| Игры > Общий |
| [All] Rockman (он же Megaman) |
| << < (81/137) > >> |
| Sumac:
--- Цитата: Alex19820106 от 17 Ноябрь 2016, 03:21:21 ---Играл в 5 частей на NESе, неплохая игруха. Почему многие говорят, что первая часть самая сложная из всех несовских? --- Конец цитаты --- Потому что в ней самая "тугая" физика и управление. |
| Alex19820106:
--- Цитата: Sumac от 17 Ноябрь 2016, 05:50:53 ---Потому что в ней самая "тугая" физика и управление. --- Конец цитаты --- Как по мне, то в первой части мне физика больше понравилась, чем в последующих. Можно было нажать прыжок и отпустить, и только потом нажимать выстрел. А во 2,3,4,5 нужно было держать прыжок и при этом нажимать кнопку выстрела, чтобы выстрелить в самой верхней точке прыжка. |
| Eugen:
--- Цитата: Alex19820106 от 17 Ноябрь 2016, 22:13:51 ---Как по мне, то в первой части мне физика больше понравилась, чем в последующих. Можно было нажать прыжок и отпустить, и только потом нажимать выстрел. А во 2,3,4,5 нужно было держать прыжок и при этом нажимать кнопку выстрела, чтобы выстрелить в самой верхней точке прыжка. --- Конец цитаты --- Ну да. Только вот, если всё именно так, как ты описал, контролировать высоту прыжка в первой части ты не можешь (разве?) |
| Brick_Man:
--- Цитата: Eugen от 17 Ноябрь 2016, 22:55:06 ---Ну да. Только вот, если всё именно так, как ты описал, контролировать высоту прыжка в первой части ты не можешь (разве?) --- Конец цитаты --- Он наверное имеет ввиду, что в первой части, если отпустить кнопку прыжка раньше времени, то персонаж ещё немного пролетит вверх "по инерции", а скажем в 6 части он практически мгновенно полетит вниз. Наверное речь об этом. |
| Alex19820106:
--- Цитата: Eugen от 17 Ноябрь 2016, 22:55:06 ---Ну да. Только вот, если всё именно так, как ты описал, контролировать высоту прыжка в первой части ты не можешь (разве?) --- Конец цитаты --- Да, именно об этом я и говорю. |
| Eugen:
Я тут слегка офигеваю. Серьезно. Осторожно: под катом скрины Предыстория: я не мог пройти мимо, правда. Завязка Атмосфера накаляется: этот прием я называю "прикинуться адекватным" Шокирующая правда: широкое разрешение! Картинка переработана в деталях! Черт возьми, превращаюсь в не пойми кого :lol: но это же реально жесть. Что дальше? узнаем позже |
| Brick_Man:
Eugen, ну так, а ты думал. Кто-то же покупает Legacy Collection. Вот - вполне типичный пример. |
| Eugen:
Вся суть моих ощущений, когда в ММ9 и ММ10 я не обнаружил чарджа и слайда. Я знаю, что они есть у других чаров, но вашу ж робоензу, я играю за чертова Мегамена! |
| Sumac:
--- Цитата: Eugen от 20 Ноябрь 2016, 15:10:04 ---Вся суть моих ощущений, когда в ММ9 и ММ10 я не обнаружил чарджа и слайда. --- Конец цитаты --- Аналогично. Я понимаю, что часть старых геймеров делает фап-фап-фап на МегаМена 2, но не надо же доходить до абсурда и убирать из игры хорошие и нужные механики ради того, чтобы угодить ретроградам. <_< |
| Eugen:
--- Цитата: Sumac от 20 Ноябрь 2016, 23:03:40 --- но не надо же доходить до абсурда --- Конец цитаты --- Надо. Не задавай вопросов, глупый гайдзин. |
| Maximum:
Ох, такую дискуссию пропустил! -_- Но могу добавить по теме. --- Цитата: Brick_Man от 10 Ноябрь 2016, 19:29:06 ---Ну и ещё пожалуй худший набор оружий в серии. А самое худшее, БЕССПОРНО, БЕЗ ОГОВОРОК И СОМНЕНИЙ - Spark Shot (или чего у него там). Эта хренотень никого никогда не убивает, кроме босса. Худшее оружее в серии. Top Spin по сравнению с этим просто мана небесная. --- Конец цитаты --- Ну, если разобраться, не худшее. Боссов, у которых к нему слабость (а таких пятеро в игре), очень приятно забивать искрами. Быстрые, удобные, эффективные. На врагах Spark Shot тоже можно использовать по уму. Если паузить тех мобов, которые находятся в воздухе или у тебя за спиной (к примеру, стрекозы) Есть и хуже оружия. --- Цитата: Sumac от 10 Ноябрь 2016, 21:32:34 ---Top Spin реально полезен только один раз в игре - против финального босса. --- Конец цитаты --- Мое любимое оружие в MM3. Без шуток. Применяю его не только на финальном боссе, но и много где. Волчок хоть и багованный, но пользоваться им весело. Top Spin'ом легко убивается половина врагов в игре. Даже такие неприятные, как обезьяны на уровне ХардМена. Шесть боссов, не считая самого Top Man'а, слабы к волчку. Не только финальный. Кстати, Sumac, как ты убиваешь Shadow Man'а в первый раз без слабости? Он в общем-то непростой босс. Бесполезность Top Spin'а - это миф, поддерживаемый теми игроками, которым лень разбираться в игре. Добавлено позже: --- Цитата: Eugen от 20 Ноябрь 2016, 15:10:04 ---Вся суть моих ощущений, когда в ММ9 и ММ10 я не обнаружил чарджа и слайда --- Конец цитаты --- Как же у вас бомбит! MM9 в 2008-м вышла, а у вас все не прекращается :lol: |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 13 Январь 2017, 13:08:42 ---Как же у вас бомбит! MM9 в 2008-м вышла, а у вас все не прекращается :lol: --- Конец цитаты --- Ну извини, тут я ничего не могу против сказать, всё так. Просто я, как бы, не застал игру в момент выхода, да и прошел ее, в целом, сравнительно недавно - почему это должно уменьшить степень моих имоцый? :) |
| Just Fan:
--- Цитата: Maximum от 13 Январь 2017, 13:08:42 ---Как же у вас бомбит! MM9 в 2008-м вышла, а у вас все не прекращается :lol: --- Конец цитаты --- С другой стороны, чардж и слайд там так и не появился, так что и поводов прекращать у нас как бы нет. |
| Sumac:
--- Цитата: Maximum от 13 Январь 2017, 13:08:42 ---Кстати, Sumac, как ты убиваешь Shadow Man'а в первый раз без слабости? Он в общем-то непростой босс. --- Конец цитаты --- По привычке - обычным оружием. Второй раз, я использую его же Shadow Blade. Вобще, в рефайтах в ММ3 я на всех боссах стараюсь использовать их же оружие (например, против ЗмейкМена использую его Змей и так далее). |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 13 Январь 2017, 13:48:14 ---Ну извини, тут я ничего не могу против сказать, всё так. Просто я, как бы, не застал игру в момент выхода, да и прошел ее, в целом, сравнительно недавно - почему это должно уменьшить степень моих имоцый? --- Конец цитаты --- Просто получается, MM9 и MM10 предъявляют претензии за то, что они не соответствуют чьим-либо представлениям о том, какими должны быть крайние игры серии. Так и до синдрома утенка недалеко. А о том, что 9-я и 10-я части, несмотря на отсутствие слайда-чарджа, по сути неплохие игрушки (9-я так вовсе превосходная!), на фоне протестов как-то забывается. --- Цитата: Just Fan от 13 Январь 2017, 14:06:34 ---С другой стороны, чардж и слайд там так и не появился, так что и поводов прекращать у нас как бы нет. --- Конец цитаты --- А как насчет смириться и получать от этих двух игр удовольствие? (А его там есть от чего получать!) :cool: --- Цитата: Sumac от 13 Январь 2017, 14:23:29 ---По привычке - обычным оружием. Второй раз, я использую его же Shadow Blade. Вобще, в рефайтах в ММ3 я на всех боссах стараюсь использовать их же оружие (например, против ЗмейкМена использую его Змей и так далее). --- Конец цитаты --- Собственные оружия все убивают боссов с 7 ударов (минус Топмен, на котором использовать его вертушку вообще нельзя) А 50% подлинных слабостей убивают с 4-х ударов, потому их использовать удобнее и быстрее. ШедоуМэна тоже можно очень быстро убить с 4-х ударов вертушкой. Правда реализовано это через одно место: Мегамен непременно получит повреждения, и возможен баг, когда энергия для оружия мгновенно убывает в ноль. Но, если не использовать вертушку, пока Мега мигает после удара, бага можно легко избежать. |
| Eugen:
Maximum, ты меня не так понял. Я с удовольствием прошел и ММ9 и ММ10. Особенно десятую, она лучше удалась, на мой взгляд. Меня беспокоит непосредственно факт того, что эти игры такие, какие они есть. |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 13 Январь 2017, 17:05:12 ---Я с удовольствием прошел и ММ9 и ММ10. Особенно десятую, она лучше удалась, на мой взгляд. Меня беспокоит непосредственно факт того, что эти игры такие, какие они есть. --- Конец цитаты --- Как ни странно, в этом плане я понимаю Инафуне. Ну, с логической точки зрения. Возникла идея сделать нового классического Мегамена. Инафуне думает. Если делать полноценную 2D-игру с нормальной графикой, то с копеечным бюджетом, который выделит Капком, скорее всего выйдет кал. А вот нормальную игру с восьмибитной графикой, преподносимую как закос под ретро, выпустить вполне удастся. Далее. Глянем на все шесть восьмибитных игр. Какая из них самая известная и любимая в народе? Правильно, вторая. Значит, надо слепить игрушку, которая возвращала бы ощущения от игры во вторую часть, грамотно сыграв на ностальгии. Ладно. Со времен MM2 в серии появилось много новых фишек. Так, Раша добавляем, магазин добавляем, они общую картину не портят. А как же слайд и чардж? В MM2 их не было. Добавить их - геймплей поменяется, будет не как во второй части, и ставка на ностальгию может не оправдаться. Значит, придется пойти на рискованный шаг, который, возможно, многие не примут - не вставлять ни слайд, ни чардж в игру. В конце концов, нигде не записано, что в мегамены главный герой непременно должен скольчить и стрелять заряженным выстрелом. К тому ж, у нас еще есть Протомен, вот и дадим ему обе эти возможности, тогда фанаты не должны быть в обиде. Как-то так. |
| Sumac:
Maximum, я так делаю, потому что весело. Это единственная мотивация, которая мне нужна в играх для чего-либо. :D |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac от 13 Январь 2017, 18:01:05 ---Maximum, я так делаю, потому что весело. Это единственная мотивация, которая мне нужна в играх для чего-либо. --- Конец цитаты --- Понимаю. Мне вот тоже весело использовать Top Spin по многу раз за игру :D |
| Power Up:
Пока выскажу свое мнение, а потом уже перечитаю всю тему, 54 стр это не шутки. Высказываться буду для начала о серии игр на НЕС. В детстве играл только в 1-го Рокмена, о существовании еще пяти частей даже не подозревал. С остальными ознакомился недавно, и вот что хочу сказать. Первая это шедевр без вопросов (возможно ощущения от игры усиливаются, т.к. был впечатлен ею в детстве). Вторая часть, которая так гремит повсюду и на которую все так дрочат оказалась самой паршивой из всех. Оружие листики это вообще фейспалм, листики убивают роботов... Меню выбора оружия не удобное. Где-то слышал(вроде в обзоре пиксельдевил), что игра была сделана на быструю руку, ну оно и заметно. Есть конечно интересные идеи, препятствия, но все равно какая-то глуповатая игра. Третья получше второй, минус в том, что слишком затянута, зря они сделали доп четыре вариации уже существующих уровней и вставили боссов из 2-й части, из-за этого скучновато было. Меню так же неудобное. Четвертая уже заметно лучше 2-й и 3-й, приятные изменения в оформлении меню выбора оружия (наконец-то додумались сделать нормальное полноценное, одностраничное меню) и вообще игра приятней стала как-то более современней. Пятая - шедевр, отличная игра, интересные уровни и боссы, оружия, все классно. Тому кто не играл в Рокмена я бы посоветовал поиграть именно в 5-ю часть, как лучший образец серии. Шестая - хорошая игра, чувствуется уровень, но как буд-то немного без души сделали, так вроде все хорошо и уровни и боссы, но не цепляет. Возможно уже был полный закат консоли и разрабы особо душу не влаживали. И того: самые лучшие 1-я и 5-я дальше идет 6-я и 4-я почти наравных, но 6-я наверное все-таки чуть впереди 3-я 2-я. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |