Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (81/134) > >>
Eugen:

--- Цитата: Maximum от 13 Январь 2017, 13:08:42 ---Как же у вас бомбит! MM9 в 2008-м вышла, а у вас все не прекращается :lol:
--- Конец цитаты ---

Ну извини, тут я ничего не могу против сказать, всё так. Просто я, как бы, не застал игру в момент выхода, да и прошел ее, в целом, сравнительно недавно - почему это должно уменьшить степень моих имоцый? :)
Just Fan:

--- Цитата: Maximum от 13 Январь 2017, 13:08:42 ---Как же у вас бомбит! MM9 в 2008-м вышла, а у вас все не прекращается :lol:
--- Конец цитаты ---
С другой стороны, чардж и слайд там так и не появился, так что и поводов прекращать у нас как бы нет.

Sumac:

--- Цитата: Maximum от 13 Январь 2017, 13:08:42 ---Кстати, Sumac, как ты убиваешь Shadow Man'а в первый раз без слабости? Он в общем-то непростой босс.
--- Конец цитаты ---
По привычке - обычным оружием.
Второй раз, я использую его же Shadow Blade.
Вобще, в рефайтах в ММ3 я на всех боссах стараюсь использовать их же оружие (например, против ЗмейкМена использую его Змей и так далее).
Maximum:

--- Цитата: Eugen от 13 Январь 2017, 13:48:14 ---Ну извини, тут я ничего не могу против сказать, всё так. Просто я, как бы, не застал игру в момент выхода, да и прошел ее, в целом, сравнительно недавно - почему это должно уменьшить степень моих имоцый?
--- Конец цитаты ---
Просто получается, MM9 и MM10 предъявляют претензии за то, что они не соответствуют чьим-либо представлениям о том, какими должны быть крайние игры серии. Так и до синдрома утенка недалеко.
А о том, что 9-я и 10-я части, несмотря на отсутствие слайда-чарджа, по сути неплохие игрушки (9-я так вовсе превосходная!), на фоне протестов как-то забывается.


--- Цитата: Just Fan от 13 Январь 2017, 14:06:34 ---С другой стороны, чардж и слайд там так и не появился, так что и поводов прекращать у нас как бы нет.
--- Конец цитаты ---
А как насчет смириться и получать от этих двух игр удовольствие? (А его там есть от чего получать!)  :cool:


--- Цитата: Sumac от 13 Январь 2017, 14:23:29 ---По привычке - обычным оружием.
Второй раз, я использую его же Shadow Blade.
Вобще, в рефайтах в ММ3 я на всех боссах стараюсь использовать их же оружие (например, против ЗмейкМена использую его Змей и так далее).
--- Конец цитаты ---
Собственные оружия все убивают боссов с 7 ударов (минус Топмен, на котором использовать его вертушку вообще нельзя) А 50% подлинных слабостей убивают с 4-х ударов, потому их использовать удобнее и быстрее.

ШедоуМэна тоже можно очень быстро убить с 4-х ударов вертушкой. Правда реализовано это через одно место: Мегамен непременно получит повреждения, и возможен баг, когда энергия для оружия мгновенно убывает в ноль. Но, если не использовать вертушку, пока Мега мигает после удара, бага можно легко избежать.
Eugen:
Maximum, ты меня не так понял.

Я с удовольствием прошел и ММ9 и ММ10. Особенно десятую, она лучше удалась, на мой взгляд. Меня беспокоит непосредственно факт того, что эти игры такие, какие они есть.
Maximum:

--- Цитата: Eugen от 13 Январь 2017, 17:05:12 ---Я с удовольствием прошел и ММ9 и ММ10. Особенно десятую, она лучше удалась, на мой взгляд. Меня беспокоит непосредственно факт того, что эти игры такие, какие они есть.
--- Конец цитаты ---
Как ни странно, в этом плане я понимаю Инафуне. Ну, с логической точки зрения.

Возникла идея сделать нового классического Мегамена. Инафуне думает. Если делать полноценную 2D-игру с нормальной графикой, то с копеечным бюджетом, который выделит Капком, скорее всего выйдет кал. А вот нормальную игру с восьмибитной графикой, преподносимую как закос под ретро, выпустить вполне удастся. Далее. Глянем на все шесть восьмибитных игр. Какая из них самая известная и любимая в народе? Правильно, вторая. Значит, надо слепить игрушку, которая возвращала бы ощущения от игры во вторую часть, грамотно сыграв на ностальгии.

Ладно. Со времен MM2 в серии появилось много новых фишек. Так, Раша добавляем, магазин добавляем, они общую картину не портят. А как же слайд и чардж? В MM2 их не было. Добавить их - геймплей поменяется, будет не как во второй части, и ставка на ностальгию может не оправдаться. Значит, придется пойти на рискованный шаг, который, возможно, многие не примут - не вставлять ни слайд, ни чардж в игру. В конце концов, нигде не записано, что в мегамены главный герой непременно должен скольчить и стрелять заряженным выстрелом. К тому ж, у нас еще есть Протомен, вот и дадим ему обе эти возможности, тогда фанаты не должны быть в обиде. Как-то так.
Sumac:
Maximum, я так делаю, потому что весело.
Это единственная мотивация, которая мне нужна в играх для чего-либо. :D
Maximum:

--- Цитата: Sumac от 13 Январь 2017, 18:01:05 ---Maximum, я так делаю, потому что весело.
Это единственная мотивация, которая мне нужна в играх для чего-либо.
--- Конец цитаты ---
Понимаю. Мне вот тоже весело использовать Top Spin по многу раз за игру  :D
Power Up:
Пока выскажу свое мнение, а потом уже перечитаю всю тему, 54 стр это не шутки.
Высказываться буду для начала о серии игр на НЕС.
В детстве играл только в 1-го Рокмена, о существовании еще пяти частей даже не подозревал. С остальными ознакомился недавно, и вот что хочу сказать.
Первая это шедевр без вопросов (возможно ощущения от игры усиливаются, т.к. был впечатлен ею в детстве).
Вторая часть, которая так гремит повсюду и на которую все так дрочат оказалась самой паршивой из всех. Оружие листики это вообще фейспалм, листики убивают роботов... Меню выбора оружия не удобное. Где-то слышал(вроде в обзоре пиксельдевил), что игра была сделана на быструю руку, ну оно и заметно. Есть конечно интересные идеи, препятствия, но все равно какая-то глуповатая игра.
Третья получше второй, минус в том, что слишком затянута, зря они сделали доп четыре вариации уже существующих уровней и вставили боссов из 2-й части, из-за этого скучновато было. Меню так же неудобное.
Четвертая уже заметно лучше 2-й и 3-й, приятные изменения в оформлении меню выбора оружия (наконец-то додумались сделать нормальное полноценное, одностраничное меню) и вообще игра приятней стала как-то более современней.
Пятая - шедевр, отличная игра, интересные уровни и боссы, оружия, все классно. Тому кто не играл в Рокмена я бы посоветовал поиграть именно в 5-ю часть, как лучший образец серии.
Шестая - хорошая игра, чувствуется уровень, но как буд-то немного без души сделали, так вроде все хорошо и уровни и боссы, но не цепляет. Возможно уже был полный закат консоли и разрабы особо душу не влаживали.

И того:
самые лучшие 1-я и 5-я
дальше идет 6-я и 4-я почти наравных, но 6-я наверное все-таки чуть впереди
3-я
2-я.

Maximum:
Power Up, интересное мнение. Но вот аргументация у тебя какая-то странная.


--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2017, 20:28:45 ---Первая это шедевр без вопросов (возможно ощущения от игры усиливаются, т.к. был впечатлен ею в детстве).
--- Конец цитаты ---
Безмерно усиливаются, судя по всему.
Первая часть - очень хорошая игра. Но "шедевр" ли? Неудобное меню выбора. Случайно нажал "старт" - отправляйся в гости к Катмену и вали штурмовать его уровень. Пропустил малозаметную фигню в уголке на уровне Элекмена - в замке Вайли тебе игра покажет "фак". Несовершенная физика, с Мегаменом, после прыжка вечно делающим шаг вперед без спроса. Тонна багов, многие из которых мешают играть. Глючные платформы на уровне Айсмена тоже шедевральны по самое не могу.


--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2017, 20:28:45 ---Вторая часть, которая так гремит повсюду и на которую все так дрочат оказалась самой паршивой из всех.
--- Конец цитаты ---
Вот из твоего отзыва так и не понял, почему.


--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2017, 20:28:45 ---Оружие листики это вообще фейспалм, листики убивают роботов...
--- Конец цитаты ---
А в первой части электричеством стреляешь под водой. Это же против законов физики! Видимо, тоже плохая игра.


--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2017, 20:28:45 ---Где-то слышал(вроде в обзоре пиксельдевил), что игра была сделана на быструю руку, ну оно и заметно.
--- Конец цитаты ---
Не на быструю руку, а в свободное от другой работы время и с энтузиазмом. Чувствуешь разницу?
А на Пикселя лучше не ссылаться. Тот еще гуру. Ему глупость об игре сказать как два пальца об асфальт.


--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2017, 20:28:45 ---Меню выбора оружия не удобное.
--- Конец цитаты ---
Единственный пока что нормальный аргумент. Но ведь... меню оружия в MM2 такое же, как в ММ1, только состоит из двух частей. Не влезло количество пунктов на один экран, и вот прям так неудобно стало?


--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2017, 20:28:45 ---Есть конечно интересные идеи, препятствия, но все равно какая-то глуповатая игра.
--- Конец цитаты ---
Опять же не ясно, почему.

В общем, обвинения в адрес моей любимой 8-битной игры серии НЕ засчитаны. :)


--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2017, 20:28:45 ---Третья получше второй, минус в том, что слишком затянута, зря они сделали доп четыре вариации уже существующих уровней и вставили боссов из 2-й части, из-за этого скучновато было. Меню так же неудобное.
--- Конец цитаты ---
Тормоза в игре не беспокоили случайно? Особенно если применять рикошетящий лазер на некоторых боссах.


--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2017, 20:28:45 ---Четвертая уже заметно лучше 2-й и 3-й
--- Конец цитаты ---
И 1-й, что уж там. А да, "в детстви была", забыл. <_<


--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2017, 20:28:45 ---Пятая - шедевр, отличная игра, интересные уровни и боссы, оружия, все классно. Тому кто не играл в Рокмена я бы посоветовал поиграть именно в 5-ю часть, как лучший образец серии.
--- Конец цитаты ---
Как бы да. По графике и геймплею, считай, самый совершенный Мегамен на НЕС. Вот только некоторый уклон в казуальность смущает... хотя для многих это тоже достоинство игры.


--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2017, 20:28:45 ---Шестая - хорошая игра, чувствуется уровень, но как буд-то немного без души сделали, так вроде все хорошо и уровни и боссы, но не цепляет. Возможно уже был полный закат консоли и разрабы особо душу не влаживали.
--- Конец цитаты ---
Надеюсь, "влаживали" - это от слова "лажа"?
"Не цепляет"? Болезнь Novek'а заразна?
В 6-й части есть интересные решения (те же Раш-адаптеры), но в остальном концептуальных изменений мало, и потому игра кажется вторичной на фоне 5-й части, вдобавок чуть запорота физика персонажа.

Итог. Так и не понял из отзыва, что шедеврального в 1-й части и что ужасного во 2-й. Отзывы к остальным частям более-менее понятны.
Maximum:
Для всех, кто считает в MM3 Top Spin ненужным оружием. Вот вам небольшой подарочек.

Наскоро, не тренируясь, записал прохождение, в котором использовал Top Spin во многих местах на уровнях. Эмулятор fceux-2.2.3, ром Megaman III (U) [!]

Прохождение не идеальное, могу и лучше  :) Было несколько обидных смертей на боссах. На уровне МагнетМена и на самом боссе вообще тупил не по-детски. Во втором уровне Вайли показано, какой хитбокс у тамошних шипов (мой персонаж сдох, не успев еще их коснуться). Ну а Doc Quick как был багованным мешком с дерьмом, так им и остался. :furious:
Хотя Top Spin рулит (несомненно!), повторять тот ужас, что я делал над пропастью у ШедоуМена и над водой у ГеминиМена, никому не советую  :D
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 13 Январь 2017, 21:52:21 ---Безмерно усиливаются, судя по всему.
Первая часть - очень хорошая игра. Но "шедевр" ли? Неудобное меню выбора. Случайно нажал "старт" - отправляйся в гости к Катмену и вали штурмовать его уровень. Пропустил малозаметную фигню в уголке на уровне Элекмена - в замке Вайли тебе игра покажет "фак". Несовершенная физика, с Мегаменом, после прыжка вечно делающим шаг вперед без спроса. Тонна багов, многие из которых мешают играть. Глючные платформы на уровне Айсмена тоже шедевральны по самое не могу.
--- Конец цитаты ---

По моему ты наговариваешь лишнего на Рокмена)

Про неудобное меню выбора не понял, о чом речь?

Пропустил малозаметную фигню в уголке - ты серьезно?)
Ну да вообще незаметная :D, да блин я уже потерял ее) не вижу :lol:


Несовершенная физика - думаю это особенность управления и разрабы так специально сделали, т.к. на этом во многом основывается сложность игры.  В остальных частях Рокмен да кажется более легкий и маневренный.

На счет багов и глюков - честно сколько играл в Рокмен в детстве на Лифе и вот недавно переигрывал на Нестопии, ниодного бага не помню вообще, все было четко. Играл всегда именно в яп версию. Увидел все эти глюки и баги только в спидранах и других прохождениях и как я понял там еще нужно хорошо постараться их сделать. Глюк на платформах видел только у одного чувака, кот пытался пройти по дефолту и все таки использовал магнет бин. Так что х.з. что за страшные вещи ты пишешь, может это американская версия глючит, или эмуляторы? Но я че то на своем опыте не помню такого. При чем в детстве проходил все платформы "по честному", без магнитного луча, всегда экономил его.

Продолжу позже
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 16 Январь 2017, 11:42:20 ---Про неудобное меню выбора не понял, о чом речь?
--- Конец цитаты ---
Ну вот же.


--- Цитата: Maximum от 13 Январь 2017, 21:52:21 ---Случайно нажал "старт" - отправляйся в гости к Катмену и вали штурмовать его уровень.
--- Конец цитаты ---
А выйти из уровня нельзя. Даже если босса забил до того, все равно надо с ним сражаться заново. Или проходи весь уровень, или теряй все жизни.


--- Цитата: Power Up от 16 Январь 2017, 11:42:20 ---Несовершенная физика - думаю это особенность управления и разрабы так специально сделали, т.к. на этом во многом основывается сложность игры.
--- Конец цитаты ---
Слушай, ну это смешно, в самом деле  :lol:
Понимаю, что игра, сыгранная в детстве, кажется во всем идеальной, но нельзя же так подменять понятия! Очевидный недостаток выставлять достоинством. Баг выдавать за фичу.

Megaman 1 - первая игра на известном капкомовском движке. Вышла до Утиных Историй и прочих диснеевских игр, использующих тот же движок. Двиг тогда только-только разработали, он был сырым и багованным. Создатели не смогли все ошибки исправить к моменту выхода игры. Но если б у них было больше времени на тестирование, то, наверняка, исправили бы.

Та самая сложность, о которой ты говоришь, в конечном итоге сыграла против разрабов. MM1 продавалась плохо, и серия чуть было не сдохла на первой же игре.
К счастью, так нелюбимая тобой вторая часть поправила положение, став абсолютным хитом.


--- Цитата: Power Up от 16 Январь 2017, 11:42:20 ---Пропустил малозаметную фигню в уголке - ты серьезно?)
Ну да вообще незаметная :D, да блин я уже потерял ее) не вижу
--- Конец цитаты ---
А многие не замечали, прикинь. Почитай эту тему, если не веришь.


--- Цитата: Power Up от 16 Январь 2017, 11:42:20 ---Глюк на платформах видел только у одного чувака, кот пытался пройти по дефолту и все таки использовал магнет бин.Так что х.з. что за страшные вещи ты пишешь, может это американская версия глючит, или эмуляторы?
--- Конец цитаты ---
Эмуляторы ни при чем. Они честно эмулируют все баги оригинала.
И американка тоже на при чем. Проходил ту же японскую версию MM1 на приставке, такое встречалось сплошь и рядом.
Время от времени при прыжках на летающие платформу Мегамен по какой-то причине получает повреждение и проваливается сквозь нее. Если тебя в воздухе зацепит выстрел - тоже проваливаешься сквозь платформу. Это недопустимо для нормальной игры.
А эта их рандомность, когда платформа может летать битых три минуты далеко от края пропасти, так, что спрыгнуть невозможно!
Кстати, эти же платформы есть в замке Вайли. Там еще веселее. В любой момент леталка может подняться на самый верх и наколоть тебя на шипы. А вторая леталка в этот момент будет далеко, так, что ты не сможешь перепрыгнуть. Это тоже фича игры такая, что ли?

Еще один прикол забыл упомянуть. Если выстрелить во врага и жмякать селект постоянно, то от пули врагу засчитываются множественные повреждения. Так, например, можно убить Желтого Дьявола одним выстрелом электричества. Здорово так можно поломать геймплей. Любой плохо играющий человек с этой возможностью может пройти игру жульничая, не по-честному. Тоже разрабы специально так сделали? Или это все же непростительный глюк?
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 13 Январь 2017, 21:52:21 ---А в первой части электричеством стреляешь под водой. Это же против законов физики! Видимо, тоже плохая игра.
--- Конец цитаты ---
Да, есть такое дело). Остальные оружия по идее под водой тоже должны себя по другому вести, и во всех частях не только в 1-й. Это было бы круто, но не стали разрабы с этим замарачиваться. Зато помню в Мега Мен Х (3 вроде)  сделали так, что лед под водой по другому работает, всплавает.
Но все таки тебя не смущает, как листики убивают? Ладно уже к бульбам не цепляюсь, может они кислотные или типа того), но листики, как???
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 16 Январь 2017, 12:54:19 ---Но все таки тебя не смущает, как листики убивают? Ладно уже к бульбам не цепляюсь, может они кислотные или типа того), но листики, как???
--- Конец цитаты ---
Металлические листики - спокойно.


Добавлено позже:
Вообще, цепляться к таким мелочам - последнее дело. Это условности игры. В каждой старой (и не только) игрушке встретишь что-то подобное. Почему в BTDD жабы и люди ходят по обшивке корабля без скафандров? Почему в Контре у персонажей не кончаются патроны? Почему в Чипе и Дейле носороги и кенгуру размером с белок? Почему в Кастлевании мясо спрятано в стенах замка? Почему маленький Марио в два раза меньше принцессы? И т.д. и т.п.
gotten:

--- Цитата: Maximum от 16 Январь 2017, 12:51:48 ---А многие не замечали, прикинь. Почитай эту тему, если не веришь.

--- Конец цитаты ---
Как ее можно не заметить, не представляю, ладно какой-то скрытый секрет, а это на виду. Скорее видели, но пропускали, не придав значения этой детали.
Eugen:

--- Цитата: gotten от 16 Январь 2017, 14:13:19 ---Как ее можно не заметить, не представляю, ладно какой-то скрытый секрет, а это на виду. Скорее видели, но пропускали, не придав значения этой детали.

--- Конец цитаты ---

Лично я ее подобрал где-то на пятой или десятой попытке прохождения. И у меня даже есть оправдание. Уровень Elecman'a. На полу валяется лампочка. И хрен с ней, пусть валяется, электрическая тематика уровня же!

Вообще подобрал случайно, подойдя к кирпичу со включенным оружием Gutsman'a.
Sumac:
Подобрал платформер в уровне Элекмена, когда проходил уровень по-второму разу, на первом прохождении, после того, как заметил, что ящики около него можно разбить силой Гатсмена.
Мне просто было интересно, что это за штука такая.
Power Up:

--- Цитата: Maximum от 16 Январь 2017, 12:51:48 ---Слушай, ну это смешно, в самом деле  :lol:
Понимаю, что игра, сыгранная в детстве, кажется во всем идеальной, но нельзя же так подменять понятия! Очевидный недостаток выставлять достоинством. Баг выдавать за фичу.

Megaman 1 - первая игра на известном капкомовском движке. Вышла до Утиных Историй и прочих диснеевских игр, использующих тот же движок. Двиг тогда только-только разработали, он был сырым и багованным. Создатели не смогли все ошибки исправить к моменту выхода игры. Но если б у них было больше времени на тестирование, то, наверняка, исправили бы.

Та самая сложность, о которой ты говоришь, в конечном итоге сыграла против разрабов. MM1 продавалась плохо, и серия чуть было не сдохла на первой же игре.
--- Конец цитаты ---
Ты считаешь инерция персонажа это баг, недоработка? По-моему инерцию персонажам специально делают, что бы интересней было, сложнее.  Adventure Island, Mario - там тоже недоработали? Такая задумка, это не недостаток а особенность игры. А то что это не сработало, кому-то не понравилось, отпугнуло это уже другой разговор. Вот капкомовцы и изменили подход в следущих играх, упростили физику, но сделали более насыщенными на действия.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 16 Январь 2017, 12:51:48 ---А многие не замечали, прикинь. Почитай эту тему, если не веришь.
--- Конец цитаты ---
Ну всякое бывает, но нельзя сказать что эта штука жестко спрятана, и выдавать это за недостаток игры, она же на виду.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 16 Январь 2017, 12:51:48 ---А выйти из уровня нельзя. Даже если босса забил до того, все равно надо с ним сражаться заново. Или проходи весь уровень, или теряй все жизни.
--- Конец цитаты ---
Не знал такого, здесь соглашусь, можно считать недоработкой.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 13 Январь 2017, 21:52:21 ---Единственный пока что нормальный аргумент. Но ведь... меню оружия в MM2 такое же, как в ММ1, только состоит из двух частей. Не влезло количество пунктов на один экран, и вот прям так неудобно стало?
--- Конец цитаты ---
Конечно не удобно. Не догадались (или лень было) сделать меню на одну стр, и еще что бы переключить на след стр нужно выбрать "next" и нажать на СТАРТ! По привычке обычно жмешь А или Б, но нифига, нужно именно СТАРТ нажать.

Еще, что не понравилось во 2-й части это то, что играет одна и та же музыка на всех боссах, что в уровнях, что на финальных боссах. Как так? В 1-й части в финальных боссах тема меняется, играет более напряженная музыка, накаляет атмосферу и т.д чувствуется, что это действительно финальная схватка, или ты или тебя. Во 2-же пофигу, пиликает та же самая тема, первый босс - последний, по барабану, разрабы вообще наплевали на это.
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 17 Январь 2017, 01:36:39 ---Ты считаешь инерция персонажа это баг, недоработка? По-моему инерцию персонажам специально делают, что бы интересней было, сложнее.  Adventure Island, Mario - там тоже недоработали?
--- Конец цитаты ---
Да, я считаю, что инерция вот именно Мегамена в первой части - баг и недоработка. В Айланде и Марио больше упора на платформинг, и там инерция играет свою роль - заставляет игрока приспосабливаться к физике и тренировать свой скилл в прохождении. А в ММ1, где больше упор на битвы с врагами, она только мешает и раздражает. Потому разрабы серии совершенствовали движок от части к части.


--- Цитата: Power Up от 17 Январь 2017, 01:36:39 ---Ну всякое бывает, но нельзя сказать что эта штука жестко спрятана, и выдавать это за недостаток игры, она же на виду.
--- Конец цитаты ---
Она на виду, но не так чтобы сильно привлекает внимание. Могли б хотя бы буквой этот приз обозначить, как сделали потом в 4-й части.


--- Цитата: Power Up от 17 Январь 2017, 01:36:39 ---Конечно не удобно. Не догадались (или лень было) сделать меню на одну стр, и еще что бы переключить на след стр нужно выбрать "next" и нажать на СТАРТ! По привычке обычно жмешь А или Б, но нифига, нужно именно СТАРТ нажать.
--- Конец цитаты ---
Значит, такой метод было проще реализовать. Тут сжатые сроки разработки виноваты. В недогадливости или лени обвинять создателей несправедливо.
Как по мне, это недостаток, но не критичный.


--- Цитата: Power Up от 17 Январь 2017, 01:36:39 ---Еще, что не понравилось во 2-й части это то, что играет одна и та же музыка на всех боссах, что в уровнях, что на финальных боссах. Как так? В 1-й части в финальных боссах тема меняется, играет более напряженная музыка, накаляет атмосферу и т.д чувствуется, что это действительно финальная схватка, или ты или тебя. Во 2-же пофигу, пиликает та же самая тема, первый босс - последний, по барабану, разрабы вообще наплевали на это.
--- Конец цитаты ---
Опять же сжатые сроки. Заметь, на весь замок Вайли всего две мелодии.

Но ты пишешь только о минусах. Плюсы тоже есть, причем бесспорные.
- из вышеназванных двух мелодий первая - мегашедевральна;
- отсутствие музыки в финальном уровне неплохо способствует атмосферности;
- финальная битва, несмотря на  неоригинальную музыку, эпична донельзя (доктор Вайли - инопланетянин! Представь, как это игрокам в 1988-м году взрывало мозг!)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии