| Игры > Общий |
| Как полюбить jrpg? |
| << < (8/14) > >> |
| Lost Soul:
Если бы не интересная сюжетная ,любовная линия ,я бы вообще никогда не сел играть в жрпг. Хотя от фф8 я так тащился когда-то ,что прокачивал персов до почти самого высокого уровня) |
| Chosen:
--- Цитата: Ralador ---В jRPG, бесконечные бои - разминка для пальцев, а закрученный сюжет - для мозгов. Нет причин ставить одно превыше другого. Думаю, японцы со мной согласятся. --- Конец цитаты --- М-м-м... Разминка для пальцев — это бои в Diablo, а в JRPG зачастую даже в битвах необходимо (особенно с боссами(читай Омега из ФФ5)) хорошенько продумать тактику, а не тупо тыкать Attack. Добавлено позже: --- Цитата: Lost Soul ---Хотя от фф8 я так тащился когда-то ,что прокачивал персов до почти самого высокого уровня) --- Конец цитаты --- Я в ФФ7 взялся качать материи... Уже 100 часов игры, а Knights of the Round всё ещё не Мастер. Я уже с ума схожу :wacko: |
| kenjitsu:
еще в джейрпгшках очень часто очень душевная музыка... успокаивает нервы :) |
| Ralador:
--- Цитата: Lost Soul от 16 Февраль 2009, 22:59:43 ---Если бы не интересная сюжетная ,любовная линия ,я бы вообще никогда не сел играть в жрпг. Хотя от фф8 я так тащился когда-то ,что прокачивал персов до почти самого высокого уровня) --- Конец цитаты --- Ну, я когда-то прошел BOFIII только потому, что мне понравилась боевка (про сюжет промолчу, а то фаны обидятся). И разве кто-то не прокачивал всех героев в FFVIII до 100 уровня, чтобы повысить сложность прохождения? --- Цитата: Chosen от 16 Февраль 2009, 23:17:50 ---М-м-м... Разминка для пальцев — это бои в Diablo, а в JRPG зачастую даже в битвах необходимо (особенно с боссами(читай Омега из ФФ5)) хорошенько продумать тактику, а не тупо тыкать Attack. --- Конец цитаты --- Я играл в Diablo, давно. Разницу между сумасшедшим закликиванием врагов и разумным выбором опций в какой-нибудь финалке понимаю. В свое время не один джой на соньке сломал, играя в рпг (ну, не только рпг). А вообще, jRPG - это лучший жанр, который только мог придумать простой человеческий мозг. И нужно сильно постараться, чтобы его не полюбить. Имхо. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Ralador от 17 Февраль 2009, 01:55:05 ---А вообще, jRPG - это лучший жанр, который только мог придумать простой человеческий мозг. И нужно сильно постараться, чтобы его не полюбить. Имхо. --- Конец цитаты --- И, тем не менее, многие его терпеть не могут. |
| Chosen:
--- Цитата: kenjitsu от 17 Февраль 2009, 00:08:00 ---еще в джейрпгшках очень часто очень душевная музыка... успокаивает нервы :) --- Конец цитаты --- Я тоже обожаю скрипучие МИДИшки. Но слушать их более 5 часов в день не могу, голова болеть начмнает. :) Добавлено позже: --- Цитата: Ralador ---А вообще, jRPG - это лучший жанр, который только мог придумать простой человеческий мозг. --- Конец цитаты --- Не, простой человеческий мозг придумал Doom :) |
| Ralador:
--- Цитата: TerraWarrior от 17 Февраль 2009, 15:04:11 ---И, тем не менее, многие его терпеть не могут. --- Конец цитаты --- У меня точно так же обстоит дело с файтингами >:( |
| Kostey D.:
Для РПГ не нужно особых скилов и усилий чтобы пройти, поэтому этот жанр можно отнести для "любителей всего того что полегче". |
| BaNdiT:
--- Цитата ---У меня точно так же обстоит дело с файтингами --- Конец цитаты --- Но это лучшее, что можно выдумать в "малом" жанре =) На 15 минут передаёшь всё управление спинному мозгу, а за тем идёшь работать дальше. --- Цитата ---Для РПГ не нужно особых скилов и усилий чтобы пройти, поэтому этот жанр можно отнести для "любителей всего того что полегче". --- Конец цитаты --- Зато нужно много терпения =) Не путай jRPG с MMORPG - у первых есть ещё и сюжет. Визуальная новелла, разбавленная боями, или как-то так. Дейт симы, кстати, тоже встречаются =) |
| Foxik:
--- Цитата: Lost Soul ---Если бы не интересная сюжетная ,любовная линия ,я бы вообще никогда не сел играть в жрпг. --- Конец цитаты --- +1 --- Цитата: Chosen ---М-м-м... Разминка для пальцев — это бои в Diablo, а в JRPG зачастую даже в битвах необходимо (особенно с боссами(читай Омега из ФФ5)) хорошенько продумать тактику, а не тупо тыкать Attack. --- Конец цитаты --- Ага, а в Диабло тактика вообще никакая не нужна, да? Главное кликать бысто, да? На хелле с отключенным мозгом ты не далеко уйдёшь. В JRPG тактику нужно продумывать в основном только на боссах, в остальных же 98% всех боёв тупо Attack. --- Цитата: Ralador ---А вообще, jRPG - это лучший жанр, который только мог придумать простой человеческий мозг. И нужно сильно постараться, чтобы его не полюбить. Имхо. --- Конец цитаты --- -1. Бред сивой кобылы. Имхо. --- Цитата: Kostey D. ---Для РПГ не нужно особых скилов и усилий чтобы пройти, поэтому этот жанр можно отнести для "любителей всего того что полегче". --- Конец цитаты --- Гонево. В РПГ тебе нужен мозг, а он не у каждого геймера есть. Если ты признаешь только умение быстро давить на кнопки, то, возможно, ты из числа обделённых. --- Цитата: BaNdiT ---Не путай jRPG с MMORPG - у первых есть ещё и сюжет. --- Конец цитаты --- В MMORPG тоже есть сюжет, только мало кто его читает. Приоритеты другие. |
| MetRONom:
Жанр jRPG не так прост, как могут думать люди, не играющие в jRPGшки. Сложность и разветвленность - это одни из тех признаков, за которые я обожаю jRPG. Кажется, что кроме сюжета ничего нет. Но стоит только присмотреться... И увидишь гораздо больше. То, что никакая Дьябла не даст. cRPG я, кстати, ненавижу всей душой. Вот для меня cRPG как раз и относятся к "играм для любителей того, что полегче". Но, если что, то я этого не говорил. А то начнется ща война тут. |
| Foxik:
--- Цитата: MetRONom ---Сложность и разветвленность - это одни из тех признаков, за которые я обожаю jRPG. --- Конец цитаты --- 1) JRPG нифига не сложные, если конечно не задрачивать с целью докачать перса до сотого левела чтобы получить какой нибудь бонус. Это, кстати, очень галимый способ повысить игровое время, придуманный консольными разработчиками игр. Странно, что хоть он и галимый, но консольщики всё равно его хавают. 2) Где в JRPG разветвлённость? Что ты под этим словом подразумеваешь? --- Цитата: MetRONom ---Кажется, что кроме сюжета ничего нет. Но стоит только присмотреться... И увидишь гораздо больше. То, что никакая Дьябла не даст. --- Конец цитаты --- Диабла нифига не RPG, так зачем её сравнивать с JRPG? --- Цитата: MetRONom ---cRPG я, кстати, ненавижу всей душой. Вот для меня cRPG как раз и относятся к "играм для любителей того, что полегче". Но, если что, то я этого не говорил. А то начнется ща война тут. --- Конец цитаты --- Ты проходил NWN на самом харде? Между прочим в большинстве RPG мобы не бесконечные, что не даёт возможность бесконечно прокачиваться. В JRPG это не проблема, а потому я не могу себе представить что же там может быть сложного. Кто-то завалил? Побегай кругами, получи пару левелов и вперёд с песней. |
| Geremu:
--- Цитата: MetRONom от 17 Февраль 2009, 18:31:01 ---Жанр jRPG не так прост, как могут думать люди, не играющие в jRPGшки. Сложность и разветвленность - это одни из тех признаков, за которые я обожаю jRPG. Кажется, что кроме сюжета ничего нет. Но стоит только присмотреться... И увидишь гораздо больше. То, что никакая Дьябла не даст. cRPG я, кстати, ненавижу всей душой. Вот для меня cRPG как раз и относятся к "играм для любителей того, что полегче". Но, если что, то я этого не говорил. А то начнется ща война тут. --- Конец цитаты --- Эм, где там разветленность ?). Сюжет обычно прямолинеен и не позволяет что-то там придумывать самому. Разве кого и как из random encounters истреблять оставлено на усмотрение игрока =). И вот последнее и дает простор для исследований, имхо. |
| BaNdiT:
--- Цитата ---В MMORPG тоже есть сюжет, только мало кто его читает. --- Конец цитаты --- Там есть предистоия. Это другое. Если есть сюжет - должен меняться характер кого-нибудь из главных персонажей. Без этого - у нас либо описание мира, либо хроника событий. Но не сюжет. --- Цитата ---2) Где в JRPG разветвлённость? Что ты под этим словом подразумеваешь? --- Конец цитаты --- Возможно - это про 14 разных концовок в Chrono Triggere. Здоровенные необязательные квесты в Финалках... Что ещё можно понимать под разветвлённостью? --- Цитата ---В JRPG это не проблема, а потому я не могу себе представить что же там может быть сложного. Кто-то завалил? Побегай кругами, получи пару левелов и вперёд с песней. --- Конец цитаты --- Сложность противников обычно зависит от уровня героя. Хотя, если не лень подняться до максимума, проблем, скорее всего, действительно не будет =) |
| Foxik:
--- Цитата: BaNdiT ---Там есть предистоия. Это другое. Если есть сюжет - должен меняться характер кого-нибудь из главных персонажей. Без этого - у нас либо описание мира, либо хроника событий. Но не сюжет. --- Конец цитаты --- В смысле "меняться характер кого-нибудь из главных персонажей"? Вот наш напарник был добряком и лапочкой, но под конец игры стал глав. злодеем - значит в этой игре есть сюжет? Бред. --- Цитата: BaNdiT ---Возможно - это про 14 разных концовок в Chrono Triggere. Здоровенные необязательные квесты в Финалках... Что ещё можно понимать под разветвлённостью? --- Конец цитаты --- И как сильно отличается игра при получении, скажем, восьмой концовки и игра при получении одиннадцатой концовки? И какие сайд-квесты в финалках? Собери всех эидолонов? Прокатись на чокобо за рекордное время (и это в JRPG?) и получи возможность добраться до мега вепона для гг? --- Цитата: BaNdiT ---Сложность противников обычно зависит от уровня героя. Хотя, если не лень подняться до максимума, проблем, скорее всего, действительно не будет --- Конец цитаты --- Помоему я таких JRPG не встречал. Или может тебя под конец игры валят слаймы первого левела? Ну так это уже не сложность, это руки. |
| BaNdiT:
--- Цитата: Foxik ---В смысле "меняться характер кого-нибудь из главных персонажей"? Вот наш напарник был добряком и лапочкой, но под конец игры стал глав. злодеем - значит в этой игре есть сюжет? Бред. --- Конец цитаты --- --- Цитата: интернет ---Важнейшую роль характера для построения С. отмечает данное Горьким определение С. По Горькому, С. — это «связи, противоречия, симпатии, антипатии и вообще ваимоотношения людей, история роста и организации того или иного характера». Литературная энциклопедия --- Конец цитаты --- Давайте забаним Горького - он несёт бред. --- Цитата: Foxik ---Помоему я таких JRPG не встречал. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Интернет ---Уровень боссов зависит от уровня персонажей и не является постоянным. И количество жизней, следовательно, тоже может быть разным. Графы «Украсть», «Вытянуть» и «Награда» расписаны в три строчки только потому, что каждый босс переживает в своём развитии три этапа (от 1-ого уровня до 20-ого, от 20-ого уровня до 30-ого и от 30-ого уровня до 100-ого). На каждом уровне развития с него могут выпадать разные предметы и магии. Прохождение 8-й финалки на ffforever --- Конец цитаты --- Можно я назову тебя троллём? Можно-можно? --- Цитата: Foxik ---И как сильно отличается игра при получении, скажем, восьмой концовки и игра при получении одиннадцатой концовки? --- Конец цитаты --- Не сильно, но достаточно, чтобы при повторном прохождении через пару лет порадоваться новым сюжетным сценкам. --- Цитата: Foxik ---И какие сайд-квесты в финалках? --- Конец цитаты --- Квест с выращиванием чокобо в 7-й финалке и здоровенный квест с поиском сокровищ по всей карте в 9-ой финалке? --- Цитата ---Ну так это уже не сложность, это руки. --- Конец цитаты --- Если я вижу, что количество здоровья и скилы противника меняются - я не умею играть. Слишком толсто, не находишь? |
| Ralador:
--- Цитата: Foxik от 17 Февраль 2009, 18:04:54 ----1. Бред сивой кобылы. Имхо. --- Конец цитаты --- Ну, вообще-то имхо подразумевает некоторую субъективность мышления, не так ли?.. --- Цитата: MetRONom от 17 Февраль 2009, 18:31:01 ---cRPG я, кстати, ненавижу всей душой. --- Конец цитаты --- +1 |
| Foxik:
--- Цитата: BaNdiT ---Давайте забаним Горького - он несёт бред. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Важнейшую роль характера для построения С. отмечает данное Горьким определение С. По Горькому, С. — это «связи, противоречия, симпатии, антипатии и вообще ваимоотношения людей, история роста и организации того или иного характера». --- Конец цитаты --- Главные действующие лица в MMORPG - живые люди. Вот мне интересно, как это в игре, наполненной живыми людьми, могут отсутствовать связи, противоречия, симпатии, антипатии и взаимоотношения людей? Кстати, по твоему в каких нибудь Баттлтоадсах нет сюжета? И ещё цитата из того же источника: "С. в лит-ре — отражение динамики действительности в форме развертывающегося в произведении действия, в форме внутренне-связанных (причинно-временной связью) поступков персонажей, событий, образующих известное единство, составляющих некоторое законченное целое." Этого нет, например, в WoW? --- Цитата ---Прохождение 8-й финалки на ffforever --- Конец цитаты --- А ёпта, это уровень боссов. Только боссов. Чего ты этим хотел доказать? Тем более что в финалке 8 уровень боссов апится только три раза. Да и даже если в финалке лэвэлапятся и простые мобы, всё равно твой глупый пример никоим образом не опровергает моё изначальное высказывание в посте #151. --- Цитата: BaNdiT ---Можно я назову тебя троллём? Можно-можно? --- Конец цитаты --- У тебя есть для этого какие-то серьёзные основания? --- Цитата: BaNdiT ---Не сильно, но достаточно, чтобы при повторном прохождении через пару лет порадоваться новым сюжетным сценкам. --- Конец цитаты --- Ага, через пару лет. А я вот например могу раз пять в подряд пройти (а в реале три раза в подряд проходил) Neverwinter Nights. Знаешь почему? Потому что NWN просто нереально разветвлённая. Причём разветвление начинается уже при создании персонажа. Что-то сливает ваше жрпгэшевское разветвление. И вообще, нафига хвастаться аж 14-тью концовками, если большинство из них не сильно друг от друга отличаются? --- Цитата: BaNdiT ---Квест с выращиванием чокобо в 7-й финалке и здоровенный квест с поиском сокровищ по всей карте в 9-ой финалке? --- Конец цитаты --- Ах да, снова квесты ради 100%-ного прохождения. Прям как в GTA. Они наверное есть во всех JRPG. Только вот что игрок потеряет, если не выполнит квест с поиском сокровищ? |
| TerraWarrior:
И вновь холивор... --- Цитата: Foxik от 17 Февраль 2009, 23:43:02 ---А я вот например могу раз пять в подряд пройти (а в реале три раза в подряд проходил) Neverwinter Nights. Знаешь почему? Потому что NWN просто нереально разветвлённая. Причём разветвление начинается уже при создании персонажа. Что-то сливает ваше жрпгэшевское разветвление. --- Конец цитаты --- Перечисли, пожалуйста, всю "нереальную разветвленность" любой cRPG и я в режиме тролля(собственно, как и ты) тебе легко опровергну все доводы(только не забудь дописать как эта разветвленность влияет на общий сюжет игры). А знаешь почему? Потому что твое мнение, как и мнение всех остальных - субъективное. То что для тебя "нереальная разветвленность" для меня лично полная ерунда и несет точно такой же смысл, как и искуственное продление игры в любой jRPG. --- Цитата: Foxik от 17 Февраль 2009, 23:43:02 ---И вообще, нафига хвастаться аж 14-тью концовками, если большинство из них не сильно друг от друга отличаются?Ах да, снова квесты ради 100%-ного прохождения. Прям как в GTA. Они наверное есть во всех JRPG. Только вот что игрок потеряет, если не выполнит квест с поиском сокровищ? --- Конец цитаты --- А что потеряет игрок в cRPG, если не выполнит очередной квест типа "пойди туда, убей врага, найди предмет"? |
| aptyp:
Diablo это настоящее RPG, даже не-смотря на то что в первой части не-надо путешествовать по миру, а геймплей сводится почти к чистому рубилому. Там главное есть отыгрывание роли. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |