| Игры > Общий |
| [All] Rockman (он же Megaman) |
| << < (132/137) > >> |
| Maximum:
Новый хак по мегаменам и на сей раз незаурядный хак. Во-первых, это хак СЕДЬМОЙ части серии. Да, снесовской. Кому там надоели восьмибитные мегамены? Во-вторых, это полноценный хак. Изменены уровни, атаки врагов и боссов, оружия главгероя, да и сама структура игры. Ну, и в-третьих, автор хака - японец Puresabe, создавший некогда грандиозный Rockman 4 - Minus Infinity. А это уже знак качества. Поиграл немного на одном из уровней. Да, игру перелопатили до неузнаваемости. Патч скачать можно тут. А кто не хочет заморачиваться, можете взять прикрепленный ром. Перевода вот только нет. В переделанный сюжет может вникнуть лишь знаток японского языка. |
| Tuelz:
Если бы по этому комиксу была игра то это был бы шедевр |
| OmKol:
Вот такая фанатская игра с геймплеем из Megaman X и персонажами из Touhou Project сейчас делается - https://potemki11.itch.io/udongein-x Но в отличии от Megaman X Corrupted у этой фанигры даже демо есть, да какое - вступительный уровень и после него ещё целых четыре уровня! В ней бесконечное количество жизней, но при этом игра сбалансирована под опытных игроков в мегамена - боссы сложные и интересные. Для тех, кому и оригинальные мегамены даются сложно, в этой игре предусмотрен лёгкий уровень сложности. Так что если вы соскучились по геймплею с рывками и отпрыгиваниями от стен, попробуйте это демо. |
| Maximum:
Давно ничего интересного не писал в теме. Тем более тут меня всячески убеждают, что люблю неправильные игры серии, а надо любить правильные. Ну, правильные по мнению того, кто убеждает. Это, само собой, не воодушевляет ничуть. Впрочем, ладно. В Megaman X2 есть один момент, который долгое время был мне не ясен. Перед тем, как попасть в место с рефайтами, герой в начале уровня оказывается в некоей комнате. Слева и справа там по капсуле с телепортом. Правая капсула как раз ведет в место с рефайтами. А левая - разбита. И вот думаешь: куда могла вести эта расколотая капсула, что замышляли разработчики в связи с ней? Ответ подсказала другая игра - Megaman Xtreme 2 на GBC. Там есть отдельный режим битв с боссами, в котором присутствует такая же комната с двумя капсулами. Так вот левая капсула в той комнате цела! И вот правый телепорт, как и в MMX2, ведет к восьмерке боссов, с которыми мы сражались в игре. А левая, на этот раз целая, капсула, отправляет нас на восьмерку боссов из предыдущей игры, Megaman Xtreme 1! Стало быть, разрабы MMX2 в определенный момент задумывали рефайты с боссами из MMX1, но в итоге не смогли осуществить эту задумку чисто технически (информация не помещалась на картридж) и отказались от нее, оставив разбитую левую капсулу как напоминание? Что создатели испытывали проблемы с местом на картридже - факт. Босс Violen единственный из всех Икс-хантеров, кто не имеет второй, механической, формы, и это именно потому, что информация не влезла на носитель. Также читал, что задумывали еще женского персонажа Икс-хантера, но он опять же не поместился. Стало быть и боссы из MMX1 туда не влезли бы. Но, как по мне, ситуация с боссами (если это мое предположение правдиво, конечно) как раз к лучшему. Ну ее, эту копипасту. Единичного примера с Megaman 3 нам вполне хватит. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 27 Июль 2021, 10:51:25 ---Стало быть, разрабы MMX2 в определенный момент задумывали рефайты с боссами из MMX1, но в итоге не смогли осуществить эту задумку чисто технически (информация не помещалась на картридж) и отказались от нее, оставив разбитую левую капсулу как напоминание? --- Конец цитаты --- Сразу за этим возникает вполне логичный вопрос - что помешало разрабам удалить этот рудимент из финальной версии? Не думали же они в дальнейшем выпускать к игре DLC :lol:? --- Цитата: Maximum от 27 Июль 2021, 10:51:25 ---Что создатели испытывали проблемы с местом на картридже - факт. --- Конец цитаты --- Здесь виновата знатная жадность самих боссов Capcom - MMX2 ведь далеко не самый объемный платформер для SNES. Странно, что такая, прямо скажем, не самая бедная компания пожалела лишние полмегабайта для одной из своих главных игр. |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 27 Июль 2021, 15:15:36 ---Сразу за этим возникает вполне логичный вопрос - что помешало разрабам удалить этот рудимент из финальной версии? Не думали же они в дальнейшем выпускать к игре DLC ? --- Конец цитаты --- Возможно, время до релиза поджимало. --- Цитата: Gelior от 27 Июль 2021, 15:15:36 ---Здесь виновата знатная жадность самих боссов Capcom - MMX2 ведь далеко не самый объемный платформер для SNES. Странно, что такая, прямо скажем, не самая бедная компания пожалела лишние полмегабайта для одной из своих главных игр. --- Конец цитаты --- Самое обидное, что их жадность оправдалась - продажи MMX2 были весьма невысоки. Как и у последующих MM7 и MMX3, впрочем. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 27 Июль 2021, 15:29:30 ---Самое обидное, что их жадность оправдалась - продажи MMX2 были весьма невысоки. Как и у последующих MM7 и MMX3, впрочем. --- Конец цитаты --- Здесь, конечно, с одной стороны дело в позднем годе выхода, а с другой - в отсутствие каких-либо невероятных инноваций. Ведь даже сейчас, спустя много лет, вся линейка MMX, кроме первой части, иными фанатами считается глубоко вторичной. Да не стоит забывать о том, что в 1994 году вышел Donkey Kong Country, началась эпоха "продвинутого графона", а Иксы обладали пусть и приятной, но далеко не самой выдающейся картинкой. |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 27 Июль 2021, 16:04:06 ---Здесь, конечно, с одной стороны дело в позднем годе выхода, а с другой - в отсутствие каких-либо невероятных инноваций. Ведь даже сейчас, спустя много лет, вся линейка MMX, кроме первой части, иными фанатами считается глубоко вторичной. --- Конец цитаты --- Ну, если говорить о всей линейке, то судьба у нее сложная. По сути, начиная с MMX5, Икс-серия ушла глубоко в категорию B, если не ниже. А насчет вторичности, то это чисто западная точка зрения. Думаю, не будет споров о том, что в X2 и X3 многие аспекты оригинала были улучшены. Но основная масса игроков это не распробовала. Все как обычно - почитали рецензии о том, что "ничего нового нет" - не стали покупать - продажи низкие. --- Цитата: Gelior от 27 Июль 2021, 16:04:06 ---Да не стоит забывать о том, что в 1994 году вышел Donkey Kong Country, началась эпоха "продвинутого графона", а Иксы обладали пусть и приятной, но далеко не самой выдающейся картинкой. --- Конец цитаты --- Да уж. При всей любви к DKC нельзя не отметить, что многие на нем слишком долбанулись. Еще и Super Metroid тогда изрядно недобрал по продажам из-за игры про обезьян. |
| YuzorG:
--- Цитата: Gelior от 27 Июль 2021, 16:04:06 ---Да не стоит забывать о том, что в 1994 году вышел Donkey Kong Country, началась эпоха "продвинутого графона", а Иксы обладали пусть и приятной, но далеко не самой выдающейся картинкой. --- Конец цитаты --- На Сеге каждая первая игра таким графоном обладала. Но это не помешало...... хз чему правда. Добавлено позже: А. Джиму, Ежику 3 например обрести мировую популярность |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 27 Июль 2021, 17:24:44 ---А насчет вторичности, то это чисто западная точка зрения. Думаю, не будет споров о том, что в X2 и X3 многие аспекты оригинала были улучшены. Но основная масса игроков это не распробовала. Все как обычно - почитали рецензии о том, что "ничего нового нет" - не стали покупать - продажи низкие. --- Конец цитаты --- Это хорошо подтверждает тот факт, что ностальгаторство - болезнь, не побоюсь этого слова, общемировая :). --- Цитата: YuzorG от 27 Июль 2021, 19:30:55 ---Джиму, Ежику 3 например обрести мировую популярность --- Конец цитаты --- Ну, у Джима хоть и отсутствовало тотальное пререндеренное 3D, визуал ничем "обезьяньему" не уступал (а в наше время смотрится даже выигрышей), а Соник, как обычно, старался завоевать благосклонность своим скоростным геймплеем :). |
| gotten:
В Червяке Джиме уж точно не посредственная графика, отлично все, а уж анимация вообще на высоте. Да и в Сонике все хорошо. |
| YuzorG:
--- Цитата: Gelior от 27 Июль 2021, 21:13:45 ---Ну, у Джима хоть и отсутствовало тотальное пререндеренное 3D, визуал ничем "обезьяньему" не уступал (а в наше время смотрится даже выигрышей), а Соник, как обычно, старался завоевать благосклонность своим скоростным геймплеем . --- Конец цитаты --- --- Цитата: gotten от 27 Июль 2021, 21:27:56 ---В Червяке Джиме уж точно не посредственная графика, отлично все, а уж анимация вообще на высоте. Да и в Сонике все хорошо. --- Конец цитаты --- Может не так понял изначальное утверджение. Хотя графон в Сонике и Джиме равен второму иксу. Немножко тут подправлю, с оглядкой на реалии. В тот год "графон" ассоциировался с Тырде графикой. Ее уже тянули компы (кое как но все же), вовсю тянули аркады (Виртуа Файтер), поэтому "крутой графон" - на момент 94 года, он как бэ трехмерный. И Данки конг это закрывал. Точки зрения рисунка - да, тут Джим поспорит, но с точки зрения "крутого графона для 1994 года" - тут пролет. --- Цитата: Gelior от 27 Июль 2021, 21:13:45 ---Это хорошо подтверждает тот факт, что ностальгаторство - болезнь, не побоюсь этого слова, общемировая . --- Конец цитаты --- Пояснение чуть выше, но ностальгаторства не отменяет. Западники оценивают все "в контексте" и если есть что-то технически передовое - они зацепятся за это и будут отрицать преимщества ир на старших платформах. У нас схожий подход у дендишколоты к спектруму. |
| Gelior:
--- Цитата: YuzorG от 27 Июль 2021, 21:36:23 ---Точки зрения рисунка - да, тут Джим поспорит, но с точки зрения "крутого графона для 1994 года" - тут пролет. --- Конец цитаты --- Да, здесь все верно - публика жаждала "Три Дэ", а Конг позиционировался как самая что ни на есть трехмерная игра со всеми вытекающими). |
| Maximum:
Возвращаясь к мегаменам. Невостребованность, о которой говорилось выше, сыграла с MMX2 плохую шутку. В том плане, что эта игра единственная, не ставшая в 90-е мультиплатформой. Выходила только на SNES. На ПК, в частности, все Иксы были, кроме нее. А вот у MMX3, напротив, с мультиплатформенностью все в порядке. SNES, PSX, Saturn, PC. Последние три в улучшенном виде. |
| Еmsi-D:
Хак Rockman 6 с некоторыми улучшениями: 1) Починен подкат (как и в ММ3/ММ4/ММ5, можно теперь переходить в прыжок из подката) 2) Исправлен чардж (звук выстрела из ММ5 + звук заряжания постепенно затихает, а не лупится бесконечно) 3) Переключение доп.оружий и адапторов: [Select] - на одно оружие вперёд [↓ + Select] - на одно оружие назад [↑ + Start + Select] - летающий адаптор [↓ + Start + Select] - силовой адаптор [Start + Select] - любое оружие/адаптор OFF4) Различные исправления |
| Maximum:
--- Цитата: Еmsi-D от 05 Август 2021, 09:57:33 ---[↑ + Select] - на одно оружие вперёд [↓ + Select] - на одно оружие назад [↑ + Start + Select] - летающий адаптор [↓ + Start + Select] - силовой адаптор [Start + Select] - любое оружие/адаптор OFF --- Конец цитаты --- Как-то замороченно. Весь смысл быстрого переключения оружия как раз в том, чтоб это делалось мгновенно, "на лету", в пылу битвы, например. А тут все эти сочетания из двух-трех кнопок, в которых и запутаться можно. Оптимальный вариант для несовского геймпада: "Select" - на одно оружие вперед, "Вверх + Select" - на одно оружие назад. В некоторых хаках так делают. Тут просто по нажатию "Select" что-нибудь происходит? --- Цитата: Еmsi-D от 05 Август 2021, 09:57:33 ---4) Различные исправления --- Конец цитаты --- А какие? Есть страница на ромхаке или ридми-файл в выложенном архиве? |
| Еmsi-D:
Maximum, да вроде не заморочено :neznayu: Я несколько дней назад прошёл этот хацк, и очень удобно переключаться, особенно в случае с адапторами. Не нужно больше в паузу лазить, выбирать руками костюм, ждать экран с напяливанием этого костюма, скипать его и т.п. --- Цитата ---Тут просто по нажатию "Select" что-нибудь происходит? --- Конец цитаты --- Угу, ошибся я. Если просто Select ткнуть, то на одно оружие вперёд переключает. Ща в предыдущем посте исправлю. --- Цитата ---А какие? Есть страница на ромхаке или ридми-файл в выложенном архиве? --- Конец цитаты --- Все исправления, кроме затихающего звука чарджа, сделаны автором R4-∞. Он инглиша толком не знает, от того там почти всё описание из иероглифов состоит. ==================================================================================================== ロックマン6実行速度最適化及び機能拡張パッチ ・ウェブサイト http://borokobo.web.fc2.com/ (Neoぼろくず工房) http://www.geocities.jp/borokobo/ (Neoぼろくず工房別館) ==================================================================================================== ●あいさつ 本パッチをDLしていただき、ありがとうございます。 ●免責 使用は自己責任でお願い致します。 ●概要 ロックマン6も、他の多くのファミコンロックマンシリーズ同様、 なかなか厳しい処理落ちに見舞われる事があります。 本パッチは、各所に実行速度を重視する最適化を施し、 各処理の速度を向上させることで、処理落ちを軽減させます。 更に、色々な機能を追加したり変更したりする処理を導入できるようにしてあります。 ●もう少し詳しく 一部、ゲームの方の仕様を変更してまで、処理速度を優先させている点にご注意ください。 また、本来のハードウェアに搭載されていない、ワークRAM(8KB)を搭載していることにして、 それを利用した最適化を行っています。プログラム変更に依る最適化だけではない点をご了承ください。 適当なハードウェアを準備できれば、実機でも動作可能です。(クリアまで検証済み) 概要でも触れた通り、各種追加機能を利用できるようにしてあります。 同梱のアセンブリソースとアセンブラnesasmを利用すれば、 各種最適化・機能拡張の中から好みのものだけを選んで利用できるように作られています。 具体的な、最適化・機能拡張の項目やその説明は、 最適化・機能拡張説明.txt を御覧ください。 一つのアセンブル例を、サンプルとしてパッチにしてあります。 ●ips使用法 4や5でやった時と違い、1通りだけサンプルにしてあります。 (いくつも作ると、検証が面倒だから。作った分は、通すくらいはテストプレイするので、結構大変なのよ?) R6OptSample.ips を、適当なipsパッチソフトで当ててください。 尚、気づきづらいですが、セレクトボタンで武器・アダプター切り替えができます。 アダプター切替時は画面が一瞬暗転しますが仕様です。 セレクト:順送り ↓+セレクト:逆送り セレクト+スタート:ロックバスター装備/アダプターを外す ↓+セレクト+スタート:ラッシュパワーアダプターを装着 ↑+セレクト+スタート:ラッシュジェットアダプターを装着 ●asmコード使用法 サンプルの通りなんて嫌だ!という方は、同梱のアセンブリソースを利用し、 任意に設定を選んで、自分の好みに合わせて調整することが出来ます。 手順はそこまで難しくはありません。興味のある方は、srcフォルダの、 調整法.txt を御覧ください。 ●不具合・補足など ・基本的にロクにテストしていないのでバグるかもしれません。 ・個人的には、他のシリーズと比べて接触判定が重く、判定のあるオブジェクトを4つも出す、 プラントバリア、ブリザードアタック、ビートを利用すると大きく処理落ちする印象があります。 ・未使用でありそうな領域を多数利用しています。 また、その領域は、22で埋めてから利用しています。(不正確な表現だが) よって、連続して22となっている部分はまだ未使用であり、他の用途に利用できます。たぶん。 ●更新履歴 ◎Ver.1.02(2020年7月1日) ・歩行停止時等ジャンプ不能フレームがある仕様を修正(SW_FixNotJumpableFrame) ・空中上昇中にAを離した時ふわりと降下へ移行(SW_SmoothAirBrake) |
| Maximum:
--- Цитата: Еmsi-D от 05 Август 2021, 10:44:10 ---Maximum, да вроде не заморочено Я несколько дней назад прошёл этот хацк, и очень удобно переключаться, особенно в случае с адапторами. Не нужно больше в паузу лазить, выбирать руками костюм, ждать экран с напяливанием этого костюма, скипать его и т.п. --- Конец цитаты --- О, если анимация надевания костюма не показывается, то это здорово. И однократное нажатие "Select" для переключения - то что надо. --- Цитата: Еmsi-D от 05 Август 2021, 10:44:10 ---Все исправления, кроме затихающего звука чарджа, сделаны автором R4-∞. Он инглиша толком не знает, от того там почти всё описание из иероглифов состоит. --- Конец цитаты --- Ну, тут ничего не попишешь, раз на японском. Видимо, мелочи разные исправили. Вообще каждую несовскую часть так надо хакнуть, ввести быстрое переключение оружия. На 5-го Мегамена точно есть такой хак. На 3-го есть MM3:Improvement - кстати, недавно обновление вышло! - тоже с переключением. На 6-ю часть вот появилось. А на 4-ю и ранние части - не в курсе, есть или нет. |
| Maximum:
К слову о вышеупомянутом MM3:Improvement. Возможно, кто-то помнит, ранее писал про этот хак. Исправленная и улучшенная версия Megaman 3, в которой поубирали баги, внесли не вошедший в игру контент и проч. Недавно после долгого перерыва вышло обновление, в котором куча разных мелких изменений. И одно из них прямо заставляет задуматься. Все, кто проходил, знают, что электрический робот-мастер Spark Man атакует так: вначале стреляет искрами во все стороны, а потом копит заряд и швыряет огромным электрическим шаром. В оригинале обе эти атаки бьют героя, снимая часть здоровья. Последнее обновление изменило игру так, что маленькая искра босса не бьет персонажа, а парализует, совсем как оружие Мегамена Spark Shock, отнятое у этого босса. Получается, атака босса обретает подлинный смысл - Spark Man сначала распыляет искры во все стороны, чтобы обездвижить героя, а потом посылает в нас большую шаровую молнию, пока мы не можем двигаться. И сражаться становится сложнее - так, получив дамаг от искры, мы могли проскочить сквозь босса в безопасное место за счет периода неуязвимости, а с обездвиживанием шансов нет, лучше вообще на эту искру не попадаться. И вот интересно, изначально ли разрабы задумывали так? Если да, то получаем очередную, какую-то там по счету, фишку, которую они не успели как следует доделать к релизу. |
| Maximum:
Играл с племянником в Megaman 5. (Племянник, кстати, при том что постоянно тыкает пальцем в мобилочку, играя в тамошние игры, полюбил серию MM, особенно игры про Икса и Зеро :)) Так вот, пятая часть всегда была щедра на дроп жизней, но в этот раз с игрой творилось вовсе что-то невообразимое. 1 UP-ы сыпались из мобов дождем! На уровне Charge Man'а за одно прохождение 6 (!) жизней подобрал из убитых врагов! На остальных уровнях выпадали стабильно по одной-две жизни. Такой доброй игры не припомню не только в рамках серии, но и вообще из ретро. Кот Феликс разве что, но там не из врагов жизни падают, а зарабатываются на сердечках, которые все-таки по заданному алгоритму появляются. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |