Автор Тема: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)  (Прочитано 259017 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1620 : 17 Январь 2017, 11:50:38 »
Кстати недавно переиздавали на айфоны и ведрофоны первые шесть мегаменов, весьма ужасно, но суть не в этом.
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.capcom.rockman1en - мне понравилось, как уже прямым текстом в описании игры пишут "Search Elec Man’s stage for the Magnet Beam, which lets you place platforms wherever you like! To access the Magnet Beam, you’ll need to defeat Guts Man and get his weapon, or defeat Elec Man and play through the stage again with his weapon."

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1621 : 17 Январь 2017, 12:27:12 »
OmKol, видел за 140р на свое ведро. Была бы ситуация в стране постабильнее, доллар чуть поменьше. Глядишь, по сотне бы и купил. А так, жаба душит, а кошелек пустует.  :(

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1622 : 17 Январь 2017, 12:38:05 »
OmKol, видел за 140р на свое ведро. Была бы ситуация в стране постабильнее, доллар чуть поменьше. Глядишь, по сотне бы и купил. А так, жаба душит, а кошелек пустует.  :(
Не стоит за это даже рубля отдавать, вообще не стоит. Продавать в 2017-м году на мощные устройства, переваривающие даже гта, говнопорты игр восьмидесятых, идущие в 15 фпс - это все равно что уже просто в открытую продавать кусок говна. Это оскорбление.

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1623 : 17 Январь 2017, 12:45:59 »
OmKol, а что там с fps?  o_0
Ну, поддержал бы разработчиков. КапКом бы увидели, что народ заинтересован в серии, может чего нового состряпают. Да и 100р не такие большие деньги, сигареты по 95 продают. Но, в тоже время, хороший и стабильный эмулятор НЕС на адройд у меня уже года как 2 стоит.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1624 : 17 Январь 2017, 12:49:28 »
OmKol, а что там с fps? 
Игра залочена на 15 фпс, хоть седьмой у тебя айфон, хоть бюджетный ведроид. Меня тогда трейлер в 15 фпс удивил, я думал, что криво смонтировали. Оказалось, что сам порт такой.

Добавлено позже:
КапКом бы увидели, что народ заинтересован в серии, может чего нового состряпают.
Что-то после Megaman Legacy Collection (от 77 до 85 на метакритике, 78 в стиме) капком не спешат клепать новых мегаменов.
« Последнее редактирование: 17 Январь 2017, 12:56:47 от OmKol »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1625 : 17 Январь 2017, 12:59:41 »
мне понравилось, как уже прямым текстом в описании игры пишут "Search Elec Man’s stage for the Magnet Beam, which lets you place platforms wherever you like! To access the Magnet Beam, you’ll need to defeat Guts Man and get his weapon, or defeat Elec Man and play through the stage again with his weapon."
Ха! Посмотрел описания всех 6-ти частей - только к 1-й пишут подсказку по прохождению, к остальным ничего подобного нет.

В общем, Magnet Beam малозаметный, и теперь это подтверждено официально  :lol:

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1626 : 17 Январь 2017, 13:19:24 »
Что-то после Megaman Legacy Collection (от 77 до 85 на метакритике, 78 в стиме) капком не спешат клепать новых мегаменов.
Я уже описывал свое отношение к этому убогому говну. Да-да, я понимаю, люди не могут в эмуляторы, людям подавай всё и сразу, а тут тем более АФИЦЕАЛЬНА, и всё такое...

Но машу ж вать, можно же было сделать по-человечески. Сделать порты вместо эмуляции. Или, если уж на то пошло, нормальную эмуляцию. А потом пишут восторженно "OMG 10\10 NOTHING LIKE EMULATOR ITS REALLY GOOD PORT HIT ME RIGHT IN FEELS NOSTALGIA,BAN' IH, KOLEH"

Прошу прощения за подрыв на ровном месте, это я про 15 феписей прочитал.

Оффлайн DendyJunior3

  • Пользователь
  • Сообщений: 282
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1627 : 17 Январь 2017, 13:38:37 »
В общем, Magnet Beam малозаметный, и теперь это подтверждено официально
Все там нормально заметно, просто описание для современных геймеров которые без указателей, карт, предупреждением о врагах,  уже играть не могут.
А не имея подходящего оружия не каждый захочет перепроходить уровень чтобы посмотреть сколько очей даст та непонятная штука, а потом бац и непроходимое место, игра плохая разрабы козлы, получи одну звезду.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1628 : 17 Январь 2017, 19:00:50 »
Значит, такой метод было проще реализовать. Тут сжатые сроки разработки виноваты. В недогадливости или лени обвинять создателей несправедливо.
Как по мне, это недостаток, но не критичный.

Опять же сжатые сроки. Заметь, на весь замок Вайли всего две мелодии.

Но ты пишешь только о минусах. Плюсы тоже есть, причем бесспорные.
- из вышеназванных двух мелодий первая - мегашедевральна;
- отсутствие музыки в финальном уровне неплохо способствует атмосферности;
- финальная битва, несмотря на  неоригинальную музыку, эпична донельзя (доктор Вайли - инопланетянин! Представь, как это игрокам в 1988-м году взрывало мозг!)
Так я и сказал сразу, заметно что игра сделана на быструю руку. Сжатые сроки, на быструю руку - смысл же вроде один и тот же.
Напридумывали побыстрячку дурацких роботов (или фанаты присылали свои варианты и голосовали), наклепали новых локаций, внедрили все идеи, что были на тот момент, и нате вам. Игра, конечно была принята на ура, с этим нет смысла спорить.
На счет того, что игра паршивая, я конечно перегнул, игра хорошая, насыщенная разными интересными идеями, действиями, но от Рокмен хочется чего-то по серьезней чем баблмен, вудмен, и че-то мне не понравилась идея с инопланетянином в финальной битве а именно то, что это оказалась голограмма, какой-то детский сад.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1629 : 17 Январь 2017, 19:23:47 »
Так я и сказал сразу, заметно что игра сделана на быструю руку.

Для меня гораздо более очевидно, что на скорую руку сделана именно трёшка, а не двушка. Двушку, такое ощущение, могли разрабатывать спокойной и неторопливо, осторожно прощупывая почву. Всё-таки вторая игра, и так куча ошибок и недочетов первой части исправлено, поэтому простить некоторые недосмотры - можно. А вот с третьей всё гораздо хуже, я уже описывал почему. Что не мешает мне говорить, что вообще все мегамены на НЕС - хорошие, а я просто ворчун, ага.

На счет того, что игра паршивая, я конечно перегнул, игра хорошая, насыщенная разными интересными идеями, действиями, но от Рокмен хочется чего-то по серьезней чем баблмен, вудмен, и че-то мне не понравилась идея с инопланетянином в финальной битве а именно то, что это оказалась голограмма, какой-то детский сад.

Игра изначально-то не слишком серьезно позиционировалась, так что претензия реально странная. За серьезностью обращайтесь в MMZ.
То, что это оказалась голограмма, очень хорошо объясняет, почему она уязвима к пузырям. Да и вообще, на мета-уровне некоторые Мегамены очень даже серьезны (возможно, это получилось случайно)

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1630 : 17 Январь 2017, 19:50:59 »
Так я и сказал сразу, заметно что игра сделана на быструю руку. Сжатые сроки, на быструю руку - смысл же вроде один и тот же.
Смысл не один и тот же. Выражение "на быструю руку" обычно употребляется в смысле "некачественно, абы как". А "сжатые сроки" означают просто сжатые сроки. Разрабы что-то не успели доделать, но авральный темп работы подстегнул их фантазию и креативность, что помогло внести многие удачные решения в игру.

Напридумывали побыстрячку дурацких роботов (или фанаты присылали свои варианты и голосовали), наклепали новых локаций, внедрили все идеи, что были на тот момент, и нате вам. Игра, конечно была принята на ура, с этим нет смысла спорить.
Открою секрет - во всех мегаменах, кроме 1-го, 9-го и Rockman & Forte, роботов придумывали фанаты. В титрах каждой из этих игр указываются имена и фамилии людей, приславших Капкому дизайн того или иного робота.

Идеи, внедренные в MM2, в общем-то стали основными для всей серии. Нормальное меню выбора, система паролей, е-танки, замок Вайли с картой, вручение гаджетов после прохождения уровня, восьмерка робот-мастеров... Кое-что из перечисленного хотели вставить еще в MM1, но тогда это сделать не получилось.

На счет того, что игра паршивая, я конечно перегнул, игра хорошая, насыщенная разными интересными идеями, действиями, но от Рокмен хочется чего-то по серьезней чем баблмен, вудмен, и че-то мне не понравилась идея с инопланетянином в финальной битве а именно то, что это оказалась голограмма, какой-то детский сад.
Знаешь, тут я частично соглашусь. Сделать игру более мультяшной было требование руководства Капком. Понятно почему - чтобы лучше продавалась. Но на самом деле это и не плохо. Главное, что игра воспринимается весело. Да и что ужасного в Вудмене? А с голограммой... ты хотел, чтобы Вайли действительно был инопланетянином? Вот это было б на самом деле тупо. А так получилось вполне в духе этого злодея. Тем более голограмма была опасна для Мегамена. Могла спокойно убить его, и ничего, кроме пузырей, ее не брало.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1631 : 17 Январь 2017, 20:44:14 »
Идеи, внедренные в MM2, в общем-то стали основными для всей серии. Нормальное меню выбора, система паролей, е-танки, замок Вайли с картой, вручение гаджетов после прохождения уровня, восьмерка робот-мастеров... Кое-что из перечисленного хотели вставить еще в MM1, но тогда это сделать не получилось.

Я полностью согласен, но отмечу характерный момент. Слайд из трешки не считается почему-то такой "идеей", равно как и чардж из четверки. Слайд мутировал в дэш (а там, понятно, в остальных сериях появился тоже), чардж и вовсе был вообще везде. Даже в ММБН, где все остальные "представленные идеи" отсутствуют.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1632 : 17 Январь 2017, 22:43:44 »
Я полностью согласен, но отмечу характерный момент. Слайд из трешки не считается почему-то такой "идеей", равно как и чардж из четверки. Слайд мутировал в дэш (а там, понятно, в остальных сериях появился тоже), чардж и вовсе был вообще везде. Даже в ММБН, где все остальные "представленные идеи" отсутствуют.
Кстати, о чардже. Интересно, что MM4 после ее выхода критиковали в том числе за чардж. Дескать, эта способность ломает геймплей: теперь на допоружия можно забить, просто заряжая бастер. (Доля правды тут есть) Но уже в Икс-серии чардж прижился, и без него геймплей не представить никак.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1633 : 17 Январь 2017, 23:16:28 »
Я полностью согласен, но отмечу характерный момент. Слайд из трешки не считается почему-то такой "идеей", равно как и чардж из четверки. Слайд мутировал в дэш (а там, понятно, в остальных сериях появился тоже), чардж и вовсе был вообще везде. Даже в ММБН, где все остальные "представленные идеи" отсутствуют.
Еще собаку, почему-то не считают. Раш, ага. И Протомена. И возможность перепроходить уровни, но в отличие от первой части уже без боссфайтов. Возможно просто все основное для серии, не присутствовавшее во второй части, становится неосновным.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1634 : 17 Январь 2017, 23:22:29 »
Еще собаку, почему-то не считают. Раш, ага. И Протомена. И возможность перепроходить уровни, но в отличие от первой части уже без боссфайтов. Возможно просто все основное для серии, не присутствовавшее во второй части, становится неосновным.
Спасибо, что дополнил.

Поэтому претензии по поводу "как плохо, что в мм9 и мм10 убрали чардж и слайд и вообще" даже не к самому факту. Речь об отношении же. Насколько я помню, Инафун во интервьях прямо заявлял, что это - "unnecessary and fancy moves", а двушка вот она двушка и она норм.

Интересно, что MM4 после ее выхода критиковали в том числе за чардж. Дескать, эта способность ломает геймплей: теперь на допоружия можно забить, просто заряжая бастер. (Доля правды тут есть)

Ломает? Очень может быть. Но при правильном левелдизайне и расположении врагов, я бы сказал, она доставляет альтернативу.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1635 : 18 Январь 2017, 00:13:25 »
Еще собаку, почему-то не считают. Раш, ага. И Протомена. И возможность перепроходить уровни, но в отличие от первой части уже без боссфайтов.
В смысле "не считают"? То, что ты перечислил, так и осталось в серии. И в 9-й части, и в 10-й.

Поэтому претензии по поводу "как плохо, что в мм9 и мм10 убрали чардж и слайд и вообще" даже не к самому факту. Речь об отношении же. Насколько я помню, Инафун во интервьях прямо заявлял, что это - "unnecessary and fancy moves", а двушка вот она двушка и она норм.
Ага. Протомен может себе позволить "unnecessary and fancy moves", а Мегамен - ни-ни!  :cop:
Насчет оссутствия слайда-чарджа уже писал. Не в восторге от того, что волей Инафуне их у Меги отобрали, но в целом понимаю этот шаг.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1636 : 20 Январь 2017, 12:18:50 »
Недавний хак второй части Rockman CX.
Тут не надо комментировать. Видео говорит само за себя.


Сотворить ТАКОЕ с Megaman 2 - это надо чудотворцем быть!  :wow:

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1637 : 20 Январь 2017, 13:05:23 »
Maximum, я хотел сказать что нужно было и Раш-адапторы убрать, и возможность перепроходить уровни. В двойке этого не было.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1638 : 20 Январь 2017, 14:20:24 »
Maximum, я хотел сказать что нужно было и Раш-адапторы убрать, и возможность перепроходить уровни. В двойке этого не было.
Видимо, по Инафуне это было "necessary and non-fancy"  :D

В любом случае, для меня главное, что игры удались. 9-я - бесспорно, 10-я - в какой-то мере. А отсутствие слайда и чарджа лишь издержки. Не сильно приятные, но терпимые в целом.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1639 : 20 Январь 2017, 20:16:25 »
Разве же они удались? Это просто жалкая попытка закосить под шедевральную вторую часть.

Цитата
А отсутствие слайда и чарджа лишь издержки.
Какие такие издержки? В двойке их не было. Все что выходило после ММ2 - вот это издержки. Бтв, первую часть можно было тоже не делать.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1640 : 20 Январь 2017, 20:29:22 »
Just Fan, ну, если ты толстишь, то я так не играю  :lol:

Хотя в одном ты прав: вторая часть действительно шедевральная  :P

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1641 : 20 Январь 2017, 21:17:53 »
Тонкости закончились страниц десять назад. Я ведь не железный.

Слушай, а может тебе просто ММ3 и т.д. и т.д. и т.д. как-то не зашли? Вон, Новек постоянно так или иначе говорит, что сердцу не прикажешь.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1642 : 21 Январь 2017, 00:19:47 »
Тонкости закончились страниц десять назад. Я ведь не железный.
Прикинь, я тоже.
Вроде подробно писал выше, почему не считаю MM7 лучшей игрой и почему считаю лучшей из несовских MM2. Но тебя это не удовлетворило, судя по всему. Если как-то задел твои чувства этим мнением, то посочувствовать могу, но помочь чем-нибудь - вряд ли.
Так что релакс, бро. Ничего личного. Не надо строить теории о том, что я хочу выделиться из толпы или типа того. Это всего лишь игры. Относись проще.

Слушай, а может тебе просто ММ3 и т.д. и т.д. и т.д. как-то не зашли? Вон, Новек постоянно так или иначе говорит, что сердцу не прикажешь.
Ага. Страницы где-то с 15-й в этой теме долго и подробно пишу, как они мне "не зашли". Так сильно "не зашли", что до сих пор в них временами переигрываю с удовольствием.

Мне в общем-то вся серия "зашла". Только некоторые игры зашли больше, чем другие. Обычное дело.

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1643 : 21 Январь 2017, 18:21:23 »
Цитата
Вроде подробно писал выше, почему не считаю MM7 лучшей игрой и почему считаю лучшей из несовских MM2.
Из нас тут много кто что подробно писал. Тебе, вон, недавно обстоятельно объяснили, почему ММ1 лучше чем ММ2.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1644 : 22 Январь 2017, 10:23:24 »
Тебе, вон, недавно обстоятельно объяснили, почему ММ1 лучше чем ММ2.
Совершенно верно. MM2 хуже MM1 потому что там листики. И еще меню на две страницы, что ну ващще недопустимо. А то, что в MM1 куча багов, это так и надо, ведь играть с ними становится сложнее, а игры должны быть сложными, вот, вляпываешься то в один, то в другой баг - чем не сложность!

Вообще-то, аргументы бывают разные. Убедительные и нет.

Вот, тебе, к примеру, цитата из англоязычной википедии про MM7 (раз уж мои аргументы ты не воспринимаешь принципиально)

Critically, Mega Man 7 has received a consistently average reception in both past reviews and more contemporary retrospectives. A large amount of criticism arose from the game's alleged failure to bring anything new to an already aging series, with some considering it inferior to Mega Man X, which Capcom had released on the SNES more than a year prior.[1][11][21][22][25][26] Tony Mott of Super Play found the game to lack improvement over its 8-bit counterparts in gameplay, stating that the level layouts are "muted and appear regular when compared to the X series".[1] Brett Elston of GamesRadar similarly noted Mega Man 7 as feeling far too similar to the earlier games and that it pales in comparison to the SNES's more relevant and inventive Mega Man X.[11] GamePro simply called it "a nice holdover" for fans waiting for the next game in the X series.[21]

http://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_7

Собственно, те же претензии, что предъявлял к игре я. Отсутствие новых элементов, блекло смотрится на фоне MMX, существенных улучшений в сравнении с геймплеем 8-битных частей нет. Вот, Just Fan, что говорили в 1995-м более продвинутые, чем я, люди. Что на это скажешь, друже? Они все, как один, тупые? Или это заговор? Или их мнение столь же весомо, как мнение 15-летнего Васи, зашедшего на эмуленд?

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1645 : 22 Январь 2017, 11:45:49 »
Не, им конечно виднее. Я в 90-х только в первую часть играл, и то недолго.

Только вот зачем они пишут "незначительные улучшения в сравнении с восьмибитными предшественниками"? Ведь это значит что ММ7, пусть ненамного, но лучше? В т.ч. лучше шедевральной двойки, так что ли? Надо было писать  "незначительные ухудшения", так было бы правильнее, ящитаю.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1646 : 22 Январь 2017, 11:53:27 »
Только вот зачем они пишут "незначительные улучшения в сравнении с восьмибитными предшественниками"? Ведь это значит что ММ7, пусть ненамного, но лучше? В т.ч. лучше шедевральной двойки, так что ли? Надо было писать  "незначительные ухудшения", так было бы правильнее, ящитаю.
Ты про это?

Tony Mott of Super Play found the game to lack improvement over its 8-bit counterparts in gameplay
Во-первых, тут только о геймплее речь.
Во-вторых, если переводить с английского, "to lack improvement" означает не "незначительные улучшения", а "недостает улучшений". Так что вся твоя сентенция в данном случае не работает.
MM7 лучше восьмибитных. Кое-чем. Графикой, там. Количеством контента. Но не геймплеем. О том и пишут критики.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1647 : 25 Январь 2017, 23:29:11 »
Недавний хак второй части Rockman CX.
Тут не надо комментировать. Видео говорит само за себя.
Только что прошёл этот хак. У меня просто слов нет. По поводу отдельных боссов хочется выругаться, но блин, сколько же труда вложено в этот хак, я просто в шоке. Рассчитан не на среднего игрока, но хотя бы посмотреть хак - обязательно.

И вот вам ром на английском, чтобы не быть идиотом вроде меня, который мучался, играя в хак на японском и желая знать сюжет.
« Последнее редактирование: 25 Январь 2017, 23:41:29 от OmKol »

Оффлайн Silver_Shadow

  • Пользователь
  • Сообщений: 2721
  • Пол: Мужской
  • Синдзёку
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1648 : 26 Январь 2017, 06:33:02 »
Недавний хак второй части Rockman CX.
Тут не надо комментировать. Видео говорит само за себя.


Сотворить ТАКОЕ с Megaman 2 - это надо чудотворцем быть!  :wow:

Я так понял за плохого персонажа играем? Т.к. Dr. Right мочим.

Оффлайн Demonyx

  • Пользователь
  • Сообщений: 5169
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1649 : 26 Январь 2017, 06:53:41 »
Я так понял за плохого персонажа играем? Т.к. Dr. Right мочим.
В Street Fighter X Megaman тоже за плохого играем?