Автор Тема: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)  (Прочитано 258968 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2070 : 11 Май 2018, 07:31:50 »
Вроде не выкладывал еще свой топ в этой темке. Исправляю:

1. ММ7. Яркая, сочная графика, такая же музыка, плавное управление, множество секретов, откапываемых на уровнях, секретный босс Протомэн, дающий интересный приз за победу. И т.д. и т.п.
2. ММ5. Лучшая восьмибитная часть. Быстрый, подвижный Мегамэн, способный прыгнуть из подката (как и в ММ7, ага), увлекательный сбор букв на уровнях.
3. ММ6. На самом деле, почти также хорош как и предыдущий. В чем-то получше, в чем-то похуже.
4. ММ4. Ничего плохого сказать не могу, просто технически не дотягивает до предыдущих.
5. ММ&В. Зачем понадобилось шатать уже устоявшийся к тому времени геймплей за Мегамэна, непонятно. Отобрали банки, отобрали адапторы, кроме бесполезного Раш-сёрч, выкапывающего диски для галереи. При этом Бассу его имбовый адаптор, позволяющий перелетать все на свете - оставили. Вообще вся игра воспринимается как Басс'овы "именины сердца". За него легче тупо все. В остальном - неплохая часть.
6. ММ8. Семерка курильщика. Графон перекрутили, все стало каким-то пестрым и аляповатым. Раш-мотоцикл, футбольный мяч как оружие, Мегамэн научился плавать... ох, щи.
7. ММ3. Довольно спорная, как там писали, но тем не менее интересная идея с ботами, использующими способности робо-мастеров из предыдущей части. В целом годно.
8. ММ1. Чисто из уважения к истокам. Интересная концепция все же, забирать у побежденных врагов их способности. Играть не очень приятно, но можно.
...
ММ2, и ее переделки: ММ9-10. Говно для сектантов из Церкви Свидетелей Второго Мегамэна, на простой и понятный (вроде бы) вопрос: почему вы считаете ее лучшей - пускающихся в пространные рассуждения об "атмосфере". Духовность во все поля, кароч.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2071 : 12 Май 2018, 10:45:43 »
Just Fan, хороший топ. Превосходный, я б сказал. От души посмея... упс, ну, то есть, порадовался за твой выбор.

Сборник отсылок и пасхалок - воистину лучший! Собственные идеи - отстой! Основная для серии игра - для сектантов. Раз в детстве не было - не признаем за основную. Раз не признаем за основную - осуждаем обе крайние, за то, что созданы по образу и подобию.
Как-то так.

Онлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3420
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2072 : 12 Май 2018, 11:24:41 »
Maximum, ну а че? Теперь если в топе нет Мегамена 2, то любой топ гавно

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2073 : 12 Май 2018, 11:51:52 »
Нравиться может что угодно, тут претензий нет, люди разные. Но придирки странные. В мегамене и басс нет е-банок, но есть целый вагон других облегчений, покупаемых в магазине - усиление урона, временная неуязвимость, скидывающий плюшки Эдди и т.д. Что плохого в футбольном мяче или умеющем плавать мегамене? Мне это тоже непонятно :neznayu:

Добавлено позже:
и ее переделки: ММ9-10
И всё же для меня мегамен 9 ценен такой вещью, достаточно редкой для серии, как большим количеством реально полезных спецоружий. Большинство игр серии страдают тем, что спецоружия почти всегда используются только на боссах, но в мегамене 9 много оружий можно использовать на уровнях.
« Последнее редактирование: 12 Май 2018, 12:00:12 от OmKol »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2074 : 12 Май 2018, 14:23:55 »
Maximum, ну а че? Теперь если в топе нет Мегамена 2, то любой топ гавно
Я этого не говорил.
Даже не возражаю против того, что игра, фактически спасшая серию и определившая ее существование такой, какая она сейчас есть, выставляется тут как какая-то ересь. Человек имеет право высказать мнение, каким бы оно ни было.

К тому же, из всего надо извлекать пользу. Вот Just Fan, к примеру, сподвиг меня на написании вещи, которую задумал давно.
Предупреждение - много букв.

« Последнее редактирование: 12 Май 2018, 14:48:31 от Maximum »

Оффлайн Propeller

  • Пользователь
  • Сообщений: 114
  • Пол: Мужской
  • любитель лимонов
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2075 : 13 Май 2018, 09:35:50 »
1. ММ7. Яркая, сочная графика, такая же музыка, плавное управление, множество секретов, откапываемых на уровнях, секретный босс Протомэн, дающий интересный приз за победу. И т.д. и т.п.
Графика сочная, не спорю. И спрайт Меги неплохой. Однако музыка в ней - до крови в ушах нудная и навязчивая, иногда просто тянет звук отрубить нафиг. Откапываемые секреты - фуфло, ящитаю, босс Протомен, к тому же секретный - сюжетом не обоснован вовсе, в отличие от ММ3, в предыдущих частях он куда более полезные плюшки подкидывал и роль неплохую такую в ММ4 исполнил.
Боссы... ух-х-х... до сих пор помню задрачивание комбинацией сейв-лоад на БёрстМене и судорожное кликанье по кнопке атаки. Семёрка, к слову, единственная часть, в которую я так и не переигрывал.
Порадовала лишь капсула Вайли в конце.

 
2. ММ5. Лучшая восьмибитная часть.
Технически - да, совершенная. Однако сыграл я в неё от силы раза два...

3. ММ6. На самом деле, почти также хорош как и предыдущий. В чем-то получше, в чем-то похуже.
Лучше только в Раш-адапторах, хотя в предыдущих частях были ничуть не хуже Раш-коилы, Раш-марины, Раш-джеты и прочие.
В остальном же - порезали возможность перфомить прыжок сразу после подката. Прямо видно, как Мегамен заедает в этот момент. Плюс спорные робо-боссы.
Но мне тоже эта часть зашла, музыка в ней пусть и не вся, но годная и запоминающаяся.

4. ММ4. Ничего плохого сказать не могу, просто технически не дотягивает до предыдущих.
Хм, мне она не зашла совсем, музыка не скажу, что отстойная, но мне не понравилась. Чардж вот самый адекватный, если рассматривать ММ6 и ММ5, ну и второй замок - опять же спорное решение (но это уже пргоблема 4-6 частей в целом). На любителя, в общем.

5. ММ&В. Зачем понадобилось шатать уже устоявшийся к тому времени геймплей за Мегамэна, непонятно. Отобрали банки, отобрали адапторы, кроме бесполезного Раш-сёрч, выкапывающего диски для галереи. При этом Бассу его имбовый адаптор, позволяющий перелетать все на свете - оставили. Вообще вся игра воспринимается как Басс'овы "именины сердца". За него легче тупо все. В остальном - неплохая часть.
Хм, я тоже где-то тут свой топ прописывал... Интересно, на каком месте у меня ММ&B? Не помню точно, но  сейчас бы я её поставил на третье место после трёшки и двойки. За Басса она проста лишь в силу того, что им можно буквально пролетать уровни, а вот боссы некоторые просчётов не прощают. BurnerMan, ы-ы-ы-ы-ы. Ну а е-банки заменили на покупаемую (за Мегу) в магазине восстанавливалочку, которая при бездействие постепенно ХП восстанавливает. Правда, во время боссфайта так не похилишься, но на то и даны доп. оружия. Без них в ММиБ тяжко бы пришлось, в отличие от некоторых предыдущих частей. Хотя тут уже вопрос скилла каждого...

6. ММ8. Семерка курильщика. Графон перекрутили, все стало каким-то пестрым и аляповатым. Раш-мотоцикл, футбольный мяч как оружие, Мегамэн научился плавать... ох, щи.
Честно скажу, играл лишь в фанатский восьмибитный ремейк и вживую так и не узрел плавание Синего, но чем мяч не угодил - не понимаю.


7. ММ3. Довольно спорная, как там писали, но тем не менее интересная идея с ботами, использующими способности робо-мастеров из предыдущей части. В целом годно.
Могу сказать лишь, что она заслужила место повыше в топе... Моё субъективное мнение, кхм.

8. ММ1. Чисто из уважения к истокам. Интересная концепция все же, забирать у побежденных врагов их способности. Играть не очень приятно, но можно.
Технически не самая совершенная, однако точно заслужила место на 1-2 позиции выше, опять же.

ММ2, и ее переделки: ММ9-10. Говно для сектантов из Церкви Свидетелей Второго Мегамэна, на простой и понятный (вроде бы) вопрос: почему вы считаете ее лучшей - пускающихся в пространные рассуждения об "атмосфере". Духовность во все поля, кароч.

Где-то неподалёку бродит Power Up...

P.s. Перепрошёл ММХ5 и прохожу ММХ6, а также прошел ММХ8, скоро отпишусь по ним.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2076 : 13 Май 2018, 11:34:20 »
Где-то неподалёку бродит Power Up...
Это почему же? Только из-за графики? Ведь та же 1 часть, да еще с дополнительными уровнями, отличная вещь.

Оффлайн Propeller

  • Пользователь
  • Сообщений: 114
  • Пол: Мужской
  • любитель лимонов
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2077 : 13 Май 2018, 12:40:29 »
Это почему же? Только из-за графики? Ведь та же 1 часть, да еще с дополнительными уровнями, отличная вещь.
Не совсем понял вопрос. о_О Связь между графикой и Повер Апом?..

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2078 : 13 Май 2018, 13:00:00 »
Господа Propeller, gotten, у вас путаница.

Где-то неподалёку бродит Power Up...
Это про пользователя Power Up, который известен своими взглядами в этом треде

Это почему же? Только из-за графики? Ведь та же 1 часть, да еще с дополнительными уровнями, отличная вещь.
Это про игру Mega Man Powered Up на PSP, ремейк первой части в чиби-стилистике с доп.левелами и боссами.


И, да. Забавно, что каждый раз я здесь вижу очередной грёбаный срач без малейшей попытки найти хотя бы тень компромисса.
Одни за то, что восьмибитные игры были лучшими в серии, а остальные говно без задач, другие за то, что восьмибитные игры были худшими в серии и их превозносят зря.

Just Fan, я бы не стал так прямо говорить, что ММ9-10 - это всего-то переделки ММ2. Скорее, это работа над ошибками. Всё, что было таксебе во второй части (которая по моему скромному мнению - немножко переоценена) - в девятке сделали лучше. Нормальнее, удобнее, приятнее. ММ10 конечно выглядит как лютая лень после восьмибитной же девятки, и я рад тому, что ММ11 будет новой игрой, а не очередной переработкой ММ2.

Maximum, как по мне, ты слишком строг к семерке. Не лучшая часть, разумеется, имеет некоторые проблемы, но... Твой развернутый текст выглядит как способ сказать "ай тут всё плоха, айайай фанбои!". Разумеется, многие из замечаний - по делу, но такая откровенно негативная позиция? Понимаю, что как противовес антифанбойству двушки Джастфена, но стоит ли оно того? Смею заметить, что компиляция имеющихся решений в некоторых случаях может быть очень удачным решением само по себе - взгляните хотя бы на потрясный Shovel Knight.

Оффлайн Propeller

  • Пользователь
  • Сообщений: 114
  • Пол: Мужской
  • любитель лимонов
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2079 : 13 Май 2018, 18:31:03 »
Это про игру Mega Man Powered Up на PSP, ремейк первой части в чиби-стилистике с доп.левелами и боссами.
А, так в неё я не играл покамест, а надо бы.

Но зато прошел (и перепрошел, выбив новую для себя концовку) ММХ5.

Начнём, пожалуй, с того, что в пятёрке выправили немного геймплей четвёрки - теперь стал возможным выбор персонажа перед каждым уровнем, даже перед интро. И как раз-таки выбор персонажа перед интро-стейджем и имеет сколько-нибудь ценный результат: так, например, выбрав Зеро, получаем вхлам бесполезный Z-buster и теряем годную Forth Armor Икса, а, выбрав Икса, получаем годную Forth Armor  и теряем Z-buster. Не зная об этом в первом прохождении, выбрал на свою голову Зеро и офигевал с бесполезности его бастера, но да ладно.

Левлдизайн в игре лично мне показался немного лучше, чем в четвёрке, однако от поездки на моцике (уровень Сквид Адлера), увы, разработчики нас, грешников, не избавили. Причем ведь скорость игры в этот момент будто взлетает с 60 ФПС до 70-75, отчего уследить за неповоротливой машинкой становится труднее раза в два, а ты еще попробуй все 10 снарядов для открытия комнаты с частью брони Falcon словить. К счастью, с попытки эдак двадцатой у меня получилось и игру я не забросил. Немного о новой броне, а их в пятёрке аж две, на минуточку. Фэлкон и Гея (Gaea). Последняя не шибко полезная, так что на нее при повторном прохождении я благополучно забил. А вот Фэлкон - м-м-м! - вкусняшечка, прямо раш-джет из третьей части, только временем полёт разве что ограничен, справедливо.

Боссы. Проблема боссов наблюдается уже с прошлой части - больно простые, дефолтом выносятся, отчего вся полезность доп. оружия улетучивается. Еще мне непонятна фишка с Даффом Макволенном, Сквид Адлером и Экслом Зе Рэдом - это что за реверанс в сторону, наверное популярных, музыкальных исполнителей? Впрочем, неважно.

Боссы замка Вайли замка Сигмы я так понял, кибер-пространства. Вот здесь, на самом деле, достаточно много отсылок к первым частям классического Мегамена. И ко второй, в том числе. что конечно же автоматически делает ММХ5 худшей игрой в серии.
Первый босс - Чёрный Дьявол. Ух-х-х-х! Ностальгия. И его саундтрек, м-м-м... Усложнили его, правда, хорошо так, но схватка всё равно была приятной, оставил отдельный сейв, иногда по фану перепрохожу. Да и сам уровень - тоже отсылка. К уровню Квикмена из ММ2, ага, те самые лазеры. Но с тайм-стоппером (который тоже отсылка ко второй части) проходятся на раз два, да еще и с чек-поинтам чуть ли не на каждом шагу. Одна из проблем 4-6 иксов - постоянные чек-поинты. После гамовера уровень начинается... с последнего контрольного пункта. Ну вот зачем? А где хардкор, авантюризм? Эх, упрощают игры, упрощают.

Второй босс - босс-комната. Реверанс в сторону первого Икса и, что бы вы думали, к ММ2 (ну Пико-пико-кун же!). Тоже усложнили, проходится намного сложнее. Нервы помотал, да.

Третий босс - Зеро. Ну или Икс, в зависимости от того, кого перед третьим уровнем на миссию взяли. А, есть еще один нюанс, но о нем позже. В общем, есть на третьем уровне такое секретное-присекретное место, где лежит чёрная броня для Зеро (или Алтимейт броня для Икса), что упрощает схватку в разы. Саундтрек классный. Схватка тоже ничего так, но быстрая больно, хотелось бы подольше помахаться.

Финальный Сигма - разочарование. Первая его форма ещё сносна вполне, а вот трушная... Эх, проблема той же четвёрки.

А теперь о сюжете. И здесь он рандомный, а концовок вроде бы две. Колония, значит, упорхнула в космос, для чего Иксу и Ко понадобилась орбитальная пушка "Энигма", части который разбросаны по восьми боссам. Про диалоги с боссами промолчу, пожалуй, не такие у они и плохие, как в той же ММХ6, но ее пока не стану затрагивать. Так вот, можно хоть сразу пойти к Гриззли Слэшу и получить снаряд, выстрелить в колонию и нанести около 60% урона. Конечно же, тогда придётся отправлять и шатл с Зеро НА ТАРАН. Вот тут у сюжета уже две ветки: в зависимости от оставшихся часов до, как я понял, столкновения колонии с Землёй, Зеро либо вернётся цел-невредим, либо станет Мавериком и, соответственно, неиграбельным персонажем. Во втором случае схватка с ним усложняется, в первом - его можно взять на финальный стейдж и вальнуть Сигму.

Parts - небольшое такое нововведение. Бесполезное практически, так что фиг с ними, с партсами этими.

В итоге, не считая некоторых огрехов с рандомом, партсами и проблемы с поездкой на моцике, игра понравилась мне немно-о-о-о-ожечко больше предыдущей. Но только в геймплейном плане, не в сюжетном, нет-нет-нет. Четверка лучшей пока что остается.

Stay tuned...

Оффлайн Zetto-assassin

  • Пользователь
  • Сообщений: 1299
  • Пол: Мужской
  • They are back..and fighting
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2080 : 13 Май 2018, 19:09:18 »
Тоже выскажусь. Семерка плоха у Максимума именно за "заимствования". Ну ок. Но разве маловато было самозаимствований до нее? Или раз 16-тибитка, то все должно быть прям вот с нуля с нуля? У Капкома то? Ну....ок.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2081 : 13 Май 2018, 20:48:06 »
Тоже выскажусь. Семерка плоха у Максимума именно за "заимствования". Ну ок. Но разве маловато было самозаимствований до нее? Или раз 16-тибитка, то все должно быть прям вот с нуля с нуля? У Капкома то? Ну....ок.
После ранее вышедших Иксов семёрка не впечатляет, хоть в целом игра и неплохая.

Оффлайн Zetto-assassin

  • Пользователь
  • Сообщений: 1299
  • Пол: Мужской
  • They are back..and fighting
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2082 : 13 Май 2018, 21:00:22 »
Не ну, я с этим то согласен, но тут наезды то типа она отсталая по сравнению с первой шестеркой. Мне лично вполне нравится семерка. Да, скорей всего вставляет меньше каких то из восьмибитных, но наезды то из воздуха взяты. То сужетно Протоман то видите ли какой то "мудак", то еще что. Вот а раньше ну такой то был сужетец, что аж до слез пробирал. Типа в четверке он там такой пришел и уоу. Але, там про Доктора Казака блин было, Калинка, братцы. Нет, я ниче не говорю, но не надо восьмибитным частям еще и что то лишнее приписывать. У Максимума вообще катсцены в начале записаны в минус. На селект магаз это солюшн нужен? А подкат блин тоже без мануала не находится?

И да, на двушку наезды такие же дурацкие с противоположной стороны.

Оффлайн Propeller

  • Пользователь
  • Сообщений: 114
  • Пол: Мужской
  • любитель лимонов
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2083 : 13 Май 2018, 21:15:21 »
Типа в четверке он там такой пришел и уоу.
Он впервые в третьей части появился. Причём достаточно эффектно.

Оффлайн Zetto-assassin

  • Пользователь
  • Сообщений: 1299
  • Пол: Мужской
  • They are back..and fighting
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2084 : 13 Май 2018, 21:18:30 »
и роль неплохую такую в ММ4 исполнил.

Я к этому сказал про четверку. Не надо мне тут пытаться приписать незнание лора меги, да.

Оффлайн Propeller

  • Пользователь
  • Сообщений: 114
  • Пол: Мужской
  • любитель лимонов
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2085 : 13 Май 2018, 21:20:38 »
Я к этому сказал про четверку. Не надо мне тут пытаться приписать незнание лора меги, да.
Ну так будь добр - цитируй. Я ж не должен догадываться, к чему и что ты написал.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2086 : 13 Май 2018, 21:32:15 »
И, да. Забавно, что каждый раз я здесь вижу очередной грёбаный срач без малейшей попытки найти хотя бы тень компромисса.
Одни за то, что восьмибитные игры были лучшими в серии, а остальные говно без задач, другие за то, что восьмибитные игры были худшими в серии и их превозносят зря.
Восьмибитные игры были лучшими в серии, но шестнадцатибитный Rockman & Forte превосходит каждую из них. А семерка и восьмерка малость переоценены.
Зачтется как невпадение в крайность?

Maximum, как по мне, ты слишком строг к семерке. Не лучшая часть, разумеется, имеет некоторые проблемы, но... Твой развернутый текст выглядит как способ сказать "ай тут всё плоха, айайай фанбои!". Разумеется, многие из замечаний - по делу, но такая откровенно негативная позиция? Понимаю, что как противовес антифанбойству двушки Джастфена, но стоит ли оно того? Смею заметить, что компиляция имеющихся решений в некоторых случаях может быть очень удачным решением само по себе - взгляните хотя бы на потрясный Shovel Knight.
Мне лично вполне нравится семерка. Да, скорей всего вставляет меньше каких то из восьмибитных, но наезды то из воздуха взяты.
Самое смешное, что были описаны мои реальные впечатления от игры в семерку. Без вранья.
И, если б при переигрываниях в MM7 они сгладились, был бы к игре добрее. Но нет. Еще хуже стала казаться.

Семерка плоха у Максимума именно за "заимствования". Ну ок. Но разве маловато было самозаимствований до нее?
Именно что маловато. Шесть несовских частей с виду и по структуре похожи друг на друга, но, если приглядеться, контент-то там разный. Откровенных заимствований раз-два и обчелся.
А в семерке то взято оттуда-то, это взято оттуда-то, и такого большинство.

Или раз 16-тибитка, то все должно быть прям вот с нуля с нуля? У Капкома то? Ну....ок.
С Иксами вот как-то получилось.

То сужетно Протоман то видите ли какой то "мудак", то еще что.
Не отдал щит без драки. А в драке необходимости не было. Ну и кто он после этого?

У Максимума вообще катсцены в начале записаны в минус.
Наверное, ты не очень внимательно читал. Не сами катсцены, а невозможность их пролистать. Убедите, что это не недоработка разрабов.

На селект магаз это солюшн нужен? А подкат блин тоже без мануала не находится?
Вот ты идешь по уровню и видишь узкую щель. Явно нужно задействовать какую-то из дефолтных способностей Мегамена. Помня, что во многих других играх есть подкаты, жмешь Вниз + A. Профит!
А вот как догадаться, что на экране выбора нужно жать на Селект, если в несовских эта кнопка вообще нигде не используется, и ты ее не касался ни разу? Пауз-глитч в MM1 не в счет, это читерство.

Оффлайн Zetto-assassin

  • Пользователь
  • Сообщений: 1299
  • Пол: Мужской
  • They are back..and fighting
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2087 : 13 Май 2018, 21:36:17 »
Да все к тому, что наезды на сужет в сериях, где к сужету сами авторы относились изначально как к довеску, это странно как минимум. Еще в первых трех то там ладно, но дальше градус чухни довольно таки нехило набирал обороты (Мистер Икс, чо?). И вдруг именно в седьмой части все должно было стать круто-правильно-мощно. И как бы глуповато выглядящие боссы раньше были, и оружия порой бредовые. В каждой части ересь была, и в этом как бы там фишка была, типо смотрите как в старой супергероике (ну как я понял, забавно-прикольно-глупенько).

То что седьмая мега играется порой хуже пятой (например), так ясный пень, было дело. И музон в ней хуже чем во второй (наприер), так ясный пень, было дело. Но выглядит куда лучше опять же, ясный пень, было дело.

В общем, какой то глупый спор у вас тут. Одному одна хорошая (местами ваще отличная игра) не нравится, другому другая хорошая (местами отличная) не нравится. И вон пара человек такие, ну так то обе норм (и они, госпади, норм).

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2088 : 13 Май 2018, 21:44:40 »
В общем, какой то глупый спор у вас тут.
Да я и не спорю толком. Из топа Just Fan'а ничего нового я для себя не извлек. Уже по его прошлым высказываниям можно было понять, какие части он считает лучшими, а какие худшими.

Но вот с мнением о второй части и 9-10 он малость переборщил. При том, что ясно, в каком контексте было сказано "о сектантах" и кому это сообщение направлено. Ну, собственно, я и выразил свое мнение о MM7 в противовес. Повеселившись, не скрою. :lol:

Оффлайн Zetto-assassin

  • Пользователь
  • Сообщений: 1299
  • Пол: Мужской
  • They are back..and fighting
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2089 : 13 Май 2018, 21:45:29 »
Не ну, ок. А в третьей он (Протоман) какого лешего люлей отвешивал Меге? Рот открыть не мог? А в пятой где шатался? К чему понты с появлением вооооооот там вот в нужный момент. Я так могу хоть к чему прикопаться, только попросите.

И вы мне ща скажете, что типа самокопирования не было в Меге 1-6 от слова совсем? Они не повторяли препятствия и прочие эпизоды? Шутканули шоли? Оружий схожих не было? Уровней? Вообще ничего похожего? Вот тока движок? Я походу реально из другой вселенной вам пишу, братцы.

Иксы были новой линейкой игр. Потому разработаны с нуля. Ну давайте там как с Резидентами еще пободаемся, или с Кастлами. Чего это с переходом на новую (более мощную) платформу там скачков (ПО ВСЕМ ПУНКТАМ) не происходит? Чего это вдруг музон не такой сногсшибательный (И НОВЫЙ!!) не везде и прочие схожие приколы. Глупо, не?

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2090 : 13 Май 2018, 21:56:04 »
А в третьей он (Протоман) какого лешего люлей отвешивал Меге? Рот открыть не мог? А в пятой где шатался?
Напомню лор.
В 3-й части Протомен еще дружил с Вайли. Злой доктор дал ему задание убить Мегамена. Протомен несколько раз сразился с ним, понял, что ничего против синего бомбера не имеет и убивать его вовсе не хочется. Потому спас Мегу в конце игры.
В пятой части Протомен все сделал как надо: появился оба раза вовремя. А с остальным Мега и сам справился.
Опять же: какая необходимость была сражаться с Мегаменом в седьмой части, если его бойцовский скилл Протомен проверил еще в третьей? А я скажу, какая. Тупо отсылка к событиям одной из прошлых игр серии, очередная.

И вы мне ща скажете, что типа самокопирования не было в Меге 1-6 от слова совсем? Они не повторяли препятствия и прочие эпизоды? Шутканули шоли? Оружий схожих не было? Уровней? Вообще ничего похожего? Вот тока движок? Я походу реально из другой вселенной вам пишу, братцы.
Оружий схожих не было. Даже щиты между собой отличались.
Уровней похожих не было, таких, что прямо точь-в-точь. Даже огненные были разные, ледяные - разные. А седьмую глянем: уровень Клаудмена - Эйрмен вылитый.
Единственное, что они повторяли - боссов замка в третьей части. Но, скажем так, на фоне большого количества нового контента в MM3 это капля в море.

Оффлайн Zetto-assassin

  • Пользователь
  • Сообщений: 1299
  • Пол: Мужской
  • They are back..and fighting
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2091 : 13 Май 2018, 22:18:17 »
Так в пятой то мог ведь прийти сразу, а не нагонять саспенса? Проверял скилл с третьй он не многовато ли раз? Я вот помню этот просто подгорающий мой зад, когда идешь и блин, опять эта сволочь в бой лезет. То есть ему дали задание убить, он 60 раз атаковал, слился, и такой, ну наверно, раз мне набили макушку, тот синий хороший парень?

Отличались щиты то да, но схожи ли? Естественно, да. Каждое оружие (из схожих) (и боссы и препятствия) были переделаны (перетасованы). Но вот и вопрос, а уровень Клаудмана типа прям вот один в один Эйрмана? Схожи, да, но уж не точное копирование ни разу.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2092 : 13 Май 2018, 22:22:37 »
Вопросы:
1) достаточно ли в ММ7 просто пройти игру чтоб получить хорошую концовку или нужно что то искать/собирать?
2) как в ММ7 использовать поисковую собаку?
3) после какой части хронологически нужно играть в MM&B, после седьмой?
« Последнее редактирование: 14 Май 2018, 00:34:13 от Mad »

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2093 : 13 Май 2018, 23:13:33 »
3) после какой части хронологически нужно играть в MM&B, после седьмой?

Между восьмой и девятой, вроде бы.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2094 : 14 Май 2018, 00:26:17 »
1) достаточно ли в ММ7 просто процти игру чтоб получить хорошую концовку или нужно что то искать/собирать?
Если не ошибаюсь, там всего одна концовка.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6000
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2095 : 14 Май 2018, 18:20:15 »
Вопросы:
1) достаточно ли в ММ7 просто пройти игру чтоб получить хорошую концовку или нужно что то искать/собирать?
2) как в ММ7 использовать поисковую собаку?
3) после какой части хронологически нужно играть в MM&B, после седьмой?
1) Достаточно. Концовка в MM7 одна. Если какой-то приз пропустил, на концовку не влияет.
2) Сначала зайти на уровень Freeze Man и подобрать эту поисковую собаку. Она находится на виду, и вряд ли пропустишь. Чтобы задействовать, нужно в меню паузы выбрать R. Search.
Чаще всего собака будет выкапывать разную ерунду. Но иногда, рандомно, дает стоящий приз. Еще в некоторых местах можно отрыть секретные призы (обычно возле приметных объектов фона, возле приметных платформ либо у входа к боссу). Если выпустил собаку, а она, порывшись, начинает лаять, значит, секрет где-то рядом.
3) После восьмой. Но вообще MM&B это официальный спинофф, и в основной цикл игр он не входит.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2096 : 15 Май 2018, 19:07:09 »
Прошел ММ7 и ММ8. Хорошие части, в каждой нашел что то новое и интересное. Думал будет хуже, так как люди жалуются на непривычную графику и самоповторы - всё нормально, графа симпатичная и в той и в другой части, требуется некоторое привыкание к анимации Мегыча, а так, всё здорово. В восьмой части вообще мультики показывают.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2097 : 15 Май 2018, 19:15:39 »
Прошел ММ7 и ММ8. Хорошие части, в каждой нашел что то новое и интересное. Думал будет хуже, так как люди жалуются на непривычную графику и самоповторы - всё нормально, графа симпатичная и в той и в другой части, требуется некоторое привыкание к анимации Мегыча, а так, всё здорово. В восьмой части вообще мультики показывают.
ММ7 и 8 как раз весьма противоречивы - у одних людей вызывают восторг, другим неприятны. Так что ничего удивительного.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2098 : 15 Май 2018, 20:36:01 »
Ну, мне ММ7 и ММ8 по нраву. Несмотря на их недостатки, лол.

Кстати, говоря о ММ7 и о том, что она всё скопировала из предыдущих частей: нет, не всё. Там есть файтан на двух игроков, лол. Нововведение, епт.

Вот что касается анимаций - абсолютно верно, кадров хоть и ненамного, но больше, из-за чего в некоторых моментах Мега кажется несколько менее поворотливым, чем в NES-частях.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #2099 : 16 Май 2018, 17:04:30 »
ММ2, и ее переделки: ММ9-10. Говно для сектантов из Церкви Свидетелей Второго Мегамэна, на простой и понятный (вроде бы) вопрос: почему вы считаете ее лучшей - пускающихся в пространные рассуждения об "атмосфере". Духовность во все поля, кароч.
:)


Глянул недавно обзор на Mega Man 3 от Пиксель Девила

Интересно, что оказывается игра была не доделана, делалась в сжатые сроки, что-то из запланированного  не успели сделать и т.д. Я этого вообще не знал, не помню что бы тут кто-то об этом говорил (может пропустил). Про 2-ю часть да, говорили но про 3-ю для меня это было неожиданно. Теперь понятно, почему в 3-й даже титульную заставку не сделали. Так-то 3-я хорошо играется, но проседает местами, возможно именно поэтому.
Ну а на 4-ю видимо было достаточно времени, раз ее хорошо проработали-доработали (ну и на последующие части тоже).
Ну вот теперь MM3 можно "простить"/объяснить некоторые недочеты, но вот MM2 такая отмазка все равно не спасает), уж слишком она нелепая что ли или уж слишком наспех сделанная.




Добавлено позже:
игра, фактически спасшая серию
Спасшая серию, спасшая серию... Что бы это значило... Не знаю, я когда играл в серию Рокмэнов (года два назад), не задумывался ни о чем кроме как о самих играх и ощущений, полученных от них. Какая часть что там спасла или не спасла как-то все равно было. Вот включил MM2 и пошел играть проходить. Прошел, потом (через недельку) включил MM3 и пошел уже ее проходить. И т.д. Полученные ощущения и свои оценки потом озвучил на форуме, как-то так.
MM2 действительно спасла серию? Ну ок, здорово, прикольно. Хотя с другой стороны если бы на 1-м Рокмэне все закончилось, то были бы наверное другие игры от Кэпком, может быть Чип и Дэйл 3 или Утиные истоии 3, или вообще что-то новое. Так что какая разница, не было бы серии Рокмен, были бы другие игры и кто знает, может оно было бы и лучше.
Не, вообще конечно разные подробности из истории игр это интересно, но это как-то не влияет на сколько хороша игра или нет.

Хотя может имеется в виду, что если у игры тогда был успех, то она не может быть плохой? Но мы же сейчас играем и оцениваем игры "взрослым взглядом без розовых очков", а не смотрим на мнение детей в 88-м/89-м.
А успех у игры тогда мог быть по разным причинам, например было безрыбье, вот игра и зашла.



Добавлено позже:
В MM7 плохая музыка? Да ну нафиг, классный там музон (кроме последнего босса), пойду даже пееслушаю).

Добавлено позже:
В MM7 плохая музыка? Да ну нафиг, классный там музон (кроме последнего босса), пойду даже пееслушаю).

В общем нормальная музыка, есть классные треки, есть так себе.
Классные Slashman и Shademan
Cloud Man не очень
Freezman, Springman так себе.
В музее ремикс Гатсмена, Хитмена и еще кого-то - радует.
Dr Willy - классные темы (1-е две более мрачные, атмосферные, от 3-й вообще протащился, 4-я нормальная)
Wily's Secret Weapon - вот эта тема помню меня бесила, на боссах в последних уровнях. Какая-то странная нелепая музыка, не подходящая к схваткам с финальными боссами.
А в финальной схватке с Dr Willy - пойдет.
« Последнее редактирование: 16 Май 2018, 19:58:33 от Power Up »