| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (29/134) > >> |
| Hanzo_Hassashi:
--- Цитата ---В первые три ММ лучше играть на НЕС. --- Конец цитаты --- Абсолютно согласен. Для меня мега-драйвовский Мегамен после НЕСовсих частей как Мортал Комбат на Супер Нинтендо после Аркады. Ну или после Мега Драйва. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Боссы все наилегчайшие, кроме дракона из лавы. --- Конец цитаты --- Этот тоже легкий. --- Цитата ---В целом, Wily Tower - это единственное, что сделано относительно хорошо в этом сборнике и единственное ради чего в него вобще стоит играть. --- Конец цитаты --- И, чтобы поиграть в лучшую часть сборника, нужно в принудительном порядке проходить три криво портированные игры, мучаясь. Этот порт неправильный во всем. :lol: Играю в Unlimited. У Rainbow Man'а все-таки перенесли чекпойнт. Раньше он был перед битвой с минибоссом, а теперь после битвы с минибоссом. Намного лучше стало. Управление в новой версии идеальное, никаких проблем и глюков. А вот нашим стримерам, когда они играли в предыдущую версию, пришлось помучиться. То персонаж за лестницу не хватался, то подкат не срабатывал. |
| Maximum:
Прошел Unlimited. Одолел без E-танков и W-танков, также восьмерку боссов забивал стандартным оружием. В целом доволен игрой. Шедевром она не является, но, несмотря ни на что, отличный фанатский проект. Очень добротно созданы уровни, враги, боссы, все в духе серии. Сослепу даже можно принять за оригинальную игру. Создатели были вдохновлены великолепной 9-й частью и склепали продолжение ей под стать. Недостатки есть, как же без них. К счастью, самые досадные косяки в обновленной версии исправили. Но есть неудобства. Со сложностью создатели все-таки переборщили. Всегда приветствовал хардовость игр серии (в самом деле, кому нужен легкий Мегамен?), но уровни Вайли - настоящий ад. К тому же сложность в игре задротная. То есть, ошибки не прощаются (не туда ступил - свалился в пропасть или на шипы), и, чтобы пройти уровень, приходится выучить его наизусть. Получается, игру можно рекомендовать только умелым игрокам в Мегамена, всех остальных в ней ждет одно страдание. Хотя, изи-мод, возможно, исправит ситуацию. Ре-файты превратились в какой-то экзамен на выживание. Зато финальный Вайли со слабостью валится легко. Еще сказал бы про уровни, что в них, на мой взгляд, слабо выражена индивидуальность. В оригинальных играх серии мы знали, что, к примеру, тот босс обитает в канализации, тот - на облаках, а вон тот - под водой. В Unlimited же сложно с ходу охарактеризовать каждое из тех мест, в которых живут робот-мастера. В целом, несмотря на замечания, Unlimited оставил массу приятных впечатлений. На сегодняшний день считаю его лучшей из фанатских игр по Мегамену. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Maximum от 26 Август 2013, 02:10:36 ---чтобы пройти уровень, приходится выучить его наизусть --- Конец цитаты --- Я бы такое отнёс только к уровню Rainbow Man'а. |
| Maximum:
--- Цитата: Brick_Man ---Я бы такое отнёс только к уровню Rainbow Man'а. --- Конец цитаты --- C твоими скиллами возможно :) А я лично в каждом уровне по меньшей мере один раз проиграл. Единственный левел, в котором дошел до босса с первой попытки, как ни странно, обитель Йо-йо Мена, пусть он и сурово выглядит. Зато потом, когда как следует изучил локации, проходить каждую из них стало легко. |
| Silver_Shadow:
Maximum, и к другим тоже любителям мегамена У меня вопрос, а зачем тогда в 8ках боссов придумали слабости, если вы проходите их обычным оружием? Смысл тогда вообще новое оружие получать? Вы играете только с одним бастером, и изредка только пользуетесь другим. Это более хардкорно, но не интересно. |
| Brick_Man:
Silver_Shadow, тут вопрос честности. Вот смотри - ты нажимаешь старт, и ты сразу же можешь выбрать ЛЮБОГО из 8 боссов, это значит, что ЛЮБОГО из них можно пройти сразу же, т.е. любого из них можно завалить дефолтным оружием. К тому же мегамен славится не только тем что у боссов есть слабости, но и тем, что у всех боссов есть тактика, которую НУЖНО отыскать. Скажи, что интереснее - понять как действует босс и грамотно уклоняться от каждой из его атак, или же тупо врубить его слабость и завалить вперемес за 5 секунд, даже не пытаясь от чего-то увернуться? К тому же с каждым боссом идёт ДУЭЛЬ, так что играть надо по-честному. А вот когда уже дело доходит до рефайтов, где по сути все боссы бросаются на тебя одновременно, вот там уже и врубаешь слабости и уничтожаешь их полностью. По-моему это и логично и честно. :) |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: Brick_Man от 28 Август 2013, 11:36:21 ---Silver_Shadow, тут вопрос честности. Вот смотри - ты нажимаешь старт, и ты сразу же можешь выбрать ЛЮБОГО из 8 боссов, это значит, что ЛЮБОГО из них можно пройти сразу же, т.е. любого из них можно завалить дефолтным оружием. К тому же мегамен славится не только тем что у боссов есть слабости, но и тем, что у всех боссов есть тактика, которую НУЖНО отыскать. Скажи, что интереснее - понять как действует босс и грамотно уклоняться от каждой из его атак, или же тупо врубить его слабость и завалить вперемес за 5 секунд, даже не пытаясь от чего-то увернуться? К тому же с каждым боссом идёт ДУЭЛЬ, так что играть надо по-честному. А вот когда уже дело доходит до рефайтов, где по сути все боссы бросаются на тебя одновременно, вот там уже и врубаешь слабости и уничтожаешь их полностью. По-моему это и логично и честно. :) --- Конец цитаты --- Не, не, не. :) Я все же склоняюсь, что у каждого своя тактика. Конечно, да, интересно искать тактику против других боссов, ну с другой стороны мне как любителю и почти фанату большого количества оружий в играх, затруднительно оставлять оружия до конца игры. Тогда можно вообще не получать оружия, а тебе их тупо дают при рефайтах :) Пускай вам сделают именно такие версии мегамена. Все равно вы юзаете только их при рефайтах. Проходил какой-то мегамен, так там я только к рефайтам понел у кого какая слабость, потому что неправильный порядок выбрал, и бил тех боссов против которых у меня оружия не было) Так что я боссов мочил и бастером сразу и другими оружиями. |
| Sumac:
Мне нравится в первой битве бить боссов простым оружием, в рефайтах, где надо по-быстрее и безопаснее с ними разобраться - слабостями. В первых битвах с боссами сражаться простой пушкой интереснее. Хотя если босс совсем уж неподъёмно сложный, тогда я использую его слабость. Например, в Rockman & Forte я почти всех боссов убивал простым оружием, кроме MagicMan'а. Он настолько оказался сложным, что кроме как мочить другим оружием ничего не оставалось. Самое забавное, что почти все финальные боссы в этой игре слабы именно к простой пушке. В ММ3 в рефайтах, я ради интереса использую оружием боссов против них же. Почти всё действует очень хорошо, кроме оружия ТопМана, по понятным причинам. Его я убиваю простой пушкой. |
| Maximum:
Согласен с Brick_Man и Sumac. Для меня забивать восьмерку боссов стандартным оружием и интереснее, и веселее. Если бить их слабостями, значит ты ограничиваешь себя, выбирая уровни в какой-то нужной последовательности. А мне нравится проходить уровни в таком порядке, в каком захочу; каждый раз по разному. К тому же, почти все робот-мастера убиваются слабостями очень быстро, даже не обязательно уклоняться от его атак, чтоб победить. Тогда никакой интересной битвы не получается - тупо пришел, убил босса и все. А с обычным оружием получается настоящая, увлекательная битва. Зато на рефайтах можно оттянуться, побив боссов слабостями. --- Цитата: Silver_Shadow ---...с другой стороны мне как любителю и почти фанату большого количества оружий в играх, затруднительно оставлять оружия до конца игры. Тогда можно вообще не получать оружия, а тебе их тупо дают при рефайтах :) Пускай вам сделают именно такие версии мегамена. Все равно вы юзаете только их при рефайтах. --- Конец цитаты --- Не обязательно только при рефайтах. Конечно, каждый играет, как ему нравится, но вот я люблю время от времени пользоваться дополнительными оружиями. Не потому, что без них никак не продержусь, а просто для фана - совсем уж отказываться от фирменной мегаменовской фишки не хочется. Многих боссов в замке Вайли тоже бью слабостями. Часть тамошних главарей сложно забить даже с ними, часть вообще забивается только допоружием - так что фиг с замковыми боссами, все равно к Вайли попадаешь, когда у тебя все оружия есть, почему бы их не использовать! Так что, мое правило - бить допоружием обычных врагов и боссов замка - честно, а робот-мастеров на уровнях - нечестно. :D P.S. Никаких E-танков. |
| Sumac:
Финальных боссов бью только оружием к которому у них слабость. Они, как правило, очень мощные и тут уже не до фана, лишь бы по-быстрее от них избавиться. Е-Танки я использую по необходимости. Без них я вряд ли бы прошёл ММ2 в Wily Wars. |
| Silver_Shadow:
Если представлять что действие проходит в реальности, то вряд ли Мегамен будет поступать так как вы :D Босс: Не бей меня слабостью! Мегамен: Хорошо, я же честный робот, только берегись на рефайтах, - укорительно помахал мегамен пальцем. Мне в играх нравится представлять, как бы герой поступил по-настоящему, а не по моей прихоти. Ну я так и поступаю. А когда хочется уже тактики боссов узнать, это уже либо по сейвстейтам, или в следующем прохождении. Ладно, ладно, видимо я не из вашей тусовки, мне особо не понять вас. P.S. E-Танки всегда юзаю |
| Maximum:
--- Цитата ---Если представлять что действие проходит в реальности, то вряд ли Мегамен будет поступать так как вы :D Босс: Не бей меня слабостью! Мегамен: Хорошо, я же честный робот, только берегись на рефайтах, - укорительно помахал мегамен пальцем. --- Конец цитаты --- К счастью это всего лишь игра. Реальность тут никаким боком. В игре важен не результат, а процесс. Вот и мы играем так, как нам нравится. --- Цитата ---Мне в играх нравится представлять, как бы герой поступил по-настоящему, а не по моей прихоти. Ну я так и поступаю. --- Конец цитаты --- А я оцениваю Мегамена как что-то вроде детского мультика. Сопереживать герою могу только со стороны, не "влезая в его шкуру". С другой игрой, возможно, было бы по другому, но мегаменами - так. И слава богу, что эта серия - не кинцо. |
| Silver_Shadow:
Ну так то да, в мегамене даже особого сюжета нет. В мегамен икс уже по-лучше сюжет прослеживается. |
| Maximum:
Вообще классический Мегамен - это как история маленького мальчика. А Мегамен Икс - это как история подростка. В Зеро-серию и ZX еще не играл, но представляю тамошние сюжеты примерно на уровне Икс-серии. Добавлено позже: Кстати, есть пример того, как Мегамена попытались превратить в интерактивное кинцо. Игра называется Super Adventure Rockman, выходила в середине 90-х на PSX, только в Японии. В итоге получилась одна из худших игр серии. Даже сам создатель Мегамена Кендзи Инафуне заклеймил ее позором. |
| 2DDarkKnight:
Решили таки проблему с музыкой в Megaman Rock Force. Вроде и управление получше стало, + даже есть возможность подкаты настроить) |
| Maximum:
Ха! В Megaman Rock Force можно настраивать длину подката, длину периода неуязвимости, число чекпойнтов на уровнях, делать так, чтоб шипы убивали не с первого раза, выставлять количество жизней и сделать их бесконечными... В общем, если хорошо повозиться в настройках, игру сможет пройти трехлетний ребенок :) |
| Sumac:
--- Цитата ---В общем, если хорошо повозиться в настройках, игру сможет пройти трехлетний ребенок :) --- Конец цитаты --- По мне так, наоборот, это замечательно, что игру можно настроить как угодно. Каждый может выбрать геймплей под себя. Мне кажется, что этого нынешним играм и не хватает. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Каждый может выбрать геймплей под себя. Мне кажется, что этого нынешним играм и не хватает. --- Конец цитаты --- Это в идеале. В реале же все начнут выставлять самые казуальные настройки и проходить. А тех, кто играет в сложный вариант, называть задротами. Игрок как ребенок - только дай коробку со сладостями, за полчаса уничтожит все и объестся. Потому самый лучший вариант - не перекармливать его легкостью игры :) |
| Sumac:
На это у нас разные мнения. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |