasy (которая, кстати, тоже достаточно разветвленная за счет систем, уникальных для каждой игры серии, к примеру Система Материй в ФФ7 + всяческие путешествия по карте мира, поиски кучи секретов, мини-игр вроде Сада Чокобо в ФФ9 и прочего) и не играли в по-настоящему замутный хардкор. Ну да ваше дело. Не люблю длинных холиворов, в которых приходится "отбиваться" от кучи людей, цитируя маленькие части их постов. |
| Maelstrom:
MetRONom А ты, похоже, видишь жанр cRPG только в дьябле. :) |
| MetRONom:
Maelstrom, да нет. Играл во многие игры этого жанра. В тот же Baldur's Gate 2 - очень понравилась система отношений между персонажами, да и в общем игра очень крутая, я даже забалдел от нее на некоторое время. Но! Жанр cRPG - это не моё, мне он сразу не понравился. Я не являюсь знатоком этого жанра (и не собираюсь являться), я не играл в сотни его представителей. И еще одно но! Я никогда специально не пойду в тему про cRPG и не стану п...еть свои предположения о том, в 99% чего не играл. И пост про то, что "Вот для меня cRPG как раз и относятся к "играм для любителей того, что полегче" был, скорее, стёбным отпором тем, кто не играл во столько jRPG, во сколько играл я, но тем не менее продолжают болтать тут. Так что господа cRPGшники, успокойтесь и идите в свои темы. Мы тут взялись парню помочь полюбить jRPG (чего сделать невозможно), а тема превратилась в говно, в которой cRPGшники говорят о том, какое jRPG убожество, играв в парочку Финалок и по 10 минут каких-нибудь еще jRPG, а jRPGшники говорят о том, какой cRPG отстой, точно также, видев одну гребаную Дьяблу. jRPG для меня рулит. С jRPG я двигаюсь вперед, а жанр cRPG для меня встал на месте еще в 1999 году. Точка. Больше писать здесь не буду. |
| Foxik:
--- Цитата: TerraWarrior ---Перечисли, пожалуйста, всю "нереальную разветвленность" любой cRPG --- Конец цитаты --- Ну возмём в пример NWN. 1) При создании персонажа мы фактически определяем дальнейшую геймплейную/боевую составляющую игры. Берём бойца - тупо ломимся на противника + юзаем фиты. Берём мага - кастуем мажку. Берём вора - тихаримся в тенях и убиваем незаметно. Берём рейнджера - атакуем дистанционно. Берём друида - прячимся за призванными питомцами. Да даже такие на первый взгляд одинаковые классы, как колдун и волшебник, на деле довольно неслабо отличаются. Причём у разных классов разные не только стили боя, но и общение с НПЦ и ещё много чего. 2) Дальше идёт мировозрение. Очень серьёзно кстати влияет на сюжет и квесты. Я не пробовал в NWN, но например в KotOR концовки за доброго и злого персонажей отличаются куда сильнее, чем концовки в вашем CT. Ну, помоему достаточно. Я привёл две основные состовляющие RPG как игры - боёвка и диалоги. Обе эти составляющие сильно разветвлённы в NWN. Ну а в JRPG что? --- Цитата: TerraWarrior ---и я в режиме тролля(собственно, как и ты) --- Конец цитаты --- Вы как дети начали бросаться этим словом, толком не понимая его значения и не зная когда его надо использовать. --- Цитата: TerraWarrior ---А что потеряет игрок в cRPG, если не выполнит очередной квест типа "пойди туда, убей врага, найди предмет"? --- Конец цитаты --- Каждый квест в толковой RPG - это ещё один сюжет. И мы можем повлиять на этот сюжет по своему усмотрению. Можем извлечь для себя максимальную выгоду, можем помочь безвозмездно, можем вообще всех порубить ради лута и экспы. Почему JRPG не даёт такую свободу выбора? Почему игра превращается в книгу? --- Цитата: aptyp ---Diablo это настоящее RPG, даже не-смотря на то что в первой части не-надо путешествовать по миру, а геймплей сводится почти к чистому рубилому. Там главное есть отыгрывание роли. --- Конец цитаты --- Поздравляю, ты не знаешь что такое RPG. --- Цитата: Kostey D. ---Ccори, мне нужно было уточнить jRPG, т.к. речь идёт о них. Я помню один раз в гостях рубанул Диаблу и меня замочили через 15 минут битвы с толпами каких-то чертей. Мозг в jRPG не нужен, там даже раздумывать нечего. В одном уровне Dr Mario нужно больше мозговой активности чем при прохождении первых пяти частей ФФ. Как говорил BaNdiT Цитата Зато нужно много терпения А терпение и мозг совсем разные вещи. --- Конец цитаты --- Во, +1. --- Цитата: MetRONom ---Foxik,Geremu, вы, похоже, видите жанр jRPG (который-таки достаточно огромен) только в серии Final Fantasy и не играли в по-настоящему замутный хардкор. --- Конец цитаты --- Ну почему же? Кроме финалок я ещё играл в Atelier Iris, в Chrono Trigger, в Xenogears, в Breath of Fire 1-4, в Lunar 1-2, в Persona, в Phantasy Star 1-4, в Cyber Knight, в Dragon Quest, в Legend of..., в Shining Force и в Front Mission (эти всё таки полу-JRPG), в Disgaea и ещё в много чего. Этого мало для того, чтобы сформировать мнение о JRPG? Метроном, не считай себя единственным гуру JRPG. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 14:31:49 ---Ну возмём в пример NWN. 1) При создании персонажа мы фактически определяем дальнейшую геймплейную/боевую составляющую игры. Берём бойца - тупо ломимся на противника + юзаем фиты. Берём мага - кастуем мажку. Берём вора - тихаримся в тенях и убиваем незаметно. Берём рейнджера - атакуем дистанционно. Берём друида - прячимся за призванными питомцами. Да даже такие на первый взгляд одинаковые классы, как колдун и волшебник, на деле довольно неслабо отличаются. Причём у разных классов разные не только стили боя, но и общение с НПЦ и ещё много чего. --- Конец цитаты --- Разные стили ведения боя в зависимости от генерации персонажа не имеют ничего общего с разветвленностью игры. Ладно, смотрим дальше: --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 14:31:49 ---2) Дальше идёт мировозрение. Очень серьёзно кстати влияет на сюжет и квесты. Я не пробовал в NWN, но например в KotOR концовки за доброго и злого персонажей отличаются куда сильнее, чем концовки в вашем CT. Ну, помоему достаточно. Я привёл две основные состовляющие RPG как игры - боёвка и диалоги. --- Конец цитаты --- То есть, вся нереальная разветвленность это разница в том как вести бои за различно сгенерированных персонажей и некоторые различия в прохождении квестов при различных мировоззрениях? --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 14:31:49 --- Обе эти составляющие сильно разветвлённы в NWN. --- Конец цитаты --- Ты сам только что написал, что не пробовал проходить NWN при различных мировоззрениях. Так как же ты тогда можешь утверждать, что обе составляющие сильно там разветвлены? --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 14:31:49 --- Ну а в JRPG что?Вы как дети начали бросаться этим словом, толком не понимая его значения и не зная когда его надо использовать. --- Конец цитаты --- Когда человек пытается выдать личное мнение за аксиомы, я так думаю, что его вполне можно назвать указанным словом. --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 14:31:49 ---Каждый квест в толковой RPG - это ещё один сюжет. --- Конец цитаты --- Конкретный пример, пожалуйста. Не могу пока припомнить ни одной РПГ, в подтверждение данному высказыванию. --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 14:31:49 --- И мы можем повлиять на этот сюжет по своему усмотрению. Можем извлечь для себя максимальную выгоду, можем помочь безвозмездно, можем вообще всех порубить ради лута и экспы. --- Конец цитаты --- С сюжетом это не имеет ничего общего. И опять же, что-то я не припомню, чтобы в РПГ допускались такие вольности при выполнении квестов. Есть только два варианта - прошел ты квест или нет. Все. Другие отсутствуют. --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 14:31:49 --- Почему JRPG не даёт такую свободу выбора? Почему игра превращается в книгу? --- Конец цитаты --- Повторюсь - какой свободы? Свободы распределять очки опыта по умениям? Извини, но далеко не всем это интересно. Свобода выбора мировоззрения, которая по сути ничего не меняет(за редкими исключениями)? Свобода выбора прохождения квестов? Опять же, эта свобода очень относительная и я бы это вообще так не называл. Скорее вариации прохождения. Или может ты имеешь ввиду свободу идти куда хочется? Но зачем? Мне лично неохота бороздить бесконечные просторы в поисках неизвестно чего. Короче, все аргументы лично для меня абсолютно неактуальны. Мне вот гораздо интереснее следить за развитием сюжета. И в cRPG, и в jRPG есть свои преимущества и недостатки, так что спор абсолютно бессмысленный, и я вообще не понимаю зачем его надо было начинать. PS --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 14:31:49 ---Кроме финалок я ещё играл в Atelier Iris, в Chrono Trigger, в Xenogears, в Breath of Fire 1-4, в Lunar 1-2, в Persona, в Phantasy Star 1-4, в Cyber Knight, в Dragon Quest, в Legend of..., в Shining Force и в Front Mission (эти всё таки полу-JRPG), в Disgaea и ещё в много чего. --- Конец цитаты --- А можно спросить зачем? Если ты этот жанр так сильно не любишь. PPS. Вообще говоря, концовки в CT различаются ОЧЕНЬ сильно. |
| Geremu:
--- Цитата: MetRONom от 18 Февраль 2009, 06:54:03 ---Foxik,Geremu, вы, похоже, видите жанр jRPG (который-таки достаточно огромен) только в серии Final Fantasy (которая, кстати, тоже достаточно разветвленная за счет систем, уникальных для каждой игры серии, к примеру Система Материй в ФФ7 + всяческие путешествия по карте мира, поиски кучи секретов, мини-игр вроде Сада Чокобо в ФФ9 и прочего)... --- Конец цитаты --- Небольшое уточнение, я основываюсь на обощении всяких jrpg на SNES, Gens, GBA, GB, GBC. А это : Final Fantasy, Breath of Fire, Lufia (обе части), Lunar, Chrono Trigger, Tales of Phantasia, Super Mario RPG, Arcana, Emerald Dragon и много еще чего. Перечислять лень :). Какая та разветленность есть разве что в FF 5 , да и то из-за системы профессий. Но это уже вопрос правильной раскачки =). |
| Foxik:
--- Цитата: TerraWarrior ---Разные стили ведения боя в зависимости от генерации персонажа не имеют ничего общего с разветвленностью игры. --- Конец цитаты --- Т.е. геймплей не имеет ничего общего с игрой? Если разветвлён геймплей, то разветвлена и игра. --- Цитата: TerraWarrior ---То есть, вся нереальная разветвленность это разница в том как вести бои за различно сгенерированных персонажей и некоторые различия в прохождении квестов при различных мировоззрениях? --- Конец цитаты --- Не "некоторые" различия, а серьёзные различия. Ближе к концу NWN у нас даже будет выбор: завалить или спасти одного из главных героев. Часто такое в JRPG бывает? И да, много способов пройти квест - это и есть нелинейность. Так же у нас есть выбор в каком порядке выполнять сюжетные квесты. Даже этого нет в JRPG. --- Цитата: TerraWarrior ---Ты сам только что написал, что не пробовал проходить NWN при различных мировоззрениях. Так как же ты тогда можешь утверждать, что обе составляющие сильно там разветвлены? --- Конец цитаты --- Я не проходил игру полностью с различными мировозрениями, но я играл пару актов за злого персонажа. Да и вообще что мешает пройти половину игры добряком, а потом переметнуться на сторону зла? Да мы можем по ходу игры чередовать злые и добрые поступки. У нас опять же есть выбор. --- Цитата: TerraWarrior ---Когда человек пытается выдать личное мнение за аксиомы, я так думаю, что его вполне можно назвать указанным словом. --- Конец цитаты --- Вот я и говорю, что вы не знаете значения этого слова и когда надо его использовать. И подожди, я не прав, когда говорю что в RPG есть выбор, а в JRPG его нет? Докажи. Приведи мне кучу примеров JRPG, в которых нам часто дают возможность сделать какой нибудь серьёзный выбор, в котором будут решаться судьбы НПЦ. --- Цитата: TerraWarrior ---Конкретный пример, пожалуйста. Не могу пока припомнить ни одной РПГ, в подтверждение данному высказыванию. --- Конец цитаты --- Пожалуйста: NWN, второй акт, квест Village of Eternal Night. --- Цитата: TerraWarrior ---С сюжетом это не имеет ничего общего. --- Конец цитаты --- Ещё раз: каждый отдельный квест - это свой собственный сюжет. Да и на главный сбжет мы можем влиять в некоторых RPG. --- Цитата: TerraWarrior ---И опять же, что-то я не припомню, чтобы в РПГ допускались такие вольности при выполнении квестов. Есть только два варианта - прошел ты квест или нет. Все. Другие отсутствуют. --- Конец цитаты --- Да ну? А может ты сейчас споришь о том, чего не знаешь? Может ты толком не играл в RPG? --- Цитата: TerraWarrior ---Повторюсь - какой свободы? Свободы распределять очки опыта по умениям? Извини, но далеко не всем это интересно. --- Конец цитаты --- Ты наверное не знаешь, что прокачка персонажа - одна из важнейших составляющих RPG. Никто просто не примет RPG, в которой ты не можешь сам выбирать как прокачиваться персонажу. Даже в JRPG в последнее время наблюдается такая возможность. С чего бы это вдруг? --- Цитата: TerraWarrior ---Свобода выбора мировоззрения, которая по сути ничего не меняет(за редкими исключениями)? --- Конец цитаты --- Не за редкими исключениями. В NWN в практически в любом квесте мы можем наехать на НПЦ и потребовать дополнительную награду, либо можем наоборот отказаться от награды. Очень часто нам дают выбор: помиловать противника или прирезать его. Да мы вообще можем взять квест на убийство, переметнуться на сторону жертвы за хорошую плату и завалить заказчика. И это только общие примеры. В зависимости от квеста, у нас может быть куда больший выбор. --- Цитата: TerraWarrior ---Свобода выбора прохождения квестов? Опять же, эта свобода очень относительная и я бы это вообще так не называл. Скорее вариации прохождения. --- Конец цитаты --- А вариации прохождения - это не свобода выбора? Мы жомем идти несколькими путями. Это и есть одна из черт нелинейности. --- Цитата: TerraWarrior ---Или может ты имеешь ввиду свободу идти куда хочется? Но зачем? Мне лично неохота бороздить бесконечные просторы в поисках неизвестно чего. --- Конец цитаты --- Может ты и в жизни ходишь как по рельсам? Не очень интересно, когда уже всё за тебя расписано далеко на перёд и ты лишь течёшь по течению. --- Цитата: TerraWarrior ---Короче, все аргументы лично для меня абсолютно неактуальны. --- Конец цитаты --- Тогда нафига ты вообще в споре участвуешь? --- Цитата: TerraWarrior ---И в cRPG, и в jRPG есть свои преимущества и недостатки, так что спор абсолютно бессмысленный, и я вообще не понимаю зачем его надо было начинать. --- Конец цитаты --- Что-то слабо у вас получается выделить недостатки RPG. --- Цитата: TerraWarrior ---А можно спросить зачем? Если ты этот жанр так сильно не любишь. --- Конец цитаты --- А где я сказал, что не люблю JRPG? --- Цитата: TerraWarrior ---PPS. Вообще говоря, концовки в CT различаются ОЧЕНЬ сильно. --- Конец цитаты --- Я видел эти концовки. Некоторые из них отличаются сильно друг от друга, но в общем 14 концовок - это слишком много для таких отличий. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 17:16:31 ---Т.е. геймплей не имеет ничего общего с игрой? Если разветвлён геймплей, то разветвлена и игра. --- Конец цитаты --- Ну тогда файтинги, пожалуй, самые разветвленные игры. --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 17:16:31 ---Не "некоторые" различия, а серьёзные различия. Ближе к концу NWN у нас даже будет выбор: завалить или спасти одного из главных героев. Часто такое в JRPG бывает? --- Конец цитаты --- Нечасто, но бывает. Допустим, в том же Chrono Trigger можно пройти игру не воскрешая главного героя. Кроме того, как часто такое бывает в cRPG? Неужто в каждой игре? --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 17:16:31 --- И да, много способов пройти квест - это и есть нелинейность. --- Конец цитаты --- Кому как. Когда результат одинаков, не могу назвать это нелинейностью. --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 17:16:31 ---И подожди, я не прав, когда говорю что в RPG есть выбор, а в JRPG его нет? Докажи. Приведи мне кучу примеров JRPG, в которых нам часто дают возможность сделать какой нибудь серьёзный выбор, в котором будут решаться судьбы НПЦ. --- Конец цитаты --- А я вообще-то не говорил про нелинейность jRPG. --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 17:16:31 ---Пожалуйста: NWN, второй акт, квест Village of Eternal Night. --- Конец цитаты --- Я в NWN не играл, так что потрудись подробнее описать сей квест. --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 17:16:31 ---Ещё раз: каждый отдельный квест - это свой собственный сюжет. --- Конец цитаты --- Может для тебя, но никак не для меня. У нас видимо сильно различаются понятия о том, что такое сюжет. --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 17:16:31 ---Ты наверное не знаешь, что прокачка персонажа - одна из важнейших составляющих RPG. Никто просто не примет RPG, в которой ты не можешь сам выбирать как прокачиваться персонажу. Даже в JRPG в последнее время наблюдается такая возможность. С чего бы это вдруг? --- Конец цитаты --- Долгое время почему-то принимали. Странно, правда? --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 17:16:31 ---Не за редкими исключениями. В NWN в практически в любом квесте мы можем наехать на НПЦ и потребовать дополнительную награду, либо можем наоборот отказаться от награды. Очень часто нам дают выбор: помиловать противника или прирезать его. Да мы вообще можем взять квест на убийство, переметнуться на сторону жертвы за хорошую плату и завалить заказчика. И это только общие примеры. В зависимости от квеста, у нас может быть куда больший выбор.А вариации прохождения - это не свобода выбора? Мы жомем идти несколькими путями. Это и есть одна из черт нелинейности. --- Конец цитаты --- Хорошо, допустим. И как много cRPG могут похвастаться такими квестами? --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 17:16:31 ---Не очень интересно, когда уже всё за тебя расписано далеко на перёд и ты лишь течёшь по течению. --- Конец цитаты --- Книги ты, видимо, тоже не читаешь? --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 17:16:31 ---Что-то слабо у вас получается выделить недостатки RPG. --- Конец цитаты --- Я не пытался выделять недостатки cRPG. Я лишь написал, что их достоинства мне далеко не так очевидны, как ты пытаешься показать. --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 17:16:31 ---А где я сказал, что не люблю JRPG? --- Конец цитаты --- Ну как тебе сказать... Просто я не видел ни одного положительного высказывания от тебя в сторону данного жанра. Это, я думаю, достаточный показатель, не находишь? --- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 17:16:31 ---Я видел эти концовки. Некоторые из них отличаются сильно друг от друга, но в общем 14 концовок - это слишком много для таких отличий. --- Конец цитаты --- И тем не менее отличаются же? Никто и не говорил, что там ВСЕ концовки хороши. А вообще сворачивать надо оффтоп... |
| Foxik:
--- Цитата: TerraWarrior ---Ну тогда файтинги, пожалуй, самые разветвленные игры. --- Конец цитаты --- Ну, я не буду запрещать тебе так думать. --- Цитата: TerraWarrior ---Нечасто, но бывает. Допустим, в том же Chrono Trigger можно пройти игру не воскрешая главного героя. Кроме того, как часто такое бывает в cRPG? Неужто в каждой игре? --- Конец цитаты --- Если брать в пример компаньонов глав. героя (важные же личности, нэ?), то во многих RPG мы можем решать жить им или умереть. Не говоря уж о повсеместных НПЦ, жизнь которых на прямую зависит от нас, ибо в принципе завалить мы можем кого угодно. --- Цитата: TerraWarrior ---Кому как. Когда результат одинаков, не могу назвать это нелинейностью. --- Конец цитаты --- Как это результат одинаков? Ты можешь завалить плохишей. Ты можешь завалить заказчика. Ты можешь завалить вообще всех. --- Цитата: TerraWarrior ---А я вообще-то не говорил про нелинейность jRPG. --- Конец цитаты --- Ну а я говорю, что в RPG есть нелинейность, а в JRPG - нет. Ты намекаешь, что я где-то не прав. --- Цитата: TerraWarrior ---Я в NWN не играл, так что потрудись подробнее описать сей квест. --- Конец цитаты --- Опа, ты не играл в NWN. И это ты же меня обвинял в незнании сабжа. Как ты вообще можешь мне пытаться что-то доказать, если ты не играл в одного из лучших представителей RPG жанра? Ты во что там играл? В Диаблу? --- Цитата: TerraWarrior ---Может для тебя, но никак не для меня. У нас видимо сильно различаются понятия о том, что такое сюжет. --- Конец цитаты --- Т.е. потвоему короткометражный фильм ни в коем случае не может претендовать на мало-мальский сюжет? --- Цитата: TerraWarrior ---Долгое время почему-то принимали. Странно, правда? --- Конец цитаты --- Ммм... RPG без возможности выбора прокачки персонажа? Примеры? --- Цитата: TerraWarrior ---Хорошо, допустим. И как много cRPG могут похвастаться такими квестами? --- Конец цитаты --- Снова перечислять? NWN, Fallout, Baldur's Gate, Planescape Torment, Gothic, TES, Jade Empire (афаир), Icewind Dale, Златогорье, Deus Ex и множество других менее известных RPG. Во всех них в разном кол-ве есть нелинейные квесты, в которых возможен разный исход. --- Цитата: TerraWarrior ---Книги ты, видимо, тоже не читаешь? --- Конец цитаты --- Книги я читаю и я вижу разницу между книгой и игрой. В игре Я - главное действующее лицо и мне не нравится, когда меня за ручку ведут и всё за меня решают. Я хочу сам решать как поведёт себя мой персонаж (логично, нэ?), я хочу сам решать судьбу игрового мира и его жителей. Естесственно в разумных пределах, установленных разработчиками. Я прекрасно знаю, что сделать нелинейную игру тяжело, а потому не требую ничего нереального. Хоть в главном сюжетном квесте нам не часто дают серьёзный выбор, но зато в сайдквестах можно оторваться по полной. --- Цитата: TerraWarrior ---Я не пытался выделять недостатки cRPG. Я лишь написал, что их достоинства мне далеко не так очевидны, как ты пытаешься показать. --- Конец цитаты --- Ну так естесственно. Вот переиграешь ты во всю классику RPG, тогда может ты и заметишь эти достоинства. Хотя предвзятость всё испортит. --- Цитата: TerraWarrior ---Ну как тебе сказать... Просто я не видел ни одного положительного высказывания от тебя в сторону данного жанра. Это, я думаю, достаточный показатель, не находишь? --- Конец цитаты --- Этот показатель указывает лишь на то, что я люблю RPG куда больше, чем JRPG. Кстати, в JRPG я начал играть куда раньше, чем в RPG. Вообще именно Beyond Oasis (хоть это и не JRPG) и Phantasy Star 2 пробудили во мне такую любовь к RPG. --- Цитата: TerraWarrior ---И тем не менее отличаются же? Никто и не говорил, что там ВСЕ концовки хороши. --- Конец цитаты --- Ну, Фоллаут с его концовками всё равно уделывает ваш CT. --- Цитата: TerraWarrior ---А вообще сворачивать надо оффтоп... --- Конец цитаты --- Неплохо бы. Если ещё будет желание выразить несогласие, то в личку. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Foxik от 18 Февраль 2009, 23:13:40 ---Если ещё будет желание выразить несогласие, то в личку. --- Конец цитаты --- Уже. |
| aptyp:
Diablo, Dungeon Siege, Князь, NWN, Sacred, Titan Quest, Loki всё это игры жанра RPG Hack'n'Slash |
| TerraWarrior:
--- Цитата: aptyp от 19 Февраль 2009, 03:06:31 ---Diablo, Dungeon Siege, Князь, NWN, Sacred, Titan Quest, Loki всё это игры жанра RPG Hack'n'Slash --- Конец цитаты --- О_о Это с каких пор Князь к Hack'n'Slash'у стал относится? |
| Aku:
TerraWarrior, Он навероное имел в виду Sacred какую у нас локализовали "Князь Тьмы", а вот она - тупой клон Диаблы. По поводу холивара, мой пост удалили(злобные модеры) потому напишу более политкорректно:))))) Fallout. Я люблю Fallout и Fallout 2 - замечательные игры, а вот 3-ий - шутка на тему ТЭС4:Обливион. Ну и пусть :) Холивар канешн отличный Я ЗА ЖРПГ!! И не потому, что нынче мода у всей гопотни пошла на аниме и мангу, нееее...... Просто я люблю серию FF на PSX (PS2 игрушки лежат, но пока Киндом Хартс проходил... Кароч потом рпойдём:) ). Нет ни в одной сRPG той "свободы" о какой все так трепаются. Вся свобода(хоть в Фаблу - игрушка для тупой гопотни, хоть в Обливионе) - пройти квест как тя просят, вообще не проходить, замочить заказчика(подождать пока тя подкупят конкуренты, и сделать наоборот). Где же тут свобода??? Свобода для меня умерла вместе с Н-ым прохождением 2-ого фолла. А в жРПГ свобода не особо и требуется. cRPG-шник ищет "свободы" потому, что все квесты скучны и однообразны, а та же ФФ7 разбавлена(кроме сюжетных поворотов) погоней на мотике, гонками на Чокобо, ездой на сноуборде+куча других миниигр+смешные возможности в диалогах типа: Жми квадрат чтоб уклониться - ты не успеваешь, получаешь по морде, и у тебя спрашивает(баба какая дала по морде) Клауд, почему ты не уклонился... :'( :'( :'( - Отличная сцена. Кароч, жРПГ люблю. Фолл люблю! Всех - НЕ ЛЮБЛЮ 0_0 :) :) |
| Soujuu:
Ооооо... тока решил в тему залезть, а главный флудер её уже успел собой испоганить... Можно её закрывать |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Aku от 19 Февраль 2009, 08:42:38 ---TerraWarrior, Он навероное имел в виду Sacred какую у нас локализовали "Князь Тьмы", а вот она - тупой клон Диаблы. --- Конец цитаты --- Да вроде Sacred он отдельно выделил в списке... PS. Зря ты остальное написал... Сейчас по новой начнется... |
| Aku:
мдя..... Увлёкся пока тему читал..... Простите за офф... Soujuu, я что-ли флудер??? Как полюбить jRPG??? Подкоти любимое кресло к телеку/монитору, возьми джой в руки, включи звук чтоб біло хорошо слышно, но чтоб НЕ СИЛЬНО ОРАЛО, включи ФФ7 на ПСХ и .... и..... - ты ещё не любишь jRPG??? |
| Soujuu:
--- Цитата: Aku от 19 Февраль 2009, 14:20:24 ---мдя..... Увлёкся пока тему читал..... Простите за офф... Soujuu, я что-ли флудер??? Как полюбить jRPG??? Подкоти любимое кресло к телеку/монитору, возьми джой в руки, включи звук чтоб біло хорошо слышно, но чтоб НЕ СИЛЬНО ОРАЛО, включи ФФ7 на ПСХ и .... и..... - ты ещё не любишь jRPG??? --- Конец цитаты --- Aku, я не про тебя это сказал :) И вообще, ЗАЧЕМ кому-то объяснять, ПОЧЕМУ ты любишь jRPG? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |