| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MUGEN |
| << < (6/23) > >> |
| .:Tremor:.:
Как откоректировать скорость изменения спрайтов на курсоре выбора персонажа |
| Le@N:
Подправить анимацию в System.def.)) Ищи [Begin Action], где прописаны спрайты курсора и посл. цифру уменьшай. |
| .:Tremor:.:
пасибо |
| chameleoncyborg:
Le@N, у тебя так и не получилось без задействования звуковых драйверов разобраться с зависанием музыки во время выполнения суперудара ? ;) |
| Le@N:
Даже и не пробовал, что-то не тянет.)) |
| chameleoncyborg:
Le@N, знал бы я за что "ухватиться" - сам бы решил эту проблему... ;) |
| Le@N:
Там как всегда.. Смотришь код и правишь.. Борг кажется тоже сию проблему пытался решить, но о результатах пока не сообщал. |
| chameleoncyborg:
Le@N, нда, плохо, что он так редко посещает этот форум... :-\ Ато я что только не пытался делать с этими PlaySnd'ами - ничего не получается... :( |
| .:Tremor:.:
Как можно изменить комп. интелект персонажу, там удолить или добавить. А то ситуация такая что один игрок хорошо дерется а другой не очень |
| Le@N:
Отвечу просто - это оч. сложно.)) Макс что можно сделать - скопировать ИИ у Гидро и подредактировать. |
| chameleoncyborg:
--- Цитата ---Отвечу просто - это оч. сложно. --- Конец цитаты --- Le@N, не очень :) А вот с зависанием звука разобраться - капец.... :-\ |
| Le@N:
Хехе, то бишь ты способен понять то что написано в АИ у персонажей? Кроме Гидро. |
| chameleoncyborg:
Le@N, вот как раз с АИ намного проще разобраться, например смотря на этот стэйт [State -1] type = ChangeState value = 202 triggerall = Var(50) = 1 trigger1 = p2bodydist X <= 3 trigger1 = random >= 200 && random < 299 || random >= 850 && random <= 999 trigger2 = p2statetype = C trigger2 = p2bodydist X <= 3 trigger3 = p2stateno = [400,431] trigger3 = p2bodydist X <= 3 trigger4 = p2stateno = 20 trigger4 = p2bodydist X <= 3 trigger5 = p2stateno = 107 trigger5 = p2bodydist X <= 3 trigger6 = p2stateno = 131 trigger7 = p2stateno = 130 trigger8 = p2stateno = 1000 trigger8 = p2bodydist X <= 3 triggerall = p2stateno != [5000,5200] triggerall = ctrl = 1 triggerall = statetype = S triggerall = p2movetype != H triggerall = roundstate = 2 где становится понятно, что в соответствии с применениями стэйтов падения, ударов и т.п. (431, 5200...) АИ-боец при первой же возможности (и в зависимости от рандом-параметра) будет вплотную применять заданный заглавным номером стэйта удар.Такой стэйт можно привязать к обязательного выполнения любого удара АИ-бойцом и прописать соответствующее расстояние. Есть например принудительный стэйт выполнения АИ-бойцом добивания: [State -1] type = ChangeState value = 210044 triggerall = p2bodydist X <= 10 triggerall = Var(50) = 1 triggerall = p2stateno = 9010 trigger1 = statetype = S trigger1 = ctrl = 1 triggerall = Vel Y = 0 |
| Fly:
Вот только вместо --- Цитата ---trigger1 = random >= 200 && random < 299 || random >= 850 && random <= 999 --- Конец цитаты --- лучше писать --- Код: ---trigger1 = (random = [200, 299)) | random = [850, 999] --- Конец кода --- Не так страшно смотрится.:) |
| Le@N:
ХамелеонКиборг, и у какого же персонажа взят сей код? Fly, да, так лучше намного, к тому же меньше по длине.) |
| chameleoncyborg:
Le@N, у Лин Куэя v.2 , а что ? Fly, в принципе согласен - по размеру меньше, но немного запутанней. Таким образом у Гидро вся АИ-активация записана. |
| Le@N:
Да ничего, я про стандартных мкп-персонажей говорил вообще то. У других ИИ сделан иначе, проще.)) И ничего там у Флая не запутано кстати. Первый вариант как раз запутанный. |
| Shredder:
--- Цитата: chameleoncyborg от 02 Август 2009, 16:45:35 ---у Лин Куэя v.2 --- Конец цитаты --- Что за Лин Куэй и где его скачать?)) Желательно для обычного мугена. А то у меня был только какой-то меганедоделанный и глючный. |
| chameleoncyborg:
Shredder, качай отсюда ( с суперударами и комбо разберёшся с 1.cmd-файла в папке бойца ): http://rapidshare.com/files/262887017/The_Linkuei.zip.html |
| Shredder:
chameleoncyborg, спасибо) Ща посмотрим... Добавлено позже: Уау, какой клёвый! Давно его исправленного хотел. А это под какой муген, под обычный или МКП ? Что-то толком никак не пойму. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |