Вспоминая недавнее обсуждение персонажей X7.
Глянул случайно начало сюжетной части этой горе-игры. Там говорится примерно следующее: "Землю восстановили после катастрофы, но маверики продолжали появляться. Икс постепенно разочаровался в силовом решении проблемы и устранился из борьбы, стараясь решать проблемы мирным путем"
То есть, смена характера Икса не просто там в "паре реплик", она изначально задана в интро и преподносится как одна из сюжетных фич. Вот мы возьмем вменяемого персонажа (упомянутого в заглавии серии, между прочим) да и сделаем из него кретина, а объясним такую метаморфозу от силы парой невнятных строчек.
В общем, история игры плоха даже по весьма невысоким сюжетным меркам Икс-серии.
Чтобы подкрепить свою точку зрения, цитирую
англоязычную викию:
Mega Man X7 was developed by a team of about 30 people, led by producers Tatsuya Minami and Tatsuya Kitabayashi of Capcom Production Studio 3. This was the first game in the Mega Man series that Kitabayashi worked on, as well as the first game he produced.Kitabayashi expressed his reasons for including Axl in the game: he felt that by making him a key plot element, they achieved a deeper, better story. He also believes that introducing such a non-traditional character to the series will also help steer it in a new directionВ общем, дела обстояли так: за разработку X7 отвечал пришлый человек, он надумал сделать главгероем Аксла, а чтобы ввести этого (весьма мутного, кстати) персонажа в историю, было решено потеснить менее популярного из двух истинных главгероев серии - Икса - придумав ему глупый характер и дурацкое обоснование сему.
Чем дело кончилось, все знают - господин Kitabayashi облажался по-полной и едва не похоронил Икс-серию своей недоигрой. Кому как, а мне неприятно, что он и хорошему персонажу навредил своим "глубоким, лучшим" видением истории.