Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (135/137) > >>
Gelior:
Не МегаМен, но почти то же самое)

Rosenkreuzstilette (PC)

Любительская попытка сделать своего Мегаменца с рефайтами и барышнями... и Дракулой (здесь его зовут Цеппелин и да, игрушка старается походить и на Кастлу). Попытку можно назвать успешной – рефайты традиционно бестолковые, барышни симпатичные, а сама игра – чистейшая калька со всех фамиковских Рокманов. Однако…

Уважение к оригинальному произведению и отсылки – это все достойно похвалы и уважения, спору нет… Но! Иногда стремление запихнуть в свой проект максимальное количество всяких отсылок переходит определенную грань и перед нами предстает уже не скромный последователь “путей предков”, а, простите за выражение, наглый плагиатор. Вот и в Rosenkreuzstilette иные “отсылки” превращаются в беззастенчивое копирование не только основных элементов пресловутого МегаМена, но чуть ли ни полный перенос тамошних уровней к себе в игру. Ладно, пусть это остается на совести создателя игры, поскольку, несмотря на этот грешок, творение его – в плане геймплея – получилось более чем достойным.

Если вы знакомы хотя бы с парой-тройкой классических Мегаменов, то в этой игре почувствуете себя как рыба в воде – все, что присутствовало там, найдется и здесь, причем в немалых количествах. Итак, первоначальная задача – победить восьмерку взбунтовавшихся девчонок-волшебниц, забрать их силы, затем преодолеть замок злодея, после чего придется… одолеть еще несколько этапов – уже в другом замке, где и ожидают горячо любимые рефайты и, собственно, финал. Классика.

По механике у нас тут представитель второй тройки Мегаменов, поскольку главная героиня уже умеет заряжать свой выстрел. Помимо чарджа, изначально доступен подкат, ну а дальше, по ходу побед над боссами, мы получим восемь различных типов атак, плюс – пару разновидностей вызываемых платформочек, плюс – помощь нашей спутницы-феи (находится в “секретном” месте).

Левел-дизайн, когда слепо не копирует объект своего подражания, можно назвать как адекватным, так и интересным. Этапы не слишком затянутые, даже короткие, но разнообразные – будет тут смертоносные лазерные лучи, побег по разрушаемому мосту, подводные локации, инвертирование гравитации (причем даже в битва с одним популярным боссом), найдется и место своеобразному пазл-уровню, изобилующему всякого рода потайными ловушками и подставами. Некоторые этапы предложат по два пути своего прохождения, а как минимум в двух присутствуют альтернативные арены боссов. В общем, к игровому процессу претензий у меня нет.

Оружие, выдаваемое после побед над боссами? Скажем так – единственное, которое может оказать посильную помощь при прохождении нескольких эпизодов – остановка времени. Ну и еще бомбы помогут добираться до секреток. Все же остальное понадобится исключительно на боссах, поскольку на уровнях хватит и дефолтных выстрелов героини.

Система же сохранений… это какой-то позор. Я прекрасно понимаю, что разрабу прямо очень хотелось, чтоб получилось “как тогда”. Но черт возьми… В компьютерной игре, изначально вышедшей во второй половине нулевых, вводить систему паролей, что выдаются лишь первую половину прохождения (до замка) и, ко всему прочему, не сохраняют накопленные “банки энергии” – это слишком утонченное извращение, для того чтобы я смог его оценить. Что называется – “всему свое время и место”, а потому подобный архаизм Rosenkreuzstilette точно не красит.

С оформлением все несколько сумбурно. Музыка в Rosenkreuzstilette потрясающая, слушать ее можно смело даже в отрыве от игры, редкая озвучка тоже может порадовать. Но вот графика до крайности неоднородна. Если арты и спрайты персонажей выглядят вполне приглядно, то часть бэкграундов, по ощущению, взята напрямую из бесплатных библиотек (что подтверждается в титрах). Хотя это не так фатально. В конечном итоге, игра пусть и смотрится несколько дешево, но без атмосферных локаций (до краев наплоенных “черной готичностью”) тут не обойдется.

Что ж, по итогу игра мне весьма понравилась. Так что могу порекомендовать Rosenkreuzstilette как - в первую очередь - фанатам Мегамена, так и просто поклонникам хороших платформеров. Достаточно приличная вещица, с умеренно высокой сложностью и отличным саундтреком.
OmKol:
Отзывы я почитал с большим интересам, запостившим спасибо.

А теперь анонс нового Мегамена... но есть нюанс.

2nd Channel:
Когда проходил впервые гексалогию Мегамена на Денди, определил для себя в каждой из частей любимую мелодию робот-мастеров, уровни которых представлены на выбор в самом начале (6 - в первой игре и по 8 в остальных).

Сделал небольшую программу.
YourTop - программа выставления рейтинга нравящейся музыке из игр (в данный момент - только робот-мастерам дендивского Мегамена).
Её идея - возможность быстрого составления аналогичного личного рейтинга в виде картинки-таблицы, набора мелодий и ссылок на них.
Чтобы удобнее было рассказать / обсудить свой выбор с другими.
И / или просто послушать их темы.




✪ СКАЧАТЬ


Основное управление осуществляется мышкой.
ВЛЕВО-ВПРАВО - переключать списки робот-мастеров.
F4 - развернуть программу на весь экран.
F9 - сохранить скриншот.
ESC - выход.
После выбора шести композиций (из каждой игры по одной) кнопка "Результат" станет доступна.
При её нажатии в специальную папку автоматически сохранится картинка с вашим выбором, текстовый документ со ссылками на композиции на Ютубе и сами композиции будут скопированы (вдруг понадобятся).
Во время разработки пришла мысль, о включении и других игры в программу, сделать конструктор пользовательских топов.
Но пока, что сомневаюсь, что буду разрабатывать её дальше.
Программа отняла две ночи. Очевидно, потребуется ещё больше времени и сил. А ценность итогового результата (относительно целей программы) - сомнительна.
И оправданна ли: затраченное время / функционал?
А так, практика лишней не будет. Иногда хочется попробовать реализовать подобные утилиты. Связанные с TNU4 (продолжение Ninja Gaiden, которое разрабатываю) и не совсем.
Публикуйте свой личный топ тут.
Можете это сделать и у нас в соответствующем канале в Дискорде.


________________________________________


Мой список:
Elec Man
Metal Man
Snake Man
Bright Man
Napalm Man
Flame Man

Список составил по старым впечатлениям от музыки. Эти композиции выделял тогда для себя в первую очередь.
Но сейчас уже полюбились и другие. На ум приходят Star Man, Gravity Man, Blizzard Man, Wind Man. Но выбирать можно только по одной из каждой игры.
В целом, согласен с популярным, пожалуй, мнением, что саундтрек в Мегамене (по крайней мере, на Денди) весьма достойный. Причём во всех 6 играх.
Maximum:

--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 16:16:55 ---YourTop - программа выставления рейтинга нравящейся музыке из игр (в данный момент - только робот-мастерам дендивского Мегамена).
--- Конец цитаты ---
А будет дополняться?
А то у меня любимые мелодии в несовских мегаменах касаются именно замка Вайли.
В 1-й части это музыка на боссе - Желтый Дьявол и далее.
Во 2-й - тема первых двух уровней замка (она не только у меня любимая, ее вообще в культ возвели).
И т.п.
2nd Channel:

--- Цитата: Maximum от 03 Май 2023, 16:34:47 ---А будет дополняться?
А то у меня любимые мелодии в несовских мегаменах касаются именно замка Вайли.
В 1-й части это музыка на боссе - Желтый Дьявол и далее.
Во 2-й - тема первых двух уровней замка (она не только у меня любимая, ее вообще в культ возвели).
И т.п.

--- Конец цитаты ---
Maximum, идеи, чем дополнить программу по ходу разработки появились, но не знаю буду ли. Я написал об этом в конце предыдущего сообщении под спойлером "О дальнейшей разработке программы".
Мне замки Вайли (и не только) по музыке тоже по душе. Но больше всех, пожалуй, запомнился замок доктора Коссака / казака из ММ4, замок Протомена...
Про культовость замка из ММ2 слышал, но по мне эта композиция на фоне остальных перехвалена. Хотя сама по себе очень даже ничего.
Maximum:

--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 16:41:18 ---Maximum, идеи, чем дополнить программу по ходу разработки появились, но не знаю буду ли. Я написал об этом в конце предыдущего сообщении под спойлером "О дальнейшей разработке программы".
--- Конец цитаты ---
2nd Channel, ну, конкретно про мелодии замка Вайли там не говорилось, потому и спросил. :)
Просто получается, что на данный момент предлагается выбирать мелодию из тех, что у меня не самые любимые в серии.


--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 16:41:18 ---Мне замки Вайли (и не только) по музыке тоже по душе. Но больше всех, пожалуй, запомнился замок доктора Коссака / казака из ММ4, замок Протомена...
--- Конец цитаты ---
Да, в замке Казака, по мне, особенно вторая тема хороша.


--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 16:41:18 ---Про культовость замка из ММ2 слышал, но по мне эта композиция на фоне остальных перехвалена. Хотя сама по себе очень даже ничего.
--- Конец цитаты ---
А меня эта музыка зацепила сходу, когда впервые поиграл в MM2. Сразу отметил, что она выделяется на фоне прочих (тоже отличных!) своей насыщенностью, что ли.
Уже потом узнал, что ее в западном ретро-сегменте обожают до изнеможения.
Но это не причина, чтобы переставать любить то, что тебе искренне нравится.
2nd Channel:

--- Цитата: Maximum от 03 Май 2023, 16:50:14 ---Да, в замке Казака, по мне, особенно вторая тема хороша.

--- Конец цитаты ---
Maximum, мне тоже вторая нравится. Забыл, что их две. Но "все всё поняли". Хотя первая тоже ничего. Но второй уступает, как по мне.
По поводу любви к теме Вайли из ММ2 - тоже думаю, что главное, что самому действительно нравится. Не помню, знал ли о её популярности, когда проходил игру. Я относительно недавно с серией (пока только Денди-играми) ознакомился. Мне эта мелодия тоже приглянулась. Но, возможно, общий ажиотаж немного интереса к ней невольно поубавил. По крайней мере, не вспомню когда слушал её в последний раз. Но, однозначно, помню её хорошо. Просто за другие композиции обидно, что они незаслуженно в тени. Хотя, возможно, тема Вайли действительно даже объективно (если такое возможно) лучшая в серии.
Похожее отношение у меня и к общепризнанному хиту NG1 из уровня 4-2 (шахты) и титров. Композиция хорошая, но мне непонятно почему к ней настолько большое внимание на фоне остальных. Но тут главнее личное восприятие, я считаю. Главное - самому должно по-настоящему нравиться. А популярна ли композиция или нет - значения не имеет.
Maximum:

--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 17:02:23 ---По поводу любви к теме Вайли из ММ2 - тоже думаю, что главное, что самому действительно нравится.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 17:02:23 ---Просто за другие композиции обидно, что они незаслуженно в тени.
--- Конец цитаты ---
Ну, главное (как указано в вашей первой цитате) - то, что вам самому нравится, и если нравится менее популярная мелодия, то так тому и быть, и это здорово.

Ну, а "обиды" (поставил это слово в кавычки, поскольку, полагаю, вы его употребили не всерьез, а с долей иронии) - это на самом деле лишнее. Просто, если воспринимать ситуацию с чрезмерной популярностью этой мелодии как несправедливую, тут и до негатива в ее адрес недалеко. А негатива эта замечательная вещь все-таки не заслуживает.


--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 17:02:23 ---Главное - самому должно по-настоящему нравиться. А популярна ли композиция или нет - значения не имеет.
--- Конец цитаты ---
Согласен на все сто. :)
Svyat:
Мегамен Икс: доклад о «мавериках» — перевод на русский (ранобе)

Автор перевода книги — я, перевожу уже два года, на момент данного сообщения осталось перевести финальную главу, эпилог и авторские послесловия. Потом текст будет отредактирован и сверстан в FB2 и PDF.

Сама книга вышла в 2017 году, автор основного сюжета Ивамото Ёсихиро, он рисовал оригинальную мангу по игре. Но сюжет книги от манги отличается существенно.
Amelia_Life:
Спустя продолжительное время фанаты доделали Make a Good Mega Man Level 3. Почти шесть лет разработки не прошли даром.

Drowfan:
Знаете ли вы, почему за пределами Японии герой в синем зовется Мегаменом? Это потому, что в США есть гитарный усилитель, созданный специально для Тома Шольца из группы Boston. Он называется как раз-таки Rockman. Вот только сестру Мегамена Ролл переименовать не стали. Мега-н-Ролл, получается? Как ни крути, факт этот интересный.
Maximum:

--- Цитата: Drowfan от 04 Июль 2024, 18:44:50 ---Знаете ли вы, почему за пределами Японии герой в синем зовется Мегаменом? Это потому, что в США есть гитарный усилитель, созданный специально для Тома Шольца из группы Boston. Он называется как раз-таки Rockman. Вот только сестру Мегамена Ролл переименовать не стали. Мега-н-Ролл, получается? Как ни крути, факт этот интересный.
--- Конец цитаты ---
А почему тогда Blues переименовали в Protoman? А Forte - в Bass? Просвещай, умник.
Game-in:

--- Цитата: Drowfan от 04 Июль 2024, 18:44:50 ---потому, что в США есть гитарный усилитель, созданный специально для Тома Шольца из группы Boston. Он называется как раз-таки Rockman.
--- Конец цитаты ---
Да что ж ты поделаешь. Biohazard - рок группа была, Rockman - усилитель... Рушится изначальная задумка игр, эх.
Может с назваием Final Mission тоже было что-то в США? Мотоцикл, моторная лодка...

Добавлено позже:
Бензопила. Бензопила Final Mission.

Добавлено позже:
Ладно, моя версия отпадает. Там оказывается кино было Final Mission 84го года.
Game-in:
Интересно, почему на сайтах (Википедия и др.) части Мега Менов пишут обычными (арабскими) цифрами в то время как на титульных экранах это римские цифры?...
Ведь в сериях Castlevania и Final Fantasy пишут правильно, как и на титульниках - римскими. А с Мега Менами почему такая история?
Maximum:
Римскими цифрами обозначаются американские версии Megaman, а вот японские - арабскими. К тому же, у всех игр серии, начиная со 2-й, в японской версии, помимо названия серии и номера, есть еще подзаголовок. Может, японские названия, раз они более полные, считаются основными?

Кстати, в геймбоевских частях используются как раз римские цифры. Возможно, чтобы сходу отличать по написанию несовские части от ГБшных. Получается, названия американских несовских версию вносят путаницу.

P.S. Хотя кому я отвечаю...
Drowfan:
И очень хорошо, что десятую часть основной серии, которая восьмибитная, в 2010 году, назвали Mega Man 10. Иначе был бы полный конфуз, ведь есть же серия Mega Man X, которая более серьезная и мрачная, чем оригинальная.
ww:
Кто-нибудь объясните.
Rockman EXE - это альтернативная вселенная или считается каноном?
Maximum:

--- Цитата: ww от 15 Июль 2024, 14:41:48 ---Кто-нибудь объясните.
Rockman EXE - это альтернативная вселенная или считается каноном?
--- Конец цитаты ---
Судя по всему, альтернативная вселенная. И канон, если рассматривать ММ как мультивселенную.
Еmsi-D:
Дебютный трейлер Megaman Unlimited 2:
Game-in:

--- Цитата: Drowfan от 11 Июль 2024, 17:59:10 ---И очень хорошо, что десятую часть основной серии, которая восьмибитная, в 2010 году, назвали Mega Man 10. Иначе был бы полный конфуз, ведь есть же серия Mega Man X
--- Конец цитаты ---
Капкомовцы ещё в восьмой части отказались от римских цифр и назвали её Mega Man 8. Видимо уже тогда понимали, что не остановятся на этом)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии