Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (498/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Skay:

--- Цитата: Wind от 23 Май 2016, 18:25:34 ---Она и сейчас лежит на "гуглекоде" (не проверял, но по идеи должна быть доступна на чтение)
--- Конец цитаты ---
погуглил, угу живо https://code.google.com/archive/p/demul/source/default/source  хоть так, а то недавно проект искал, а его с гуглокода удалили. кусками вытаскивал с  http://searchcode.com/
MetalliC:
Skay, вообще https://github.com/p1pkin/demul там же нынче и баг-трекер https://github.com/p1pkin/demul/issues
Skay:
MetalliC, гуглекод упомянули я с ним и гуглил)
blackoff:
Softer, MetalliC, спасибо ,пробую уже ,недавно заморачивался с psxida ,интересно было .думал есть что то похожее ,в 0 есть ,но winCe он не кушает
MetalliC:

--- Цитата: ofry от 23 Май 2016, 17:25:07 ---Хм, а что ты имеешь против GPL, кстати?
--- Конец цитаты ---
а хз имею ли.
однозначно вымораживают халявщики а не GPL, которые понаделают себе кабинетов с Demul внутри (сэкономив хз сколько сотен баксов), а выхлопа от них для arcade-комьюнити никакого.

--- Цитата: ofry от 23 Май 2016, 17:25:07 ---Также чем тебя злит тот же Twinaphex и его команда libretro?
--- Конец цитаты ---
лично меня ? ничем, мне он как зайцу стопсигнал, что он есть что его нету.
но слышал, что "комманды" там вроде и нет, т.к. люди от него по норам позабегали, хз правда ли.

--- Цитата: ofry от 23 Май 2016, 17:25:07 ---Может, они и не создают ничего своего - но его порты на консоли, телефоны, планшеты, кучу всякого разного харда заслуживают, как минимум, уважения
--- Конец цитаты ---
ну так пусть он этими своими портами и занимается. а то совсем обленился и оборзел.
по отношению к МАМЕ, такой заявлял недавно мол - "а почему это вы такие сякие не включите в официальный эмулятор порт для его либвретро ? было бы так классно!" за дурачков короче считает, ну то есть МЫ его этот порт должны добавить в офф.эмулятор, чтоб потом при любых изменениях НАМ самим приходилось этот порт доделывать и переделывать, постоянно. а ему самому не делать нихера.
ппц, думал тут вообще идиоты чтоли. ему надо пусть сам и тянет.
Dyons:

--- Цитата: blackoff от 23 Май 2016, 18:27:46 ---дабы прикрутить widescreen к n-ой игре ?

--- Конец цитаты ---
хочешь пропатчить образ?

З.Ы. и какая к слову игра?
blackoff:

--- Цитата: Dyons от 23 Май 2016, 19:28:03 ---хочешь пропатчить образ?

З.Ы. и какая к слову игра?


--- Конец цитаты ---
ну да как на ps2\хбоксе у тебя в подписи ,параллельно на ps1 потихоньку заморачиваюсь тем же ,игра Nightmare Creatures II ,вчера подняли тему ,и меня чего то дернуло ,
Dyons:

--- Цитата: blackoff от 23 Май 2016, 19:31:08 ---ну да как на ps2\хбоксе у тебя в подписи
--- Конец цитаты ---
ну если ты пробуешь по значениям которые тут http://assemblergames.com/l/threads/widescreen-hacks.58620/, то в контексте вшивания в образ они полная фигня, к примеру RE: CV и DOA2, патчатся по совсем другим значениям
blackoff:
Dyons, ну да пока по подсказанным выше действиям через winhex вышел вообще на "левый" как я понял адрес ,надо алгоритм выхватить ,думаю потом будет проще ,пока что больше "как баран на новые ворота" ,
Dyons:

--- Цитата: blackoff от 23 Май 2016, 19:45:56 ---Dyons, ну да пока по подсказанным выше действиям через winhex вышел вообще на "левый" как я понял адрес ,надо алгоритм выхватить
--- Конец цитаты ---
без дисассемблера у тебя два варианта, либо перебираешь базовые значения (только не пробуй 43а00000), либо пробуешь значения с портов для других платформ
blackoff:

--- Цитата: Dyons от 23 Май 2016, 19:59:36 ---без дисассемблера у тебя два варианта, либо перебираешь базовые значения (только не пробуй 43а00000), либо пробуешь значения с портов для других платформ


--- Конец цитаты ---
вот я и спросил про дисасс ,а то с этими читсофтами\смещениями крыша едет ,изобретаем колесо =)
Dyons:

--- Цитата: blackoff от 23 Май 2016, 20:03:35 ---вот я и спросил про дисасс ,а то с этими читсофтами\смещениями крыша едет ,изобретаем колесо =)

--- Конец цитаты ---
лучше скажи какую игру хочешь пропатчить?
blackoff:

--- Цитата: Dyons от 23 Май 2016, 20:05:43 ---лучше скажи какую игру хочешь пропатчить?


--- Конец цитаты ---
я же написал выше
Skay:

--- Цитата: blackoff от 23 Май 2016, 20:03:35 ---вот я и спросил про дисасс ,а то с этими читсофтами\смещениями крыша едет ,изобретаем колесо
--- Конец цитаты ---
для этих целей можно наверно и старый демуль с включеным отладчиком собрать)
blackoff:

--- Цитата: Skay от 23 Май 2016, 20:28:19 ---для этих целей можно наверно и старый демуль с включеным отладчиком собрать)

--- Конец цитаты ---
049 cdi виснет ,gdi не видит
Dyons:

--- Цитата: blackoff от 23 Май 2016, 20:10:45 ---я же написал выше

--- Конец цитаты ---
зы, а те адреса что тут http://assemblergames.com/l/threads/widescreen-hacks.58620/ указаны, они как соотносятся с адресами демула?
MetalliC:
Dyons,
02230250 = 2C230250 в адресном пространстве процесса
данные little endian, т.е. допустим 43800000  записываются как 00 00 80 43

зы: все те офсеты и цифры аспекта лежат в области рабочих данных, т.е. в бинарнике игры их нет.
blackoff:

--- Цитата: Dyons от 23 Май 2016, 21:54:03 ---зы, а те адреса что тут http://assemblergames.com/l/threads/widescreen-hacks.58620/ указаны, они как соотносятся с адресами демула?

--- Конец цитаты ---
я фиг знает как на DC,ищу\читаю инфу пока  ,на ps1 gameshark коды соответствуют адресам,какие ходовые значения ,не в курсе?

--- Цитата: MetalliC от 23 Май 2016, 22:02:42 ---данные little endian, т.е. допустим 43800000  записываются как 00 00 80 43

--- Конец цитаты ---
все же поменьше вариантов  поиска с такой битностью, чем 2 бита на соне ...,
Dyons:

--- Цитата: MetalliC от 23 Май 2016, 22:02:42 ---Dyons,
02230250 = 2C230250 в адресном пространстве процесса

--- Конец цитаты ---
ясно


--- Цитата: MetalliC от 23 Май 2016, 22:02:42 ---данные little endian, т.е. допустим 43800000  записываются как 00 00 80 43

--- Конец цитаты ---
это я знаю


--- Цитата: MetalliC от 23 Май 2016, 22:02:42 ---зы: все те офсеты и цифры аспекта лежат в области рабочих данных, т.е. в бинарнике игры их нет.

--- Конец цитаты ---
цифры в бинарниках есть, но и близко не те которые там, я ж патчил образы RE: CV и DOA2, еще до того треда
blackoff:
ну вроде получилось с cheatengine пашет ,с образом не прокатывает  так как  оба значения в памяти одинаковые и на диске хранится как одно число.но все равно неплохо
радует что cheatengine грузит demul всегда в одно и тоже место ,с epsxe у меня не прокатывало (не знаю может я чего то неправильно делал) и приходилось адреса ловить заново.
в базе читов 02CDE844 в CE   2CCDE844 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии