Наконец то прошел (без save-state) первую шестёрку НЕС-овских Рокменов.
Именно Рокменов, т.к в 90е у меня был на железе только Рокмен 1.
Впечатления вкрадце:
Рокмен 1
И всё таки это наилучший Рокмен из всех.
Крутейший ОСТ, стильные робо-мастера, полезное доп-оружие, увлекательные уровни.
Из минусов только кривой движок, и млядский Жёлтый Дьявол. Но последнего вполне оправданно можно забить фиче-багом через паузу.
Рокмен 2
Так как это Рокмен, то я вообще не понял, почему эту часть любят за лёгкость. Вроде как даже хардкорней первой получилось. А потому всё, что прощалось первой части как пионеру, для второй уже непростительно.
Но музон здесь в принципе наилучший в серии, доп.оружие всё еще полезно, а уровни всё так же интересны.
Хотя робо-мастера стали страннее (это типа японская специфика, начиная с этой серии?), а движок всё так же корявый. Дополнительный дискомфорт создавало тупое меню переключения оружия.
Рокмен 3
Согласен с формучанином, что это могла бы быть одна из лучших частей.
Но всё тот же кривой движок, "проапгрейженный" тормозами из-за большего количества спрайтов на экране, ещё более раздражающее переключение доп-оружия, и очень странный уровень сложности ("Е-танков мы тебе дадим, а там крутись как хочешь"), не слишком распологают к многократному перепрохождению.
Рокмен 4
Моя любимая часть.
Новый движок, почти как в DT2 или DD того времени. Удобное переключение доп-оружия. И почти сбалансированная сложность.
Почти, потому как любой босс четвёрки, если захочет, то без проблем убьёт Рокмена. Настолько непредсказуемыми паттернами они обладают. И это один из немногих серьёзным минусов игры.
Тем не менее, с удовольствием бы переиграл Рокмен 1 на движке Рокмен 4.
Рокмен 5
Многие отождествляют Рокмен 4, 5, и 6. И не зря. Именно последние три части выполнены по одним и тем же лекалам, без какого либо стремления к развитию.
Потому не удивительно, что Рокмен 5 для многих является любимой частью, ведь тут много исправлений по сравнению с 4й.
Но для меня здесь слишком простой сюжет, менее интересные робо-мастера, да и птичка скучнее, чем реальный поиск уникального доп-оружия на определённых уровнях.
Рокмен 6
До того как поиграл в неё, считал эту часть слишком недооценённой. Ведь тут такой графон!
Но поиграв понял, что, по сути, это самый медленный Рокмен на НЕС. Большие крутые анимированные спрайты порезали всю динамику серии. А самый логичный в серии принцип камень-ножницы-бумага слишком упростил игру.
Итог.
Наверное следовало выпускать серии немного реже, и тогда мы получили бы просто гениальную серию на НЕС.