Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (53/137) > >>
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---По-моему это вполне нормальное развитие. ММ всегда был таким разноцветным и аляповатым, только на НЕС не могли этого полностью показать из-за слабости железа. ММ8 и MMB выдержаны примерно в том же стиле так, что разработчики вполне знали, что они делали.
--- Конец цитаты ---
Не могу сказать, что согласен. Возможностей несовского железа вполне достаточно, чтобы сделать красочную, яркую игру вроде Kirby's Adventure. Про СНЕС и говорить не стоит. Но детская стилистика появилась лишь в версии на PSX. Видимо, причины тут чисто маркетинговые, и состоят в привлечении новой, более юной, аудитории.

(К слову, Kirby's Adventure - замечательная игра. Но мегамена с такой графикой видеть не хотелось бы)
gotten:
Maximum, ну кирби не настолько уж яркая и красочная  :) там цвета и  оттенки приглушенные, холодные, аляповатой ее тем более не назовешь.
Sumac:

--- Цитата: Maximum ---Не могу сказать, что согласен. Возможностей несовского железа вполне достаточно, чтобы сделать красочную, яркую игру вроде Kirby's Adventure.
--- Конец цитаты ---

Может Капком не могли сделать, что-то подобное?

Так или иначе, полагаю, каждый из нас останется при своём мнении.
Brick_Man:
С какого это, интересно, рожна вторая часть серии идеальной игрой считается? Это настолько легко разбомбить в пух и прах, что даже неловко как-то. Но тем не менее:
1) почти полностью пустые уровни (как графически, так и по наполнению врагами)
2) роботмастеры абсолютно дизбалансны по сложности, некоторых без получения урона завалить практически невозможно
3) из всех оружий используется только метал блейд (ну и пузырьки 1 раз на уровнях Вайли, чтобы дырку в полу найти), остальные не нужны
4) игра до ужаса забагована, её можно сломать нахрен, причём способов немеряно
Кабздец какая идеальная игра.
Или может быть третья часть идеальная? Это та, в которой половину уровней надо проходить дважды, куда очень криво перенесли роботмастеров из второй части, где нет ни одного нормального замкового босса, где постоянно уже при трёх обьектах на экране жуткие тормоза, и вообще видно невооружённым глазом, что игра попросту не доделана.
Да по любому они лучшие. Ведь последующие 4, 5 и 6 части это же унылая копипаста! Пусть без багов, пусть хорошо сбалансированная, пусть с отличным левелдизайном, геймплеем, музыкой, графикой, НО ДУШИ ВСЁ РАВНО НЕТ!
Слышу кряканье где-то в камышах поблизости.  *берёт ружьё*
ZeroUseless:

--- Цитата ---яркую игру вроде Kirby's Adventure.
--- Конец цитаты ---
Это одна из последних фирменных игр для NES. С одним из самых продвинутых мапперов. И при этом даже этот кёрби не выглядит достаточно красочным и аляповатым, чтобы мог сравниться с поздними играми. Сам задумайся.
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man ---Да по любому они лучшие. Ведь последующие 4, 5 и 6 части это же унылая копипаста! Пусть без багов, пусть хорошо сбалансированная, пусть с отличным левелдизайном, геймплеем, музыкой, графикой, НО ДУШИ ВСЁ РАВНО НЕТ!
--- Конец цитаты ---

Не знаю, был это троллепост или нет, но тем не менее: я никогда не говорил про отсутствие "души" 4-6 частей. Только про то, что, по-моему, мнению они не так интересны, поскольку слишком похожи на предыдущие. В них нет новизны и свежести. ММ3 смотрелся довольно свежо на фоне первых двух игр - подкат, нормальная физика, лёгкие боссы (от которых не хочется бросать джойстик в стену), большая продолжительность, но вместе с тем игра не ощущается чрезмерно сложной или затянутой.
Brick_Man:
Sumac, в четвёртой части появился чардж, который надолго станет каноном в серии, в ней впервые появилось два замка, музыкальный стиль в четвёртой части совсем другой, нежели раньше, уровни красивые, интересные, движок игры наконец допилили до идеала, сюжет в конце концов удосужились засунуть в саму игру, а не в мануал, да и качество сюжета улучшилось.
По-моему вполне достаточно для того, чтобы быть "свежим".
В 5 и 6 частях да, нововведения минимальны. Но, собственно, а нужно ли было ещё что-то вводить? Ведь уже и так всё отшлифовали до блеска.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 14 Июнь 2015, 01:57:21 ---Не знаю, был это троллепост или нет

--- Конец цитаты ---
Всё куда проще, это был сарказм.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 14 Июнь 2015, 01:57:21 ---игра не ощущается чрезмерно сложной или затянутой.

--- Конец цитаты ---
Вот именно затянутой она мне как раз и кажется, за счёт перепрохождения одних и тех же уровней. Конечно, по строению они не один в один, но графика та же, а это создаёт ощущение, что уровень один и тот же.
Maximum:
О-па, холивары пошли. Ну хоть какое-то веселье.  :)


--- Цитата: Brick_Man ---С какого это, интересно, рожна вторая часть серии идеальной игрой считается?
--- Конец цитаты ---
Представь себе, на Западе она таковой как раз считается. Возьми любое видео с хит-парадом несовских игр с ютуба, там Megaman 2 будет в первой пятерке, а то и в тройке. Либо они все там идиоты, либо в игре действительно что-то есть.


--- Цитата: Brick_Man ---Это настолько легко разбомбить в пух и прах, что даже неловко как-то. Но тем не менее:
1) почти полностью пустые уровни (как графически, так и по наполнению врагами)
2) роботмастеры абсолютно дизбалансны по сложности, некоторых без получения урона завалить практически невозможно
3) из всех оружий используется только метал блейд (ну и пузырьки 1 раз на уровнях Вайли, чтобы дырку в полу найти), остальные не нужны
4) игра до ужаса забагована, её можно сломать нахрен, причём способов немеряно
--- Конец цитаты ---
Ну посмотрим.
1) Согласись, графику 1988-го года с графой игр 91-93-х годов на 8-битной платформе сравнивать как-то некорректно. Так можно договориться до того, что все игрушки до 91-го года выпуска - полный отстой. Кстати, один товарищ, изредка заходящий на форум, почти так и считает.
Врагов там достаточно. А где их нет, там препятствия и прочие гиммики. Или нужно, чтобы мобов было больше-больше-больше, и игра от того лагала?

2) С робомастерами дело обстоит так: один сложный Quick Man и 7 оставшихся легких (из которых Wood Man чуть посложнее прочих). Один против семи - дисбаланс, конечно, жутчайший.

3) Вот странно, что такое пишет профессионал по мегаменам.
В MM2 еще пузыри нужны для битвы с финальной формой Вайли (без них никак), крэш-бомбы для битвы с боссм на 4-м уровне замка (без них никак), прочие оружия как слабости (метал блэйд действует лишь на 4-х роботмастеров из восьми), еще item 1,2,3, без которых в замке опять же не обойтись.
Метал блэйд, да, имба. Но никто не заставляет ей пользоваться постоянно. Прочие оружия тоже сами по себе интересны.

4) Баги не мешают прохождению игры. Потому не недостаток.

3-ю часть предоставлю защищать Сумаку. :)


--- Цитата: Brick_Man ---движок игры (4-й части - Maximum) наконец допилили до идеала
--- Конец цитаты ---
Вот я недавно проходил все шесть частей с дефолтным оружием, и могу рассказать, настолько там движок идеальный. Во-первых, лагов и слоудаунов там не меньше, чем в третьем мегамене, и они постоянно  возникают не вовремя.
Во-вторых, тупое поведение боссов. Сложность их целиком состоит из того, что время атак у них каждый раз чередуется. Могут нанести удар через секунду, а могут черед пять секунд. Только в том сложность и состоит, больше ни в чем. Эта халтура жутко бесит. Особенно при битве с большим меттулом у Вайли, где еще рандомная мелочь на голову сыплется. Извращение со 2-й формой Вайли-машины, когда приходится стрелдять чарджем в самой высшей точке прыжка (попиксельно) вообще заставляет вспомнить мам, пап и близких родственников всех разрабов.
В-третьих, кривейшие хитбоксы абсолютно у всех боссов и крупных врагов. Такое впечатление, что этот багн третьей части они и исправлять не стали.
Все вышеперечисленное исправили лишь к 5-й части.

--- Цитата: Brick_Man ---НО ДУШИ ВСЁ РАВНО НЕТ!
--- Конец цитаты ---
Я не знаю, что такое "душа" применительно к играм. Но в том, что 4-5-6 более однообразны и потому менее интересны, я уверен.


--- Цитата: ZeroUseless ---Это одна из последних фирменных игр для NES. С одним из самых продвинутых мапперов. И при этом даже этот кёрби не выглядит достаточно красочным и аляповатым, чтобы мог сравниться с поздними играми. Сам задумайся.
--- Конец цитаты ---
Ну пусть будет какая-нибудь другая яркая цветастая игра, на ваше усмотрение. Моим делом было пример привести.
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum от 14 Июнь 2015, 12:10:41 --- Представь себе, на Западе она таковой как раз считается. Возьми любое видео с хит-парадом несовских игр с ютуба, там Megaman 2 будет в первой пятерке, а то и в тройке. Либо они все там идиоты, либо в игре действительно что-то есть.

--- Конец цитаты ---
Запад никогда ничего нормально не оценивал. У них нес-игры сравнивают только по количеству вызываемой ностальгии, так что все их хит-парады гроша ломаного не стОят.


--- Цитата: Maximum от 14 Июнь 2015, 12:10:41 ---1) Согласись, графику 1988-го года с графой игр 91-93-х годов на 8-битной платформе сравнивать как-то некорректно. Так можно договориться до того, что все игрушки до 91-го года выпуска - полный отстой.

--- Конец цитаты ---
Какая разница в каком году игра выходила? Я просто говорю, что следующие части стали намного красивее, что логично и правильно. А после них второй мегамен уже выглядит пустым и "безжизненным".


--- Цитата: Maximum от 14 Июнь 2015, 12:10:41 ---Врагов там достаточно. А где их нет, там препятствия и прочие гиммики. Или нужно, чтобы мобов было больше-больше-больше, и игра от того лагала?

--- Конец цитаты ---
Нет, врагов там крайне мало. Даже пожалуй меньше, чем в первой части. Либо так, либо это из-за всё той же пустоты уровней складывается такое ощущение.


--- Цитата: Maximum от 14 Июнь 2015, 12:10:41 ---2) С робомастерами дело обстоит так: один сложный Quick Man и 7 оставшихся легких (из которых Wood Man чуть посложнее прочих). Один против семи - дисбаланс, конечно, жутчайший.

--- Конец цитаты ---
Bubble Man - лох
Air Man - невозможно завалить на нодамаг, даже со слабостью
Quick Man - на нодамаг завалить невероятно тяжело, из-за его упоротого поведения и бумерангов
Heat Man - лох
Wood Man - на нодамаг завалить тоже практически нереально (по дефолту точно), через него нельзя никак перепрыгнуть, он просто зажимает
Metal Man - лох
Flash Man - лох
Crash Man - лох
Вот тебе и баланс. И вообще, пойми меня правильно, я так считаю, если босса практически нереально завалить по дефолту на нодамаг, то это кривой босс.


--- Цитата: Maximum от 14 Июнь 2015, 12:10:41 ---В MM2 еще пузыри нужны для битвы с финальной формой Вайли (без них никак), крэш-бомбы для битвы с боссм на 4-м уровне замка (без них никак), прочие оружия как слабости (метал блэйд действует лишь на 4-х роботмастеров из восьми), еще item 1,2,3, без которых в замке опять же не обойтись.
Метал блэйд, да, имба. Но никто не заставляет ей пользоваться постоянно. Прочие оружия тоже сами по себе интересны.

--- Конец цитаты ---
Я про использование оружий ПРОСТО ТАК. На уровнях. Но спасибо, т.к. ты напомнил мне об ещё одном здоровенном косяке в ихнем левелдизайне - боссы, которые убиваются ТОЛЬКО спецоружием. Не нужно, думаю, говорить, как будет тебе хреново, если ты промажешь бомбой хотя бы раз на четвёртом уровне замка, или тем более кончатся пузыри на боссе. В последнем случае нужно вообще сливать конт, ты считаешь, что это не кривость и непродуманность левелдизайна?


--- Цитата: Maximum от 14 Июнь 2015, 12:10:41 ---4) Баги не мешают прохождению игры. Потому не недостаток.

--- Конец цитаты ---
О да, совсем не мешают. Особенно когда во время битвы с Эйрменом или Вудменом тебя случайно пришибёт атакой к левой стене и выбросит в глючный уровень Вайли, в котором ты застрянешь до геймовера (а может и до ресета). Ничуть не мешает.


--- Цитата: Maximum от 14 Июнь 2015, 12:10:41 --- Вот я недавно проходил все шесть частей с дефолтным оружием, и могу рассказать, настолько там движок идеальный. Во-первых, лагов и слоудаунов там не меньше, чем в третьем мегамене, и они постоянно  возникают не вовремя.

--- Конец цитаты ---
1) их там меньше в разы, ты плохо сравнивал
2) в тройке практически ВСЕХ боссов сопровождает жуткий лаг
3) в 4 игра не лагает на боссах, вообще не лагает, ни на одном
4) не видел ни одного момента, где лаг бы мне как-то помешал (к тому же он далеко не так сильно тормозит игру, как в ММ3)


--- Цитата: Maximum от 14 Июнь 2015, 12:10:41 ---
Во-вторых, тупое поведение боссов. Сложность их целиком состоит из того, что время атак у них каждый раз чередуется. Могут нанести удар через секунду, а могут черед пять секунд. Только в том сложность и состоит, больше ни в чем. Эта халтура жутко бесит.

--- Конец цитаты ---
Конечно же халтура, перенятая как раз из ММ3, в которой добрая половина боссов именно так и делает. А другая половина вообще не представляет никакой сложности. Видимо, рандом это тоже плохо?


--- Цитата: Maximum от 14 Июнь 2015, 12:10:41 ---В-третьих, кривейшие хитбоксы абсолютно у всех боссов и крупных врагов. Такое впечатление, что этот багн третьей части они и исправлять не стали.

--- Конец цитаты ---
Назови хоть одного врага/босса с кривым хитбоксом, кроме красного босса в замке Вайли (у которого просто зона поражения маленькая, нужно точно стрелять).


--- Цитата: Maximum от 14 Июнь 2015, 12:10:41 ---Но в том, что 4-5-6 более однообразны и потому менее интересны, я уверен.

--- Конец цитаты ---
На вкус и цвет. Мне лично больше нравится играть в отшлифованные игры, которые построены по одной схеме (мне нравится, я хочу больше - я получаю больше), в которых я чувствую себя как рыба в воде, где очень лёгкий геймплей с отзывчивым управлением, бодрые уровни, которые можно быстро проскальзывать, а можно смаковать, не торопясь, и боссы, к которым я 100% могу найти адекватную тактику, и они не кажутся мне кривыми.
А тебе видимо больше нравится древесина. Чем деревяннее геймплей, тем лучше. А в ММ9 вообще молодцы, сделали отсылку к самой лучшей части серии. Давайте сделаем ремейк игры номер 2 на Magnavox Odyssey. У нас там будет супер-ультра-хд графон, на заднем плане будет очень детализированный космос, и будет по нему в гордом одиночестве летать прямоугольная платформа, без врагов, без обьектов. Отсылаемся же к классике! В жопу прогресс, мы хотим чтоб было так же убого, как в детстве!
gotten:

--- Цитата: Brick_Man от 14 Июнь 2015, 13:22:52 ---И вообще, пойми меня правильно, я так считаю, если босса практически нереально завалить по дефолту на нодамаг, то это кривой босс.

--- Конец цитаты ---
Бред.
Brick_Man:

--- Цитата: gotten от 14 Июнь 2015, 14:08:47 ---Бред.

--- Конец цитаты ---
Ну-ну, то-то я смотрю все нодамаг-раннеры на ютубе так по особенному относятся к ММ2, и не проходят её.
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man ---Запад никогда ничего нормально не оценивал. У них нес-игры сравнивают только по количеству вызываемой ностальгии, так что все их хит-парады гроша ломаного не стОят.
--- Конец цитаты ---
А у нас что, лучше? Была игра в детстве на приставке - о, класс! Не было в детстве на приставке - вообще с ней ни знакомиться не буду, ни тем более включать в хит-парад.
Там хотя бы более ранние игрушки оценивают по достоинству.


--- Цитата: Brick_Man ---Я просто говорю, что следующие части стали намного красивее, что логично и правильно. А после них второй мегамен уже выглядит пустым и "безжизненным".
--- Конец цитаты ---
То есть, вышла игра, потом на ее основе склепали продолжение, более совершенное в техническом плане, и - все, теперь оригинал не нужен, можно его ногами затоптать?
Не согласен.


--- Цитата: Brick_Man ---Нет, врагов там крайне мало. Даже пожалуй меньше, чем в первой части. Либо так, либо это из-за всё той же пустоты уровней складывается такое ощущение.
--- Конец цитаты ---
Врагов немного, зато они расставлены в целом грамотно.


--- Цитата: Brick_Man ---И вообще, пойми меня правильно, я так считаю, если босса практически нереально завалить по дефолту на нодамаг, то это кривой босс.
--- Конец цитаты ---
Понимаю, поскольку сам отчасти "дефолтоман". Но что тут такого? Wood Man'а завалить по дефолту можно (хоть это и тяжело, нужно успеть пройти под ним, когда он прыгает, сам так не делал, но видел проху от RoahmMyphril). Quick Man'а тоже можно. Лишь у Air Man'а есть паттерн, от которого нельзя спастись, не повредившись. Но босс в течение схватки может его не применить.
Ничего страшного или позорного, как по мне.


--- Цитата: Brick_Man ---Я про использование оружий ПРОСТО ТАК. На уровнях.
--- Конец цитаты ---
Если сравнивать с тем, что в 4-6 частях можно вообще не пользоваться большей частью оружий на уровнях, их вполне заменяет чардж, то да, в пользу 2-й части.


--- Цитата: Brick_Man ---Но спасибо, т.к. ты напомнил мне об ещё одном здоровенном косяке в ихнем левелдизайне - боссы, которые убиваются ТОЛЬКО спецоружием.
--- Конец цитаты ---
Спорная фича, но НЕ скатывающая игру в УГ.


--- Цитата: Brick_Man ---О да, совсем не мешают. Особенно когда во время битвы с Эйрменом или Вудменом тебя случайно пришибёт атакой к левой стене и выбросит в глючный уровень Вайли, в котором ты застрянешь до геймовера (а может и до ресета). Ничуть не мешает.
--- Конец цитаты ---
Сколько ни играл, ни разу не было.


--- Цитата: Brick_Man ---Назови хоть одного врага/босса с кривым хитбоксом, кроме красного босса в замке Вайли (у которого просто зона поражения маленькая, нужно точно стрелять).
--- Конец цитаты ---
Все боссы, начиная с 1-го в замке Казака. Там и у тел боссов большой хитбокс, и у их снарядов (что еще хуже). Вот глазами видно, что выстрел пролетает МИМО спрайта персонажа, а урон все равно наносится. Мило. И очень честно.


--- Цитата: Brick_Man ---Мне лично больше нравится играть в отшлифованные игры, которые построены по одной схеме (мне нравится, я хочу больше - я получаю больше), в которых я чувствую себя как рыба в воде, где очень лёгкий геймплей с отзывчивым управлением, бодрые уровни, которые можно быстро проскальзывать, а можно смаковать, не торопясь, и боссы, к которым я 100% могу найти адекватную тактику, и они не кажутся мне кривыми.
А тебе видимо больше нравится древесина. Чем деревяннее геймплей, тем лучше.
--- Конец цитаты ---
О! Дожили. Теперь в ранних мегаменах деревянный геймплей. В мегаменах, которые всегда были качественными платформерами, несмотря на эпизодическую кривизну.
Мне нравится в играх интересный, проработанный левел-дизайн, отличная музыка и то новое, что игра может предложить. А когда последующий продукт просто перенимает фичи из предыдущего, уровни становятся похожи один на другой и не цепляют, а геймплей упрощается засчет использования чарджей, когда лезть в меню за допоружием становится просто лень - не очень нравится.
gotten:
Brick_Man, это к балансу никакого отношения не имеет. Это исключительно бзик игроков, которые желают все идеально пройти. Сама игра не ставит цели пройти без дамага, да и много ли таких игр наберется? наверно все-таки много. Adventure island вспомнился, вот тут можно было бы такую претензию предьявить  :) Мегамен не задумывался, как игра на прохождение без повреждений. Как доказательство - E-танки и выпадающие капсулы, восполняющие здоровье.
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man ---в четвёртой части появился чардж, который надолго станет каноном в серии, в ней впервые появилось два замка, музыкальный стиль в четвёртой части совсем другой, нежели раньше, уровни красивые, интересные, движок игры наконец допилили до идеала, сюжет в конце концов удосужились засунуть в саму игру, а не в мануал, да и качество сюжета улучшилось.
По-моему вполне достаточно для того, чтобы быть "свежим".
В 5 и 6 частях да, нововведения минимальны. Но, собственно, а нужно ли было ещё что-то вводить? Ведь уже и так всё отшлифовали до блеска.
--- Конец цитаты ---

Чардж, неплохой, но вот всё остальное - весьма и весьма посредственно: дизайн уровней и боссы неинтересные. Музыка, да, другая, но это не значит, что она автоматически лучше. Наличие сюжета, на геймплее не сказывается. Приятный бонус и не более. Два скучных замка - зачем?
Кому-то кажется, что если игру довели до совершенства, значит дальше менять формулу не надо, но я всегда относился к тем людям, которые хотят видеть нововведения. Даже пусть не всегда удачно реализованные, новые идеи - это лучше, чем бесконечный самоповтор. Поэтому для меня ММ4-6 - это уже ненужное повторение пройденного.


--- Цитата: Brick_Man ---Вот именно затянутой она мне как раз и кажется, за счёт перепрохождения одних и тех же уровней. Конечно, по строению они не один в один, но графика та же, а это создаёт ощущение, что уровень один и тот же.
--- Конец цитаты ---

Ну не знаю. Сами по себе отрезки короткие и благодаря подкату проходятся они быстро так, что мне они затянутыми не казались.


--- Цитата: Brick_Man ---Запад никогда ничего нормально не оценивал. У них нес-игры сравнивают только по количеству вызываемой ностальгии, так что все их хит-парады гроша ломаного не стОят.
--- Конец цитаты ---

Ага, и только православные славяне знают, как надо оценивать игры. Что очень хорошо видно, и по этому форуму в том числе, где чуть больше половины посетителей фапают на "Сегушку" и считают все игры вышедешее после [их периода юношества и отрочества] бездушным подделками для даунов.  :lol:
Правды нет нигде, тогда кому верить?


--- Цитата: Brick_Man ---Какая разница в каком году игра выходила? Я просто говорю, что следующие части стали намного красивее, что логично и правильно. А после них второй мегамен уже выглядит пустым и "безжизненным".
--- Конец цитаты ---

Красивее - не значит лучше технически и тем более геймплейно.
Если так рассуждать, то Rise of the Robots тогда должен был стать лучшим файтингом всех времён и народов середины 90-х и заткнуть за пояс и МК с СФ, однако... <_<


--- Цитата: Brick_Man ---Но спасибо, т.к. ты напомнил мне об ещё одном здоровенном косяке в ихнем левелдизайне - боссы, которые убиваются ТОЛЬКО спецоружием. Не нужно, думаю, говорить, как будет тебе хреново, если ты промажешь бомбой хотя бы раз на четвёртом уровне замка, или тем более кончатся пузыри на боссе. В последнем случае нужно вообще сливать конт, ты считаешь, что это не кривость и непродуманность левелдизайна?
--- Конец цитаты ---

Вот с этим совершенно согласен.
Подобные вещи всегда раздражали в МегаМенах.


--- Цитата: Maximum ---О! Дожили. Теперь в ранних мегаменах деревянный геймплей. В мегаменах, которые всегда были качественными платформерами, несмотря на эпизодическую кривизну.
--- Конец цитаты ---

Ну вобщем-то в первых двух ММ, он действительно несколько деревянный. Не до такой степени, чтобы считать его плохим, но явно уступающий по качеству последующим частям.
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum ---То есть, вышла игра, потом на ее основе склепали продолжение, более совершенное в техническом плане, и - все, теперь оригинал не нужен, можно его ногами затоптать?
Не согласен.
--- Конец цитаты ---

Дело не в этом. А в том, что последующие части в техническом плане гораздо лучше ранних, и это нормально, и так и должно быть. Это прогресс называется. А первые части уважать можно за то, что они были началом такой великой серии. Но лучше последующих частей они никак быть не могут. И ЭТО НОРМАЛЬНО (два раза повторил, на всякий случай).


--- Цитата: Maximum ---Врагов немного, зато они расставлены в целом грамотно.

--- Конец цитаты ---

В других частях они тоже в целом грамотно расставлены, при том что их много. А вот у флешмена, например, всего 14 врагов на уровне. У квикмана вообще 7 (хотя ему простительно, ибо у него лазеры основное препятствие).


--- Цитата: Maximum ---Ничего страшного или позорного, как по мне.
--- Конец цитаты ---

Ничего страшного, но в других частях с этим лучше.


--- Цитата: Maximum ---Спорная фича, но НЕ скатывающая игру в УГ.
--- Конец цитаты ---

Не скатывающая игру в УГ, но в других частях такого нет (кроме 3).


--- Цитата: Maximum ---Сколько ни играл, ни разу не было.
--- Конец цитаты ---

А у меня было, и даже не специально. Вот видео этого глюка, чтобы его словить платформы не нужны.

--- Цитата: Maximum ---Все боссы, начиная с 1-го в замке Казака. Там и у тел боссов большой хитбокс, и у их снарядов (что еще хуже). Вот глазами видно, что выстрел пролетает МИМО спрайта персонажа, а урон все равно наносится. Мило. И очень честно.

--- Конец цитаты ---

Ага, а в ММ2 хитбоксы у всех прямые, особенно у машины Вайли (которую, кстати, тоже на нодамаг пройти можно только если успеть заспамить до "неуклонимой" атаки).


--- Цитата: Maximum ---О! Дожили. Теперь в ранних мегаменах деревянный геймплей. В мегаменах, которые всегда были качественными платформерами, несмотря на эпизодическую кривизну.
--- Конец цитаты ---

В первых частях вполне себе деревянный. В последующих - нет.


--- Цитата: Maximum ---Мне нравится в играх интересный, проработанный левел-дизайн, отличная музыка и то новое, что игра может предложить.
--- Конец цитаты ---

Нововведения есть и в последующих частях, просто они малозначительны. Опять же, зачем что-то ещё менять/добавлять, если и так замечательно? Формула найдена, можно клепать по ней игры одну за другой, и они все будут ХОРОШИМИ. Ну шестую уже можно назвать конкретной дойкой франчайза, но 4 и 5 вполне себе инновационны, ММ5 одна из самых пёстрых в плане различных игровых ситуаций.

В общем, думаю, ты понял мою мысль. Если изобразить качественный прогресс серии, то 1-4 части будут выглядеть как резкая прямая вверх, а 5-6 уже более ровная спокойная линия. И даже на этом графике можно будет ясно видеть, что все части, после второй, лучше её. И это, опять же повторюсь, НОРМАЛЬНО.
Второй мегамен безмерно уважаю, он, да, пожалуй именно ОН стал основой всей серии, т.к. первую часть не очень хорошо приняли во время выхода. Но по качеству исполнения он слабее, примитивнее, чем последующие части, И ЭТО НОРМАЛЬНО. ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ. Могу ещё много раз повторить.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 14 Июнь 2015, 18:17:18 ---дизайн уровней и боссы неинтересные.

--- Конец цитаты ---
Это уже точно дело вкуса. Уровни хорошо детализированы, сильно разнятся по атмосфере, двух похожих нет. Боссы бросают хороший вызов. А Фараон вообще самый крутой роботмастер в серии.


--- Цитата: Sumac ---Музыка, да, другая, но это не значит, что она автоматически лучше.
--- Конец цитаты ---

А я разве где-то сказал, что она лучше? Она просто другая. Музыка во всех мегаменах хороша.


--- Цитата: Sumac ---Два скучных замка - зачем?
--- Конец цитаты ---

Обьясни, как два набора совершенно разных уровней может быть хуже, чем копипаста уже пройденных уровней? Ты так люто хаишь самоповтор, хотя в третьей части он тебя почему-то устраивает, при том что там он выражен ярче некуда.


--- Цитата: Sumac ---Ага, и только православные славяне знают, как надо оценивать игры. Что очень хорошо видно, и по этому форуму в том числе, где чуть больше половины посетителей фапают на "Сегушку" и считают все игры вышедешее после [их периода юношества и отрочества] бездушным подделками для даунов. 
Правды нет нигде, тогда кому верить?
--- Конец цитаты ---

Ностальгирующим утятам верить нельзя, верь мне, я в детстве в мегаменов не играл.


--- Цитата: Sumac ---Красивее - не значит лучше технически и тем более геймплейно.
--- Конец цитаты ---

Конечно не значит. Но и технически и геймплейно они лучше. Ростер врагов более разнообразный, движок прямее, управление лёгкое, отзывчивое, играть одно удовольствие.


Добавлено позже:

--- Цитата: gotten от 14 Июнь 2015, 16:49:19 ---Мегамен не задумывался, как игра на прохождение без повреждений. Как доказательство - E-танки и выпадающие капсулы, восполняющие здоровье.

--- Конец цитаты ---
Конечно, но такой вариант всё равно должен допускаться. Иначе зачем в 9 и 10 частях, которые имитируют атмосферу ММ2, есть ачивки "Мистер Пёрфект"? Ведь игра на это не рассчитана? Е-банки же есть, как и пополнялки.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Ну вобщем-то в первых двух ММ, он действительно несколько деревянный. Не до такой степени, чтобы считать его плохим, но явно уступающий по качеству последующим частям.
--- Конец цитаты ---
Насчет первой части могу согласиться. А во второй он уже получше. Там по крайней мере не надо каждый раз тормозить Мегамена, чтобы его не заносило.


--- Цитата: Brick_Man ---Дело не в этом. А в том, что последующие части в техническом плане гораздо лучше ранних, и это нормально, и так и должно быть. Это прогресс называется. А первые части уважать можно за то, что они были началом такой великой серии. Но лучше последующих частей они никак быть не могут. И ЭТО НОРМАЛЬНО (два раза повторил, на всякий случай).
--- Конец цитаты ---
Достойная точка зрения. Но я вот считаю, что "лучше в техническом плане" не всегда означает "лучше" вообще.
Не только же графой и количеством возможностей персонажа прельщают людей игры.


--- Цитата: Brick_Man ---В других частях они тоже в целом грамотно расставлены, при том что их много. А вот у флешмена, например, всего 14 врагов на уровне. У квикмана вообще 7 (хотя ему простительно, ибо у него лазеры основное препятствие).
--- Конец цитаты ---
У флэшмена скользкий пол, т.е. и без врагов не скучно, да и сам уровень довольно короткий.


--- Цитата: Brick_Man ---Ничего страшного, но в других частях с этим лучше.
--- Конец цитаты ---
Если не секрет, в каких? В 4-й, где половина робот-мастеров - сплошь паттерновые, Брайтман нечестная сволочь, а Тоадмен полное днище? Или в 5-й, где вся восьмерка настолько легкая, что даже неинтересно? Иил в 6-й, где боссы чуть потруднее, но не намного?
Лично мне нравятся робот-мастера из 3-го Мегамена. Там и сложные найдутся, и интересные по атакам.


--- Цитата: Brick_Man ---Нововведения есть и в последующих частях, просто они малозначительны. Опять же, зачем что-то ещё менять/добавлять, если и так замечательно? Формула найдена, можно клепать по ней игры одну за другой, и они все будут ХОРОШИМИ. Ну шестую уже можно назвать конкретной дойкой франчайза, но 4 и 5 вполне себе инновационны, ММ5 одна из самых пёстрых в плане различных игровых ситуаций.
--- Конец цитаты ---
В 4-ю было интересно играть из-за сложных врагов, да и доработанный интерфейс порадовал. 5-я уже показалась проходной. Инновации не так сильно отражаются на геймплее, как кажется:на уровне Гравитимена маловато челленджа, просто переворачиваешься вверх-вниз, и все; у Стармена та же самая водная физика. У Вейвмена разве что забавно было с пузырями и скролл-шутером. Буквы собирать весело, но в качестве награды получаешь просто еще одно оружие (по сути это так), причем имбовое. В 6-ю часть уже было играть скучновато. Раш-адаптеры - единственное, что пробудило интерес. А energy balancer перешел в MM6 из MM4 на Геймбое, это не нововведение.
Думаю, и ты понял мою мысль. Если игры становятся проходными, это может и хорошо, но не совсем.


--- Цитата: Brick_Man ---Не скатывающая игру в УГ, но в других частях такого нет (кроме 3).
--- Конец цитаты ---
И 4-й (вспомни финального Вайли)


--- Цитата: Brick_Man ---Ага, а в ММ2 хитбоксы у всех прямые, особенно у машины Вайли которую, кстати, тоже на нодамаг пройти можно только если успеть заспамить до "неуклонимой" атаки).
--- Конец цитаты ---
Я ее и заспамливаю обычно. Но это косяк разрабов, согласен.


--- Цитата: Brick_Man ---Формула найдена, можно клепать по ней игры одну за другой, и они все будут ХОРОШИМИ.
--- Конец цитаты ---
Никогда не называл классических мегаменов плохими.
Даже 7-ю часть на СНЕС, которую недолюбливаю; даже 8-ю на PSX, которая за короткий срок надоела.


--- Цитата: Brick_Man ---Но по качеству исполнения он слабее, примитивнее, чем последующие части
--- Конец цитаты ---
Формально может и так. Но мне он нравится больше. Почему - описано выше.


--- Цитата: Brick_Man ---В первых частях вполне себе деревянный. В последующих - нет.
--- Конец цитаты ---
А в последующих частях Мегамен, видимо, вполне себе гуттаперчевый.
Вот просто интересно, что означает "деревянность"? Отсутствие подката? Или физика, которая в первых частях, конечно похуже, но далеко не так плоха, как в некоторых других несовских платформерах?
Just Fan:
Самая лучшая часть - семерка. Пишите что хотите.
Maximum:
Перепрошел Megaman 9.
В упор не понимаю, почему схожесть со 2-й частью должна считаться этаким весомым недостатком игры. Отличная игрушка, была и остается таковой. Проблемой можно считать разве что намеренно ухудшенную графу (хотя для кого-то это основополагающая проблема, но, собственно, кто в мегаменов ради картинки играет?)

Уровни насыщенные, не рутинные, каждый раз встречаешь что-то новое. Идей и креатива на несколько игр серии хватит. Препятствия продуманные, непохожие на те, что в прошлых играх. Тут тебе и платформы-качели с уровня Jewel Man'а, и двусторонние варпы у Galaxy Man'а, и хитрые хваталки у него же, и крутящиеся валики у Tornado man'а, и лучи у Magma Man'а (которые можно закатать в бетон), и невесомость на уровне Вайли, и еще много чего. В наличии юмор (нормальный юмор, а не визжащий Астро Мэн в MM8): воздушные шары, которые протыкаешь выстрелом; осьминоги, что могут измазать Мегамена в чернилах; меттулы, маскирующиеся под 1 up. Веселье обеспечено.

Дополнительное оружие разнообразное и полезное. Ненужного или откровенно плохого просто нет. Даже такая обескураживающая поначалу штука, как бетонные блоки, очень пригодится, если использовать ее с умом. Особенно нравятся пчелы, которые хватают призы на уровнях и сами приносят тебе.
Про черную дыру, торнадо и алмазный щит даже говорить не нужно - спасут в любой ситуации.

Музыка может показаться малость одноплановой, но отличных треков тут хватает.

Цепляющая музычка Galaxy Man'а:
www.youtube.com/watch?v=AdDbbzuq1vY

Приятная мелодия с уровня Splash Woman:
www.youtube.com/watch?v=l7qcJwJfyyk

Тема Hornet Man (вроде ничего особенного, но чем-то завлекает):
www.youtube.com/watch?v=7OMF8Yknu3w

Эпичная музыка на 2-м уровне Вайли:
www.youtube.com/watch?v=_K9-SwNBMSY

Моя любимая - тема во время титров:
www.youtube.com/watch?v=t_iRIRwWxFo

Вполне себе сильный саундтрек.

Минибоссы колоритные. Чего только стоят цветочные часы или груда камней в подземелье. Восьмерка робот-мастеров впечатляет. Интересны сами роботы и интересны их атаки. Чем-то напоминает восьмерку из Megaman 3: есть там и легкие боссы (Galaxy Man, Splash Woman), а есть и довольно непростые для забивания на дефолте (Magma Man, Plug Man). Задумка насчет картинок с роботами во время титров - великолепна! Теперь понятно, куда деваются робот-мастера после того, как Мегамен их победит.

Финальный Вайли с е-танками легкий (впрочем, любой босс с е-танками легкий). Но без е-танков и тем более без допоружия это один из самых сложных Вайли в серии. При сравнении на память приходит только доктор из 7-го Мегамена. Имеется в виду, конечно, 3-я форма, первые две так себе. Потому файнл босс в игре достойный.

Вообще, конечно, если б вышла игра с теми же самыми фишками, но с графикой из 7-го MM, либо хотя бы с графикой из поздних несовских ММ, я был бы только рад. Но вышла вещь по мотивам ММ2, и плохой это игру не делает. По крайней мере, оценивать так: "ааааа, они скопировали старье, все, игра заведомо фигня, пройду ее для галочки с кислой миной на лице, а потом напишу разгромный отзыв", по меньшей мере неправильно.
Schulze:

--- Цитата: Maximum от 13 Июль 2015, 11:10:03 ---Тема Hornet Man (вроде ничего особенного, но чем-то завлекает):
www.youtube.com/watch?v=7OMF8Yknu3w
--- Конец цитаты ---
  Одна из моих любимых мелодий в серии (!).
  А сама игра вполне на уровне несовских частей - не лучше, но и не хуже.
Maximum:

--- Цитата: Schulze ---А сама игра вполне на уровне несовских частей - не лучше, но и не хуже.
--- Конец цитаты ---
Как бы да.
Моя пятерка игр классической серии:

1. Rockman & Forte
2. Megaman 2
3. Megaman 3
4. Megaman (первая игра серии как-никак)
5. Megaman 9

Уютно устроилась девятая часть среди несовских.
Конечно, лучше б выпустили игру вроде Rockman & Forte с фичами из 9-й части. Но, увы, мечты. Капком уже не выпускает игры серии, а фанаты мегаменов только с восьмибитной графикой клепают.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии