| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (113/134) > >> |
| ghostdog3:
--- Цитата: Maximum от 25 Октябрь 2018, 21:49:58 ---который знаком с серией очень отдаленно --- Конец цитаты --- Все части с Денди + ряд частей на других платформах - это "очень отдалённо"? :-\ Понятно, что можно использовать "танки", набить больше жизней или использовать баги. Просто радости это не добавляет - это как костыли, если не можешь пройти нормально. В игру же специально заложен алгоритм использования слабостей, однако вместо того, чтобы дать его понимание через логику, нам предлагается метод тыка (кроме первой части, как пояснил Power Up - хотя в крепости главного злодея не завидую тому человеку, который сам будет угадывать слабость того жёлтого гиганта, который распадается на куски). Кому-то это по душе - на здоровье, однако другие относят это к минусам. --- Цитата: OmKol от 27 Октябрь 2018, 19:01:09 ---И да, сюжет в играх на денди :lol: --- Конец цитаты --- Вам привет от Ниндзя-Котов, Лунного Кристалла и третьей Каслвэнии. :) Соглашусь как с ww - для знакомства с серией для многих будет достаточно 1-2 игр, и играм серии бы не помешало добавить разнообразия, так и с Gelior и Maximum - при всей похожести, это качественные игры и я бы не возражал, если бы их было больше даже в формате Dendy. |
| Zetto-assassin:
Ох ну елы палы. Каким же таким образом использование лечилок в игре это костыль? Нет ну реально, есть блин механика - лечилки. И они костыль. Еще доп жизни за костыль посчитайте, конты и конечно же самый главный костыль.....восстанавливающие здоровье и патроны орбы (ну или как их обозначить) или....адаптеры!! Ну что за е мае вообще. Все просто как триписят же. Нет задротского знания или скила, игра на легальном официальном уровне говорит тебе (у меня бесконечные конты!!), вот есть лечилка, ты проверяешь слабости, нету таковой в арсенале (или хрена с два попадешь), бьешь гада с лечением и вуаля! профит. И не стонешь потом, что МегаМен вдруг сложная до жути игра. И да, понимаю людей, которые обладают скилом выше чем мой и вследствии чего их желанием играть без лечилок и даже без юзания слабостей боссов. И игра позволяет играть и таким образом тоже. |
| Power Up:
Точку зрения ghostdog3 понимаю и частично поддерживаю, угадывать методом тыка слабости разных боссов это так себе занятие. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 27 Октябрь 2018, 23:43:33 ---Как-то так получается, что считающие по-другому очень сильно проходятся по MM2, чихвостя ее. Отсюда и возражения. --- Конец цитаты --- Преувеличиваешь опять. Просто считают не её лучшей частью в серии. :) --- Цитата: Maximum от 27 Октябрь 2018, 23:43:33 ---Так что можно считать первые 2 части самобытными, а последующие конвейером, к примеру. В --- Конец цитаты --- Дак я это и имел в виду. Что со второй запустили конвейер. Первая всё-таки немного по другому играется. --- Цитата: Gelior от 27 Октябрь 2018, 23:53:40 ---А на мой взгляд - побольше бы таких однообразных серий. --- Конец цитаты --- А почему именно Мегамен? Неужели нельзя было придумать что-то, с тем же геймплеем и движком? Вот возьмём ЧерныйПлащ. И герой уже не Мегамена, и дизайн уровней сильно отличается, и враги. Еслиб в инете не говорили, то я бы и не догадался, что игра на том же движке. Даже Доропи хороший пример и сюжет. А тут опять Вилли, опять роботы и замок. Да даже по вселенной Мегамена можно было что-то придумать. Похитил злой дядька например Мегамена и перепрограммировал, что он стал главным врагом в игре. И пошли мы освобождать его за Ролл или Протомена наконец. |
| Gelior:
--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 06:54:16 ---А почему именно Мегамен? Неужели нельзя было придумать что-то, с тем же геймплеем и движком? --- Конец цитаты --- А зачем заново изобретать велосипед? Мегамен - фигура узнаваемая всюду, с громадной долей популярности - для чего разработчикам было рисковать, выпуская что-то, пусть потенциально более продвинутое, но, возможно, обреченное на коммерческий провал? --- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 06:54:16 ---Даже Доропи хороший пример и сюжет. --- Конец цитаты --- Если вспомнить, в Krion Conquest сюжета было не больше, чем во втором Мегамене (все же Magical Doropie выпускалась только в Японии). Зато там присутствовали весьма спорный левел-дизайн и слегка заторможенное управление, довольно сильно портящие впечатления о, в общем-то, потенциально неплохой игрушке. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 06:54:16 ---А тут опять Вилли, опять роботы и замок. Да даже по вселенной Мегамена можно было что-то придумать. Похитил злой дядька например Мегамена и перепрограммировал, что он стал главным врагом в игре. И пошли мы освобождать его за Ролл или Протомена наконец. --- Конец цитаты --- Это где на НЕС что то подобное было вообще? Нет, реально интересно. Хаябуса там плохим был а Роберт его спасал (или Ирен)? Может Бельмонт перешел на сторону зла? Ну хотя бы Чип под гипнозом? Я не знаю, мужик из Пауэр Блейда? Только не надо впаривать, что Бельмонт СНОВА убивающий Дракулу это ВОТ ЭТО КРЕАТИВ!! И во вселенной Меги придумали достаточно дальше, расширив и основной канон, и сиквельный и прочие альтернативные вселенные типа Батл Нетворка-Старфорса. |
| Power Up:
--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 06:54:16 ---Вот возьмём ЧерныйПлащ. И герой уже не Мегамена, и дизайн уровней сильно отличается, и враги. Еслиб в инете не говорили, то я бы и не догадался, что игра на том же движке. --- Конец цитаты --- +1, никогда даже и не думал об этом, пока не услышал в интернете. |
| OmKol:
-1, не знаю, как на форуме, где Кастлевании и Ниндзя Гайдену присваивали одинаковый движок (ну интерфейс же одинаковый!), можно было считать неочевидным сходство Мегамена и ЧП. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 28 Октябрь 2018, 03:48:32 ---Точку зрения ghostdog3 понимаю и частично поддерживаю, угадывать методом тыка слабости разных боссов это так себе занятие. --- Конец цитаты --- Угадывать методом тыка слабости разных боссов это интересное занятие, вносящее разнообразие в геймплей. --- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 06:54:16 ---Преувеличиваешь опять. Просто считают не её лучшей частью в серии. --- Конец цитаты --- Угу, с аргументами уровня "босс, атакующий листиками, недопустим" или "мегамен без слайда и чарджа заведомо плох". :lol: --- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 06:54:16 ---А почему именно Мегамен? Неужели нельзя было придумать что-то, с тем же геймплеем и движком? Вот возьмём ЧерныйПлащ. И герой уже не Мегамена, и дизайн уровней сильно отличается, и враги. Еслиб в инете не говорили, то я бы и не догадался, что игра на том же движке. Даже Доропи хороший пример и сюжет. А тут опять Вилли, опять роботы и замок. Да даже по вселенной Мегамена можно было что-то придумать. Похитил злой дядька например Мегамена и перепрограммировал, что он стал главным врагом в игре. И пошли мы освобождать его за Ролл или Протомена наконец. --- Конец цитаты --- В общем, все, что угодно лучше, чем мегамен. И поделка по лицензии Черный Плащ, и кривая Доропи от неумелых разработчиков. У тебя какая-то индивидуальная непереносимость этой игровой серии. Странно, что ты тратишь свою энергию на то, чтобы это как-то обосновать. Получается, уж извини, не очень. --- Цитата: Power Up от 28 Октябрь 2018, 14:21:06 ---+1, никогда даже и не думал об этом, пока не услышал в интернете. --- Конец цитаты --- Схожесть ЧП и ММ по игровой механике настолько очевидна, что даже не знаю, как этого можно не заметить. |
| gotten:
--- Цитата: Gelior от 27 Октябрь 2018, 23:53:40 ---А на мой взгляд - побольше бы таких однообразных серий. Приятно понимать, что от игры получишь ровно то, чего ожидаешь. Эксперименты - это хорошо, но когда ранее созданная формула приближается к идеалу, есть ли смысл что-то менять? --- Конец цитаты --- Прям в точку, согласен. Во многих сериях игр, разные части кардинально различаются, иной раз это сильно расстраивает. Мегамен как раз тем и радует, что куча частей с примерно одинаковым, полюбившимся геймплеем. Понятное дело не всем такое нравится, но для меня это прямо как праздник. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2018, 17:02:18 ---У тебя какая-то индивидуальная непереносимость этой игровой серии. Странно, что ты тратишь свою энергию на то, чтобы это как-то обосновать. Получается, уж извини, не очень. --- Конец цитаты --- Если у меня "индивидуальная непереносимость", то у тебя индивидуальная любовь к этой серии, что если кому-то 2-ая часть понравилась меньше, то он уже не прав и своего мнения иметь не может. Обосновываешь тоже все "очень": --- Цитата: Maximum от 27 Октябрь 2018, 16:23:31 ---Славу MM не надо доказывать - она и так имеет место. --- Конец цитаты --- Я и не писал, что ММ "отстой", а меня автоматически записали в хейтеры. --- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2018, 17:02:18 ---И поделка по лицензии Черный Плащ, и кривая Доропи от неумелых разработчиков. --- Конец цитаты --- А здесь для тебя они кривые, потому что игры хоть как-то отличаются от Мегамена? А еще они плохи тем, что нет в конце замка с Вилли. :D |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 21:34:49 ---Если у меня "индивидуальная непереносимость", то у тебя индивидуальная любовь к этой серии, что если кому-то 2-ая часть понравилась меньше, то он уже не прав и своего мнения иметь не может. Обосновываешь тоже все "очень" --- Конец цитаты --- Тут вот в чем дело. Любить отличную серию игр - это нормально. А вот не любить и специально заходить в тему, посвященную серии игр, чтобы написать, что она, серия, не зашла - это не совсем нормально. И походит на какое-то хейтерство. --- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 21:34:49 ---Обосновываешь тоже все "очень" --- Конец цитаты --- Для того, кто принципиально игнорирует - да, не очень. По определению. --- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 21:34:49 ---А здесь для тебя они кривые, потому что игры хоть как-то отличаются от Мегамена? А еще они плохи тем, что нет в конце замка с Вилли. --- Конец цитаты --- Доропи кривая, потому что она кривая. Я в свое время, когда проходил эту игру, на первый уровень потратил столько же времени, сколько на остальные уровни, вместе взятые. Исключительно потому, что привыкал к весьма своеобразной, инертной и корявой физике игры. Про ЧП я не писал, что он кривой, так что не надо. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2018, 21:56:10 ---Доропи кривая, потому что она кривая. --- Конец цитаты --- Хороший аргумент. В принципе как и все, по поводу ММ2 и серии в общем. (сарказм) --- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2018, 21:56:10 ---Исключительно потому, что привыкал к весьма своеобразной, инертной и корявой физике игры. --- Конец цитаты --- Просто она отличается от ММ, по этому она для тебя по определению кривая? Блин, а я мне ведь тоже пришлось привыкать к физике и в ММ1 и ММ2, и всем остальным играм. Тоже тратил на уровнях кучу жизней и контов, дак что теперь? Все игры кривые? --- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2018, 21:56:10 ---Про ЧП я не писал, что он кривой, так что не надо. --- Конец цитаты --- Я тоже много чего не писал (что менгамен отстой), а меня записали в хейтеры и нашли непереносимость в серии (чего у меня нет). --- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2018, 21:56:10 ---А вот не любить и специально заходить в тему, посвященную серии игр, чтобы написать, что она, серия, не зашла - это не совсем нормально. --- Конец цитаты --- Вообще-то форумы для того и созданы, чтобы обсуждать. Но согласен, наш спор затянулся, как и серия ММ :) . Здесь это все не решить, т.к. выдираются отдельные только интересные для себя фразы, а остальной текст игнорируется. Это лучше обсуждать в каком-нибудь скайпе или чате. |
| OmKol:
--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 22:19:19 ---Хороший аргумент. --- Конец цитаты --- Недавно смотрел стрим по игре и увидел навалом кривостей (сам я её тоже проходил к слову). Лежащая лечилка, которая при скролле туда-сюда тупо исчезает. Препятствия, которые иногда работают нормально, а иногда улетают. Проглатывается нажатие прыжка при чардже. Да и сама доропи уступает мегаменам - практически повсюду нечестный левел дизайн и при этом примитивные боссы. В самих мегаменах такое встречается реже. Плюс в доропи боссов ещё и мало. Добавлено позже: --- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 22:19:19 ---пришлось привыкать к физике и в ММ1 и ММ2 --- Конец цитаты --- В мм1 и 2 есть небольшая инерция, в 3 часто при смене направления и нажатии стрельбы все равно идёт выстрел в обратную сторону, а вот где косяки в 4 и далее и к чему там привыкать - я не знаю. |
| Power Up:
Проходил Маджикал Доропи два раза в детстве, игра понравилась, поэтому и прошел ее второй раз. Запомнилась как хорошая интересная игра. Добавлено позже: В топ 100 пожалуй включил бы. |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 22:19:19 ---Хороший аргумент. --- Конец цитаты --- Факт. --- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 22:19:19 ---Просто она отличается от ММ, по этому она для тебя по определению кривая? --- Конец цитаты --- Отличается в плохую сторону. Если об игровой физике речь вести. А так, конечно, у Доропи есть свои плюсы. --- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 22:19:19 ---Я тоже много чего не писал (что менгамен отстой), а меня записали в хейтеры и нашли непереносимость в серии (чего у меня нет). --- Конец цитаты --- Непереносимость, синдром завышенных ожиданий... можно называть как угодно. Суть одна. --- Цитата: ww от 28 Октябрь 2018, 22:19:19 ---Вообще-то форумы для того и созданы, чтобы обсуждать. --- Конец цитаты --- Ага. Заходить в тему, где постоянно отписываются фанаты серии и писать, что игры серии не нужны. Обалденное обсуждение. Море конструктива просто. Еще и удивляешься реакции. |
| Power Up:
--- Цитата: OmKol от 27 Октябрь 2018, 20:20:23 ---Один и тот же Дуракула на куче консолей подряд - Кастла зашибись, да. А вот введение нового финального злодея в Мегамены Икс на 16 бит мы рассматривать конечно не будем. И вовсе не я придался к одинаковому финальному злодею. Которому к слову в разных частях Мегамена предшествуют разные персонажи. --- Конец цитаты --- Приравнивать схожесть Кастлваний и Рокменов это смех). Во первых Кастлваний не по шесть частей, слава богу Конами уделяла внимание и другим играм и разрабатывала много новых игр на НЕС , а не сосредоточилась на успешной схеме с клепанием каждый год продолжения. Во вторых они прилично отличаются друг от друга и то что там везде Дракула или ощущение однообразия нет и в помине. Я вообще не помню, что бы были притензии к 8-ми и 16-ти битным Кастлам в этом плане, разве что к GBAшным и NDSсовским встречал претензии о копипасте врагов и прочего. Повторяющийся Др.Вилли это я на вскидку сказал, это первое что бросается в глаза лично мне, тем более на фоне абсолютно повторяющихся остальных аспектов. Если бы игры между собой больше отличались, может и повтор с др.Вилли был бы норм темой. 16-ти битных иксов пока никто не трогал). |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 29 Октябрь 2018, 21:27:24 ---Приравнивать схожесть Кастлваний и Рокменов это смех). Во первых Кастлваний не по шесть частей, слава богу Конами уделяла внимание и другим играм и разрабатывала много новых игр на НЕС , а не сосредоточилась на успешной схеме с клепанием каждый год продолжения. Во вторых они прилично отличаются друг от друга и то что там везде Дракула или ощущение однообразия нет и в помине. --- Конец цитаты --- Угу, именно поэтому к Simon's Quest до сих пор цепляются. За то, что она непохожа на 1-ю и 3-ю часть, и за то, что некоторые элементы action adventure реализованы в ней не лучшим образом. Капком не стала экспериментировать, не желая провала, и я их понимаю. --- Цитата: Power Up от 29 Октябрь 2018, 21:27:24 ---Повторяющийся Др.Вилли это я на вскидку сказал, это первое что бросается в глаза лично мне, тем более на фоне абсолютно повторяющихся остальных аспектов. --- Конец цитаты --- Если остальные аспекты в мегаменах АБСОЛЮТНО повторяются, значит ты в каких-то других мегаменов играл, а не в несовских шесть. Добавлено позже: В общем ты и ww своими словесами доказали здесь только одно: серию Megaman вы не любите и не понимаете. Потому я и осторожно намекаю: может, имеет смысл не тратить энергию на то, чтобы пытаться убедить в своей правоте людей, серию и любящих, и понимающих? Ибо дело это заведомо бесполезное. К слову, историю про Васю я писал не зря. Именно из-за того, что мегаменов не было в детстве, у некоторых такой высокий порог входа. Были бы в детстве - привыкли бы к ним и не придумывали бы сейчас нелепых причин, чтобы к этим играм прицепиться. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 29 Октябрь 2018, 21:33:36 ---Были бы в детстве - привыкли бы к ним и не придумывали бы сейчас нелепых причин, чтобы к этим играм прицепиться. --- Конец цитаты --- Дак была же... а нет, сейчас что-нибудь придумаешь "Была бы у меня в детстве 2-ая, то я бы по другому размышлял"? Наверное так. --- Цитата: Maximum от 29 Октябрь 2018, 21:33:36 ---В общем ты и ww своими словесами доказали здесь только одно: серию Megaman вы не любите и не понимаете. --- Конец цитаты --- Тогда просто хейтеры Кстлевании 2 тоже ее просто не любят и не понимают. Она клевая, просто кому не нравится, они не понимают этого. И вот как тебя зацепили слова --- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2018, 21:56:10 ---Про ЧП я не писал, что он кривой, так что не надо. --- Конец цитаты --- Но ты постоянно начинаешь перевирать мои слова. От тебя такого не ожидал. Возможно это потому что ММ - твоя больная тема. "Я если не писал, что мне не нравится ММ, так что не надо!". Началось все с того, что проходить все части - это нудно и однообразно. Хотя нет, с того, что мне нравятся более поздние части, а не вторая. Но видимо если вторая не нравится, то ты автоматически не любишь серию. |
| OmKol:
--- Цитата: Power Up от 29 Октябрь 2018, 21:27:24 ---Конами уделяла внимание и другим играм и разрабатывала много новых игр на НЕС --- Конец цитаты --- У меня дежавю. Я кажется уже писал, что у Капкома были тоже игры помимо мегамена. После этого мне упорно доказывали, что эти игры не очень. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |