Игры > Общий
[All] Rockman (он же Megaman)
<< < (52/137) > >>
Zetto-assassin:

--- Цитата: Emsi D от 16 Май 2015, 22:59:15 ---Качать тута

--- Конец цитаты ---

Тута нету.
Еmsi-D:

--- Цитата: Zetto-assassin от 16 Май 2015, 23:08:26 ---Тута нету.
--- Конец цитаты ---
быстро чё-то сцыль померла...
а я успел скачать)
Here: http://vk.com/doc278838337_391164513
Zetto-assassin:
Пасиб) Заценим)
Sumac:
Начал потихоньку осваивать МегаМен 9.
Непривычно играть без заряда и подката. Особенно без подката. Дзайн уровней - хардкорен, но вот внешне они пока не впечатлили. Со скрипом завалил АсфальтоМена, а вот ЮвелирМена - не осилил.

Добавлено позже:
Удалось пройти всю восьмёрку боссов.
Самые лёгкие боссы - это ConcreteMan и SplashWoman. Остальные среднячки. Уровни дичайше задросткие.
Общее впечатление от игры: её делали укуренные в хлам фанаты МегаМена 2. И это не комплимент.
Вывод: ностальгия = дерьмо.
Just Fan:
Кто-нибудь собирал все буквы в Mega Man Revolution? Не могу, блин, найти последнюю букву на уровне Сэндмэна в Австралии. Вдоль и поперек все излазил, ничего.
Schulze:
  Just Fan, в начале уровня сразу налево - вроде бы там
Just Fan:
Точно, спасибо.
Sumac:
Прошёл MegaMan 9.

В общем, впечатления негативные. Игра ну просто безудержно фапает на ностальгию, при этом в ущерб своему потенциалу. 

Графику, увы, скрутили до уровня ММ2. Если вспомнить, ММ5 и 6, то они выглядели вполне себе неплохо, по меркам НЕС. А здесь...какие-то некрасивые и скудные фоны и уровни. Просто неинтересно на всё это смотреть.

Саундтрек не запоминается. Он какой-то совершенно обычный для игр серии. Где-то на уровне ММ5 или 6. Вроде есть неплохие треки, но до лучшей музыки в серии им далеко. Больше всего понравились темы SplashWoman и GalaxyMan.

Геймплей...ох...ладно они убрали заряжаемое оружие, но вот зачем надо было выкидывать из игры подкат, который был с третьей части? Но это ещё не самая большая проблема: они и физику с управлением сделали, как в ММ2. ЗАЧЕМ?! Тамошняя физика была сделана из-за несовершенства движка и ограничений того времени. Сейчас-то зачем тупо копировать то, что не нужно? Фапанье на ностальгию - это одно, а тупо делать подкопирку - это другое.
Единственное, что однозначно понравилось - это набор оружий. Пожалуй, один из лучших в серии по разнообразию.

Дизайн уровней сделан так, что кажется играешь в какой-то хак.

Боссы выглядят не очень, да и сражаться с ними не особо интересно. Финальный босс, также не отличается сложностью или интересностью.

В целом, ММ9 насквозь вторичная игра, при том сделанная такой намеренно. Самое обидное, местами чувствуется, что у разработчиков были неплохие идеи, но в угоду ностальгии, всё это было похерено, лишь бы сделать, как в ММ2. ММ9 занимает непочётное место одной из самых моих нелюбимых игр в классической серии.

Их плюсов: сюжет и набор оружий.
Из минусов: дизайн и внешний вид уровней, дизайны и битвы с боссами, невменяемая сложность, не очень интересный саундтрек.
xTH@Wk:
Охренеть. В кои то веки мои ощущения от игры, совпадаю с ощущениями сумака практически на 100%.
В общем-то реально со всем согласен. Музыка не запоминается. Графика и дизайн, от части верно. Но тут какой-то винегрет больше. Что-то хорошо, что-то ужасно. Galaxy Man наверно самый убогий по дизайну. Из музыки совсем ничего не запомнилось сейчас после того как год назад прошёл игру едва мотив темы босса в голове крутится и то наверно самое начало, которое хреновое и навязчивое, от того наверно и запомнилось. Музыка на Galaxy Man'е тоже нравилась когда играл, но теперь я её уже не вспомню. Босс финальный да, смехота ещё та в сравнении с некоторыми рядовыми боссами.
И меня тоже жутко взбесило, что убрали мегабастер за какого-то рожна и подкат. Вот уж подкат там очень часто нужен. Сложность да, немного бесячая. В целом так скажу, у меня терпимые ощущения от игры остались. Но то, что подкат и бастер выпилили, огромный минус игре.  На физику движка не обращал внимания. Наверно потому, что в мм2 она не настолько и убогая в сравнении со следущими частями.

Sumac, если тебе 9 часть настолько критически не понравилась. Готовься. В Мегамен 10 можно помножить на 2 раза все недостатки 9 части.
Тут тебе и хреновый дизайн роботов, графика уровней правда уже гораздо лучше, на уровне 4-5 части. Музыка мне вообще не запомнилась никакая. То есть по ощущению как влетала так и вылетала тут же. Сложность там вообще невыносимо бесячая. Не менее задротские челледжи. Игра мне настолько не понравилась, что я её бросил попросту проходить. Раньше такого со мной не случалось, когда играл в другие части серии. Ах да, для меня эту часть окончательно прикончило то, что там опять не подката не мегабастера. Хз, может можно их потом купить, но сомневаюсь в мм9 такого не было.
OmKol:

--- Цитата: xTH@Wk от 06 Июнь 2015, 19:51:36 ---Хз, может можно их потом купить, но сомневаюсь в мм9 такого не было.

--- Конец цитаты ---
Нельзя. В мм9 есть DLC с Протоменом, у которого как раз есть чардж и подкат. В мм10 Протомена покупать уже не надо, но сделали DLC с Бассом, который как в Megaman & Bass умеет стрелять очередью и делать дэш с длинным прыжком.
Arbars:

--- Цитата: xTH@Wk от 06 Июнь 2015, 19:51:36 ---Sumac, если тебе 9 часть настолько критически не понравилась. Готовься. В Мегамен 10 можно помножить на 2 раза все недостатки 9 части.
Тут тебе и хреновый дизайн роботов, графика уровней правда уже гораздо лучше, на уровне 4-5 части. Музыка мне вообще не запомнилась никакая. То есть по ощущению как влетала так и вылетала тут же. Сложность там вообще невыносимо бесячая. Не менее задротские челледжи. Игра мне настолько не понравилась, что я её бросил попросту проходить. Раньше такого со мной не случалось, когда играл в другие части серии. Ах да, для меня эту часть окончательно прикончило то, что там опять не подката не мегабастера. Хз, может можно их потом купить, но сомневаюсь в мм9 такого не было.

--- Конец цитаты ---

Ну молодец блин, взял и всю интригу испортил :-\
xTH@Wk:
OmKol, а точно. Про Proto я и позабыл, им и играл, но всё равно за мегамена обидно. Всё таки игра ему посвящена.

Arbars, какую интригу? Никаких спойлеров и прочего не было. Я лишь высказал свои, очень краткие ощущения от 10й части. А уж дальше, бери и играй.
Может тебе и понравится, как знать. Ведь двух одинаковых мнений быть не может, верно?
Sumac:

--- Цитата: xTH@Wk ---Sumac, если тебе 9 часть настолько критически не понравилась. Готовься. В Мегамен 10 можно помножить на 2 раза все недостатки 9 части.
--- Конец цитаты ---

Я уже прошёл 3 уровня в 10 части и впечатления значительно лучше, чем от девятой части. Управление более отзывчивое, физика более лёгкая. Уровни покрасивее, хотя не намного. Саундтрек - шикарный. Уже могу сказать, что какое бы мнение не было бы у меня о самой игре, саундтрек точно войдёт в число самых любимых в серии. Есть креатив в уровнях, чувствуется, что разработчики отказались от некоторых ограничений, которые их сдерживали в ММ9. Вернули бы подкат и совсем было бы хорошо.
Сложность кусается, но с этим поделать ничего нельзя. Боссы по-интереснее, чем в ММ9.
Интересно, что дизайном уровней игра напоминает мне СНЕСовские части ММХ.
2DDarkKnight:
Обычно, кто хвалит 9 часть остается недоволен 10й. Лично мне обе понравились, но в 10 часть я играл больше, ибо там есть Bass :)
Maximum:
Sumac, а я вот не могу ставить разработчикам в минус то, что они вернулись к принципам MM2. Конечно, ухудшенная графика и отсутствие подката с чарджем не воодушевляют. Но дизайн уровней мне не показался сильно задротским, с боссами сражаться было интересно, да и без чарджа больше приходится полагаться на дополнительные оружия, что по мне тоже плюс. Но главное - атмосфера одной из лучших игр серии (MM2, если кто не понял), которую разрабам удалось кропотливо воссоздать.

Даже при своей нелюбви к ностальгии не могу признать, что она тут очень кстати. По-настоящему безумный упор на ностальгию был в MM7, где из пасхалок и отсылок к предыдущим частям слепили чуть ли не всю игру целиком, так, что креатива никакого не ощущалось. А здесь - грамотный возврат к корням.

Общий сюжет и история робот-мастеров в частности по меркам серии так вообще хороши. Допоружия - одни из лучших в классике. Боссы неплохи, а некоторые, вроде 1-й формы Вайли, необычны и уникальны.

В общем, мое мнение - при всех недостатках Megaman 9 одна из лучших игр классической серии. Она выверенная, интересная и не производит впечатление проходной поделки. Плохая графика не сильно ее портит.

10-я часть понравилась намного меньше. В ней есть интересные идеи, но цельной игра не выглядит, словно бы набор отдельных уровней, не вошедших в предыдущую часть.
Sumac:

--- Цитата: Maximum ---Но дизайн уровней мне не показался сильно задротским, с боссами сражаться было интересно, да и без чарджа больше приходится полагаться на дополнительные оружия, что по мне тоже плюс. Но главное - атмосфера одной из лучших игр серии (MM2, если кто не понял), которую разрабам удалось кропотливо воссоздать.
--- Конец цитаты ---

Мне дизайн уровней показался неинтересным и довольно глупым, примерно такие же претензии некоторые люди предъявляют к ММХ6. Но в ММХ6 была куча возможностей у персонажа и отличная физика, так что какие-то проблемы с уровнями не сильно доставали.
Атмосферы ММ2 не почуствовал, скорее атмосферу хака-новодела. С другой стороны я никогда не был фанатом ММ2 и всегда считал лучшим МегаМеном из классики третью часть, а вторую - лишь ступенью на пути к её созданию.


--- Цитата: Maximum ---Даже при своей нелюбви к ностальгии не могу признать, что она тут очень кстати. По-настоящему безумный упор на ностальгию был в MM7, где из пасхалок и отсылок к предыдущим частям слепили чуть ли не всю игру целиком, так, что креатива никакого не ощущалось. А здесь - грамотный возврат к корням.
--- Конец цитаты ---

Не согласен, в ММ7 была новая графика и как следствие новая физика. Поэтому даже несмотря на всякие пасхалки, кстати, весьма уместные так как это была первая игра серии на новой платформе, игра выглядела и ощущалась по-новому. А ММ9 - внешне копипаста, а по физике и геймплею совершенно невообразимо ненужный откат назад.
Если бы в игре был бы геймплей приближенный к ММ5 / 6, я бы мог бы закрыть глаза на невзрачную графику и некоторые прочие недостатки дизайна.


--- Цитата: Maximum ---Общий сюжет и история робот-мастеров в частности по меркам серии так вообще хороши. Допоружия - одни из лучших в классике. Боссы неплохи, а некоторые, вроде 1-й формы Вайли, необычны и уникальны.
--- Конец цитаты ---

Ну вот здесь совсем не согласен. Об этом я писал выше.
На вкус и цвет, как говорится.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Атмосферы ММ2 не почуствовал, скорее атмосферу хака-новодела. С другой стороны я никогда не был фанатом ММ2 и всегда считал лучшим МегаМеном из классики третью часть, а вторую - лишь ступенью на пути к её созданию.
--- Конец цитаты ---
Видимо, в том и причина.
Вот большинство западных игроков считает 2-го мегамена бесспорным каноном и идеальной игрой серии. Мое мнение, основанное на субъективных ощущениях от игры, с их оценкой в общем-то совпадает. Хотя 3-я часть тоже очень нравится.

Лучше сделать хорошую игру ценой отката назад, чем посредственную с кучей нововведений (которые не обязательно будут удачными).


--- Цитата: Sumac ---Не согласен, в ММ7 была новая графика и как следствие новая физика. Поэтому даже несмотря на всякие пасхалки, кстати, весьма уместные так как это была первая игра серии на новой платформе, игра выглядела и ощущалась по-новому.
--- Конец цитаты ---
Вот именно потому, что MM7 была первой игрой серии на новой платформе, она в свое время и разочаровала. Ожидал куда большего. Вместо "прорыва" получил переработанные в 16-битной графике те же 8-битные финтифлюшки. Сдобренные, кстати, не очень удобной физикой. Дубовой как по сравнению со старыми частями, так и со СНЕС-овскими же Иксами.

9-я часть - как глоток свежего воздуха после рутинных MM4-MM6, погрязшей в повторах MM7 и излишне детской MM8. При том, что в игре достаточно новых элементов, чтобы не считать ее непритязательной копией второго мегамена.
Sumac:

--- Цитата: Maximum ---Лучше сделать хорошую игру ценой отката назад, чем посредственную с кучей нововведений (которые не обязательно будут удачными).
--- Конец цитаты ---

Я предпочёл бы игру с неудачными нововведениями, чем очередной клон.
Только не как ММХ7, конечно. ММ8 меня вполне всем устроил, и я бы с радостью сыграл бы именно в такое продолжение серии, а не в клон-демейк.


--- Цитата: Maximum ---Вот именно потому, что MM7 была первой игрой серии на новой платформе, она в свое время и разочаровала. Ожидал куда большего. Вместо "прорыва" получил переработанные в 16-битной графике те же 8-битные финтифлюшки. Сдобренные, кстати, не очень удобной физикой. Дубовой как по сравнению со старыми частями, так и со СНЕС-овскими же Иксами.
--- Конец цитаты ---

Мне сложно представить чего от неё можно было ждать такого, что игра не сделала: полноценного 3D или геймплей а-ля Метроид? По мне ММ7 сделал всё, что от него требовалось в моменте: качественно перенёс серию на новое железо с новой, отличной графикой. Насчёт физики: на вкус и цвет. Мне она не показалась  неудобной. Уж на фоне "идеального" ММ2 или ММ9 так и вобще отлично.


--- Цитата: Maximum ---9-я часть - как глоток свежего воздуха после рутинных MM4-MM6, погрязшей в повторах MM7 и излишне детской MM8. При том, что в игре достаточно новых элементов, чтобы не считать ее непритязательной копией второго мегамена.
--- Конец цитаты ---

"Излише десткой ММ8".  :lol: Можно подумать классические МегаМены до него были очень взрослыми. Какое-то очень странное мнение.
Что касается остального, ММ9 никаким глотком воздуха для меня не стал, так как, ничего нового в нём я не увидел, только чрезмерное заигрывание с ностальгией, вплоть до нелепого вырезания подката и "старой" физики. И вобще, по-моему равнять ММ9 с играми вышедшими за 15 лет до него (это без учёта существования линеек ММХ и MMZ) - ну это довольно странно.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---"Излише десткой ММ8".  :lol: Можно подумать классические МегаМены до него были очень взрослыми. Какое-то очень странное мнение.
--- Конец цитаты ---
Игр со столь детской стилистикой в серии действительно раньше не было.


Уровень Клоун Мэна. Прочие зоны - такие же цветастые и аляповатые.
Это разве развитие серии - визуально скатить 8-ю часть до уровня детского сада, вдобавок упростив геймплей?

Насчет остального спорить, думаю, нет смысла. И правда, на вкус и цвет...
Sumac:

--- Цитата: Maximum ---Уровень Клоун Мэна. Прочие зоны - такие же цветастые и аляповатые.
Это разве развитие серии - визуально скатить 8-ю часть до уровня детского сада, вдобавок упростив геймплей?
--- Конец цитаты ---

По-моему это вполне нормальное развитие. ММ всегда был таким разноцветным и аляповатым, только на НЕС не могли этого полностью показать из-за слабости железа. ММ8 и MMB выдержаны примерно в том же стиле так, что разработчики вполне знали, что они делали.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии