Автор Тема: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)  (Прочитано 259021 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Alex19820106

  • Пользователь
  • Сообщений: 31
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1590 : 17 Ноябрь 2016, 22:13:51 »
Потому что в ней самая "тугая" физика и управление.
Как по мне, то в первой части мне физика больше понравилась, чем в последующих. Можно было нажать прыжок и отпустить, и только потом нажимать выстрел. А во 2,3,4,5 нужно было держать прыжок и при этом нажимать кнопку выстрела, чтобы выстрелить в самой верхней точке прыжка.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1591 : 17 Ноябрь 2016, 22:55:06 »
Как по мне, то в первой части мне физика больше понравилась, чем в последующих. Можно было нажать прыжок и отпустить, и только потом нажимать выстрел. А во 2,3,4,5 нужно было держать прыжок и при этом нажимать кнопку выстрела, чтобы выстрелить в самой верхней точке прыжка.

Ну да. Только вот, если всё именно так, как ты описал, контролировать высоту прыжка в первой части ты не можешь (разве?)

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1592 : 17 Ноябрь 2016, 23:15:15 »
Ну да. Только вот, если всё именно так, как ты описал, контролировать высоту прыжка в первой части ты не можешь (разве?)
Он наверное имеет ввиду, что в первой части, если отпустить кнопку прыжка раньше времени, то персонаж ещё немного пролетит вверх "по инерции", а скажем в 6 части он практически мгновенно полетит вниз. Наверное речь об этом.

Оффлайн Alex19820106

  • Пользователь
  • Сообщений: 31
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1593 : 17 Ноябрь 2016, 23:38:44 »
Ну да. Только вот, если всё именно так, как ты описал, контролировать высоту прыжка в первой части ты не можешь (разве?)
Да, именно об этом я и говорю.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1594 : 18 Ноябрь 2016, 13:17:38 »
Я тут слегка офигеваю. Серьезно. Осторожно: под катом скрины


Черт возьми, превращаюсь в не пойми кого  :lol: но это же реально жесть. Что дальше? узнаем позже

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1595 : 18 Ноябрь 2016, 14:25:00 »
Eugen, ну так, а ты думал. Кто-то же покупает Legacy Collection. Вот - вполне типичный пример.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1596 : 20 Ноябрь 2016, 15:10:04 »
Вся суть моих ощущений, когда в ММ9 и ММ10 я не обнаружил чарджа и слайда. Я знаю, что они есть у других чаров, но вашу ж робоензу, я играю за чертова Мегамена!


« Последнее редактирование: 20 Ноябрь 2016, 16:21:36 от Eugen »

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1597 : 20 Ноябрь 2016, 23:03:40 »
Вся суть моих ощущений, когда в ММ9 и ММ10 я не обнаружил чарджа и слайда.
Аналогично.
Я понимаю, что часть старых геймеров делает фап-фап-фап на МегаМена 2, но не надо же доходить до абсурда и убирать из игры хорошие и нужные механики ради того, чтобы угодить ретроградам. <_<

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1598 : 21 Ноябрь 2016, 00:11:52 »
но не надо же доходить до абсурда

Надо. Не задавай вопросов, глупый гайдзин.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1599 : 13 Январь 2017, 13:08:42 »
Ох, такую дискуссию пропустил! -_-

Но могу добавить по теме.
Ну и ещё пожалуй худший набор оружий в серии. А самое худшее, БЕССПОРНО, БЕЗ ОГОВОРОК И СОМНЕНИЙ - Spark Shot (или чего у него там). Эта хренотень никого никогда не убивает, кроме босса. Худшее оружее в серии. Top Spin по сравнению с этим просто мана небесная.
Ну, если разобраться, не худшее. Боссов, у которых к нему слабость (а таких пятеро в игре), очень приятно забивать искрами. Быстрые, удобные, эффективные. На врагах Spark Shot тоже можно использовать по уму. Если паузить тех мобов, которые находятся в воздухе или у тебя за спиной (к примеру, стрекозы)
Есть и хуже оружия.

Top Spin реально полезен только один раз в игре - против финального босса.
Мое любимое оружие в MM3. Без шуток. Применяю его не только на финальном боссе, но и много где.
Волчок хоть и багованный, но пользоваться им весело. Top Spin'ом легко убивается половина врагов в игре. Даже такие неприятные, как обезьяны на уровне ХардМена. Шесть боссов, не считая самого Top Man'а, слабы к волчку. Не только финальный.
Кстати, Sumac, как ты убиваешь Shadow Man'а в первый раз без слабости? Он в общем-то непростой босс.

Бесполезность Top Spin'а - это миф, поддерживаемый теми игроками, которым лень разбираться в игре.


Добавлено позже:
Вся суть моих ощущений, когда в ММ9 и ММ10 я не обнаружил чарджа и слайда
Как же у вас бомбит! MM9 в 2008-м вышла, а у вас все не прекращается :lol:
« Последнее редактирование: 13 Январь 2017, 13:16:49 от Maximum »

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1600 : 13 Январь 2017, 13:48:14 »
Как же у вас бомбит! MM9 в 2008-м вышла, а у вас все не прекращается :lol:

Ну извини, тут я ничего не могу против сказать, всё так. Просто я, как бы, не застал игру в момент выхода, да и прошел ее, в целом, сравнительно недавно - почему это должно уменьшить степень моих имоцый? :)

Оффлайн Just Fan

  • Пользователь
  • Сообщений: 718
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1601 : 13 Январь 2017, 14:06:34 »
Как же у вас бомбит! MM9 в 2008-м вышла, а у вас все не прекращается :lol:
С другой стороны, чардж и слайд там так и не появился, так что и поводов прекращать у нас как бы нет.


Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1602 : 13 Январь 2017, 14:23:29 »
Кстати, Sumac, как ты убиваешь Shadow Man'а в первый раз без слабости? Он в общем-то непростой босс.
По привычке - обычным оружием.
Второй раз, я использую его же Shadow Blade.
Вобще, в рефайтах в ММ3 я на всех боссах стараюсь использовать их же оружие (например, против ЗмейкМена использую его Змей и так далее).

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1603 : 13 Январь 2017, 17:03:00 »
Ну извини, тут я ничего не могу против сказать, всё так. Просто я, как бы, не застал игру в момент выхода, да и прошел ее, в целом, сравнительно недавно - почему это должно уменьшить степень моих имоцый?
Просто получается, MM9 и MM10 предъявляют претензии за то, что они не соответствуют чьим-либо представлениям о том, какими должны быть крайние игры серии. Так и до синдрома утенка недалеко.
А о том, что 9-я и 10-я части, несмотря на отсутствие слайда-чарджа, по сути неплохие игрушки (9-я так вовсе превосходная!), на фоне протестов как-то забывается.

С другой стороны, чардж и слайд там так и не появился, так что и поводов прекращать у нас как бы нет.
А как насчет смириться и получать от этих двух игр удовольствие? (А его там есть от чего получать!)  :cool:

По привычке - обычным оружием.
Второй раз, я использую его же Shadow Blade.
Вобще, в рефайтах в ММ3 я на всех боссах стараюсь использовать их же оружие (например, против ЗмейкМена использую его Змей и так далее).
Собственные оружия все убивают боссов с 7 ударов (минус Топмен, на котором использовать его вертушку вообще нельзя) А 50% подлинных слабостей убивают с 4-х ударов, потому их использовать удобнее и быстрее.

ШедоуМэна тоже можно очень быстро убить с 4-х ударов вертушкой. Правда реализовано это через одно место: Мегамен непременно получит повреждения, и возможен баг, когда энергия для оружия мгновенно убывает в ноль. Но, если не использовать вертушку, пока Мега мигает после удара, бага можно легко избежать.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1604 : 13 Январь 2017, 17:05:12 »
Maximum, ты меня не так понял.

Я с удовольствием прошел и ММ9 и ММ10. Особенно десятую, она лучше удалась, на мой взгляд. Меня беспокоит непосредственно факт того, что эти игры такие, какие они есть.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1605 : 13 Январь 2017, 17:24:51 »
Я с удовольствием прошел и ММ9 и ММ10. Особенно десятую, она лучше удалась, на мой взгляд. Меня беспокоит непосредственно факт того, что эти игры такие, какие они есть.
Как ни странно, в этом плане я понимаю Инафуне. Ну, с логической точки зрения.

Возникла идея сделать нового классического Мегамена. Инафуне думает. Если делать полноценную 2D-игру с нормальной графикой, то с копеечным бюджетом, который выделит Капком, скорее всего выйдет кал. А вот нормальную игру с восьмибитной графикой, преподносимую как закос под ретро, выпустить вполне удастся. Далее. Глянем на все шесть восьмибитных игр. Какая из них самая известная и любимая в народе? Правильно, вторая. Значит, надо слепить игрушку, которая возвращала бы ощущения от игры во вторую часть, грамотно сыграв на ностальгии.

Ладно. Со времен MM2 в серии появилось много новых фишек. Так, Раша добавляем, магазин добавляем, они общую картину не портят. А как же слайд и чардж? В MM2 их не было. Добавить их - геймплей поменяется, будет не как во второй части, и ставка на ностальгию может не оправдаться. Значит, придется пойти на рискованный шаг, который, возможно, многие не примут - не вставлять ни слайд, ни чардж в игру. В конце концов, нигде не записано, что в мегамены главный герой непременно должен скольчить и стрелять заряженным выстрелом. К тому ж, у нас еще есть Протомен, вот и дадим ему обе эти возможности, тогда фанаты не должны быть в обиде. Как-то так.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1606 : 13 Январь 2017, 18:01:05 »
Maximum, я так делаю, потому что весело.
Это единственная мотивация, которая мне нужна в играх для чего-либо. :D

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1607 : 13 Январь 2017, 19:02:45 »
Maximum, я так делаю, потому что весело.
Это единственная мотивация, которая мне нужна в играх для чего-либо.
Понимаю. Мне вот тоже весело использовать Top Spin по многу раз за игру  :D

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1608 : 13 Январь 2017, 20:28:45 »
Пока выскажу свое мнение, а потом уже перечитаю всю тему, 54 стр это не шутки.
Высказываться буду для начала о серии игр на НЕС.
В детстве играл только в 1-го Рокмена, о существовании еще пяти частей даже не подозревал. С остальными ознакомился недавно, и вот что хочу сказать.
Первая это шедевр без вопросов (возможно ощущения от игры усиливаются, т.к. был впечатлен ею в детстве).
Вторая часть, которая так гремит повсюду и на которую все так дрочат оказалась самой паршивой из всех. Оружие листики это вообще фейспалм, листики убивают роботов... Меню выбора оружия не удобное. Где-то слышал(вроде в обзоре пиксельдевил), что игра была сделана на быструю руку, ну оно и заметно. Есть конечно интересные идеи, препятствия, но все равно какая-то глуповатая игра.
Третья получше второй, минус в том, что слишком затянута, зря они сделали доп четыре вариации уже существующих уровней и вставили боссов из 2-й части, из-за этого скучновато было. Меню так же неудобное.
Четвертая уже заметно лучше 2-й и 3-й, приятные изменения в оформлении меню выбора оружия (наконец-то додумались сделать нормальное полноценное, одностраничное меню) и вообще игра приятней стала как-то более современней.
Пятая - шедевр, отличная игра, интересные уровни и боссы, оружия, все классно. Тому кто не играл в Рокмена я бы посоветовал поиграть именно в 5-ю часть, как лучший образец серии.
Шестая - хорошая игра, чувствуется уровень, но как буд-то немного без души сделали, так вроде все хорошо и уровни и боссы, но не цепляет. Возможно уже был полный закат консоли и разрабы особо душу не влаживали.

И того:
самые лучшие 1-я и 5-я
дальше идет 6-я и 4-я почти наравных, но 6-я наверное все-таки чуть впереди
3-я
2-я.


Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1609 : 13 Январь 2017, 21:52:21 »
Power Up, интересное мнение. Но вот аргументация у тебя какая-то странная.

Первая это шедевр без вопросов (возможно ощущения от игры усиливаются, т.к. был впечатлен ею в детстве).
Безмерно усиливаются, судя по всему.
Первая часть - очень хорошая игра. Но "шедевр" ли? Неудобное меню выбора. Случайно нажал "старт" - отправляйся в гости к Катмену и вали штурмовать его уровень. Пропустил малозаметную фигню в уголке на уровне Элекмена - в замке Вайли тебе игра покажет "фак". Несовершенная физика, с Мегаменом, после прыжка вечно делающим шаг вперед без спроса. Тонна багов, многие из которых мешают играть. Глючные платформы на уровне Айсмена тоже шедевральны по самое не могу.

Вторая часть, которая так гремит повсюду и на которую все так дрочат оказалась самой паршивой из всех.
Вот из твоего отзыва так и не понял, почему.

Оружие листики это вообще фейспалм, листики убивают роботов...
А в первой части электричеством стреляешь под водой. Это же против законов физики! Видимо, тоже плохая игра.

Где-то слышал(вроде в обзоре пиксельдевил), что игра была сделана на быструю руку, ну оно и заметно.
Не на быструю руку, а в свободное от другой работы время и с энтузиазмом. Чувствуешь разницу?
А на Пикселя лучше не ссылаться. Тот еще гуру. Ему глупость об игре сказать как два пальца об асфальт.

Меню выбора оружия не удобное.
Единственный пока что нормальный аргумент. Но ведь... меню оружия в MM2 такое же, как в ММ1, только состоит из двух частей. Не влезло количество пунктов на один экран, и вот прям так неудобно стало?

Есть конечно интересные идеи, препятствия, но все равно какая-то глуповатая игра.
Опять же не ясно, почему.

В общем, обвинения в адрес моей любимой 8-битной игры серии НЕ засчитаны. :)

Третья получше второй, минус в том, что слишком затянута, зря они сделали доп четыре вариации уже существующих уровней и вставили боссов из 2-й части, из-за этого скучновато было. Меню так же неудобное.
Тормоза в игре не беспокоили случайно? Особенно если применять рикошетящий лазер на некоторых боссах.

Четвертая уже заметно лучше 2-й и 3-й
И 1-й, что уж там. А да, "в детстви была", забыл. <_<

Пятая - шедевр, отличная игра, интересные уровни и боссы, оружия, все классно. Тому кто не играл в Рокмена я бы посоветовал поиграть именно в 5-ю часть, как лучший образец серии.
Как бы да. По графике и геймплею, считай, самый совершенный Мегамен на НЕС. Вот только некоторый уклон в казуальность смущает... хотя для многих это тоже достоинство игры.

Шестая - хорошая игра, чувствуется уровень, но как буд-то немного без души сделали, так вроде все хорошо и уровни и боссы, но не цепляет. Возможно уже был полный закат консоли и разрабы особо душу не влаживали.
Надеюсь, "влаживали" - это от слова "лажа"?
"Не цепляет"? Болезнь Novek'а заразна?
В 6-й части есть интересные решения (те же Раш-адаптеры), но в остальном концептуальных изменений мало, и потому игра кажется вторичной на фоне 5-й части, вдобавок чуть запорота физика персонажа.

Итог. Так и не понял из отзыва, что шедеврального в 1-й части и что ужасного во 2-й. Отзывы к остальным частям более-менее понятны.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1610 : 15 Январь 2017, 00:24:37 »
Для всех, кто считает в MM3 Top Spin ненужным оружием. Вот вам небольшой подарочек.

Наскоро, не тренируясь, записал прохождение, в котором использовал Top Spin во многих местах на уровнях. Эмулятор fceux-2.2.3, ром Megaman III (U) [!]

Прохождение не идеальное, могу и лучше  :) Было несколько обидных смертей на боссах. На уровне МагнетМена и на самом боссе вообще тупил не по-детски. Во втором уровне Вайли показано, какой хитбокс у тамошних шипов (мой персонаж сдох, не успев еще их коснуться). Ну а Doc Quick как был багованным мешком с дерьмом, так им и остался. :furious:
Хотя Top Spin рулит (несомненно!), повторять тот ужас, что я делал над пропастью у ШедоуМена и над водой у ГеминиМена, никому не советую  :D

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1611 : 16 Январь 2017, 11:42:20 »
Безмерно усиливаются, судя по всему.
Первая часть - очень хорошая игра. Но "шедевр" ли? Неудобное меню выбора. Случайно нажал "старт" - отправляйся в гости к Катмену и вали штурмовать его уровень. Пропустил малозаметную фигню в уголке на уровне Элекмена - в замке Вайли тебе игра покажет "фак". Несовершенная физика, с Мегаменом, после прыжка вечно делающим шаг вперед без спроса. Тонна багов, многие из которых мешают играть. Глючные платформы на уровне Айсмена тоже шедевральны по самое не могу.

По моему ты наговариваешь лишнего на Рокмена)

Про неудобное меню выбора не понял, о чом речь?

Пропустил малозаметную фигню в уголке - ты серьезно?)
Ну да вообще незаметная :D, да блин я уже потерял ее) не вижу :lol:


Несовершенная физика - думаю это особенность управления и разрабы так специально сделали, т.к. на этом во многом основывается сложность игры.  В остальных частях Рокмен да кажется более легкий и маневренный.

На счет багов и глюков - честно сколько играл в Рокмен в детстве на Лифе и вот недавно переигрывал на Нестопии, ниодного бага не помню вообще, все было четко. Играл всегда именно в яп версию. Увидел все эти глюки и баги только в спидранах и других прохождениях и как я понял там еще нужно хорошо постараться их сделать. Глюк на платформах видел только у одного чувака, кот пытался пройти по дефолту и все таки использовал магнет бин. Так что х.з. что за страшные вещи ты пишешь, может это американская версия глючит, или эмуляторы? Но я че то на своем опыте не помню такого. При чем в детстве проходил все платформы "по честному", без магнитного луча, всегда экономил его.

Продолжу позже

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1612 : 16 Январь 2017, 12:51:48 »
Про неудобное меню выбора не понял, о чом речь?
Ну вот же.

Случайно нажал "старт" - отправляйся в гости к Катмену и вали штурмовать его уровень.
А выйти из уровня нельзя. Даже если босса забил до того, все равно надо с ним сражаться заново. Или проходи весь уровень, или теряй все жизни.

Несовершенная физика - думаю это особенность управления и разрабы так специально сделали, т.к. на этом во многом основывается сложность игры.
Слушай, ну это смешно, в самом деле  :lol:
Понимаю, что игра, сыгранная в детстве, кажется во всем идеальной, но нельзя же так подменять понятия! Очевидный недостаток выставлять достоинством. Баг выдавать за фичу.

Megaman 1 - первая игра на известном капкомовском движке. Вышла до Утиных Историй и прочих диснеевских игр, использующих тот же движок. Двиг тогда только-только разработали, он был сырым и багованным. Создатели не смогли все ошибки исправить к моменту выхода игры. Но если б у них было больше времени на тестирование, то, наверняка, исправили бы.

Та самая сложность, о которой ты говоришь, в конечном итоге сыграла против разрабов. MM1 продавалась плохо, и серия чуть было не сдохла на первой же игре.
К счастью, так нелюбимая тобой вторая часть поправила положение, став абсолютным хитом.

Пропустил малозаметную фигню в уголке - ты серьезно?)
Ну да вообще незаметная :D, да блин я уже потерял ее) не вижу
А многие не замечали, прикинь. Почитай эту тему, если не веришь.

Глюк на платформах видел только у одного чувака, кот пытался пройти по дефолту и все таки использовал магнет бин.Так что х.з. что за страшные вещи ты пишешь, может это американская версия глючит, или эмуляторы?
Эмуляторы ни при чем. Они честно эмулируют все баги оригинала.
И американка тоже на при чем. Проходил ту же японскую версию MM1 на приставке, такое встречалось сплошь и рядом.
Время от времени при прыжках на летающие платформу Мегамен по какой-то причине получает повреждение и проваливается сквозь нее. Если тебя в воздухе зацепит выстрел - тоже проваливаешься сквозь платформу. Это недопустимо для нормальной игры.
А эта их рандомность, когда платформа может летать битых три минуты далеко от края пропасти, так, что спрыгнуть невозможно!
Кстати, эти же платформы есть в замке Вайли. Там еще веселее. В любой момент леталка может подняться на самый верх и наколоть тебя на шипы. А вторая леталка в этот момент будет далеко, так, что ты не сможешь перепрыгнуть. Это тоже фича игры такая, что ли?

Еще один прикол забыл упомянуть. Если выстрелить во врага и жмякать селект постоянно, то от пули врагу засчитываются множественные повреждения. Так, например, можно убить Желтого Дьявола одним выстрелом электричества. Здорово так можно поломать геймплей. Любой плохо играющий человек с этой возможностью может пройти игру жульничая, не по-честному. Тоже разрабы специально так сделали? Или это все же непростительный глюк?

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1613 : 16 Январь 2017, 12:54:19 »
А в первой части электричеством стреляешь под водой. Это же против законов физики! Видимо, тоже плохая игра.
Да, есть такое дело). Остальные оружия по идее под водой тоже должны себя по другому вести, и во всех частях не только в 1-й. Это было бы круто, но не стали разрабы с этим замарачиваться. Зато помню в Мега Мен Х (3 вроде)  сделали так, что лед под водой по другому работает, всплавает.
Но все таки тебя не смущает, как листики убивают? Ладно уже к бульбам не цепляюсь, может они кислотные или типа того), но листики, как???

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1614 : 16 Январь 2017, 12:58:08 »
Но все таки тебя не смущает, как листики убивают? Ладно уже к бульбам не цепляюсь, может они кислотные или типа того), но листики, как???
Металлические листики - спокойно.


Добавлено позже:
Вообще, цепляться к таким мелочам - последнее дело. Это условности игры. В каждой старой (и не только) игрушке встретишь что-то подобное. Почему в BTDD жабы и люди ходят по обшивке корабля без скафандров? Почему в Контре у персонажей не кончаются патроны? Почему в Чипе и Дейле носороги и кенгуру размером с белок? Почему в Кастлевании мясо спрятано в стенах замка? Почему маленький Марио в два раза меньше принцессы? И т.д. и т.п.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1615 : 16 Январь 2017, 14:13:19 »
А многие не замечали, прикинь. Почитай эту тему, если не веришь.
Как ее можно не заметить, не представляю, ладно какой-то скрытый секрет, а это на виду. Скорее видели, но пропускали, не придав значения этой детали.

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 859
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1616 : 16 Январь 2017, 17:07:33 »
Как ее можно не заметить, не представляю, ладно какой-то скрытый секрет, а это на виду. Скорее видели, но пропускали, не придав значения этой детали.

Лично я ее подобрал где-то на пятой или десятой попытке прохождения. И у меня даже есть оправдание. Уровень Elecman'a. На полу валяется лампочка. И хрен с ней, пусть валяется, электрическая тематика уровня же!

Вообще подобрал случайно, подойдя к кирпичу со включенным оружием Gutsman'a.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1617 : 16 Январь 2017, 17:29:13 »
Подобрал платформер в уровне Элекмена, когда проходил уровень по-второму разу, на первом прохождении, после того, как заметил, что ящики около него можно разбить силой Гатсмена.
Мне просто было интересно, что это за штука такая.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1618 : 17 Январь 2017, 01:36:39 »
Слушай, ну это смешно, в самом деле  :lol:
Понимаю, что игра, сыгранная в детстве, кажется во всем идеальной, но нельзя же так подменять понятия! Очевидный недостаток выставлять достоинством. Баг выдавать за фичу.

Megaman 1 - первая игра на известном капкомовском движке. Вышла до Утиных Историй и прочих диснеевских игр, использующих тот же движок. Двиг тогда только-только разработали, он был сырым и багованным. Создатели не смогли все ошибки исправить к моменту выхода игры. Но если б у них было больше времени на тестирование, то, наверняка, исправили бы.

Та самая сложность, о которой ты говоришь, в конечном итоге сыграла против разрабов. MM1 продавалась плохо, и серия чуть было не сдохла на первой же игре.
Ты считаешь инерция персонажа это баг, недоработка? По-моему инерцию персонажам специально делают, что бы интересней было, сложнее.  Adventure Island, Mario - там тоже недоработали? Такая задумка, это не недостаток а особенность игры. А то что это не сработало, кому-то не понравилось, отпугнуло это уже другой разговор. Вот капкомовцы и изменили подход в следущих играх, упростили физику, но сделали более насыщенными на действия.

Добавлено позже:
А многие не замечали, прикинь. Почитай эту тему, если не веришь.
Ну всякое бывает, но нельзя сказать что эта штука жестко спрятана, и выдавать это за недостаток игры, она же на виду.

Добавлено позже:
А выйти из уровня нельзя. Даже если босса забил до того, все равно надо с ним сражаться заново. Или проходи весь уровень, или теряй все жизни.
Не знал такого, здесь соглашусь, можно считать недоработкой.

Добавлено позже:
Единственный пока что нормальный аргумент. Но ведь... меню оружия в MM2 такое же, как в ММ1, только состоит из двух частей. Не влезло количество пунктов на один экран, и вот прям так неудобно стало?
Конечно не удобно. Не догадались (или лень было) сделать меню на одну стр, и еще что бы переключить на след стр нужно выбрать "next" и нажать на СТАРТ! По привычке обычно жмешь А или Б, но нифига, нужно именно СТАРТ нажать.

Еще, что не понравилось во 2-й части это то, что играет одна и та же музыка на всех боссах, что в уровнях, что на финальных боссах. Как так? В 1-й части в финальных боссах тема меняется, играет более напряженная музыка, накаляет атмосферу и т.д чувствуется, что это действительно финальная схватка, или ты или тебя. Во 2-же пофигу, пиликает та же самая тема, первый босс - последний, по барабану, разрабы вообще наплевали на это.
« Последнее редактирование: 17 Январь 2017, 02:02:42 от Power Up »

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
« Ответ #1619 : 17 Январь 2017, 11:37:07 »
Ты считаешь инерция персонажа это баг, недоработка? По-моему инерцию персонажам специально делают, что бы интересней было, сложнее.  Adventure Island, Mario - там тоже недоработали?
Да, я считаю, что инерция вот именно Мегамена в первой части - баг и недоработка. В Айланде и Марио больше упора на платформинг, и там инерция играет свою роль - заставляет игрока приспосабливаться к физике и тренировать свой скилл в прохождении. А в ММ1, где больше упор на битвы с врагами, она только мешает и раздражает. Потому разрабы серии совершенствовали движок от части к части.

Ну всякое бывает, но нельзя сказать что эта штука жестко спрятана, и выдавать это за недостаток игры, она же на виду.
Она на виду, но не так чтобы сильно привлекает внимание. Могли б хотя бы буквой этот приз обозначить, как сделали потом в 4-й части.

Конечно не удобно. Не догадались (или лень было) сделать меню на одну стр, и еще что бы переключить на след стр нужно выбрать "next" и нажать на СТАРТ! По привычке обычно жмешь А или Б, но нифига, нужно именно СТАРТ нажать.
Значит, такой метод было проще реализовать. Тут сжатые сроки разработки виноваты. В недогадливости или лени обвинять создателей несправедливо.
Как по мне, это недостаток, но не критичный.

Еще, что не понравилось во 2-й части это то, что играет одна и та же музыка на всех боссах, что в уровнях, что на финальных боссах. Как так? В 1-й части в финальных боссах тема меняется, играет более напряженная музыка, накаляет атмосферу и т.д чувствуется, что это действительно финальная схватка, или ты или тебя. Во 2-же пофигу, пиликает та же самая тема, первый босс - последний, по барабану, разрабы вообще наплевали на это.
Опять же сжатые сроки. Заметь, на весь замок Вайли всего две мелодии.

Но ты пишешь только о минусах. Плюсы тоже есть, причем бесспорные.
- из вышеназванных двух мелодий первая - мегашедевральна;
- отсутствие музыки в финальном уровне неплохо способствует атмосферности;
- финальная битва, несмотря на  неоригинальную музыку, эпична донельзя (доктор Вайли - инопланетянин! Представь, как это игрокам в 1988-м году взрывало мозг!)