| Игры > Общий |
| [All] Rockman (он же Megaman) |
| << < (134/137) > >> |
| Gelior:
--- Цитата: YuzorG от 23 Январь 2022, 21:40:30 ---Игроки --- Конец цитаты --- --- Цитата: YuzorG от 23 Январь 2022, 21:40:30 ---Звездуны --- Конец цитаты --- --- Цитата: YuzorG от 23 Январь 2022, 21:40:30 ---Гляделки --- Конец цитаты --- Забавная "эволюция" :lol:! Но, главное, в итоге все эти игроки остаются довольными своими способами прохождения. |
| Maximum:
Пооффтоплю и я чуть-чуть. Интересно, а к какой категории относятся стримеры, которые только и делают, что ублажают донатящих им зрителей - проходят игры чисто по реквестам, "ради аудитории", нехотя и без азарта; постоянно прерывают игру ради того, чтобы поболтать с чатом о посторонних, не связанных с этой игрой вещах? |
| Maelstrom:
--- Цитата: Maximum от 25 Январь 2022, 15:01:17 ---Интересно, а к какой категории относятся стримеры, которые только и делают, что ублажают донатящих им зрителей - проходят игры чисто по реквестам, "ради аудитории", нехотя и без азарта; постоянно прерывают игру ради того, чтобы поболтать с чатом о посторонних, не связанных с этой игрой вещах? --- Конец цитаты --- Попрошайки-скоморохи, как ходящие по вагонам электричек. |
| gotten:
--- Цитата: Maelstrom от 25 Январь 2022, 16:43:11 ---Попрошайки-скоморохи, как ходящие по вагонам электричек. --- Конец цитаты --- :lol: А если еще и обзоры делают? То есть, не только стримами заняты. |
| Maelstrom:
--- Цитата: gotten от 25 Январь 2022, 17:22:08 ---А если еще и обзоры делают? То есть, не только стримами заняты. --- Конец цитаты --- ЧСВ-Скоморох? Считающий, что его мнение об игре настолько ценнее мнений остальных людей, что надо тратить куда больше времени на обзор, нежели например накатать текстиком на форуме. |
| Maximum:
Хак Mega Man - The Wily Wars (E) с Сеги, который, по идее, делает игру намного лучше. http://www.romhacking.net/hacks/6792/ Изменения: - правильная система сохранений SRAM; - частота кадров как в американской версии (60 герц, а не 50); - дополнение "Wily Tower" разблокируется без проблем; - уменьшен инпут-лаг; - мегабастер ГГ стреляет с приемлемой скоростью; - в Megaman 1 и Megaman 2 добавлен подкат; - спрайты Протомена сделаны подходящего размера, а не мелкие, рипнутые из NES-версии. P.S. Сам пока не играл. |
| Propeller:
Хак Mega Man X6, делает игру лучше (исправляет баланс, некоторые прочие труднопроходимые моменты игры), а также добавляет адекватный перевод катсцен Ссылка: https://www.romhacking.net/hacks/4035/ Сам о нём узнал из видео на ютубчике, ссылочку тоже оставлю: https://www.youtube.com/watch?v=cEGqYsrlmN0 Сам сяду сегодня вечерком тестить) P.s. Не знаю, скидывали ли тут уже ссылку на этот мод, во всяком случае, я не видел и для меня это новинка, так что надеюсь, что для многих окажется полезным мой пост :) |
| Maximum:
--- Цитата: Propeller от 08 Июнь 2022, 19:54:06 ---Хак Mega Man X6, делает игру лучше (исправляет баланс, некоторые прочие труднопроходимые моменты игры), а также добавляет адекватный перевод катсцен --- Конец цитаты --- Слышал про хак, одно время следил за его разработкой на форуме ромхакинг.нет. Но пока нет желания заценивать. Интересно, как он по ощущениям: меняет отношение к X6 к лучшему или будет та же игра, только с костылями? |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 08 Июнь 2022, 20:23:21 ---Интересно, как он по ощущениям: меняет отношение к X6 к лучшему или будет та же игра, только с костылями? --- Конец цитаты --- пожалуй, из самого главного - правки в лвл-дизайне по типу таких (все они настраиваются через консоль мода, кстати, так что по желанию можно и как было оставить) |
| Propeller:
Итак, я всё-таки собрался с силами и таки прошёл, спустя, наверное, лет 5 Mega Man X6. Прошлое своё прохождение я бросил на третьем, кажется, уровне лаборатории Гейта - в общем, на Хай Максе, я даже не помню почему, но я не смог понять тогда этого босса. Теперь же, с вышеупомянутым хаком... мало что поменялось :D. Да, хак сильно упрощает некоторые моменты в игре, а именно: сегмент с пропастью в втором-третьем уровне лаборатории, сегмент с прессом в уровне босса Metal Shark Player и вовсе можно отключить, что пойдёт только на пользу игре, то же касается и сегмента с пропастью на этом уровне, где лежит капсула с частью брони - можно увеличить выступ на 2 тайла, что я и сделал, ну и из последнего - слепые зоны на уровне босса Commander Yammark можно тоже убрать (хотя я не понял разницу, честно говоря). Ну... и игру это едва ли спасает. х) Дизайн уровней и боссов напрочь то ли отсутствует, то ли через жопу сделан настолько, что в игру играть во многих, очень многих местах попросту не весело. Из всех 8 обязательных (хотя на самом деле не очень обязательных, ведь если на одном из уровней пройти Хай Макса как секретного босса, доступ к лаборатории Гейта откроется сразу же, насколько я понял) интересным по итогу оказался для меня Infinite Mijinion. Этот босс хотя бы может удивить фишкой размножения почкованием и засиранием арены своими бесконечными прожектайлами. Да, играть против него тоже не то что бы весело, но хотя бы прикольно. Остальных же боссов можно заспамить тем или иным оружием \ усиленной гига-атакой брони, ну или в крайнем случае багоюзом комбинации Зеро дэщ + спам атаки. И я старался играть против боссов действительно честно, но они сами частенько просто стоят и ничего не делают. х) Rainy Turtloid и вовсе буквально стоит, иногда переключаясь на форму колеса, катающегося по арене. Хотя опять же, в консоли патча имеются настройки баланса, которые я не трогал, потому что было лень разбираться в них, так что, может, кто-нибудь сможет собрать ММХ6 своей мечты х) Касательно же дизайна локаций - тут и выделить какой-то интересный гимик мне очень тяжело, большинство сегментов представляют собой заставленные мобами коридоры с очень странным и кривым платформингом. Хак тут никак не поможет. Но вот что у авторов хака получилось прям действительно хорошо, так это адекватная адаптация перевода игры - наконец персонажи заговорили, ну, логичными фразами, которые мне хотелось читать и вникать в большинстве своём. Я даже уловил некоторую связь ММХ6 с Z-серией, что удивило и даже порадовало. Наверное, только этим по итогу меня игра и зацепила. Ну и музыкой ещё, не всей, конечно, но она была хороша во многих уровнях. Но знаете, что? Я всё же рад, что наконец прошёл эту игру, если рассматривать её как часть серии. Она хорошо вписывается, в отличие от той же ММХ7, хоть и напрочь руинит очень многие аспекты серии, благодаря которым она полюбилась аудитории, что и делает ММХ6 худшей игрой в серии и более-менее приемлемой к прохождению лишь с костылями. В отрыве же от хака я бы не стал притрагиваться к игре снова и, наверное, назвал бы худшей игрой, в которую я когда-либо играл. |
| Maximum:
Propeller, спасибо за отзыв о хаке. Получается, там куча кастомных настроек, благодаря которым игрок может изменить оригинальную игру "под себя", как ему ближе. Примерно как с финским хаком Castlevania 2: Simon's Quest. Это здорово на самом деле. Можно будет просто убрать самые бесячие моменты, оставив близкую к оригиналу сложность для аутентичности, и пройти. Бррр!!! Как гляну на скриншот двумя постами выше, так мурашки по коже. Помню, как преодолевал то место Иксом в Shadow Armor. Прыгнул с дэшем с САМОГО нижнего краешка левой платформы и зацепился за САМЫЙ нижний краешек правой, и то лишь благодаря экипированному заранее Hyper Dash, иначе Икс бы не долетел. Жуть! Вот той нижней платформы в середине в подлинном MMX6 нет, это в хаке ее можно выставить. Нужно выставить, я бы сказал. :) |
| Propeller:
--- Цитата: Maximum от 11 Июнь 2022, 10:45:12 ---Бррр!!! Как гляну на скриншот двумя постами выше, так мурашки по коже. Помню, как преодолевал то место Иксом в Shadow Armor. Прыгнул с дэшем с САМОГО нижнего краешка левой платформы и зацепился за САМЫЙ нижний краешек правой, и то лишь благодаря экипированному заранее Hyper Dash, иначе Икс бы не долетел. Жуть! --- Конец цитаты --- А я так и не прошёл этот сегмент за икса в шедоуарморе, т.к. у меня не было этого доп. перка, насколько я помню. х) Пришлось перепроходить целый уровень за Зеро, потому что за него было намного проще, чем за Икса в блейдарморе. Вот только последующего босса - я, честно, не знаю, как его величают, как по мне очередной жижа-дэвил (скорее всего так и есть), за Зеро проходить ой как неприятно и я даже не знаю, насколько реально для среднестатистического игрока, как я. В конце концов, могу похвалиться только бастер-онли ранами ММ2 и ММ3, а ещё MMMHX, если не изменяет память. Кстати, для MMX5 тоже есть такой хак, только я не помню, чего он там в игре исправляет, кроме надоедливых гайдов от Алии. Жаль, что чего-то такого нет для MMX7. x) Я собираюсь пройти наконец и эту игру, насколько бы плоха она ни была. А дальше уже можно продолжить играть в ZX, как раз вышло переиздание год назад. |
| Petenokor:
У меня так получилось, что я с Рокменом познакомился в детстве через... хак "Рокмен 5", где он вставлен вместо Черного плаща в "Darkwing Duck" :) И я все не мог сообразить, почему игра вроде про Черного плаща, а играю за кого-то другого :) Думал, это Гусена :lol: Позже папа где-то увидел Рокмена в настоящей игре про него, тогда все и стало понятно. А в реального Рокмена так в те времена и не поиграл... И сейчас все никак не доберусь. При этом заметил, что величают его обычно как раз Мегаменом. |
| YuzorG:
Наконец, прошел Megaman and Bass https://www.old-games.ru/forum/blogs/konvejer-90-x-megaman-and-bass.5892/ Потребовалась запись в блоге! |
| Maximum:
Некогда выходили фанатские игры на Game Maker из серии "Day of the Limelight", где играешь за боссов из первых частей несовских Мегаменов. 3-ю часть делали еще давно, но разработка заглохла. И вот, внезапно... |
| YuzorG:
Maximum, о. Норм |
| Freeman665:
музыка в ролике хороша. Она взята из мегаменов? |
| Maximum:
Freeman665, да, музыка на титульнике Megaman 3. |
| OmKol:
Произошло событие, с которым прям хочется надеяться, что Capcom будет дальше развивать эту замечательную серию. Mega Man 11 купили аж 1.6 миллионов раз, что делает эту игру самой продаваемой игрой в серии. До этого практически за всё время существования серии бестселлер не менялся и им был Mega Man 2 (1.51 млн. копий продано). Теперь же вторая часть Мегамена на втором месте после одиннадцатой номерной. |
| Propeller:
Внезапно захотелось перепройти вторую половину классических Мегаменов, а именно 7, 8, 9 и 10 части соответственно. Начать решил с Megaman 8, потому что ранее проходил лишь фанатский 8-битный ремейк с вырезанными уровнями, боссами и прочим контентом (и дополнительно усложнённый, как мне кажется). Попытался запустить на эмуляторе PSX, на нём я ранее проходил MMX4-5-6, однако с Восьмёркой мне по неведомой причине не повезло и эмулировалась она очень коряво (а именно - анимации корёжило и спрайты жмыхало). В это же время начались осенние скидки в Steam... Ну я и купил сборник Megaman Legacy Collection part 2. :) В принципе, я доволен покупкой, поскольку это освобождает от установки и отладки различных эмуляторов (а учитывая, что все четыре входящие в сборник игры выходили на трёх-четырёх разных консолях, с этим бы пришлось лишний раз повозиться). Вообще мне очень нравится тенденция таких сборников некогда эксклюзивных игр, хотелось бы видеть такое почаще в рамках других компаний и игр. Итак, Megaman 8. Эта игра вышла на год раньше, чем Megaman X4, и была выполнена по почти идентичной формуле - CGI-вставки сюжетных синематиков, хайрезный пиксельарт, двойные чек-поинты на уровнях после гамовера. И мне такая формула чрезвычайно пришлась по вкусу - играется приятно и за поражение на уровне наказывает не так экстремально, как прошлые игры серии, т.к. от этого, честно сказать, я уже подустал. Opening-stage знакомит нас с основными механиками игры, а также представляет новое доп-оружие Мегамена - Мега-Мяч. Крайне странное и не очень-то полезное оружие, однако есть у него то ли баг, то ли фича - с его помощью возможно исполнять двойные прыжки, последовательно зажимая кнопку атаки и прыжка в воздухе. Очень удобно и вот таким его применением я не раз пользовался на многих уровнях, иногда даже на уровнях с покатушками. Кстати, о покатушках - на уровне Frost Man'a это было ещё плюс-минус весело и разбавляло геймплей, делая уровень уникальным, хоть и очень сложным, а вот в первом уровне Wily Fortress, я считаю, можно было обойтись и без них, тем более, что реализованы они там более уныло за счёт использования лишь одной покатушной механики - прыжка (слайд и разрушаемые преграды на уровне встречаются всего 2-3 раза). Отдельно хочу выделить игровую графику - пиксельарт в этой части серии ну очень красивый, анимации выполнены очень плавно и "физично" (в этот раз Мегамен даже плавать умеет! Вау!). Графика синематиков, конечно, тот ещё мем. Но ещё больший мем - это озвучка. Внутриигровая ещё хорошо слушается (правда, у Мегамена всё равно слишком женский голос), но вот озвучка синематиков... я просто оставлю это тут: В остальном же саунддизайн игры порадовал не меньше графики, ровно как и дизайн уровней. Да, мне очень нравится реализация самых разных тематических механик на уровнях - у каждого робот-мастера уровень прямо соответствует его "специальности" на все 200%, и задействует использование дополнительных пушек, которых, к слову, в этой игре лишь половина полезных - Flash Bomb (высокий урон), Thunder Claw (часто используется на уровнях в качестве крюка-кошки, а на уровне Sword Man'a это оружие помогает быстрее переключать рычаги), Astro Crush (огромный урон по всему экрану, но высокая цена), Tornado Hold (помогает перепрыгивать пропасти и паркур-секции, но тут и Мега Мяч может справиться, на самом деле). Помимо этого имеется также Раш-джет образца Megaman 4, который используется и в уровнях-полетушках, к которым отношение у меня точно то же, что и к покатушкам - одного раза было достаточно. И снова нововведение - Раш-мотоцикл! С его помощью можно проскипать какой-нибудь более-менее линейный уровень, однако больше применений ему я не нашёл. Но идея всё равно очень крутая! Теперь о неприятном. Возможно, из-за большего количества кадров в анимациях,может, из-за каких-то технических соображений, но Восьмёрка играется КРАЙНЕ топорно и медленно. Чардж-шот заряжается очень долго, Мегамен прыгает тоже дольше, чем в прошлых играх - в том числе и потому, что у него есть анимация приземления. Это очень сильно портит общее впечатление от игры, но мне настолько нравится в ней дизайн уровней и дизайн графический, что я готов этот промах простить. Но вот что мне решительно не нравится - это, во-первых, отсутствие Е-банок (или они есть в магазине болтов? я что-то не припоминаю сейчас), и вместо них наличие Раш-помощника, который раскидывает по экрану различные пополняющие элементы - хилки и пополнялки пушек. Очень ненадёжная механика, потому что раскидывает всё это добро Раш рандомно и не всегда можно успеть добраться до него в критической ситуации. Ну и в целом мне очень не нравится тенденция после Семёрки размещать большинство айтемов в магазине, а не на уровнях. Это ведёт к упущенным гиммикам на уровнях. И даже замена тех самых айтемов крупными болтами на уровне не работает, поскольку их можно спокойно себе фармить, убивая врагов и "обновляя" экран. Помимо этого у меня такой вопрос к знатокам - а у Search Man'a вообще есть слабость? Большинству боссов слабости сбивают анимации и даже прерывают атаки, но у Сёрч мена я такого оружия найти не смог вообще. В итоге просто бил его Гранатой, однако это всё равно сильно затягивает секцию рефайтов перед финальным боссом. И как раз о финальном боссе и Wily Fortress. Во-первых, пройдя с десятой попытки первый уровень, я решил отдохнуть от игры и вернуться к ней позже, и с очень неприятным удивлением обнаружил, что игра не сохраняет прогресс по Крепости Вайли! Ну серьёзно? Мне пришлось перепроходить целый, чуть ли не самый душный, уровень, чтобы продолжить играть. Это ужасно! И следующий уровень оказался не лучше - грёбаные полетушки и босс, мать его, вертолёт. Вот третий уровень уже оказался более приятным - и босс Усиленный Басс мне понравился, играется бодро и побуждает к смене пушек во время боя - тот момент, когда сыпет прожектайлами с потолка, например, можно задоджить оружием Астромена, т.к. во время использования оно даёт кадры неуязвимости. Но особо долго им не попользуешься, т.к. тратится оно очень быстро, и потому приходится в более быстром темпе сражаться с боссом, что, я считаю, клёво. Вообще хороший дизайн боссов - это наличие вариативных путей его прохождения. Финальный босс сильно разочаровал. Во-первых, после гамовера на нём, приходится перепроходить рефайты, что не очень комфортно (например, в Megaman 2 самый финальный босс был отделён целым уровнем, что очень удобное и хорошее решение), а во-вторых - первая фаза реализована крайне убого и, мне кажется, босс слишком быстро спамит всем, чем только может, учитывая топорное и тяжёлое управление Мегаменом. А ещё игра не даёт закупиться в магазине перед финальными уровнями! В общем, в итоге я подзабил на прохождение финального босса, поскольку и слабости у него внятной тоже, по моим ощущениям, нет - любое доп-оружие сносит очень мало единиц хп. Да, я не прошёл игру до конца и пока не уверен, вернусь ли к ней вообще, собственно, поэтому решил изложить сложившиеся по ней впечатления здесь. А на очереди у меня Megaman 9 и 10. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |