Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (134/134)
Propeller:

--- Цитата: Maximum от 11 Июнь 2022, 10:45:12 ---Бррр!!! Как гляну на скриншот двумя постами выше, так мурашки по коже. Помню, как преодолевал то место Иксом в Shadow Armor. Прыгнул с дэшем с САМОГО нижнего краешка левой платформы и зацепился за САМЫЙ нижний краешек правой, и то лишь благодаря экипированному заранее Hyper Dash, иначе Икс бы не долетел. Жуть!

--- Конец цитаты ---

А я так и не прошёл этот сегмент за икса в шедоуарморе, т.к. у меня не было этого доп. перка, насколько я помню. х)

Пришлось перепроходить целый уровень за Зеро, потому что за него было намного проще, чем за Икса в блейдарморе. Вот только последующего босса - я, честно, не знаю, как его величают, как по мне очередной жижа-дэвил (скорее всего так и есть), за Зеро проходить ой как неприятно и я даже не знаю, насколько реально для среднестатистического игрока, как я. В конце концов, могу похвалиться только бастер-онли ранами ММ2 и ММ3, а ещё MMMHX, если не изменяет память.

Кстати, для MMX5 тоже есть такой хак, только я не помню, чего он там в игре исправляет, кроме надоедливых гайдов от Алии.

Жаль, что чего-то такого нет для MMX7. x) Я собираюсь пройти наконец и эту игру, насколько бы плоха она ни была. А дальше уже можно продолжить играть в ZX, как раз вышло переиздание год назад.
Petenokor:
У меня так получилось, что я с Рокменом познакомился в детстве через... хак "Рокмен 5", где он вставлен вместо Черного плаща в "Darkwing Duck" :) И я все не мог сообразить, почему игра вроде про Черного плаща, а играю за кого-то другого :) Думал, это Гусена  :lol: Позже папа где-то увидел Рокмена в настоящей игре про него, тогда все и стало понятно. А в реального Рокмена так в те времена и не поиграл... И сейчас все никак не доберусь. При этом заметил, что величают его обычно как раз Мегаменом.
YuzorG:
Наконец, прошел Megaman and Bass
https://www.old-games.ru/forum/blogs/konvejer-90-x-megaman-and-bass.5892/

Потребовалась запись в блоге!
Maximum:
Некогда выходили фанатские игры на Game Maker из серии "Day of the Limelight", где играешь за боссов из первых частей несовских Мегаменов.
3-ю часть делали еще давно, но разработка заглохла.
И вот, внезапно...

YuzorG:
Maximum, о.
Норм
Freeman665:
музыка в ролике хороша. Она взята из мегаменов?
Maximum:
Freeman665, да, музыка на титульнике Megaman 3.
OmKol:
Произошло событие, с которым прям хочется надеяться, что Capcom будет дальше развивать эту замечательную серию.

Mega Man 11 купили аж 1.6 миллионов раз, что делает эту игру самой продаваемой игрой в серии. До этого практически за всё время существования серии бестселлер не менялся и им был Mega Man 2 (1.51 млн. копий продано). Теперь же вторая часть Мегамена на втором месте после одиннадцатой номерной.
Propeller:
Внезапно захотелось перепройти вторую половину классических Мегаменов, а именно 7, 8, 9 и 10 части соответственно. Начать решил с Megaman 8, потому что ранее проходил лишь фанатский 8-битный ремейк с вырезанными уровнями, боссами и прочим контентом (и дополнительно усложнённый, как мне кажется). Попытался запустить на эмуляторе PSX, на нём я ранее проходил MMX4-5-6, однако с Восьмёркой мне по неведомой причине не повезло и эмулировалась она очень коряво (а именно - анимации корёжило и спрайты жмыхало). В это же время начались осенние скидки в Steam... Ну я и купил сборник Megaman Legacy Collection part 2. :)

В принципе, я доволен покупкой, поскольку это освобождает от установки и отладки различных эмуляторов (а учитывая, что все четыре входящие в сборник игры выходили на трёх-четырёх разных консолях, с этим бы пришлось лишний раз повозиться). Вообще мне очень нравится тенденция таких сборников некогда эксклюзивных игр, хотелось бы видеть такое почаще в рамках других компаний и игр.

Итак, Megaman 8.

Эта игра вышла на год раньше, чем Megaman X4, и была выполнена по почти идентичной формуле - CGI-вставки сюжетных синематиков, хайрезный пиксельарт, двойные чек-поинты на уровнях после гамовера. И мне такая формула чрезвычайно пришлась по вкусу - играется приятно и за поражение на уровне наказывает не так экстремально, как прошлые игры серии, т.к. от этого, честно сказать, я уже подустал.

Opening-stage знакомит нас с основными механиками игры, а также представляет новое доп-оружие Мегамена - Мега-Мяч. Крайне странное и не очень-то полезное оружие, однако есть у него то ли баг, то ли фича - с его помощью возможно исполнять двойные прыжки, последовательно зажимая кнопку атаки и прыжка в воздухе. Очень удобно и вот таким его применением я не раз пользовался на многих уровнях, иногда даже на уровнях с покатушками.

Кстати, о покатушках - на уровне Frost Man'a это было ещё плюс-минус весело и разбавляло геймплей, делая уровень уникальным, хоть и очень сложным, а вот в первом уровне Wily Fortress, я считаю, можно было обойтись и без них, тем более, что реализованы они там более уныло за счёт использования лишь одной покатушной механики - прыжка (слайд и разрушаемые преграды на уровне встречаются всего 2-3 раза).

Отдельно хочу выделить игровую графику - пиксельарт в этой части серии ну очень красивый, анимации выполнены очень плавно и "физично" (в этот раз Мегамен даже плавать умеет! Вау!). Графика синематиков, конечно, тот ещё мем. Но ещё больший мем - это озвучка. Внутриигровая ещё хорошо слушается (правда, у Мегамена всё равно слишком женский голос), но вот озвучка синематиков... я просто оставлю это тут:

В остальном же саунддизайн игры порадовал не меньше графики, ровно как и дизайн уровней. Да, мне очень нравится реализация самых разных тематических механик на уровнях - у каждого робот-мастера уровень прямо соответствует его "специальности" на все 200%, и задействует использование дополнительных пушек, которых, к слову, в этой игре лишь половина полезных - Flash Bomb (высокий урон), Thunder Claw (часто используется на уровнях в качестве крюка-кошки, а на уровне Sword Man'a это оружие помогает быстрее переключать рычаги), Astro Crush (огромный урон по всему экрану, но высокая цена), Tornado Hold (помогает перепрыгивать пропасти и паркур-секции, но тут и Мега Мяч может справиться, на самом деле). Помимо этого имеется также Раш-джет образца Megaman 4, который используется и в уровнях-полетушках, к которым отношение у меня точно то же, что и к покатушкам - одного раза было достаточно. И снова нововведение - Раш-мотоцикл! С его помощью можно проскипать какой-нибудь более-менее линейный уровень,  однако больше применений ему я не нашёл. Но идея всё равно очень крутая!

Теперь о неприятном. Возможно, из-за большего количества кадров в анимациях,может, из-за каких-то технических соображений, но Восьмёрка играется КРАЙНЕ топорно и медленно. Чардж-шот заряжается очень долго, Мегамен прыгает тоже дольше, чем в прошлых играх - в том числе и потому, что у него есть анимация приземления. Это очень сильно портит общее впечатление от игры, но мне настолько нравится в ней дизайн уровней и дизайн графический, что я готов этот промах простить. Но вот что мне решительно не нравится - это, во-первых, отсутствие Е-банок (или они есть в магазине болтов? я что-то не припоминаю сейчас), и вместо них наличие Раш-помощника, который раскидывает по экрану различные пополняющие элементы - хилки и пополнялки пушек. Очень ненадёжная механика, потому что раскидывает всё это добро Раш рандомно и не всегда можно успеть добраться до него в критической ситуации. Ну и в целом мне очень не нравится тенденция после Семёрки размещать большинство айтемов в магазине, а не на уровнях. Это ведёт к упущенным гиммикам на уровнях. И даже замена тех самых айтемов крупными болтами на уровне не работает, поскольку их можно спокойно себе фармить, убивая врагов и "обновляя" экран.

Помимо этого у меня такой вопрос к знатокам - а у Search Man'a вообще есть слабость? Большинству боссов слабости сбивают анимации и даже прерывают атаки, но у Сёрч мена я такого оружия найти не смог вообще. В итоге просто бил его Гранатой, однако это всё равно сильно затягивает секцию рефайтов перед финальным боссом. И как раз о финальном боссе и Wily Fortress. Во-первых, пройдя с десятой попытки первый уровень, я решил отдохнуть от игры и вернуться к ней позже, и с очень неприятным удивлением обнаружил, что игра не сохраняет прогресс по Крепости Вайли! Ну серьёзно? Мне пришлось перепроходить целый, чуть ли не самый душный, уровень, чтобы продолжить играть. Это ужасно! И следующий уровень оказался не лучше - грёбаные полетушки и босс, мать его, вертолёт. Вот третий уровень уже оказался более приятным - и босс Усиленный Басс мне понравился, играется бодро и побуждает к смене пушек во время боя - тот момент, когда сыпет прожектайлами с потолка, например, можно задоджить оружием Астромена, т.к. во время использования оно даёт кадры неуязвимости. Но особо долго им не попользуешься, т.к. тратится оно очень быстро, и потому приходится в более быстром темпе сражаться с боссом, что, я считаю, клёво. Вообще хороший дизайн боссов - это наличие вариативных путей его прохождения.

Финальный босс сильно разочаровал. Во-первых, после гамовера на нём, приходится перепроходить рефайты, что не очень комфортно (например, в Megaman 2 самый финальный босс был отделён целым уровнем, что очень удобное и хорошее решение), а во-вторых - первая фаза реализована крайне убого и, мне кажется, босс слишком быстро спамит всем, чем только может, учитывая топорное и тяжёлое управление Мегаменом. А ещё игра не даёт закупиться в магазине перед финальными уровнями! В общем, в итоге я подзабил на прохождение финального босса, поскольку и слабости у него внятной тоже, по моим ощущениям, нет - любое доп-оружие сносит очень мало единиц хп.

Да, я не прошёл игру до конца и пока не уверен, вернусь ли к ней вообще, собственно, поэтому решил изложить сложившиеся по ней впечатления здесь. А на очереди у меня Megaman 9 и 10.
Gelior:
Не МегаМен, но почти то же самое)

Rosenkreuzstilette (PC)

Любительская попытка сделать своего Мегаменца с рефайтами и барышнями... и Дракулой (здесь его зовут Цеппелин и да, игрушка старается походить и на Кастлу). Попытку можно назвать успешной – рефайты традиционно бестолковые, барышни симпатичные, а сама игра – чистейшая калька со всех фамиковских Рокманов. Однако…

Уважение к оригинальному произведению и отсылки – это все достойно похвалы и уважения, спору нет… Но! Иногда стремление запихнуть в свой проект максимальное количество всяких отсылок переходит определенную грань и перед нами предстает уже не скромный последователь “путей предков”, а, простите за выражение, наглый плагиатор. Вот и в Rosenkreuzstilette иные “отсылки” превращаются в беззастенчивое копирование не только основных элементов пресловутого МегаМена, но чуть ли ни полный перенос тамошних уровней к себе в игру. Ладно, пусть это остается на совести создателя игры, поскольку, несмотря на этот грешок, творение его – в плане геймплея – получилось более чем достойным.

Если вы знакомы хотя бы с парой-тройкой классических Мегаменов, то в этой игре почувствуете себя как рыба в воде – все, что присутствовало там, найдется и здесь, причем в немалых количествах. Итак, первоначальная задача – победить восьмерку взбунтовавшихся девчонок-волшебниц, забрать их силы, затем преодолеть замок злодея, после чего придется… одолеть еще несколько этапов – уже в другом замке, где и ожидают горячо любимые рефайты и, собственно, финал. Классика.

По механике у нас тут представитель второй тройки Мегаменов, поскольку главная героиня уже умеет заряжать свой выстрел. Помимо чарджа, изначально доступен подкат, ну а дальше, по ходу побед над боссами, мы получим восемь различных типов атак, плюс – пару разновидностей вызываемых платформочек, плюс – помощь нашей спутницы-феи (находится в “секретном” месте).

Левел-дизайн, когда слепо не копирует объект своего подражания, можно назвать как адекватным, так и интересным. Этапы не слишком затянутые, даже короткие, но разнообразные – будет тут смертоносные лазерные лучи, побег по разрушаемому мосту, подводные локации, инвертирование гравитации (причем даже в битва с одним популярным боссом), найдется и место своеобразному пазл-уровню, изобилующему всякого рода потайными ловушками и подставами. Некоторые этапы предложат по два пути своего прохождения, а как минимум в двух присутствуют альтернативные арены боссов. В общем, к игровому процессу претензий у меня нет.

Оружие, выдаваемое после побед над боссами? Скажем так – единственное, которое может оказать посильную помощь при прохождении нескольких эпизодов – остановка времени. Ну и еще бомбы помогут добираться до секреток. Все же остальное понадобится исключительно на боссах, поскольку на уровнях хватит и дефолтных выстрелов героини.

Система же сохранений… это какой-то позор. Я прекрасно понимаю, что разрабу прямо очень хотелось, чтоб получилось “как тогда”. Но черт возьми… В компьютерной игре, изначально вышедшей во второй половине нулевых, вводить систему паролей, что выдаются лишь первую половину прохождения (до замка) и, ко всему прочему, не сохраняют накопленные “банки энергии” – это слишком утонченное извращение, для того чтобы я смог его оценить. Что называется – “всему свое время и место”, а потому подобный архаизм Rosenkreuzstilette точно не красит.

С оформлением все несколько сумбурно. Музыка в Rosenkreuzstilette потрясающая, слушать ее можно смело даже в отрыве от игры, редкая озвучка тоже может порадовать. Но вот графика до крайности неоднородна. Если арты и спрайты персонажей выглядят вполне приглядно, то часть бэкграундов, по ощущению, взята напрямую из бесплатных библиотек (что подтверждается в титрах). Хотя это не так фатально. В конечном итоге, игра пусть и смотрится несколько дешево, но без атмосферных локаций (до краев наплоенных “черной готичностью”) тут не обойдется.

Что ж, по итогу игра мне весьма понравилась. Так что могу порекомендовать Rosenkreuzstilette как - в первую очередь - фанатам Мегамена, так и просто поклонникам хороших платформеров. Достаточно приличная вещица, с умеренно высокой сложностью и отличным саундтреком.
OmKol:
Отзывы я почитал с большим интересам, запостившим спасибо.

А теперь анонс нового Мегамена... но есть нюанс.

2nd Channel:
Когда проходил впервые гексалогию Мегамена на Денди, определил для себя в каждой из частей любимую мелодию робот-мастеров, уровни которых представлены на выбор в самом начале (6 - в первой игре и по 8 в остальных).

Сделал небольшую программу.
YourTop - программа выставления рейтинга нравящейся музыке из игр (в данный момент - только робот-мастерам дендивского Мегамена).
Её идея - возможность быстрого составления аналогичного личного рейтинга в виде картинки-таблицы, набора мелодий и ссылок на них.
Чтобы удобнее было рассказать / обсудить свой выбор с другими.
И / или просто послушать их темы.




✪ СКАЧАТЬ


Основное управление осуществляется мышкой.
ВЛЕВО-ВПРАВО - переключать списки робот-мастеров.
F4 - развернуть программу на весь экран.
F9 - сохранить скриншот.
ESC - выход.
После выбора шести композиций (из каждой игры по одной) кнопка "Результат" станет доступна.
При её нажатии в специальную папку автоматически сохранится картинка с вашим выбором, текстовый документ со ссылками на композиции на Ютубе и сами композиции будут скопированы (вдруг понадобятся).
Во время разработки пришла мысль, о включении и других игры в программу, сделать конструктор пользовательских топов.
Но пока, что сомневаюсь, что буду разрабатывать её дальше.
Программа отняла две ночи. Очевидно, потребуется ещё больше времени и сил. А ценность итогового результата (относительно целей программы) - сомнительна.
И оправданна ли: затраченное время / функционал?
А так, практика лишней не будет. Иногда хочется попробовать реализовать подобные утилиты. Связанные с TNU4 (продолжение Ninja Gaiden, которое разрабатываю) и не совсем.
Публикуйте свой личный топ тут.
Можете это сделать и у нас в соответствующем канале в Дискорде.


________________________________________


Мой список:
Elec Man
Metal Man
Snake Man
Bright Man
Napalm Man
Flame Man

Список составил по старым впечатлениям от музыки. Эти композиции выделял тогда для себя в первую очередь.
Но сейчас уже полюбились и другие. На ум приходят Star Man, Gravity Man, Blizzard Man, Wind Man. Но выбирать можно только по одной из каждой игры.
В целом, согласен с популярным, пожалуй, мнением, что саундтрек в Мегамене (по крайней мере, на Денди) весьма достойный. Причём во всех 6 играх.
Maximum:

--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 16:16:55 ---YourTop - программа выставления рейтинга нравящейся музыке из игр (в данный момент - только робот-мастерам дендивского Мегамена).
--- Конец цитаты ---
А будет дополняться?
А то у меня любимые мелодии в несовских мегаменах касаются именно замка Вайли.
В 1-й части это музыка на боссе - Желтый Дьявол и далее.
Во 2-й - тема первых двух уровней замка (она не только у меня любимая, ее вообще в культ возвели).
И т.п.
2nd Channel:

--- Цитата: Maximum от 03 Май 2023, 16:34:47 ---А будет дополняться?
А то у меня любимые мелодии в несовских мегаменах касаются именно замка Вайли.
В 1-й части это музыка на боссе - Желтый Дьявол и далее.
Во 2-й - тема первых двух уровней замка (она не только у меня любимая, ее вообще в культ возвели).
И т.п.

--- Конец цитаты ---
Maximum, идеи, чем дополнить программу по ходу разработки появились, но не знаю буду ли. Я написал об этом в конце предыдущего сообщении под спойлером "О дальнейшей разработке программы".
Мне замки Вайли (и не только) по музыке тоже по душе. Но больше всех, пожалуй, запомнился замок доктора Коссака / казака из ММ4, замок Протомена...
Про культовость замка из ММ2 слышал, но по мне эта композиция на фоне остальных перехвалена. Хотя сама по себе очень даже ничего.
Maximum:

--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 16:41:18 ---Maximum, идеи, чем дополнить программу по ходу разработки появились, но не знаю буду ли. Я написал об этом в конце предыдущего сообщении под спойлером "О дальнейшей разработке программы".
--- Конец цитаты ---
2nd Channel, ну, конкретно про мелодии замка Вайли там не говорилось, потому и спросил. :)
Просто получается, что на данный момент предлагается выбирать мелодию из тех, что у меня не самые любимые в серии.


--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 16:41:18 ---Мне замки Вайли (и не только) по музыке тоже по душе. Но больше всех, пожалуй, запомнился замок доктора Коссака / казака из ММ4, замок Протомена...
--- Конец цитаты ---
Да, в замке Казака, по мне, особенно вторая тема хороша.


--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 16:41:18 ---Про культовость замка из ММ2 слышал, но по мне эта композиция на фоне остальных перехвалена. Хотя сама по себе очень даже ничего.
--- Конец цитаты ---
А меня эта музыка зацепила сходу, когда впервые поиграл в MM2. Сразу отметил, что она выделяется на фоне прочих (тоже отличных!) своей насыщенностью, что ли.
Уже потом узнал, что ее в западном ретро-сегменте обожают до изнеможения.
Но это не причина, чтобы переставать любить то, что тебе искренне нравится.
2nd Channel:

--- Цитата: Maximum от 03 Май 2023, 16:50:14 ---Да, в замке Казака, по мне, особенно вторая тема хороша.

--- Конец цитаты ---
Maximum, мне тоже вторая нравится. Забыл, что их две. Но "все всё поняли". Хотя первая тоже ничего. Но второй уступает, как по мне.
По поводу любви к теме Вайли из ММ2 - тоже думаю, что главное, что самому действительно нравится. Не помню, знал ли о её популярности, когда проходил игру. Я относительно недавно с серией (пока только Денди-играми) ознакомился. Мне эта мелодия тоже приглянулась. Но, возможно, общий ажиотаж немного интереса к ней невольно поубавил. По крайней мере, не вспомню когда слушал её в последний раз. Но, однозначно, помню её хорошо. Просто за другие композиции обидно, что они незаслуженно в тени. Хотя, возможно, тема Вайли действительно даже объективно (если такое возможно) лучшая в серии.
Похожее отношение у меня и к общепризнанному хиту NG1 из уровня 4-2 (шахты) и титров. Композиция хорошая, но мне непонятно почему к ней настолько большое внимание на фоне остальных. Но тут главнее личное восприятие, я считаю. Главное - самому должно по-настоящему нравиться. А популярна ли композиция или нет - значения не имеет.
Maximum:

--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 17:02:23 ---По поводу любви к теме Вайли из ММ2 - тоже думаю, что главное, что самому действительно нравится.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 17:02:23 ---Просто за другие композиции обидно, что они незаслуженно в тени.
--- Конец цитаты ---
Ну, главное (как указано в вашей первой цитате) - то, что вам самому нравится, и если нравится менее популярная мелодия, то так тому и быть, и это здорово.

Ну, а "обиды" (поставил это слово в кавычки, поскольку, полагаю, вы его употребили не всерьез, а с долей иронии) - это на самом деле лишнее. Просто, если воспринимать ситуацию с чрезмерной популярностью этой мелодии как несправедливую, тут и до негатива в ее адрес недалеко. А негатива эта замечательная вещь все-таки не заслуживает.


--- Цитата: 2nd Channel от 03 Май 2023, 17:02:23 ---Главное - самому должно по-настоящему нравиться. А популярна ли композиция или нет - значения не имеет.
--- Конец цитаты ---
Согласен на все сто. :)
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии