| Игры > Общий |
| [All] Rockman (он же Megaman) |
| << < (135/137) > >> |
| Gelior:
Не МегаМен, но почти то же самое) Rosenkreuzstilette (PC) Любительская попытка сделать своего Мегаменца с рефайтами и барышнями... и Дракулой (здесь его зовут Цеппелин и да, игрушка старается походить и на Кастлу). Попытку можно назвать успешной – рефайты традиционно бестолковые, барышни симпатичные, а сама игра – чистейшая калька со всех фамиковских Рокманов. Однако… Уважение к оригинальному произведению и отсылки – это все достойно похвалы и уважения, спору нет… Но! Иногда стремление запихнуть в свой проект максимальное количество всяких отсылок переходит определенную грань и перед нами предстает уже не скромный последователь “путей предков”, а, простите за выражение, наглый плагиатор. Вот и в Rosenkreuzstilette иные “отсылки” превращаются в беззастенчивое копирование не только основных элементов пресловутого МегаМена, но чуть ли ни полный перенос тамошних уровней к себе в игру. Ладно, пусть это остается на совести создателя игры, поскольку, несмотря на этот грешок, творение его – в плане геймплея – получилось более чем достойным. Если вы знакомы хотя бы с парой-тройкой классических Мегаменов, то в этой игре почувствуете себя как рыба в воде – все, что присутствовало там, найдется и здесь, причем в немалых количествах. Итак, первоначальная задача – победить восьмерку взбунтовавшихся девчонок-волшебниц, забрать их силы, затем преодолеть замок злодея, после чего придется… одолеть еще несколько этапов – уже в другом замке, где и ожидают горячо любимые рефайты и, собственно, финал. Классика. По механике у нас тут представитель второй тройки Мегаменов, поскольку главная героиня уже умеет заряжать свой выстрел. Помимо чарджа, изначально доступен подкат, ну а дальше, по ходу побед над боссами, мы получим восемь различных типов атак, плюс – пару разновидностей вызываемых платформочек, плюс – помощь нашей спутницы-феи (находится в “секретном” месте). Левел-дизайн, когда слепо не копирует объект своего подражания, можно назвать как адекватным, так и интересным. Этапы не слишком затянутые, даже короткие, но разнообразные – будет тут смертоносные лазерные лучи, побег по разрушаемому мосту, подводные локации, инвертирование гравитации (причем даже в битва с одним популярным боссом), найдется и место своеобразному пазл-уровню, изобилующему всякого рода потайными ловушками и подставами. Некоторые этапы предложат по два пути своего прохождения, а как минимум в двух присутствуют альтернативные арены боссов. В общем, к игровому процессу претензий у меня нет. Оружие, выдаваемое после побед над боссами? Скажем так – единственное, которое может оказать посильную помощь при прохождении нескольких эпизодов – остановка времени. Ну и еще бомбы помогут добираться до секреток. Все же остальное понадобится исключительно на боссах, поскольку на уровнях хватит и дефолтных выстрелов героини. Система же сохранений… это какой-то позор. Я прекрасно понимаю, что разрабу прямо очень хотелось, чтоб получилось “как тогда”. Но черт возьми… В компьютерной игре, изначально вышедшей во второй половине нулевых, вводить систему паролей, что выдаются лишь первую половину прохождения (до замка) и, ко всему прочему, не сохраняют накопленные “банки энергии” – это слишком утонченное извращение, для того чтобы я смог его оценить. Что называется – “всему свое время и место”, а потому подобный архаизм Rosenkreuzstilette точно не красит. С оформлением все несколько сумбурно. Музыка в Rosenkreuzstilette потрясающая, слушать ее можно смело даже в отрыве от игры, редкая озвучка тоже может порадовать. Но вот графика до крайности неоднородна. Если арты и спрайты персонажей выглядят вполне приглядно, то часть бэкграундов, по ощущению, взята напрямую из бесплатных библиотек (что подтверждается в титрах). Хотя это не так фатально. В конечном итоге, игра пусть и смотрится несколько дешево, но без атмосферных локаций (до краев наплоенных “черной готичностью”) тут не обойдется. Что ж, по итогу игра мне весьма понравилась. Так что могу порекомендовать Rosenkreuzstilette как - в первую очередь - фанатам Мегамена, так и просто поклонникам хороших платформеров. Достаточно приличная вещица, с умеренно высокой сложностью и отличным саундтреком. |
| OmKol:
Отзывы я почитал с большим интересам, запостившим спасибо. А теперь анонс нового Мегамена... но есть нюанс. |
| 2nd Channel:
Когда проходил впервые гексалогию Мегамена на Денди, определил для себя в каждой из частей любимую мелодию робот-мастеров, уровни которых представлены на выбор в самом начале (6 - в первой игре и по 8 в остальных). Сделал небольшую программу. YourTop - программа выставления рейтинга нравящейся музыке из игр (в данный момент - только робот-мастерам дендивского Мегамена). Её идея - возможность быстрого составления аналогичного личного рейтинга в виде картинки-таблицы, набора мелодий и ссылок на них. Чтобы удобнее было рассказать / обсудить свой выбор с другими. И / или просто послушать их темы. ✪ СКАЧАТЬ Основное управление осуществляется мышкой. ВЛЕВО-ВПРАВО - переключать списки робот-мастеров. F4 - развернуть программу на весь экран. F9 - сохранить скриншот. ESC - выход. После выбора шести композиций (из каждой игры по одной) кнопка "Результат" станет доступна. При её нажатии в специальную папку автоматически сохранится картинка с вашим выбором, текстовый документ со ссылками на композиции на Ютубе и сами композиции будут скопированы (вдруг понадобятся). Во время разработки пришла мысль, о включении и других игры в программу, сделать конструктор пользовательских топов. Но пока, что сомневаюсь, что буду разрабатывать её дальше. Программа отняла две ночи. Очевидно, потребуется ещё больше времени и сил. А ценность итогового результата (относительно целей программы) - сомнительна. И оправданна ли: затраченное время / функционал? А так, практика лишней не будет. Иногда хочется попробовать реализовать подобные утилиты. Связанные с TNU4 (продолжение Ninja Gaiden, которое разрабатываю) и не совсем. Публикуйте свой личный топ тут. Можете это сделать и у нас в соответствующем канале в Дискорде. ________________________________________ Мой список: Elec Man Metal Man Snake Man Bright Man Napalm Man Flame Man Список составил по старым впечатлениям от музыки. Эти композиции выделял тогда для себя в первую очередь. Но сейчас уже полюбились и другие. На ум приходят Star Man, Gravity Man, Blizzard Man, Wind Man. Но выбирать можно только по одной из каждой игры. В целом, согласен с популярным, пожалуй, мнением, что саундтрек в Мегамене (по крайней мере, на Денди) весьма достойный. Причём во всех 6 играх. |
| Maximum:
--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 16:16:55 ---YourTop - программа выставления рейтинга нравящейся музыке из игр (в данный момент - только робот-мастерам дендивского Мегамена). --- Конец цитаты --- А будет дополняться? А то у меня любимые мелодии в несовских мегаменах касаются именно замка Вайли. В 1-й части это музыка на боссе - Желтый Дьявол и далее. Во 2-й - тема первых двух уровней замка (она не только у меня любимая, ее вообще в культ возвели). И т.п. |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Maximum от 03 Май 2023, 16:34:47 ---А будет дополняться? А то у меня любимые мелодии в несовских мегаменах касаются именно замка Вайли. В 1-й части это музыка на боссе - Желтый Дьявол и далее. Во 2-й - тема первых двух уровней замка (она не только у меня любимая, ее вообще в культ возвели). И т.п. --- Конец цитаты --- Maximum, идеи, чем дополнить программу по ходу разработки появились, но не знаю буду ли. Я написал об этом в конце предыдущего сообщении под спойлером "О дальнейшей разработке программы". Мне замки Вайли (и не только) по музыке тоже по душе. Но больше всех, пожалуй, запомнился замок доктора Коссака / казака из ММ4, замок Протомена... Про культовость замка из ММ2 слышал, но по мне эта композиция на фоне остальных перехвалена. Хотя сама по себе очень даже ничего. |
| Maximum:
--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 16:41:18 ---Maximum, идеи, чем дополнить программу по ходу разработки появились, но не знаю буду ли. Я написал об этом в конце предыдущего сообщении под спойлером "О дальнейшей разработке программы". --- Конец цитаты --- 2nd Channel, ну, конкретно про мелодии замка Вайли там не говорилось, потому и спросил. :) Просто получается, что на данный момент предлагается выбирать мелодию из тех, что у меня не самые любимые в серии. --- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 16:41:18 ---Мне замки Вайли (и не только) по музыке тоже по душе. Но больше всех, пожалуй, запомнился замок доктора Коссака / казака из ММ4, замок Протомена... --- Конец цитаты --- Да, в замке Казака, по мне, особенно вторая тема хороша. --- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 16:41:18 ---Про культовость замка из ММ2 слышал, но по мне эта композиция на фоне остальных перехвалена. Хотя сама по себе очень даже ничего. --- Конец цитаты --- А меня эта музыка зацепила сходу, когда впервые поиграл в MM2. Сразу отметил, что она выделяется на фоне прочих (тоже отличных!) своей насыщенностью, что ли. Уже потом узнал, что ее в западном ретро-сегменте обожают до изнеможения. Но это не причина, чтобы переставать любить то, что тебе искренне нравится. |
| 2nd Channel:
--- Цитата: Maximum от 03 Май 2023, 16:50:14 ---Да, в замке Казака, по мне, особенно вторая тема хороша. --- Конец цитаты --- Maximum, мне тоже вторая нравится. Забыл, что их две. Но "все всё поняли". Хотя первая тоже ничего. Но второй уступает, как по мне. По поводу любви к теме Вайли из ММ2 - тоже думаю, что главное, что самому действительно нравится. Не помню, знал ли о её популярности, когда проходил игру. Я относительно недавно с серией (пока только Денди-играми) ознакомился. Мне эта мелодия тоже приглянулась. Но, возможно, общий ажиотаж немного интереса к ней невольно поубавил. По крайней мере, не вспомню когда слушал её в последний раз. Но, однозначно, помню её хорошо. Просто за другие композиции обидно, что они незаслуженно в тени. Хотя, возможно, тема Вайли действительно даже объективно (если такое возможно) лучшая в серии. Похожее отношение у меня и к общепризнанному хиту NG1 из уровня 4-2 (шахты) и титров. Композиция хорошая, но мне непонятно почему к ней настолько большое внимание на фоне остальных. Но тут главнее личное восприятие, я считаю. Главное - самому должно по-настоящему нравиться. А популярна ли композиция или нет - значения не имеет. |
| Maximum:
--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 17:02:23 ---По поводу любви к теме Вайли из ММ2 - тоже думаю, что главное, что самому действительно нравится. --- Конец цитаты --- --- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 17:02:23 ---Просто за другие композиции обидно, что они незаслуженно в тени. --- Конец цитаты --- Ну, главное (как указано в вашей первой цитате) - то, что вам самому нравится, и если нравится менее популярная мелодия, то так тому и быть, и это здорово. Ну, а "обиды" (поставил это слово в кавычки, поскольку, полагаю, вы его употребили не всерьез, а с долей иронии) - это на самом деле лишнее. Просто, если воспринимать ситуацию с чрезмерной популярностью этой мелодии как несправедливую, тут и до негатива в ее адрес недалеко. А негатива эта замечательная вещь все-таки не заслуживает. --- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 17:02:23 ---Главное - самому должно по-настоящему нравиться. А популярна ли композиция или нет - значения не имеет. --- Конец цитаты --- Согласен на все сто. :) |
| Svyat:
Мегамен Икс: доклад о «мавериках» — перевод на русский (ранобе) Автор перевода книги — я, перевожу уже два года, на момент данного сообщения осталось перевести финальную главу, эпилог и авторские послесловия. Потом текст будет отредактирован и сверстан в FB2 и PDF. Сама книга вышла в 2017 году, автор основного сюжета Ивамото Ёсихиро, он рисовал оригинальную мангу по игре. Но сюжет книги от манги отличается существенно. |
| Amelia_Life:
Спустя продолжительное время фанаты доделали Make a Good Mega Man Level 3. Почти шесть лет разработки не прошли даром. |
| Drowfan:
Знаете ли вы, почему за пределами Японии герой в синем зовется Мегаменом? Это потому, что в США есть гитарный усилитель, созданный специально для Тома Шольца из группы Boston. Он называется как раз-таки Rockman. Вот только сестру Мегамена Ролл переименовать не стали. Мега-н-Ролл, получается? Как ни крути, факт этот интересный. |
| Maximum:
--- Цитата: Drowfan от 04 Июль 2024, 18:44:50 ---Знаете ли вы, почему за пределами Японии герой в синем зовется Мегаменом? Это потому, что в США есть гитарный усилитель, созданный специально для Тома Шольца из группы Boston. Он называется как раз-таки Rockman. Вот только сестру Мегамена Ролл переименовать не стали. Мега-н-Ролл, получается? Как ни крути, факт этот интересный. --- Конец цитаты --- А почему тогда Blues переименовали в Protoman? А Forte - в Bass? Просвещай, умник. |
| Game-in:
--- Цитата: Drowfan от 04 Июль 2024, 18:44:50 ---потому, что в США есть гитарный усилитель, созданный специально для Тома Шольца из группы Boston. Он называется как раз-таки Rockman. --- Конец цитаты --- Да что ж ты поделаешь. Biohazard - рок группа была, Rockman - усилитель... Рушится изначальная задумка игр, эх. Может с назваием Final Mission тоже было что-то в США? Мотоцикл, моторная лодка... Добавлено позже: Бензопила. Бензопила Final Mission. Добавлено позже: Ладно, моя версия отпадает. Там оказывается кино было Final Mission 84го года. |
| Game-in:
Интересно, почему на сайтах (Википедия и др.) части Мега Менов пишут обычными (арабскими) цифрами в то время как на титульных экранах это римские цифры?... Ведь в сериях Castlevania и Final Fantasy пишут правильно, как и на титульниках - римскими. А с Мега Менами почему такая история? |
| Maximum:
Римскими цифрами обозначаются американские версии Megaman, а вот японские - арабскими. К тому же, у всех игр серии, начиная со 2-й, в японской версии, помимо названия серии и номера, есть еще подзаголовок. Может, японские названия, раз они более полные, считаются основными? Кстати, в геймбоевских частях используются как раз римские цифры. Возможно, чтобы сходу отличать по написанию несовские части от ГБшных. Получается, названия американских несовских версию вносят путаницу. P.S. Хотя кому я отвечаю... |
| Drowfan:
И очень хорошо, что десятую часть основной серии, которая восьмибитная, в 2010 году, назвали Mega Man 10. Иначе был бы полный конфуз, ведь есть же серия Mega Man X, которая более серьезная и мрачная, чем оригинальная. |
| ww:
Кто-нибудь объясните. Rockman EXE - это альтернативная вселенная или считается каноном? |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 15 Июль 2024, 14:41:48 ---Кто-нибудь объясните. Rockman EXE - это альтернативная вселенная или считается каноном? --- Конец цитаты --- Судя по всему, альтернативная вселенная. И канон, если рассматривать ММ как мультивселенную. |
| Еmsi-D:
Дебютный трейлер Megaman Unlimited 2: |
| Game-in:
--- Цитата: Drowfan от 11 Июль 2024, 17:59:10 ---И очень хорошо, что десятую часть основной серии, которая восьмибитная, в 2010 году, назвали Mega Man 10. Иначе был бы полный конфуз, ведь есть же серия Mega Man X --- Конец цитаты --- Капкомовцы ещё в восьмой части отказались от римских цифр и назвали её Mega Man 8. Видимо уже тогда понимали, что не остановятся на этом) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |