| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (496/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| MetalliC:
Cyb3rM4n, те же что и 3 года назад - поддержка DX11 норм работает на более-менее современных ноутбучных дискретных обрезках, говорят вполне терпимо и на видеоядрах встроенных в свежие процессоры. |
| pedro:
В demul07a_221215 поменяли названия для файлов дампов MBAA? |
| MetalliC:
pedro, у тебя какой-то старый ромсет. выгрузи датник из эмулятора, проскань clrMAMEPro, или просто бери ромы из текущего МАМЕ. в своем кристальном шаре я вижу, что у тебя не хватает файлика epr-24455.ic7 в архиве mbaa.7z/zip скорее всего он есть в архиве mbaaa, добавь его в mbaa, а mbaaa можешь грохнуть |
| pedro:
--- Цитата: MetalliC от 02 Апрель 2016, 15:36:23 ---в своем кристальном шаре я вижу, что у тебя не хватает файлика epr-24455.ic7 в архиве mbaa.7z/zip --- Конец цитаты --- Он там присутствует Тут другая проблема. Демуль видит mbaa не как rev.a, а как оригинальную игру, которая в списке именуется mbaao |
| pedro:
Содержимое дампов таково: mbaa: epr-24455.ic7 mbaao: ic8 ic9 ic10 ic11 ic12 ic13 При запуске mbaa выдеёт: |
| MetalliC:
--- Цитата: pedro от 02 Апрель 2016, 15:41:44 ---Тут другая проблема. Демуль видит mbaa не как rev.a, а как оригинальную игру, которая в списке именуется mbaao --- Конец цитаты --- это не "проблема" так и должно быть. "по понятиям" МАМЕ - парентом должна быть самая свежая версия/ревизия игры, плюс World или US а не японская если есть разделение по языкам или регионам. раньше было не так как положено, с пол года назад я поправил. еще раз говорю, сделай как было сказано и на заморачивайся --- Цитата: MetalliC от 02 Апрель 2016, 15:36:23 ---скорее всего он есть в архиве mbaaa, добавь его в mbaa, а mbaaa можешь грохнуть --- Конец цитаты --- Добавлено позже: то есть все ромы теперь должны быть архиве mbaa и вообще - demul.exe -listxml >demul.dat смотри сам датник |
| pedro:
--- Цитата: MetalliC от 02 Апрель 2016, 15:36:23 --- добавь его в mbaa, а mbaaa можешь грохнуть --- Конец цитаты --- Ого, получилось. Боялся будет плеваться на чексумму или еще чего. |
| MetalliC:
ну и хорошо :) |
| Cyb3rM4n:
MetalliC, благодарю, как раз поставил Radeon HD5700 |
| Zenkai:
1.Почему в новом плагине,отказались от шейдеров и "Internal Resolution"? 2.Нужно ли перекачивать игры для DC и аркад для запуска на последней ревизии эмуля,если старый пак скачан в 2013 году? 3.Почему содержание папки с биосами,выложенное товарищем Металлик,и папки,скачиваемой непосредственно с сайта емулэнда,отличается? 4.Почему размер биосов отличается от тех,которые у меня лежат ещё с времён 0582?Другой алгоритм сжатия,или действительно изменённый(е) биос(ы)? |
| MetalliC:
Zenkai, 1. сто раз уже говорилось. старое в новом плагине не работает, новое делать некому. 2. дело твое. если что-то перестало запускаться перекачай если оно тебе нужно. 3. потому что на эмуленде или эмураше некому/некогда/воблом обновлять эти все биосы и прочее. 4. фиг его знает что там у тебя за биосы, и почему они отличаются. |
| Zenkai:
--- Цитата: MetalliC от 21 Апрель 2016, 16:36:31 ---фиг его знает что там у тебя за биосы, и почему они отличаются --- Конец цитаты --- Я сам хз.shikgam2,ngdup42,и прочие...Не помню уже,но раз клал,значит нужно было :biggrin: На всякий случай закинул биосы из всех трёх папок,в одну.Хуже точно не станет. |
| MetalliC:
--- Цитата: Zenkai от 21 Апрель 2016, 17:18:44 ---shikgam2,ngdup42,и прочие --- Конец цитаты --- рипы с GD-ROM-ов (архивы в которых один большой файл) все еще поддерживаются, но в нынешнем официальном ромсете вместо них уже полные образы дисков в формате CHD. за ngdup42 итп яб вообще не переживал )) оно никому не надо, т.к. это не игры |
| Pavel Rally:
MetalliC Спасибо за эмулятор. |
| VL@DIK:
Жаль только некоторые функции не пашут :blush: Это я о севстейтах |
| CaH4e3:
считай, что их нет, как во всех других мулях лол а вообще, креш сейвстейтов завязан на обработчики каунтеров. разные части игры ставят разные каунтеры, соответственно в стейте будет разное их количество сохранено. чтобы более менее гарантировать загрузку сейва, надо перед загрузкой находиться примерно в том же режиме в игре, в каком был сделан сейвстейт. т.е. загружать сейвстейт при старте биоса - гарантированный креш. загружать ингейм сейвстейт из титульника - как получится. а загрузить игру до ингейма и попробовать загрузиться с сейва - 90 процентов гарантии, что оно получится. |
| Zenkai:
Что-то странное творится.Запускаю эмуль на новом плагине-жуткие подёргивания,и рассинхорн картинки уже с загрузки лого.В итоге получаю такую картинку А на старом плагине всё ок. И в игре Ghost Blade(DC) произвольные замедления звука и видео,как будто проц захлёбывается.Но загрузка его,не выше обычного :neznayu: Битый образ? |
| MetalliC:
давайте договоримся: если что-то хотим написать о производительности - идем в свой профиль и указываем там конфиг своего компа, ОК ? ну или если религия не позволяет хотя бы в сообщении. скриншот судя по всему в ТВ-режиме, поставь режим Auto или принудительно VGA что вообще за игра и образ ? на счет GB - что за замедления, как именно и когда именно ? опять же - что не зная что у тебя за комп ничего не скажешь. вообще эти новые игрушки типа GB или PierSolar активно пользуют MMU (как и WinCE) при подгрузке данных с диска, так что на дохлых процах теоретически может просаживаться скорость в эти моменты, хотя у меня как-то не заметно такого... |
| Zenkai:
--- Цитата: MetalliC от 03 Май 2016, 23:02:12 ---давайте договоримся: если что-то хотим написать о производительности - идем в свой профиль и указываем там конфиг своего компа, ОК ? ну или если религия не позволяет хотя бы в сообщении. --- Конец цитаты --- Done. --- Цитата: MetalliC от 03 Май 2016, 23:02:12 ---скриншот судя по всему в ТВ-режиме, поставь режим Auto или принудительно VGA что вообще за игра и образ ? --- Конец цитаты --- Ну да,стояло TV(RGB).Поставил авто и проблема исчезла.Спасибо.И сразу встречный вопрос.В чём смысл нового плагина?Динамик ресолюшн нет.Фильтров нет.Изображение даже в 1080п выглядит фуфлово.Ну серьёзно,зачем? --- Цитата: MetalliC от 03 Май 2016, 23:02:12 ---на счет GB - что за замедления, как именно и когда именно ? опять же - что не зная что у тебя за комп ничего не скажешь. вообще эти новые игрушки типа GB или PierSolar активно пользуют MMU (как и WinCE) при подгрузке данных с диска, так что на дохлых процах теоретически может просаживаться скорость в эти моменты, хотя у меня как-то не заметно такого... --- Конец цитаты --- Уже говорил-"плавающего"типа.Звук местами,как из кисельной ямы.И видео слегка тоже подтормаживает.И абсолютно рандомно.Но ведь с остальными игорями такого нет.Вот и спрашиваю.Грешу на образ,он CDI формата.И запускается соответственно,если плагин gdrCHD,поменять на gdrImage. |
| MetalliC:
--- Цитата: Zenkai от 03 Май 2016, 23:47:33 ---В чём смысл нового плагина?Динамик ресолюшн нет.Фильтров нет.Изображение даже в 1080п выглядит фуфлово.Ну серьёзно,зачем? --- Конец цитаты --- отлистай тему назад, после релиза 0.7а это неоднократно объяснялось, я уже устал повторять. вкратце - смысл в эмуляции того как работает дримкаст, и в частности его GPU после того как он отрендрерит картинку, куда и как ее кладет в видеопамять, что и как потом выводит на экран итп, фреймбуфер короче. так что игры работающие напрямую с видеопамятью типа титула Vigilante 8, титул Sonic Shuffle, или Extreme Sports с потрясным солнышком и бликами, и всякие прочие которые по-мелочи дорисовывают что-то процессором поверх отрендеренного теперь работают как положено. как побочный эффект выпилен кэш текстур, что дало нехилый спидап в 2D играх да и вообще, особо заметно например в Metal Slug 6 или Samurai Shodown VI, плюс вылечились вылеты эмулятора при длительной игре из-за косяков этого кэша. старый и простенький метод увеличения внутреннего разрешения с правильной эмуляцией вышеописанного не дружит, потому надо придумывать и делать что-то принципиально новое и значительно более сложное, и еще хер его знает получится ли и как оно будет по скорости. да и как-то не до этого пока. шейдерные фильтры... вернуть те старые легко и просто, но так как они один фиг толком и не работали как положено - в планах нормально прикрутить внешние, Hillian-овские, но руки пока не дошли. ну а в целом, как опять же не раз говорилось, мне интересно заниматься эмуляцией, то есть моделировать в коде то как в данном случае работает GPU дрима/наоми, если в результате этого кому-то там станет хуже или некомфортнее или некрасивее играть в игры - мне это сугубо до лампочки. --- Цитата: Zenkai от 03 Май 2016, 23:47:33 ---Уже говорил-"плавающего"типа.Звук местами,как из кисельной ямы.И видео слегка тоже подтормаживает. --- Конец цитаты --- странно, комп у тебя вроде норм, разве что чтение с диска может подтупливать, если образ еще не осел в кеше винды. тормоза при каждом старте игры/уровня или только при первом ? я на своем компе ее целиком проходил, и проблем не замечал вроде, а он прилично послабее твоего будет. может быть так же стандартная болячка драйверов с эмуляторами (не только этим) - выпадение на 2Д частоты, так что для Demul стоит создать профиль в нвидиевских настройках и отключить там экономию энергии (режим макс. производительности или как-то так обзывается) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |