| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman) |
| << < (82/134) > >> |
| OmKol:
Кстати недавно переиздавали на айфоны и ведрофоны первые шесть мегаменов, весьма ужасно, но суть не в этом. https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.capcom.rockman1en - мне понравилось, как уже прямым текстом в описании игры пишут "Search Elec Man’s stage for the Magnet Beam, which lets you place platforms wherever you like! To access the Magnet Beam, you’ll need to defeat Guts Man and get his weapon, or defeat Elec Man and play through the stage again with his weapon." |
| ~MaoSadie~:
OmKol, видел за 140р на свое ведро. Была бы ситуация в стране постабильнее, доллар чуть поменьше. Глядишь, по сотне бы и купил. А так, жаба душит, а кошелек пустует. :( |
| OmKol:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 17 Январь 2017, 12:27:12 ---OmKol, видел за 140р на свое ведро. Была бы ситуация в стране постабильнее, доллар чуть поменьше. Глядишь, по сотне бы и купил. А так, жаба душит, а кошелек пустует. :( --- Конец цитаты --- Не стоит за это даже рубля отдавать, вообще не стоит. Продавать в 2017-м году на мощные устройства, переваривающие даже гта, говнопорты игр восьмидесятых, идущие в 15 фпс - это все равно что уже просто в открытую продавать кусок говна. Это оскорбление. |
| ~MaoSadie~:
OmKol, а что там с fps? o_0 Ну, поддержал бы разработчиков. КапКом бы увидели, что народ заинтересован в серии, может чего нового состряпают. Да и 100р не такие большие деньги, сигареты по 95 продают. Но, в тоже время, хороший и стабильный эмулятор НЕС на адройд у меня уже года как 2 стоит. |
| OmKol:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 17 Январь 2017, 12:45:59 ---OmKol, а что там с fps? --- Конец цитаты --- Игра залочена на 15 фпс, хоть седьмой у тебя айфон, хоть бюджетный ведроид. Меня тогда трейлер в 15 фпс удивил, я думал, что криво смонтировали. Оказалось, что сам порт такой. Добавлено позже: --- Цитата: ~MaoSadie~ от 17 Январь 2017, 12:45:59 ---КапКом бы увидели, что народ заинтересован в серии, может чего нового состряпают. --- Конец цитаты --- Что-то после Megaman Legacy Collection (от 77 до 85 на метакритике, 78 в стиме) капком не спешат клепать новых мегаменов. |
| Maximum:
--- Цитата: OmKol от 17 Январь 2017, 11:50:38 ---мне понравилось, как уже прямым текстом в описании игры пишут "Search Elec Man’s stage for the Magnet Beam, which lets you place platforms wherever you like! To access the Magnet Beam, you’ll need to defeat Guts Man and get his weapon, or defeat Elec Man and play through the stage again with his weapon." --- Конец цитаты --- Ха! Посмотрел описания всех 6-ти частей - только к 1-й пишут подсказку по прохождению, к остальным ничего подобного нет. В общем, Magnet Beam малозаметный, и теперь это подтверждено официально :lol: |
| Eugen:
--- Цитата: OmKol от 17 Январь 2017, 12:49:28 ---Что-то после Megaman Legacy Collection (от 77 до 85 на метакритике, 78 в стиме) капком не спешат клепать новых мегаменов. --- Конец цитаты --- Я уже описывал свое отношение к этому убогому говну. Да-да, я понимаю, люди не могут в эмуляторы, людям подавай всё и сразу, а тут тем более АФИЦЕАЛЬНА, и всё такое... Но машу ж вать, можно же было сделать по-человечески. Сделать порты вместо эмуляции. Или, если уж на то пошло, нормальную эмуляцию. А потом пишут восторженно "OMG 10\10 NOTHING LIKE EMULATOR ITS REALLY GOOD PORT HIT ME RIGHT IN FEELS NOSTALGIA,BAN' IH, KOLEH" Прошу прощения за подрыв на ровном месте, это я про 15 феписей прочитал. |
| DendyJunior3:
--- Цитата: Maximum от 17 Январь 2017, 12:59:41 ---В общем, Magnet Beam малозаметный, и теперь это подтверждено официально --- Конец цитаты --- Все там нормально заметно, просто описание для современных геймеров которые без указателей, карт, предупреждением о врагах, уже играть не могут. А не имея подходящего оружия не каждый захочет перепроходить уровень чтобы посмотреть сколько очей даст та непонятная штука, а потом бац и непроходимое место, игра плохая разрабы козлы, получи одну звезду. |
| Power Up:
--- Цитата: Maximum от 17 Январь 2017, 11:37:07 ---Значит, такой метод было проще реализовать. Тут сжатые сроки разработки виноваты. В недогадливости или лени обвинять создателей несправедливо. Как по мне, это недостаток, но не критичный. Опять же сжатые сроки. Заметь, на весь замок Вайли всего две мелодии. Но ты пишешь только о минусах. Плюсы тоже есть, причем бесспорные. - из вышеназванных двух мелодий первая - мегашедевральна; - отсутствие музыки в финальном уровне неплохо способствует атмосферности; - финальная битва, несмотря на неоригинальную музыку, эпична донельзя (доктор Вайли - инопланетянин! Представь, как это игрокам в 1988-м году взрывало мозг!) --- Конец цитаты --- Так я и сказал сразу, заметно что игра сделана на быструю руку. Сжатые сроки, на быструю руку - смысл же вроде один и тот же. Напридумывали побыстрячку дурацких роботов (или фанаты присылали свои варианты и голосовали), наклепали новых локаций, внедрили все идеи, что были на тот момент, и нате вам. Игра, конечно была принята на ура, с этим нет смысла спорить. На счет того, что игра паршивая, я конечно перегнул, игра хорошая, насыщенная разными интересными идеями, действиями, но от Рокмен хочется чего-то по серьезней чем баблмен, вудмен, и че-то мне не понравилась идея с инопланетянином в финальной битве а именно то, что это оказалась голограмма, какой-то детский сад. |
| Eugen:
--- Цитата: Power Up от 17 Январь 2017, 19:00:50 ---Так я и сказал сразу, заметно что игра сделана на быструю руку. --- Конец цитаты --- Для меня гораздо более очевидно, что на скорую руку сделана именно трёшка, а не двушка. Двушку, такое ощущение, могли разрабатывать спокойной и неторопливо, осторожно прощупывая почву. Всё-таки вторая игра, и так куча ошибок и недочетов первой части исправлено, поэтому простить некоторые недосмотры - можно. А вот с третьей всё гораздо хуже, я уже описывал почему. Что не мешает мне говорить, что вообще все мегамены на НЕС - хорошие, а я просто ворчун, ага. --- Цитата: Power Up от 17 Январь 2017, 19:00:50 ---На счет того, что игра паршивая, я конечно перегнул, игра хорошая, насыщенная разными интересными идеями, действиями, но от Рокмен хочется чего-то по серьезней чем баблмен, вудмен, и че-то мне не понравилась идея с инопланетянином в финальной битве а именно то, что это оказалась голограмма, какой-то детский сад. --- Конец цитаты --- Игра изначально-то не слишком серьезно позиционировалась, так что претензия реально странная. За серьезностью обращайтесь в MMZ. То, что это оказалась голограмма, очень хорошо объясняет, почему она уязвима к пузырям. Да и вообще, на мета-уровне некоторые Мегамены очень даже серьезны (возможно, это получилось случайно) |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 17 Январь 2017, 19:00:50 ---Так я и сказал сразу, заметно что игра сделана на быструю руку. Сжатые сроки, на быструю руку - смысл же вроде один и тот же. --- Конец цитаты --- Смысл не один и тот же. Выражение "на быструю руку" обычно употребляется в смысле "некачественно, абы как". А "сжатые сроки" означают просто сжатые сроки. Разрабы что-то не успели доделать, но авральный темп работы подстегнул их фантазию и креативность, что помогло внести многие удачные решения в игру. --- Цитата: Power Up от 17 Январь 2017, 19:00:50 ---Напридумывали побыстрячку дурацких роботов (или фанаты присылали свои варианты и голосовали), наклепали новых локаций, внедрили все идеи, что были на тот момент, и нате вам. Игра, конечно была принята на ура, с этим нет смысла спорить. --- Конец цитаты --- Открою секрет - во всех мегаменах, кроме 1-го, 9-го и Rockman & Forte, роботов придумывали фанаты. В титрах каждой из этих игр указываются имена и фамилии людей, приславших Капкому дизайн того или иного робота. Идеи, внедренные в MM2, в общем-то стали основными для всей серии. Нормальное меню выбора, система паролей, е-танки, замок Вайли с картой, вручение гаджетов после прохождения уровня, восьмерка робот-мастеров... Кое-что из перечисленного хотели вставить еще в MM1, но тогда это сделать не получилось. --- Цитата: Power Up от 17 Январь 2017, 19:00:50 ---На счет того, что игра паршивая, я конечно перегнул, игра хорошая, насыщенная разными интересными идеями, действиями, но от Рокмен хочется чего-то по серьезней чем баблмен, вудмен, и че-то мне не понравилась идея с инопланетянином в финальной битве а именно то, что это оказалась голограмма, какой-то детский сад. --- Конец цитаты --- Знаешь, тут я частично соглашусь. Сделать игру более мультяшной было требование руководства Капком. Понятно почему - чтобы лучше продавалась. Но на самом деле это и не плохо. Главное, что игра воспринимается весело. Да и что ужасного в Вудмене? А с голограммой... ты хотел, чтобы Вайли действительно был инопланетянином? Вот это было б на самом деле тупо. А так получилось вполне в духе этого злодея. Тем более голограмма была опасна для Мегамена. Могла спокойно убить его, и ничего, кроме пузырей, ее не брало. |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 17 Январь 2017, 19:50:59 ---Идеи, внедренные в MM2, в общем-то стали основными для всей серии. Нормальное меню выбора, система паролей, е-танки, замок Вайли с картой, вручение гаджетов после прохождения уровня, восьмерка робот-мастеров... Кое-что из перечисленного хотели вставить еще в MM1, но тогда это сделать не получилось. --- Конец цитаты --- Я полностью согласен, но отмечу характерный момент. Слайд из трешки не считается почему-то такой "идеей", равно как и чардж из четверки. Слайд мутировал в дэш (а там, понятно, в остальных сериях появился тоже), чардж и вовсе был вообще везде. Даже в ММБН, где все остальные "представленные идеи" отсутствуют. |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 17 Январь 2017, 20:44:14 ---Я полностью согласен, но отмечу характерный момент. Слайд из трешки не считается почему-то такой "идеей", равно как и чардж из четверки. Слайд мутировал в дэш (а там, понятно, в остальных сериях появился тоже), чардж и вовсе был вообще везде. Даже в ММБН, где все остальные "представленные идеи" отсутствуют. --- Конец цитаты --- Кстати, о чардже. Интересно, что MM4 после ее выхода критиковали в том числе за чардж. Дескать, эта способность ломает геймплей: теперь на допоружия можно забить, просто заряжая бастер. (Доля правды тут есть) Но уже в Икс-серии чардж прижился, и без него геймплей не представить никак. |
| Just Fan:
--- Цитата: Eugen от 17 Январь 2017, 20:44:14 ---Я полностью согласен, но отмечу характерный момент. Слайд из трешки не считается почему-то такой "идеей", равно как и чардж из четверки. Слайд мутировал в дэш (а там, понятно, в остальных сериях появился тоже), чардж и вовсе был вообще везде. Даже в ММБН, где все остальные "представленные идеи" отсутствуют. --- Конец цитаты --- Еще собаку, почему-то не считают. Раш, ага. И Протомена. И возможность перепроходить уровни, но в отличие от первой части уже без боссфайтов. Возможно просто все основное для серии, не присутствовавшее во второй части, становится неосновным. |
| Eugen:
--- Цитата: Just Fan от 17 Январь 2017, 23:16:28 ---Еще собаку, почему-то не считают. Раш, ага. И Протомена. И возможность перепроходить уровни, но в отличие от первой части уже без боссфайтов. Возможно просто все основное для серии, не присутствовавшее во второй части, становится неосновным. --- Конец цитаты --- Спасибо, что дополнил. Поэтому претензии по поводу "как плохо, что в мм9 и мм10 убрали чардж и слайд и вообще" даже не к самому факту. Речь об отношении же. Насколько я помню, Инафун во интервьях прямо заявлял, что это - "unnecessary and fancy moves", а двушка вот она двушка и она норм. --- Цитата: Maximum от 17 Январь 2017, 22:43:44 ---Интересно, что MM4 после ее выхода критиковали в том числе за чардж. Дескать, эта способность ломает геймплей: теперь на допоружия можно забить, просто заряжая бастер. (Доля правды тут есть) --- Конец цитаты --- Ломает? Очень может быть. Но при правильном левелдизайне и расположении врагов, я бы сказал, она доставляет альтернативу. |
| Maximum:
--- Цитата: Just Fan от 17 Январь 2017, 23:16:28 ---Еще собаку, почему-то не считают. Раш, ага. И Протомена. И возможность перепроходить уровни, но в отличие от первой части уже без боссфайтов. --- Конец цитаты --- В смысле "не считают"? То, что ты перечислил, так и осталось в серии. И в 9-й части, и в 10-й. --- Цитата: Eugen от 17 Январь 2017, 23:22:29 ---Поэтому претензии по поводу "как плохо, что в мм9 и мм10 убрали чардж и слайд и вообще" даже не к самому факту. Речь об отношении же. Насколько я помню, Инафун во интервьях прямо заявлял, что это - "unnecessary and fancy moves", а двушка вот она двушка и она норм. --- Конец цитаты --- Ага. Протомен может себе позволить "unnecessary and fancy moves", а Мегамен - ни-ни! :cop: Насчет оссутствия слайда-чарджа уже писал. Не в восторге от того, что волей Инафуне их у Меги отобрали, но в целом понимаю этот шаг. |
| Maximum:
Недавний хак второй части Rockman CX. Тут не надо комментировать. Видео говорит само за себя. Сотворить ТАКОЕ с Megaman 2 - это надо чудотворцем быть! :wow: |
| Just Fan:
Maximum, я хотел сказать что нужно было и Раш-адапторы убрать, и возможность перепроходить уровни. В двойке этого не было. |
| Maximum:
--- Цитата: Just Fan от 20 Январь 2017, 13:05:23 ---Maximum, я хотел сказать что нужно было и Раш-адапторы убрать, и возможность перепроходить уровни. В двойке этого не было. --- Конец цитаты --- Видимо, по Инафуне это было "necessary and non-fancy" :D В любом случае, для меня главное, что игры удались. 9-я - бесспорно, 10-я - в какой-то мере. А отсутствие слайда и чарджа лишь издержки. Не сильно приятные, но терпимые в целом. |
| Just Fan:
Разве же они удались? Это просто жалкая попытка закосить под шедевральную вторую часть. --- Цитата --- А отсутствие слайда и чарджа лишь издержки. --- Конец цитаты --- Какие такие издержки? В двойке их не было. Все что выходило после ММ2 - вот это издержки. Бтв, первую часть можно было тоже не делать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |