| Игры > Общий |
| [All] Rockman (он же Megaman) |
| << < (79/137) > >> |
| Eugen:
--- Цитата: Maximum от 30 Сентябрь 2016, 10:08:01 ---Они же паттерновые все. Запомнил последовательность движений и убил. Аналогов Квикмена и Слэшмена там нет в принципе. Потому, кстати, не скажу, что в большом восторге от боссов Анлимитеда. --- Конец цитаты --- Я тоже от них не в восторге. Паттерны - это да, во все поля. Вперемяс я их бил по другой причине: паттерн надо как-то запомнить, а я, пока доходил до босса, терял все жизни. приходилось абузить банки (NOOOB SOOOO NOOOOOOB) и страдать. Но зато я прострадал насквозь уровень Радужного Дядьки! Ужас. Ужас-страх-ужас. |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 30 Сентябрь 2016, 16:32:52 ---Он атаку спам-ботов устроил, пытался прорекламить свой никчёмный канальчик. --- Конец цитаты --- Своими словами об играх ("желтый дьявол без глюка непроходим", "все кастлы херь") он его сейчас круто "прорекламил" :lol: Для совсем уж незнающих: Кастлевания - одна из самых разнообразных и стильных серий 8-16 битной эпохи. А с глюками играют только нубы и багацкие. Xerox, да, там только Rockman & Forte на СНЕС более-менее сложная часть. Eugen, дальше полегче будет, ты достаточно допоружия собрал. В Анлимитед еще надо буквы на уровнях собирать, чтобы попасть к 9-му робот-мастеру, Yoku Man'у. Его локация - страшный сон для тех, кто не любит исчезающие блоки. Зато оружие у него отличное. И непонятный прикол от автора игры - на рефайтах ты все равно с Йоку Меном встретишься, независимо от того, собрал буквы или нет. |
| Brick_Man:
Eugen, ни в коем случае не забудь собрать буковки и заглянуть на уровень к Йоку-Мэну. :lol: Там и уровень тебе будет сниться в кошмарах до конца жизни, и до босса, если каким-то чудом дойдёшь, то огорчишься, когда тебе внезапно не помогут Е-банки. :lol: |
| Maximum:
Захотелось вдруг заняться мазохизмом. В смысле, поиграть в мегаменовские хаки различной степени кривизны. Кратко о том, во что играл. Megaman III Improvement Уже писал о нем. Доведение 3-й части до ума, исправление багов, новые примочки, все дела. Теперь могу сформировать свою тройку идеальных хаков MM. Rockman 4: Minus Infinity, Rockman 5: Air Sliding и Megaman III Improvement. Возможно, со временем в список лучших добавится еще что-то. Ultimate Megaman 3 Создано на базе MM3:Improvement. Автор позиционирует свою работу как более сбалансированную версию третьей части, где уровни Док-роботов упрощены, а крепость Вайли усложнена. На деле получается нечто, не отличающееся от типового ромхака с тамошним неестесственно переусложненным левел-дизайном. Нет ощущения, что это исправленная версия оригинала (как в случае с MM3:I) Потому альтернативой 3-й части она мне не показалась. Хотя, спасибо автору за мусор на полу на уровне Спаркмена. Вещь, которую создатели собирались сделать (графика есть внутри рома), но не успели. В MM3:I в последней версии мусора, к сожалению, нет. А эффект забавный на самом деле. Megaman IV RidleyX hack 4 RidleyX - это ромхакер, прославившийся своими хаками по Мегамену. Правда не в плане мастерства, а в плане их количества. Вставлять новую графику РидлиИкс умеет очень хорошо, а вот с левел-дизайном все не так гладко, как хотелось бы. В очередной поделке графика 4-й части заменена графикой из 9-й. Что меня в свое время и привлекло. Занятно запускать на эмуляторе NES визуальную копию игры, вышедшей на Wii/PS3/Xbox360. К тому же, "девятка" одна из любимых игр серии. Но в итоге игра получилась непритязательной, не очень запоминающейся, и, в общем-то, никакой. Впечатлений после себя не оставила совершенно. Графика графикой, но и хорошие уровни должны быть, а их тут нет. Если кто имел дело с нормальным хаком от RidleyX, дайте знать. Я пока что таких не видел. Megaman III - Battle of Gamma Из обычного в этом хаке присутствуют измененные уровни. Из необычного - новая музыка. На удивление неплохая. Если автор сам писал ее, то это потрясающе. Но вот... Запустил уровень Спаркмена, прошел его и более к хаку не возвращался. За такой дизайн руки надо оторвать. Попиксельные прыжки; враги, расположенные в самых неудобных местах и любящие скидывать в пропасть; шипы, понатыканные где попало... Удовольствием от игры тут и не пахнет. И музыка общую картину не красит. Не рекомендую. В третьей части и оригинальная музыка великолепна, а терпеть ради новой извращенный левел-дизайн уж точно не стоит. |
| Eugen:
--- Цитата: Brick_Man от 01 Октябрь 2016, 22:35:14 ---Eugen, ни в коем случае не забудь собрать буковки и заглянуть на уровень к Йоку-Мэну. :lol: Там и уровень тебе будет сниться в кошмарах до конца жизни, и до босса, если каким-то чудом дойдёшь, то огорчишься, когда тебе внезапно не помогут Е-банки. :lol: --- Конец цитаты --- Мне уже некоторые из уровней в кошмарах снятся, воистину. Рейнбоумен и Нейлмен особенно. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Eugen от 04 Октябрь 2016, 18:55:53 ---Мне уже некоторые из уровней в кошмарах снятся, воистину. Рейнбоумен и Нейлмен особенно. --- Конец цитаты --- ПОВЕРЬ, ЭТО ЕРУНДА. |
| 2DDarkKnight:
Оказывается, человек сделавший Megaman Revolution все еще работает над игрой. Производится переделка уровней, замена спрайтов обычных врагов и боссов, и новая музыка!(старая была вообще какой-то странной). А так же возможность играть за Protoman'a. Весь список изменений тут. Скачать последнюю на данный момент версию можно тут. И еще немного новостей - новая фанатская игра по Мегамену в разработке! |
| Eugen:
--- Цитата: 2DDarkKnight от 05 Октябрь 2016, 23:06:58 ---И еще немного новостей - новая фанатская игра по Мегамену в разработке! --- Конец цитаты --- ЭХ СЕЙЧАС БЫ ЕЩЕ ОДНУ ВОСЬМИБИТНУЮ ПОДЕЛКУ ПО МЕГАМЕНУ ЗАПИЛИТЬ, ИХ ЖЕ ТАК МАЛО, НУЖНО БОЛЬШЕ ВОСЬМИБИТНЫХ МЕГАМЕНОВ!!! Нет, серьезно. Из всего этого...великолепия стоит ожидать только Mega Man X Corrupted и Mega Man Battle Network Chrono X. Они хотя бы не рипоффают несовскую классику. Доколе? |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 05 Октябрь 2016, 23:11:40 ---ЭХ СЕЙЧАС БЫ ЕЩЕ ОДНУ ВОСЬМИБИТНУЮ ПОДЕЛКУ ПО МЕГАМЕНУ ЗАПИЛИТЬ, ИХ ЖЕ ТАК МАЛО, НУЖНО БОЛЬШЕ ВОСЬМИБИТНЫХ МЕГАМЕНОВ!!! --- Конец цитаты --- Без обид, но ты мне напомнил кое-что. Есть на форуме megaman-world один дурачок, который заходит во все темы фанатских игр и засирает их сообщениями в духе: "все восьмибитные мегамены говно, сколько можно, игра по определению хреновая из-за восьмибитности" Понятно, что тут запущенный случай, но схожие по смыслу вопли тоже как-то не воодушевляют. Согласен, однообразные на вид фан-творения с закосом под восьмибитность уже поднадоели. Но они логичны как минимум. Все лучшие классические части были с дендевской графой. Западные фанаты 7-й и 8-й частями серии не прониклись (а Rockman & Forte так и вовсе не знали) Они делают то, что канонично в их понимании. К тому же, с дендевской графикой работать проще. Corrupted вон сколько лет ваяют. Если получится хорошая игра, приму ее с радостью, с восьмибитной графикой она или нет. |
| Eugen:
Maximum, да это так, иронически-суггествиный крик души. Да, я догадываюсь, о ком ты говоришь, и несмотря на похожесть моего вопля, я не совсем разделяю его точку зрения. Я не говорю - "плохо, что их делают". Меня больше удивляет, что людям хочется снова и снова перемалывать восемь бит мегамена. Несмотря на все новые гиммики, оружия и прочего - в последнее время очень смахивает на стагнацию. Особенно, когда Капком взялись делать то же самое. Особенно, когда MMxSF который настолько квиниэссенция этих поделок, что аж мороз по коже. Проще говоря - не принимай всерьез, считайте что я сделал это, чтобы иметь возможность прицепить к посту до чертиков ржачную рожу из MMBN4 :lol: |
| Maximum:
--- Цитата: Eugen от 06 Октябрь 2016, 01:05:12 ---Я не говорю - "плохо, что их делают". Меня больше удивляет, что людям хочется снова и снова перемалывать восемь бит мегамена. Несмотря на все новые гиммики, оружия и прочего - в последнее время очень смахивает на стагнацию. Особенно, когда Капком взялись делать то же самое. Особенно, когда MMxSF который настолько квиниэссенция этих поделок, что аж мороз по коже. --- Конец цитаты --- Скорее всего потому что много народа начинало знакомство с MM как раз с классической серии. Хотя я и сам бы горячо поприветствовал фанатскую игру, созданную по принципу Rockman & Forte (Megaman & Bass). Любимая часть из классических, и, однозначно, пик развития серии. *** Снова про хаки. Сыграл в один хороший и в два отвратительных. Начну пока с годноты. Megaman Reloaded. Удивляет даже не то, что попался отличный хак по Мегамену. Удивляет, что попался отличный хак по ПЕРВОМУ Мегамену. От наименее совершенной (в плане движка) части серии обычно не ждешь откровений. Тем приятнее, что ее переделали в нечто стоящее. Хак усложнили, но не до зубовного скрежета. По мелочи раздражают разве что сложные прыжки с крайнего пикселя через очень уж длинные пропасти. Но приятного намного больше. Сбалансировали оружие. Электричество теперь тратит больше энергии, и все время полагаться на него (как в оригинале) не получится. Ледяными выстрелами теперь можно убивать врагов. Ножницы довольно слабые, зато тратят очень мало энергии. И только в этом хаке понял, что бомбы - полезное оружие. В оригинале их было негде использовать, поскольку были просто не нужны. Сбалансировали и уровни, и боссов. Убрали бесящие многих секции с прыжками по ездящим платформам у Гатсмена, изрядно сократили секции с прыжками по блокам и гадким летающим платформам у Айсмена. Урезали HP у Айсмена и Элекмена, а Катмену и Файрмену, наоборот, добавили. Хотя в конце ждут жуткие рефайты со всеми шестью боссами подряд, добавили лечилки между схватками. Навели кучу красот. Приятная графика (особенно в сравнении с оригиналом), музыка, взятая из 2-й части. Да что уж там, возможно, лучший хак по Megaman 1. Очень качественно сделанная вещь. Тем, кто хорошо изучил все классические части и хочет чего-то нового (интересно, есть такие люди вообще на эмуленде?) рекомендуется. |
| Maximum:
Теперь про негодные хаки. Зачем вообще за них взялся, если знал, что негодные? Ну, на тот момент я болел, самочувствие было неважное, и возникла потребность поиграть во что-то заведомо ущербное, раз уж от хороших игр удовольствия испытать не получилось бы. Megaman V Hyperion. Говнохакерион. Такое название больше подходит. Забавно, но есть в этом хаке кое-какие интересные находки. Автор удлинил каждый из восьми уровней робот-мастеров, добавив перед боссом несколько лишних секций. Особенно интересно на уровне ВейвМэна, когда после покатушек на водном мотоцикле ты снова ходишь по локации. Правда, с чекпойнтами он ничего не делал, и, если сдохнешь на боссе, приходится проходить часть уровня заново, пока до него доберешься. Сами боссы изменены не были, их слабости остались те же. Но главная беда хака даже не в корявом левел-дизайне. Похоже, создатель хака свое творение и не тестировал толком. Уровень ГравитиМэна непроходим. Вообще. В одном месте переключается гравитация, персонажа уносит под потолок, и преодолеть это место нельзя никак. Что хакер наизменял в конце уровня, увидеть мне было не суждено. В принципе, уже при всем при этом надо было вырубить хак и больше не запускать. Но чисто из упрямства я вбил пароль на пройденный уровень ГравитиМэна и продолжил. Вопрос "тестил ли автор хак?" все еще актуален. Уровень ГироМэна сам по себе был еще терпим, но выяснить, как там берется буква, замурованная черт-те где, так и не удалось. Сквозь стены Мегамен ходить пока еще не научился. У СтарМэна, чтобы взять буквочку, нужно долго катиться подкатом в узком пространстве под потолком, где падают метеориты. Шанс не получить повреждения - ноль процентов из ста. Вообще мест, где не получить урон невозможно, как-то уж слишком много. Ну, и впридачу вся прелесть говнохаков - шипы повсюду, хаотично расположенные платформы, враги в самых нежелательных местах. Замок Протомена. Кривизна и кривизна. РашДжет и СуперСтрелу используешь на всю катушку. AI боссов нетронут, но арены переделаны. Битвы с главарями стали не то чтобы сложны, но неприятны. На 3-м уровне замка приходится исполнить сложный трюк. Прыгнуть на стрелу, скользнуть по ней подкатом и, когда стрелка прилипнет к шипам, не напоровшись на них, спрыгнуть на узкий-преузкий участок пола внизу. Поражает внезапность, с которой этот момент в хаке настает - до того не было столь сложных мест, и после также не встречается. Замок Вайли. Та же фигня. Фальшивый Протомен в хаке встречается три (!) раза. Один раз на старом месте и еще два - заместо первых двух боссов замка Вайли, которых из хака вырезали с мясом (видать, расширение первых 8-ми уровней так просто не далось, автор ром ни фига не расширил) Притом у последних двух фейковых Протоменов кат-сцена с появлением настоящего Протомена присутствует, а у первого (у которого она и ДОЛЖНА быть) ее нет. В результате, надстройка на полу слева в комнате босса не разрушается, и ее наличие ломает всю схватку (можно спокойно бить босса, пока он стоит на приступочке и выпускает бесполезные пули) В общем, позор. Рефайты просто изуродованы. В комнаты боссов добавили шипы на полу и потолке и кое-где сделали на полу ступеньки. В результате против ВейвМена невозможно использовать его слабость, а схватка с ГравитиМеном убита напрочь (вас в любой момент может автоматически перевернуть вверх ногами и ударить о шипы на потолке) Зато битвы с Вайли остались без изменений. Автор ведь кодить не умеет, только редактировать, а в том месте не поредактируешь особо. Чему я сильно рад, хоть это не испоганили. Вердикт: «двойка и родителей в школу» У хака заявлена версия 0.99, хотя с тем же успехом ее можно было обозначить как 0,05 или 0,0000000001. Брал хак на ромхакинг.нет. Возможно, в это нетестированное недоразумение, кроме меня, никто и не играл. |
| Eugen:
Из недавнего: Слышал - Он уже за мной вышел. Бумеранги в руках. Судьба - или как посмотреть, Но Мегамен придёт умереть! Слишком высоки ставки - Началось... И крикнул он, глядя вперед: "Человек в синем идёт!" Я слишком быстр Слишком скор - я здесь закон! Все говорят Смерть всегда носит Синий наряд После Все увидели скорость Но сказать им не мог он Что быстрее их всех Но шансов нет на успех Слишком высоки ставки Ветер стих И он в толпу закричал: "Истины час настал!" Я слишком быстр Слишком скор - я здесь закон! Все говорят Смерть всегда носит Синий наряд. Я не боюсь Но скоро остановлюсь Я видел лица павших братьев, но еще не сдаюсь Я не боюсь Но скоро остановлюсь Оружие достань, пока я за своим дотянусь Я не боюсь Их лживы слова Сквозь голос пуль я смерть и боль слышу едва Я не боюсь! Но скоро остановлюсь Момент настанет, к которому я так стремлюсь! Я не боюсь! Я превращаюсь в ничто Неважно как ты быстр, от смерти не сбежать ни за что Я не боюсь! Но скоро остановлюсь И к павшим братьям своим скоро присоединюсь! Ты слишком скор... Сожги этот город - в нем умер закон Истины горький яд Смерть действительно носит синий наряд И не может пасть... Видео с оригинальным треком: https://www.youtube.com/watch?v=2lKrIH1nIoI |
| Brick_Man:
Eugen, извини, но чот никак не читается с музыкой, вообще ни разу. :neznayu: Добавлено позже: А, это перевод текста к песне, а не к самому треку оригинальному. |
| Globotronik:
Скину в тему видео с хаками, перечисленными выше, просто приятнее так имхо - обсуждать/перечитывать и просматривать/вспоминать, когда-то, когда ещё предпочитал через ромы на эмулях играть, переигрывал приятные моменты через сохранки, теперь юзаю онлайн игру для непосредственного участия и видео для вспоминания приятных моментов. Megaman Reloaded Megaman V Hyperion - начало, остальные ссылки справа Megaman V Hyperion - уровень ГравитиМэна, про какое там точно речь шла место, я не знаю, но на видео уровень пройден (хак не защищаю и других претензий очевидно не отменяет, просто факт) |
| Maximum:
Globotronik, спасибо. Так нагляднее даже. Насчет Гипериона - вот это место. Непонятно, что происходит на видео. Персонаж нырнул куда-то вниз, чтобы потом вылезти обратно через четверть экрана. У меня при прохождении всегда, когда персонаж падал в пропасть, терялась жизнь. В любом случае ерунда какая-то, не красящая хак. |
| Brick_Man:
Maximum, просто он в последний момент коснулся стрелки и сменил гравитацию, и пол для мегамена мгновенно превратился в "потолок", а при прыжках за потолок мегамен ведь не умирает. Вот в Wily's Dream Space было место похлеще. |
| Maximum:
Brick_Man, помню, с сейвами, чисто из интереса, пытался пройти это место. Этот "последний момент" никак не удавалось поймать. Раньше времени направишь персонажа - переключается гравитация, и он улетает в потолок. А как только мегамен скрывается за нижней границей экрана - засчитывается падение в пропасть. Там микросекунду что ли надо угадать? Или я что-то делал неправильно? --- Цитата: Brick_Man от 23 Октябрь 2016, 19:55:44 ---Вот в Wily's Dream Space было место похлеще. --- Конец цитаты --- Не играл пока. Уже интересно, что там. Как ни странно, благодаря таким хакам стал лучше относиться к Megaman 5. Как-то интереснее играть в первоисточник стало. |
| Brick_Man:
Maximum, ну видимо тут суть в том, чтобы набрать максимальную инерцию, чтобы долететь до обратной стрелки. Правда на видео у чувака прям нехилый запас вышел. Так что фиг его знает, что он там такого особенного сделал. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 23 Октябрь 2016, 21:12:42 ---Не играл пока. Уже интересно, что там. --- Конец цитаты --- Хороший, интересный, но весьма сложный хак. На 5 часть я точно знаю 3 отличных хака: Wily's Dream Space Air Sliding Indonesian Artifact |
| Maximum:
Brick_Man, ок. Будет настроение, посмотрю этот момент еще раз. А Hyperion реально говнохак. Вот, например, куда это годится? http://www.youtube.com/watch?v=DhlxlYaR3-k&list=PLeu9q06k-66zXzczrDiJCOf5RaSlhl_1h&index=12&t=0h1m09s --- Цитата: Brick_Man от 23 Октябрь 2016, 23:25:00 ---На 5 часть я точно знаю 3 отличных хака: Wily's Dream Space Air Sliding Indonesian Artifact --- Конец цитаты --- В Air Sliding играл, и он ну очень понравился. Остальные два - на заметку. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |