Игры > Общий
Как полюбить jrpg?
<< < (8/14) > >>
Lost Soul:
Если бы не интересная сюжетная ,любовная линия ,я бы вообще никогда не сел играть в жрпг. Хотя от фф8 я так тащился когда-то ,что прокачивал персов до почти самого высокого уровня)
Chosen:

--- Цитата: Ralador ---В jRPG, бесконечные бои - разминка для пальцев, а закрученный сюжет - для мозгов. Нет причин ставить одно превыше другого. Думаю, японцы со мной согласятся.
--- Конец цитаты ---
М-м-м... Разминка для пальцев — это бои в Diablo, а в JRPG зачастую даже в битвах необходимо (особенно с боссами(читай Омега из ФФ5)) хорошенько продумать тактику, а не тупо тыкать Attack.

Добавлено позже:

--- Цитата: Lost Soul ---Хотя от фф8 я так тащился когда-то ,что прокачивал персов до почти самого высокого уровня)
--- Конец цитаты ---

Я в ФФ7 взялся качать материи... Уже 100 часов игры, а Knights of the Round всё ещё не Мастер. Я уже с ума схожу :wacko:
kenjitsu:
еще в джейрпгшках очень часто очень душевная музыка... успокаивает нервы
 :)
Ralador:

--- Цитата: Lost Soul от 16 Февраль 2009, 22:59:43 ---Если бы не интересная сюжетная ,любовная линия ,я бы вообще никогда не сел играть в жрпг. Хотя от фф8 я так тащился когда-то ,что прокачивал персов до почти самого высокого уровня)

--- Конец цитаты ---
Ну, я когда-то прошел BOFIII только потому, что мне понравилась боевка (про сюжет промолчу, а то фаны обидятся). И разве кто-то не прокачивал всех героев в FFVIII до 100 уровня, чтобы повысить сложность прохождения?

--- Цитата: Chosen от 16 Февраль 2009, 23:17:50 ---М-м-м... Разминка для пальцев — это бои в Diablo, а в JRPG зачастую даже в битвах необходимо (особенно с боссами(читай Омега из ФФ5)) хорошенько продумать тактику, а не тупо тыкать Attack.

--- Конец цитаты ---
Я играл в Diablo, давно. Разницу между сумасшедшим закликиванием врагов и разумным выбором опций в какой-нибудь финалке понимаю. В свое время не один джой на соньке сломал, играя в рпг (ну, не только рпг).

А вообще, jRPG - это лучший жанр, который только мог придумать простой человеческий мозг. И нужно сильно постараться, чтобы его не полюбить. Имхо.
TerraWarrior:

--- Цитата: Ralador от 17 Февраль 2009, 01:55:05 ---А вообще, jRPG - это лучший жанр, который только мог придумать простой человеческий мозг. И нужно сильно постараться, чтобы его не полюбить. Имхо.

--- Конец цитаты ---
И, тем не менее, многие его терпеть не могут.
Chosen:

--- Цитата: kenjitsu от 17 Февраль 2009, 00:08:00 ---еще в джейрпгшках очень часто очень душевная музыка... успокаивает нервы
 :)

--- Конец цитаты ---

Я тоже обожаю скрипучие МИДИшки. Но слушать их более 5 часов в день не могу, голова болеть начмнает. :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Ralador ---А вообще, jRPG - это лучший жанр, который только мог придумать простой человеческий мозг.
--- Конец цитаты ---
Не, простой человеческий мозг придумал Doom :)
Ralador:

--- Цитата: TerraWarrior от 17 Февраль 2009, 15:04:11 ---И, тем не менее, многие его терпеть не могут.

--- Конец цитаты ---
У меня точно так же обстоит дело с файтингами >:(
Kostey D.:
Для РПГ не нужно особых скилов и усилий чтобы пройти, поэтому этот жанр можно отнести для "любителей всего того что полегче".
BaNdiT:

--- Цитата ---У меня точно так же обстоит дело с файтингами
--- Конец цитаты ---
Но это лучшее, что можно выдумать в "малом" жанре =) На 15 минут передаёшь всё управление спинному мозгу, а за тем идёшь работать дальше.

--- Цитата ---Для РПГ не нужно особых скилов и усилий чтобы пройти, поэтому этот жанр можно отнести для "любителей всего того что полегче".
--- Конец цитаты ---
Зато нужно много терпения =) Не путай jRPG с MMORPG - у первых есть ещё и сюжет. Визуальная новелла, разбавленная боями, или как-то так. Дейт симы, кстати, тоже встречаются =)
Foxik:

--- Цитата: Lost Soul ---Если бы не интересная сюжетная ,любовная линия ,я бы вообще никогда не сел играть в жрпг.
--- Конец цитаты ---
+1

--- Цитата: Chosen ---М-м-м... Разминка для пальцев — это бои в Diablo, а в JRPG зачастую даже в битвах необходимо (особенно с боссами(читай Омега из ФФ5)) хорошенько продумать тактику, а не тупо тыкать Attack.
--- Конец цитаты ---
Ага, а в Диабло тактика вообще никакая не нужна, да? Главное кликать бысто, да? На хелле с отключенным мозгом ты не далеко уйдёшь.
В JRPG тактику нужно продумывать в основном только на боссах, в остальных же 98% всех боёв тупо Attack.

--- Цитата: Ralador ---А вообще, jRPG - это лучший жанр, который только мог придумать простой человеческий мозг. И нужно сильно постараться, чтобы его не полюбить. Имхо.
--- Конец цитаты ---
-1. Бред сивой кобылы. Имхо.

--- Цитата: Kostey D. ---Для РПГ не нужно особых скилов и усилий чтобы пройти, поэтому этот жанр можно отнести для "любителей всего того что полегче".
--- Конец цитаты ---
Гонево. В РПГ тебе нужен мозг, а он не у каждого геймера есть. Если ты признаешь только умение быстро давить на кнопки, то, возможно, ты из числа обделённых.

--- Цитата: BaNdiT ---Не путай jRPG с MMORPG - у первых есть ещё и сюжет.
--- Конец цитаты ---
В MMORPG тоже есть сюжет, только мало кто его читает. Приоритеты другие.
MetRONom:
Жанр jRPG не так прост, как могут думать люди, не играющие в jRPGшки. Сложность и разветвленность - это одни из тех признаков, за которые я обожаю jRPG.
Кажется, что кроме сюжета ничего нет. Но стоит только присмотреться... И увидишь гораздо больше. То, что никакая Дьябла не даст.
cRPG я, кстати, ненавижу всей душой. Вот для меня cRPG как раз и относятся к "играм для любителей того, что полегче". Но, если что, то я этого не говорил. А то начнется ща война тут.
Foxik:

--- Цитата: MetRONom ---Сложность и разветвленность - это одни из тех признаков, за которые я обожаю jRPG.
--- Конец цитаты ---
1) JRPG нифига не сложные, если конечно не задрачивать с целью докачать перса до сотого левела чтобы получить какой нибудь бонус. Это, кстати, очень галимый способ повысить игровое время, придуманный консольными разработчиками игр. Странно, что хоть он и галимый, но консольщики всё равно его хавают.
2) Где в JRPG разветвлённость? Что ты под этим словом подразумеваешь?

--- Цитата: MetRONom ---Кажется, что кроме сюжета ничего нет. Но стоит только присмотреться... И увидишь гораздо больше. То, что никакая Дьябла не даст.
--- Конец цитаты ---
Диабла нифига не RPG, так зачем её сравнивать с JRPG?

--- Цитата: MetRONom ---cRPG я, кстати, ненавижу всей душой. Вот для меня cRPG как раз и относятся к "играм для любителей того, что полегче". Но, если что, то я этого не говорил. А то начнется ща война тут.
--- Конец цитаты ---
Ты проходил NWN на самом харде? Между прочим в большинстве RPG мобы не бесконечные, что не даёт возможность бесконечно прокачиваться. В JRPG это не проблема, а потому я не могу себе представить что же там может быть сложного. Кто-то завалил? Побегай кругами, получи пару левелов и вперёд с песней.
Geremu:

--- Цитата: MetRONom от 17 Февраль 2009, 18:31:01 ---Жанр jRPG не так прост, как могут думать люди, не играющие в jRPGшки. Сложность и разветвленность - это одни из тех признаков, за которые я обожаю jRPG.
Кажется, что кроме сюжета ничего нет. Но стоит только присмотреться... И увидишь гораздо больше. То, что никакая Дьябла не даст.
cRPG я, кстати, ненавижу всей душой. Вот для меня cRPG как раз и относятся к "играм для любителей того, что полегче". Но, если что, то я этого не говорил. А то начнется ща война тут.

--- Конец цитаты ---

Эм, где там разветленность ?). Сюжет обычно прямолинеен и не позволяет что-то там придумывать самому. Разве кого и как из random encounters истреблять оставлено на усмотрение игрока =). И вот последнее и дает простор для исследований, имхо.
BaNdiT:

--- Цитата ---В MMORPG тоже есть сюжет, только мало кто его читает.
--- Конец цитаты ---
Там есть предистоия. Это другое. Если есть сюжет - должен меняться характер кого-нибудь из главных персонажей. Без этого - у нас либо описание мира, либо хроника событий. Но не сюжет.

--- Цитата ---2) Где в JRPG разветвлённость? Что ты под этим словом подразумеваешь?
--- Конец цитаты ---
Возможно - это про 14 разных концовок в Chrono Triggere. Здоровенные необязательные квесты в Финалках... Что ещё можно понимать под разветвлённостью?

--- Цитата ---В JRPG это не проблема, а потому я не могу себе представить что же там может быть сложного. Кто-то завалил? Побегай кругами, получи пару левелов и вперёд с песней.
--- Конец цитаты ---
Сложность противников обычно зависит от уровня героя. Хотя, если не лень подняться до максимума, проблем, скорее всего, действительно не будет =)
Foxik:

--- Цитата: BaNdiT ---Там есть предистоия. Это другое. Если есть сюжет - должен меняться характер кого-нибудь из главных персонажей. Без этого - у нас либо описание мира, либо хроника событий. Но не сюжет.
--- Конец цитаты ---
В смысле "меняться характер кого-нибудь из главных персонажей"? Вот наш напарник был добряком и лапочкой, но под конец игры стал глав. злодеем - значит в этой игре есть сюжет? Бред.

--- Цитата: BaNdiT ---Возможно - это про 14 разных концовок в Chrono Triggere. Здоровенные необязательные квесты в Финалках... Что ещё можно понимать под разветвлённостью?
--- Конец цитаты ---
И как сильно отличается игра при получении, скажем, восьмой концовки и игра при получении одиннадцатой концовки?
И какие сайд-квесты в финалках? Собери всех эидолонов? Прокатись на чокобо за рекордное время (и это в JRPG?) и получи возможность добраться до мега вепона для гг?

--- Цитата: BaNdiT ---Сложность противников обычно зависит от уровня героя. Хотя, если не лень подняться до максимума, проблем, скорее всего, действительно не будет
--- Конец цитаты ---
Помоему я таких JRPG не встречал. Или может тебя под конец игры валят слаймы первого левела? Ну так это уже не сложность, это руки.
BaNdiT:

--- Цитата: Foxik ---В смысле "меняться характер кого-нибудь из главных персонажей"? Вот наш напарник был добряком и лапочкой, но под конец игры стал глав. злодеем - значит в этой игре есть сюжет? Бред.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: интернет ---Важнейшую роль характера для построения С. отмечает данное Горьким определение С. По Горькому, С. — это «связи, противоречия, симпатии, антипатии и вообще ваимоотношения людей, история роста и организации того или иного характера».
Литературная энциклопедия
--- Конец цитаты ---
Давайте забаним Горького - он несёт бред.

--- Цитата: Foxik ---Помоему я таких JRPG не встречал.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Интернет ---Уровень боссов зависит от уровня персонажей и не является постоянным. И количество жизней, следовательно, тоже может быть разным.
Графы «Украсть», «Вытянуть» и «Награда» расписаны в три строчки только потому, что каждый босс переживает в своём развитии три этапа (от 1-ого уровня до 20-ого, от 20-ого уровня до 30-ого и от 30-ого уровня до 100-ого). На каждом уровне развития с него могут выпадать разные предметы и магии.
Прохождение 8-й финалки на ffforever

--- Конец цитаты ---
Можно я назову тебя троллём? Можно-можно?

--- Цитата: Foxik ---И как сильно отличается игра при получении, скажем, восьмой концовки и игра при получении одиннадцатой концовки?
--- Конец цитаты ---
Не сильно, но достаточно, чтобы при повторном прохождении через пару лет порадоваться новым сюжетным сценкам.

--- Цитата: Foxik ---И какие сайд-квесты в финалках?
--- Конец цитаты ---
Квест с выращиванием чокобо в 7-й финалке и здоровенный квест с поиском сокровищ по всей карте в 9-ой финалке?

--- Цитата ---Ну так это уже не сложность, это руки.
--- Конец цитаты ---
Если я вижу, что количество здоровья и скилы противника меняются - я не умею играть. Слишком толсто, не находишь?
Ralador:

--- Цитата: Foxik от 17 Февраль 2009, 18:04:54 ----1. Бред сивой кобылы. Имхо.

--- Конец цитаты ---
Ну, вообще-то имхо подразумевает некоторую субъективность мышления, не так ли?..

--- Цитата: MetRONom от 17 Февраль 2009, 18:31:01 ---cRPG я, кстати, ненавижу всей душой.

--- Конец цитаты ---
+1
Foxik:

--- Цитата: BaNdiT ---Давайте забаним Горького - он несёт бред.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Важнейшую роль характера для построения С. отмечает данное Горьким определение С. По Горькому, С. — это «связи, противоречия, симпатии, антипатии и вообще ваимоотношения людей, история роста и организации того или иного характера».
--- Конец цитаты ---
Главные действующие лица в MMORPG - живые люди. Вот мне интересно, как это в игре, наполненной живыми людьми, могут отсутствовать связи, противоречия, симпатии, антипатии и  взаимоотношения людей?
Кстати, по твоему в каких нибудь Баттлтоадсах нет сюжета?

И ещё цитата из того же источника:
"С. в лит-ре — отражение динамики действительности в форме развертывающегося в произведении действия, в форме внутренне-связанных (причинно-временной связью) поступков персонажей, событий, образующих известное единство, составляющих некоторое законченное целое."

Этого нет, например, в WoW?


--- Цитата ---Прохождение 8-й финалки на ffforever
--- Конец цитаты ---
А ёпта, это уровень боссов. Только боссов. Чего ты этим хотел доказать? Тем более что в финалке 8 уровень боссов апится только три раза. Да и даже если в финалке лэвэлапятся и простые мобы, всё равно твой глупый пример никоим образом не опровергает моё изначальное высказывание в посте #151.

--- Цитата: BaNdiT ---Можно я назову тебя троллём? Можно-можно?
--- Конец цитаты ---
У тебя есть для этого какие-то серьёзные основания?

--- Цитата: BaNdiT ---Не сильно, но достаточно, чтобы при повторном прохождении через пару лет порадоваться новым сюжетным сценкам.
--- Конец цитаты ---
Ага, через пару лет. А я вот например могу раз пять в подряд пройти (а в реале три раза в подряд проходил) Neverwinter Nights. Знаешь почему? Потому что NWN просто нереально разветвлённая. Причём разветвление начинается уже при создании персонажа. Что-то сливает ваше жрпгэшевское разветвление.
И вообще, нафига хвастаться аж 14-тью концовками, если большинство из них не сильно друг от друга отличаются?

--- Цитата: BaNdiT ---Квест с выращиванием чокобо в 7-й финалке и здоровенный квест с поиском сокровищ по всей карте в 9-ой финалке?
--- Конец цитаты ---
Ах да, снова квесты ради 100%-ного прохождения. Прям как в GTA. Они наверное есть во всех JRPG. Только вот что игрок потеряет, если не выполнит квест с поиском сокровищ?
TerraWarrior:
И вновь холивор...

--- Цитата: Foxik от 17 Февраль 2009, 23:43:02 ---А я вот например могу раз пять в подряд пройти (а в реале три раза в подряд проходил) Neverwinter Nights. Знаешь почему? Потому что NWN просто нереально разветвлённая. Причём разветвление начинается уже при создании персонажа. Что-то сливает ваше жрпгэшевское разветвление.

--- Конец цитаты ---
Перечисли, пожалуйста, всю "нереальную разветвленность" любой cRPG и я в режиме тролля(собственно, как и ты) тебе легко опровергну все доводы(только не забудь дописать как эта разветвленность влияет на общий сюжет игры). А знаешь почему? Потому что твое мнение, как и мнение всех остальных - субъективное. То что для тебя "нереальная разветвленность" для меня лично полная ерунда и несет точно такой же смысл, как и искуственное продление игры в любой jRPG.

--- Цитата: Foxik от 17 Февраль 2009, 23:43:02 ---И вообще, нафига хвастаться аж 14-тью концовками, если большинство из них не сильно друг от друга отличаются?Ах да, снова квесты ради 100%-ного прохождения. Прям как в GTA. Они наверное есть во всех JRPG. Только вот что игрок потеряет, если не выполнит квест с поиском сокровищ?

--- Конец цитаты ---
А что потеряет игрок в cRPG, если не выполнит очередной квест типа "пойди туда, убей врага, найди предмет"?
aptyp:
Diablo это настоящее RPG, даже не-смотря на то что в первой части не-надо путешествовать по миру, а геймплей сводится почти к чистому рубилому. Там главное есть отыгрывание роли.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии