Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Rockman (он же Megaman)
<< < (79/134) > >>
Maximum:
Теперь про негодные хаки.
Зачем вообще за них взялся, если знал, что негодные? Ну, на тот момент я болел, самочувствие было неважное, и возникла потребность поиграть во что-то заведомо ущербное, раз уж от хороших игр удовольствия испытать не получилось бы.

Megaman V Hyperion.

Говнохакерион. Такое название больше подходит.
Забавно, но есть в этом хаке кое-какие интересные находки. Автор удлинил каждый из восьми уровней робот-мастеров, добавив перед боссом несколько лишних секций. Особенно интересно на уровне ВейвМэна, когда после покатушек на водном мотоцикле ты снова ходишь по локации. Правда, с чекпойнтами он ничего не делал, и, если сдохнешь на боссе, приходится проходить часть уровня заново, пока до него доберешься. Сами боссы изменены не были, их слабости остались те же.

Но главная беда хака даже не в корявом левел-дизайне. Похоже, создатель хака свое творение и не тестировал толком. Уровень ГравитиМэна непроходим. Вообще. В одном месте переключается гравитация, персонажа уносит под потолок, и преодолеть это место нельзя никак. Что хакер наизменял в конце уровня, увидеть мне было не суждено.

В принципе, уже при всем при этом надо было вырубить хак и больше не запускать. Но чисто из упрямства я вбил пароль на пройденный уровень ГравитиМэна и продолжил.

Вопрос "тестил ли автор хак?" все еще актуален. Уровень ГироМэна сам по себе был еще терпим, но выяснить, как там берется буква, замурованная черт-те где, так и не удалось. Сквозь стены Мегамен ходить пока еще не научился.
У СтарМэна, чтобы взять буквочку, нужно долго катиться подкатом в узком пространстве под потолком, где падают метеориты. Шанс не получить повреждения - ноль процентов из ста.

Вообще мест, где не получить урон невозможно, как-то уж слишком много. Ну, и впридачу вся прелесть говнохаков - шипы повсюду, хаотично расположенные платформы, враги в самых нежелательных местах.

Замок Протомена. Кривизна и кривизна. РашДжет и СуперСтрелу используешь на всю катушку. AI боссов нетронут, но арены переделаны. Битвы с главарями стали не то чтобы сложны, но неприятны.
На 3-м уровне замка приходится исполнить сложный трюк. Прыгнуть на стрелу, скользнуть по ней подкатом и, когда стрелка прилипнет к шипам, не напоровшись на них, спрыгнуть на узкий-преузкий участок пола внизу. Поражает внезапность, с которой этот момент в хаке настает - до того не было столь сложных мест, и после также не встречается.

Замок Вайли. Та же фигня.
Фальшивый Протомен в хаке встречается три (!) раза. Один раз на старом месте и еще два - заместо первых двух боссов замка Вайли, которых из хака вырезали с мясом (видать, расширение первых 8-ми уровней так просто не далось, автор ром ни фига не расширил) Притом у последних двух фейковых Протоменов кат-сцена с появлением настоящего Протомена присутствует, а у первого (у которого она и ДОЛЖНА быть) ее нет. В результате, надстройка на полу слева в комнате босса не разрушается, и ее наличие ломает всю схватку (можно спокойно бить босса, пока он стоит на приступочке и выпускает бесполезные пули) В общем, позор.

Рефайты просто изуродованы. В комнаты боссов добавили шипы на полу и потолке и кое-где сделали на полу ступеньки. В результате против ВейвМена невозможно использовать его слабость, а схватка с ГравитиМеном убита напрочь (вас в любой момент может автоматически перевернуть вверх ногами и ударить о шипы на потолке)
Зато битвы с Вайли остались без изменений. Автор ведь кодить не умеет, только редактировать, а в том месте не поредактируешь особо. Чему я сильно рад, хоть это не испоганили.

Вердикт: «двойка и родителей в школу» У хака заявлена версия 0.99, хотя с тем же успехом ее можно было обозначить как 0,05 или 0,0000000001. Брал хак на ромхакинг.нет. Возможно, в это нетестированное недоразумение, кроме меня, никто и не играл.
Eugen:
Из недавнего:
Слышал -
Он уже за мной вышел.
Бумеранги в руках.
Судьба - или как посмотреть,
Но Мегамен придёт умереть!

Слишком высоки ставки -
Началось...
И крикнул он, глядя вперед:
"Человек в синем идёт!"

Я слишком быстр
Слишком скор - я здесь закон!
Все говорят
Смерть всегда носит
Синий наряд

После
Все увидели скорость
Но сказать им не мог он
Что быстрее их всех
Но шансов нет на успех

Слишком высоки ставки
Ветер стих
И он в толпу закричал:
"Истины час настал!"

Я слишком быстр
Слишком скор - я здесь закон!
Все говорят
Смерть всегда носит
Синий наряд.

Я не боюсь
Но скоро остановлюсь
Я видел лица павших братьев, но еще не сдаюсь

Я не боюсь
Но скоро остановлюсь
Оружие достань, пока я за своим дотянусь

Я не боюсь
Их лживы слова
Сквозь голос пуль я смерть и боль слышу едва

Я не боюсь!
Но скоро остановлюсь
Момент настанет, к которому я так стремлюсь!

Я не боюсь!
Я превращаюсь в ничто
Неважно как ты быстр, от смерти не сбежать ни за что

Я не боюсь!
Но скоро остановлюсь
И к павшим братьям своим скоро присоединюсь!

Ты слишком скор...
Сожги этот город - в нем умер закон
Истины горький яд
Смерть действительно носит синий наряд
И не может пасть...
Видео с оригинальным треком: https://www.youtube.com/watch?v=2lKrIH1nIoI
Brick_Man:
Eugen, извини, но чот никак не читается с музыкой, вообще ни разу. :neznayu:

Добавлено позже:
А, это перевод текста к песне, а не к самому треку оригинальному.
Globotronik:
Скину в тему видео с хаками, перечисленными выше, просто приятнее так имхо - обсуждать/перечитывать и просматривать/вспоминать, когда-то, когда ещё предпочитал через ромы на эмулях играть, переигрывал приятные моменты через сохранки, теперь юзаю онлайн игру для непосредственного участия и видео для вспоминания приятных моментов.

Megaman Reloaded

Megaman V Hyperion - начало, остальные ссылки справа

Megaman V Hyperion - уровень ГравитиМэна, про какое там точно речь шла место, я не знаю, но на видео уровень пройден (хак не защищаю и других претензий очевидно не отменяет, просто факт)
Maximum:
Globotronik, спасибо. Так нагляднее даже.

Насчет Гипериона - вот это место. Непонятно, что происходит на видео. Персонаж нырнул куда-то вниз, чтобы потом вылезти обратно через четверть экрана. У меня при прохождении всегда, когда персонаж падал в пропасть, терялась жизнь.

В любом случае ерунда какая-то, не красящая хак.
Brick_Man:
Maximum, просто он в последний момент коснулся стрелки и сменил гравитацию, и пол для мегамена мгновенно превратился в "потолок", а при прыжках за потолок мегамен ведь не умирает. Вот в Wily's Dream Space было место похлеще.
Maximum:
Brick_Man, помню, с сейвами, чисто из интереса, пытался пройти это место. Этот "последний момент" никак не удавалось поймать. Раньше времени направишь персонажа - переключается гравитация, и он улетает в потолок. А как только мегамен скрывается за нижней границей экрана - засчитывается падение в пропасть. Там микросекунду что ли надо угадать? Или я что-то делал неправильно?


--- Цитата: Brick_Man от 23 Октябрь 2016, 19:55:44 ---Вот в Wily's Dream Space было место похлеще.
--- Конец цитаты ---
Не играл пока. Уже интересно, что там.
Как ни странно, благодаря таким хакам стал лучше относиться к Megaman 5. Как-то интереснее играть в первоисточник стало.
Brick_Man:
Maximum, ну видимо тут суть в том, чтобы набрать максимальную инерцию, чтобы долететь до обратной стрелки. Правда на видео у чувака прям нехилый запас вышел. Так что фиг его знает, что он там такого особенного сделал.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 23 Октябрь 2016, 21:12:42 ---Не играл пока. Уже интересно, что там.
--- Конец цитаты ---
Хороший, интересный, но весьма сложный хак.
На 5 часть я точно знаю 3 отличных хака:
Wily's Dream Space
Air Sliding
Indonesian Artifact
Maximum:
Brick_Man, ок. Будет настроение, посмотрю этот момент еще раз.
А Hyperion реально говнохак. Вот, например, куда это годится?

http://www.youtube.com/watch?v=DhlxlYaR3-k&list=PLeu9q06k-66zXzczrDiJCOf5RaSlhl_1h&index=12&t=0h1m09s


--- Цитата: Brick_Man от 23 Октябрь 2016, 23:25:00 ---На 5 часть я точно знаю 3 отличных хака:
Wily's Dream Space
Air Sliding
Indonesian Artifact
--- Конец цитаты ---
В Air Sliding играл, и он ну очень понравился. Остальные два - на заметку. :)
Eugen:
Мой друг Дима очень любил ругать Мегаменов. Мол, играть там в них неинтересно, да и вообще *цензура*. Потом Дима обрел картридж - 150 игр в одном. И решил устроить себе челлендж - застримить все игры оттуда. Последовательно. А первые шесть игр там..

Ну да, Мегамены. И, что характерно, пройдя шесть частей, Дима реально изменил свое мнение о мегаменах. По этому поводу мы записали что-то типа подкаста - что хорошего и что плохого в шести Мегаменах для NES. Посмотреть на двух кривляющихся идиотов можно, кликнув по спойлеру. Осторожно: полчаса рассуждений.

 
Brick_Man:
Солидарен во мнении, что третья часть худшая. Впрочем, вы это и так уже знаете. :lol:
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man от 10 Ноябрь 2016, 15:00:51 ---Солидарен во мнении, что третья часть худшая.
--- Конец цитаты ---
Хорошая шутка.
Eugen:
Sumac, третья часть сделана хуже остальных. Я имел в виду именно это. Она не худшая из шестерки несовских Мегаменов (худшей я считаю первую), но в техническом смысле она прямо сильно хуже остальных.
Sumac:
Eugen, можно узнать в чём?
Из чисто недостатков я могу отметить только подтормаживания в некоторых местах.
Eugen:
Sumac, подтормаживания не в некоторых местах - они повсюду. Больше двух объектов на экране - страдай.
Lag Laser.
Боссы из второй части вставлены жесть как криво.
Повторение уровней.
Дебаг-мод не выпилили из игры.
Глитчи с позициями лечилок (то же самое для ММ и ММ2, так что неактуально, наверное)
Хит-детекшен порой ужасно поломан (боссы из ММ2)
Brick_Man:

--- Цитата: Sumac от 10 Ноябрь 2016, 18:51:00 ---можно узнать в чём?

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Eugen от 10 Ноябрь 2016, 19:13:47 ---Sumac, подтормаживания не в некоторых местах - они повсюду. Больше двух объектов на экране - страдай.
Lag Laser.
Боссы из второй части вставлены жесть как криво.
Повторение уровней.
Дебаг-мод не выпилили из игры.
Глитчи с позициями лечилок (то же самое для ММ и ММ2, так что неактуально, наверное)
Хит-детекшен порой ужасно поломан (боссы из ММ2)

--- Конец цитаты ---
This.
Ну и ещё пожалуй худший набор оружий в серии. А самое худшее, БЕССПОРНО, БЕЗ ОГОВОРОК И СОМНЕНИЙ - Spark Shot (или чего у него там). Эта хренотень никого никогда не убивает, кроме босса. Худшее оружее в серии. Top Spin по сравнению с этим просто мана небесная.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 10 Ноябрь 2016, 18:51:00 ---Из чисто недостатков я могу отметить только подтормаживания в некоторых местах.
--- Конец цитаты ---
В некоторых? Они там в 90% игры так-то. Можно конечно не стрелять вообще, чтобы не добавлять объектов на экран, но тогда проходить игру станет сложнее. :lol:
Sumac:

--- Цитата: Eugen от 10 Ноябрь 2016, 19:13:47 ---Дебаг-мод не выпилили из игры.
--- Конец цитаты ---
Это так принципиально?


--- Цитата: Eugen от 10 Ноябрь 2016, 19:13:47 ---Sumac, подтормаживания не в некоторых местах - они повсюду. Больше двух объектов на экране - страдай.
--- Конец цитаты ---
Сколько играл, "лага везде" не видел.


--- Цитата: Eugen от 10 Ноябрь 2016, 19:13:47 ---Повторение уровней.
--- Конец цитаты ---
Не вижу в этом ничего плохого. Они же не полностью повторяются, ни в плане структуры, ни в плане дизайна.. Кроме того, они короче.


--- Цитата: Eugen от 10 Ноябрь 2016, 19:13:47 ---Боссы из второй части вставлены жесть как криво.
--- Конец цитаты ---
Это есть. С другой стороны, идея хорошая.


--- Цитата: Brick_Man от 10 Ноябрь 2016, 19:29:06 ---Ну и ещё пожалуй худший набор оружий в серии. А самое худшее, БЕССПОРНО, БЕЗ ОГОВОРОК И СОМНЕНИЙ - Spark Shot (или чего у него там). Эта хренотень никого никогда не убивает, кроме босса. Худшее оружее в серии. Top Spin по сравнению с этим просто мана небесная.
--- Конец цитаты ---
Очень полезное оружие против некоторых противников и Спаркмена. Top Spin реально полезен только один раз в игре - против финального босса.
Вобще, притензию про бесполезное оружие, я мог предъявить почти к любой части МегаМена.
Eugen:

--- Цитата: Sumac от 10 Ноябрь 2016, 21:32:34 ---Это так принципиально?

--- Конец цитаты ---

Не то что бы принципиально, но показывает отношение разрабов к продукту. И спешку.


--- Цитата: Sumac от 10 Ноябрь 2016, 21:32:34 ---С другой стороны, идея хорошая.
--- Конец цитаты ---
Я не против, но реализация!


--- Цитата: Sumac от 10 Ноябрь 2016, 21:32:34 ---Не вижу в этом ничего плохого.
--- Конец цитаты ---
Это не сильно плохо, но опять же, показывает, в какой спешке это всё делалось. К тому же левелдизайн в них...ну, так себе. Совсем так себе. Хотя это скорее субъективное мнение.

Sumac:

--- Цитата: Eugen от 10 Ноябрь 2016, 21:37:33 ---Не то что бы принципиально, но показывает отношение разрабов к продукту. И спешку.
--- Конец цитаты ---
Скорее второе.
Покажи мне разработчика, который специально, без всякого давления, станет выпускать сырой продукт.


Brick_Man:

--- Цитата: Sumac от 10 Ноябрь 2016, 21:32:34 ---Очень полезное оружие против некоторых противников и Спаркмена. Top Spin реально полезен только один раз в игре - против финального босса.
Вобще, притензию про бесполезное оружие, я мог предъявить почти к любой части МегаМена.

--- Конец цитаты ---
Спарк Шот? Полезен? Извините меня конечно, но зыс из буллщит. Пруфов требую, так как это слишком откровенный буллщит.

--- Цитата: Sumac от 10 Ноябрь 2016, 21:32:34 ---Сколько играл, "лага везде" не видел.

--- Конец цитаты ---
Так тебе говорят, у игры ужасная оптимизация, и дело не только в самом движке. Они и врагов, когда дизайнили, совершенно не тестили на производительность. Вот приходим на нидл-мена. Доходим до ёжиков. Собираем на экране только 2 врага. Они стреляют в сумме 20 (!!!) иголками, и тут же игра тормозит. Выбираем хард-мена. Тут же летит сверху пчела, бросает гнездо и появляется 5 маленьких пчёл, и опять же, если просто бежать дальше, то игра УЖЕ адово тормозит. И таких примеров можно навалом привести. Очевидно же, что они даже толком не тестировали то, как влияют сдизайненные ими враги на производительность игры. И то же относится к расстановке. У джемини-мена, в секции с пропрыжкой по маленький блокам в воде, постоянный перебор с количеством врагов/объектов. Постоянно всё тормозит. И такое практически в каждом уровне. В последующих частях врагов расставляли более размеренно, чтобы их не скапливалось на экране слишком много.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 11 Ноябрь 2016, 00:28:27 ---Покажи мне разработчика, который специально, без всякого давления, станет выпускать сырой продукт.
--- Конец цитаты ---
Ну так игра по сути недоделана. Да, из-за спешки, не успели всё сделать к сроку, начальство виновато, мы всё понимаем, но это не повод отрицать очевидное. :neznayu:

Добавлено позже:

--- Цитата: Brick_Man от 11 Ноябрь 2016, 00:33:00 ---Вобще, притензию про бесполезное оружие, я мог предъявить почти к любой части МегаМена.
--- Конец цитаты ---
Ну так предъяви.

Добавлено позже:
Топ Спином можно ловко убивать всякую летающую мелочь почти на каждом уровне. А что может убить спарк шот?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии