Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (28/134) > >>
Maximum:
Sumac, в R&F графика "собрана" из разных спрайтов и текстур, взятых напрямую из Megaman 8 на PS1. Даже двух боссов из восьми взяли оттуда. При всем при том игра вторичной не выглядит, особенно по сравнению с первоисточником - восьмой Мегамен далеко не шедевр.
Музыка, да, самое слабое место игры. Мелодии совершенно не запоминаются.
Зато своим геймплеем R&F компенсирует недостатки музыкального сопровождения, как по мне.
Очень нравится, что все оружия робот-мастеров хороши, и в игре всегда найдется, где их применить.

Немного подправлю свой рейтинг игр серии:

1. Мегамен & Басс.
2. Вторая.
3. Третья.
4. Первая.
5. Девятая.
6. Четвертая.
7. Десятая.
8. Пятая.
9. Шестая.
10. Седьмая.
11. Восьмая.
место последнее - Wily Wars.

Седьмой и восьмой мегамены для меня оказались не долгоиграющими. Иными словами, со временем надоели. К счастью, есть фанатские Rockman 7fc и Rockman 8fc, в которые играется куда веселее. 8fc не закончен, существует лишь в виде бета-версии, но вполне играбелен.

В Wily Wars, все кроме Вайли Тауэра - в топку. Несовские части куда лучше.
Sumac:

--- Цитата ---Очень нравится, что все оружия робот-мастеров хороши, и в игре всегда найдется, где их применить.
--- Конец цитаты ---
Я чаще всего применял ледяную стену.
Из 100 CD дисков собрал 96 за МегаМена (использовал пару уловок, подсмотренных в видео, чтобы собрать те, которые "как бы" можно взять только за Басса). Мог бы собрать и все 100, но трюком с прыжком от ледяной стены сразу после её появления в воздухе так и не овладел. За Басса проходить игру не хочется, так как без заряжаемой пушки и подката игра превратиться в мучение. Я это уже понял после прохождения первых двух уровней.
Может когда-нибудь соберусь пройти, чисто чтобы все 100 дисков собрать.
OmKol:
Maximum, за геймбоевских примешься? :) За пятую по крайней мере, поскольку она является не урезанным портом, а полноценной частью с новыми боссами и уровнями.
Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 13 Август 2013, 22:00:13 ---За Басса проходить игру не хочется, так как без заряжаемой пушки и подката игра превратиться в мучение. Я это уже понял после прохождения первых двух уровней.

--- Конец цитаты ---
Ну дэш частично заменяет подкат и реально подкат нужен только для сбора некоторых дисков, разве не так. А что касается пушки - просто посоветую заглядывать в магазин, как будут там открываться новые апгрейды ;)
Maximum:
Sumac, Бассом из-за отсутствия чарджа поначалу тяжело сражаться с боссами. Но проходить уровни им намного легче, чем Мегаменом из-за дэша, стрельбы в разных направлениях и двойного прыжка. Басс может даже прыгать дальше, если использовать дэш и сразу прыжок.
Но мне больше нравится играть за Мегамена - люблю сбалансированных героев, а не "сломанных"  :)

OmKol, геймбоевские части уже прошел  :) Причем, как ни странно, четвертая часть понравилась больше, чем пятая. В 4-й появилось много нововведений: energy balancer, weapon tank, собираемые по частям е-танки, да и сам магазин тоже. И впервые враг стал полноценным персонажем - Ballade. Революционная часть. Пятая выглядит оригинальной из-за новых врагов и боссов, но там сложность никакая и многое перешло из предыдущей игры без изменений.
Sumac:

--- Цитата ---Но проходить уровни им намного легче, чем Мегаменом из-за дэша, стрельбы в разных направлениях и двойного прыжка.
--- Конец цитаты ---
Мне больше понравился МегаМен. Не только из-за подката и зарядки, но он потяжелее управляется, а Басс словно невесомый. Сложно его прыжки контролировать.
В большинстве битв с боссами мне без подкатов было бы не справится.
Mad:
Что плохого в Вилли Варс? Это ведь тот сборник из трёх частей что на СЕГЕ? На реальной железке в детстве проходили с товарищем все три части, я проходил первую и вторую, он третью, впечатления от игры были положительные.
Maximum:

--- Цитата: Mad ---Что плохого в Вилли Варс? Это ведь тот сборник из трёх частей что на СЕГЕ? На реальной железке в детстве проходили с товарищем все три части, я проходил первую и вторую, он третью, впечатления от игры были положительные.
--- Конец цитаты ---
По мне, физика и геймплей в Wily Wars при портировании несовских частей на Сегу поменялись далеко не в лучшую сторону. Много косяков и недостатков: слабые боссы стали еще слабее, сильные еще сильнее; на край пропасти становиться нельзя - герой падает; во второй части приличная задержка во время выстрела, а в других частях ее нет и т.д. и т.п. Куча мелочей, которые губят впечатление от игры. Да и графика по сеговским меркам скромная.
В эстетическом смысле тоже ерунда: так нравится звук гибели боссов и главгероя на НЕСе, а в WW вместо него какой-то "пук".

Дважды проходил WW (второй раз только ради Wily Tower) и оба раза был разочарован. Лучше играть в оригинал.
Sumac:
Прочитал обзор ММХ5 с АГ.ру...ух...такого идиотизма от обзорщика (или обс*рщика?) я не наблюдал давно. Даже Замковые твАрения меркнут по сравнению с этим. Начало обзора уже плохо, а вот после этого абзаца:

--- Цитата ---Армия фанатов раскладывает сонмище мультиков и игр для дюжины платформ в единую, стройную сюжетную линию с дотошностью, которой позавидовали бы даже исследователи творчества братьев Стругацких. И ради чего? Ради очередного, я извиняюсь, тупорылого платформера
--- Конец цитаты ---
я понял, что дело дрянь. Сравнение графики ПС1 и Генезис - тоже замечательно, конечно. И про необходимость платформеров на ПК...В общем, "Хоть был пожарником Гаврила, Гавриле дали фильм снимать". Не знаю, где эту Гаврилу откопали и с какой ноги оно встало и что курило, прежде написать это, но надеюсь после этого обзора, доступ к клавиатуре ему был заказан.  :lol:

Я в ММХ5 не играл, но вот так хаять игру, и не только игру, а практически целый жанр, без всяких знаний серии...это, что-то с чем-то. За такие обзоры надо премии лишать. И обеда.
Maximum:
Sumac, ну вот, распиарил тут это непотребство...  :lol:

--- Цитата ---Я в ММХ5 не играл, но вот так хаять игру, и не только игру, а практически целый жанр, без всяких знаний серии...это, что-то с чем-то.
--- Конец цитаты ---
Не самая сильная часть серии... впрочем не важно. Все равно в "обзоре на X5" про саму X5 от силы две-три фразы.

Цитировать и комментировать сей идиотизм даже не возьмусь - хохот душит  :lol:
Sumac:
Прошёл ММ1 в сборнике Wily Wars. Впечатления в основном негативные.
Игра стала медленнее и значительно проще. Битвы с боссами, ранее впечатлявшие динамизмом - занудны. Файрмена вобще низвели до сложности простого врага, как и финальную форму Вайли. Зато "ДубльМен" стал сложнее. Для меня он стал самым сложным боссом в этом римейке, как не странно. У Мегамена появилась дурная привычка - перед тем, как двинуться с места он на секунду тормозит. Это не критично, но неприятно.

Графически игра не стала выглядеть значительно лучше. Спрайт МегаМена полностью перерисовали, а некоторые спрайты врагов и боссов взяли с НЕС и просто слегка проапгрейдили. Из-за этого МегаМен смотрится довольно странно на их фоне. Уровни все какие-то мрачные и однотипные. Уровень Элекмена испоганили - он стал похож на кучу жёлтых и зелёных металлических листов. На НЕС было ощущение, что ходишь внутри гигантского электроприбора, в WilyWars ничего подобного и близко - очередная вражеская база, каких мульон.

Аранжировки музыки, также ничего из себя интересного не представляют. Все они какие-то однотипные, уныло-приджазованные. Динамизма саундтреков с НЕС в них нет. Самый большой фейл - тема Файрмена, как её так можно было изуродовать - не ясно.
Ещё не понравилась физиономия МегаМена - какой-то он злой.

В общем, от римейка ММ1 впечатление, что делали его "наотмашь", убрав многие положительные стороны оригинальной игры на НЕС и толком не раскрыв возможности которые давало железо Генезис.
Maximum:
Sumac, абсолютно согласен.
Про графику и музыку выше не писал, поскольку всегда терпимо отнсился к таким недостаткам игр - главное, чтобы нормально игралось. Но вот именно с играбельностью у WW большие проблемы.
Вообще порт похож на банальный "сруб бабла" с владельцев Сеги. В 90-е тоже этим занимались.

Добавлено позже:

Посмотрел прохождение другого фанатского продукта - Megaman Revolution.
М-да. Если Unlimited пример отличной фанатской игры по Мегамену, то Revolution пример типичной фанатской игры. Графика стилизована под восьмибитную, но смотрится в целом хуже, чем в несовских играх серии. Музыка местами попадается нормальная, но не часто. Дизайн уровней неровный: местами попадаются очень трудно проходимые моменты, а иногда ни с того ни с сего длинные почти пустые секции. Уровни частью нормальные, частью скучные. Боссы все новые, спрайты их не очень красивые, какие-то угловатые.

Играть можно за Мегамена и Басса, что, при огромной разнице в их геймплее, намекает на несбалансированность игры. Также не все гладко с доп. оружием. Похоже, что тут как во второй части, какие-то пару оружий используешь все время, какие-то на фиг не нужны.

Сюжет... просто слезы. Всегда изумляло, как фанаты при весьма низком уровне сюжетных линий в мегаменовских играх умудряются придумать нечто еще хуже. С этой точки зрения название свое игра не оправдывает: ничего революционного в ней нет, сюжет ни о чем. Хотя тут отдана дань четвертой части (Венкману должно понравиться?)

В итоге - довольно неровная игрушка. Знакомиться с ней или нет - решайте сами.
ALEX_230_VOLT:
Недавно Омкол стимил свеженькую игру Mega Man Rock Force, и должен заметить мне она понравилась куда больше чем хвалёный MM Ultra. Да, движок перенесен хуже, но зато на сколько же игра оригинальна! Ultra - это просто фанатская игра уровня официального Мегамэна 10, а  Rock Force - это реально попытка привнести в игру НОВОЕ и максимально удивить играющего.
Каждый уровень это либо необычное представление того что было в предыдущих частях в новом свете, либо что-то соверщенно новое. Ещё радует чувство юмора разработчика - очень много забавных врагов :D К тому же, в игре присутствует нестандартный сюжет, по которому мы не просто боремся с вражескими роботами, но и освобождаем робот-мастеров из предыдущих игр серии, захваченных в плен. Вообщем советую ознакомится :)
вот запись стрима, если кому интересно глянуть
http://www.twitch.tv/krakenslair/b/446221295
2DDarkKnight:
Жаль ссылка на скачивание исчезла с их сайта :( Хочется попробовать
Sumac:
Прошёл ММ2 и ММ3 со сборника Wily Wars.

Насчёт ММ2 не могу много сказать, в оригинал на НЕС я играл только один раз и не так, чтобы его очень хорошо запомнил. Уровни не впечатлили, аранжировки музыки - тоже оказались так себе. Сложность была повыше, чем у первой части. Самым сложным боссом была машина Вайли - пришлось даже начать игру с прошлого уровня, чтобы взять канистру энергии. Зато финальный босс...по сложности был, как обычный враг. Что-то мне кажется, что в оригинале было иначе...

ММ3 моя любимая часть серии и поэтому критиковать порт на Генезис буду нещадно. Графически игра стала хуже - уровни все какие тёмные и унылые. Исключение составил уровень ШедоуМена, кроме пары деталей, его кажется полностью перенесли с НЕС со всем, что в нём было. Уровень ТопМена изувечили беспощадно. В оригинале был такой яркий и красивый уровень в огромной оранжерее под открытым небом, в Wily Wars очередной уродский серый завод. Зачем его поменяли - сложно сказать. То же примерно с уровнем ДжеминиМена, в котором полупрозрачные ячейки из которых состоят стены уровня, сделали серыми.

В целом, графика не понравилась. Спрайты врагов, которые были взяты с НЕС без изменений очень заметны - у них бледная, не типичная для Сеги, палитра. Больше всего досталось ПротоМену. Его спрайты, если я правильно понимаю, были сделан из спрайтов НЕСовского МегаМена, но для Wily Wars, спрайт МегаМена перерисовали, а ПротоМену халтурщики из Капком оставили НЕСовский спрайт, чуть подредактировав палитру. В результате ПротоМен выглядит в два раза, чем Мега и, вдобавок, у него дурацкая окраска.

Что касается боссов, то они выглядят примерно, как на НЕС только по-цветастее. Единственное исключение ХардМен, которому, кажется нарисовали полностью новые спрайты. По странному совпадению, он же самый сложный из Роботов Мастеров в WW. Музыку изуродовали...и это при том, что в ММ3 один из лучших саундтреков серии. Местами она звучит ещё более менее терпимо, но некоторые мелодии звучат, как будто на кота наехал каток и он из-под него мяучит. Отличная работа от аранжировщиков Капком. Больше всего досталось мелодиям боссов, само собой.

Геймплей стал также хуже. Всё медленная, боссы медленнее, кроме ХардМена. И без того лёгкая игра стала совсем прогулкой по парку. Некоторые враги, правда, стали чуть быстрее - обезьяны в уровне ХардМена и ползающие купола с глазами, которые стреляют магнитными ракетами.

Повторю тоже самое, что сказал и про ММ1 с этого сборника - от порта игры на Сегу Генезис я ждал намного, несравненно большего. А так получилось какое-то подделие.

Теперь осталось только пройти Wily Tower или как её там. Для этого мне нужен сейвстейт для эмулятора. Желательно, который подошёл бы к эмулятору Regen. Если есть у кого скиньте, пожалуйста.

П.С.
Забыл, про ещё одну маленькую вещь. В ММ1 в Wily Wars, в первом уровне Вайли сделали кое-что сложнее. Там есть отрезок, где надо использовать пушку М, ставящую платформы, чтобы добраться до лестницы. На НЕС это было легко сделать, так как этажом ниже лежали две маленьких капсулы с энергией, которые восстанавливались. Поэтому даже если до лестницы не получалось добраться с первого раза, можно было пытаться снова и снова. В WW восстановление капсул убрали, поэтому если добраться до лестницы не получиться, до придётся погибнуть и начинать весь уровень сначала.
Brick_Man:

--- Цитата: Sumac от 19 Август 2013, 01:40:15 ---Теперь осталось только пройти Wily Tower или как её там. Для этого мне нужен сейвстейт для эмулятора. Желательно, который подошёл бы к эмулятору Regen. Если есть у кого скиньте, пожалуйста.

--- Конец цитаты ---
Дак тебе надо было просто пройти на одном и том же роме все три части. И башня бы открылась.
Sumac:
Brick_Man, я прошёл. Только ничего не сохранилось. Или мне их надо было пройти за один раз и не выключать эмулятор?
Maximum:
Sumac, вот сейв. Насчет Regen не знаю, играл на Fusion.
OmKol:
У меня во фьюжене тоже всё сохраняется. Но вроде есть хакнутый ром, сохранения в котором работают и на других эмуляторах.
Maximum:
Смотрел стрим Megaman Rock Force. Впечатления от игры неоднозначные. Что-то понравилось, что-то не очень. Дизайн уровней где-то отличный, где-то спорный. Робот-мастеров целых 13, но боссы все без исключения легкие, что для меня безоговорочный минус (Омкол на стриме валил их всех с пол-пинка  :) ) Новые враги в общем-то интересные, но стилистика у них не присуща серии. Доходит до полной наркомании - как вам, к примеру, комары, которые спускаются с неба и присасываются к земле  :D Рожи у героев на рисунках тоже те еще.

Да, Мегамен освобождает других робот-мастеров из плена, но толку с того? Только если б за них можно играть, в этом был был смысл.

В общем, ALEX_230_VOLT, не убедил. По мне крепкий качественный продукт, созданный по стандартам серии, вроде Unlimited (а не Ultra, кстати) лучше, чем нечто экспериментальное и спорное, вроде Rock Force.

В Unlimited, к слову, поиграл вчера. Скачал с сайта разрабов новую версию, где сделали изи-мод, owata-мод, вставили чекпойнты рядом с замковыми боссами и починили управление. Прошел два уровня, пока все нравится.
Sumac:
Maximum, спасибо.
Фьюжен, так Фьюжен. Лучше, чем ничего.  :D
Добавлено позже:
Прошёл Wily Tower, хотя проходил на Gens, открыв уровень при помощи GameGenie.

Новые уровни неплохие. Интересно видеть смесь из врагов первых трёх частей ММ. Музыка также ничего, хотя ничего особо выдающегося нет. Боссы все наилегчайшие, кроме дракона из лавы. В целом, Wily Tower - это единственное, что сделано относительно хорошо в этом сборнике и единственное ради чего в него вобще стоит играть. В первые три ММ лучше играть на НЕС.

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии