| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (459/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: ~Scorpion- от 11 Июль 2015, 01:45:24 --- Подозреваю, что в новой версии весь код эмулятора другой, поэтому плагины от старых версий несовместимы с ней, а переписывать код под старые плагины никто не будет. Кто хочет играть на старых плагинах, используйте старые версии эмулятора. --- Конец цитаты --- Я парюсь не за устаревший плагин, а за техническое обоснование того, почему, например, на том-же DX9 нельзя было в полной мере эмулировать то, что изначально на них (устаревших API) работало... Будьте внимательнее ;) Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 11 Июль 2015, 02:11:41 ---Вот такие технологии появились только в ДХ11. В PowerVR2 это было аппаратно, почти "нашару" --- Конец цитаты --- Да, это ранее я уже слышал... И тем не менее, возможно ли было эти аппаратные эффекты "имитировать" на ранних API ? ... Не поверю, что это была непробиваемая стена... Ну, например, если учитывать то, что вытворяли разработчики с DX9 при эмуляции Dolphin`а :D P.S: Помнится, CaH4e3 объяснял за некий эффект, либо особую рисовку на этих карточках (точно уже не вспомню). Но о том, как это имитировать на тех-же API, на которых и работали эти карточки. Ни слова. Будь то это невозможно, либо возможно, но уже на новых API :) ... Как утверждает MetalliC. |
| MetalliC:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Да, это ранее я уже слышал... И тем не менее, возможно ли было эти аппаратные эффекты "имитировать" на ранних API ? ... Не поверю, что это была непробиваемая стена... --- Конец цитаты --- веришь или не веришь твое личное дело. но до ДХ10.1 это (сортировка на уровне пикселей) было невозможно. вообще. на ДХ10.1 можно, с небольшими извратами, и работало оно быстро, но "слоев" было крайне мало. на ДХ11 можно полноценно, и уже с конкретными извратами и затратами ресурсов, но на сколько угодно слоев (теоретически, если не брать в учет ограничения видеопамяти и скорости) вот ты такой типа продвинутый, "за техническое обоснование" говоришь, а чож темку-то не почитаешь где это уже не раз объяснялось всё ? |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: MetalliC от 11 Июль 2015, 02:55:57 ---Вот ты такой типа продвинутый, "за техническое обоснование" говоришь --- Конец цитаты --- Если бы я был "продвинут", то я не переспрашивал бы тебя об этом. --- Цитата: MetalliC от 11 Июль 2015, 02:55:57 ---А чож темку-то не почитаешь где это уже не раз объяснялось всё ? --- Конец цитаты --- Уже всё давно прочитано и заучено... Решение переспросить, было спонтанное. Теперь я вспомнил, что к чему... Найду, если мне потребуются детали тех старых постов. Благодарю за отзывчивость ;) Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 11 Июль 2015, 02:55:57 ---Веришь или не веришь твое личное дело. Но до ДХ10.1 это (сортировка на уровне пикселей) было невозможно. Вообще. На ДХ10.1 можно, с небольшими извратами, и работало оно быстро, но "слоев" было крайне мало. --- Конец цитаты --- А быть может, всё зависит от квалификации специалиста :) ... И всё-таки, насколько я могу судить по тексту, реализация этой фичи на DX9`ом вполне себе возможна: http://orenk2k.blogspot.ru/2010/10/oit-order-independent-transparency-3.html |
| Wind:
Реализация возможно только на DX11. Я кучу всего насочинял чтобы это как-то реализовать еще во времена dx9, но реализовать это просто невозможно. И не стоит волноваться за нашу квалификацию, посчитай сколько лет эмулятора узнаешь сколько у нас стажу. |
| stalker4:
--- Цитата: MetalliC от 09 Июль 2015, 01:41:33 ---есть такое, даже где-то на багтрекере или в списке TODO есть, может когда-то "пофиксится" в догонку - Demul v0.7 alpha 090715 - тачскрин в маджонге на платформе Cave таки снова эмулируется - подправлен глючок в ромсете --- Конец цитаты --- Типа новая версия? |
| CaH4e3:
--- Цитата: ElkTheSenior от 11 Июль 2015, 03:22:14 ---И всё-таки, насколько я могу судить по тексту, реализация этой фичи на DX9`ом вполне себе возможна: --- Конец цитаты --- Это не настоящий ОИТ, это "депт пилинг", который требует кучу раз рендерить всю геометрию заново для каждого слоя. Синтитесты на ч/б чайниках в эмуляторе не прокатят. И что-то я не вижу ни в одной игре за последние 10 лет, пока существует ДХ9 никакого ОИТа. https://en.wikipedia.org/wiki/Order-independent_transparency почитай, когда про него заговорили как о чем-то действительно реальном и работоспособном. |
| MetalliC:
Demul v0.7 alpha 110715 очередные правки: - лучше справляемся с извратским использованием G2 DMA (музыка в LeMans24) - тормоза в гонках Atomiswave снова работают - игры с SystemSP больше не крэшат эмулятор при старте - чуть лучше перевариваем извращенное перепрограммирование AICA (музон на дневнике Shenmue2) |
| ~Scorpion-:
Супер! :wow: |
| stalker4:
А когда будут исправлены эти наростающие шумы в вашей ненавистной игре? Вот http://www.youtube.com/watch?v=0ugYZfpX2lU |
| MetalliC:
ну значит звуковуху, или ее дрова, или еще что и наши играли, и французы, и другие нерусские - не было такого, а посему - это твоя уникальная половая проблема |
| stalker4:
Ээээ... Может это оттого что включен DSP? С ним всегда играю. А вообще моя звуковуха это чип на матееринке))))) Мне и так норм, кроме эмуля нигде звук не лагает |
| MetalliC:
можешь попробовать выключить, но щас он пашет отлично фильтр можешь выкл/вкл, от него проблемки могут быть, но по идее совсем не такие https://youtu.be/eu9HosbrsvQ |
| stalker4:
Отключение фильтра помогло. Спасибо за совет. И в Аркадии тоже стало норм, ато бывало что фоновая музыка и озвучка исчезали. Ну вы хотя бы совершенствуетесь, в отличае от pcsx2 :thumbup: А зачем это фильтр нужен, шо он делает? |
| MetalliC:
--- Цитата: stalker4 ---А вообще моя звуковуха это чип на матееринке))))) Мне и так норм, кроме эмуля нигде звук не лагает --- Конец цитаты --- да хз, я смотрю у тебя звук чего-то тише чем у меня на видео, поди программки какие-то стоят для улучшения типа SRS ? дай сейв(ы) игр(ы) на всякий случай Добавлено позже: в любом случае - у меня косяков таких не наблюдается ни с фильтром ни без. это часть звукового чипа, биос посушай с ним и без. |
| stalker4:
Сторонними прогами для улуччшения не пользуюсь. Вот сейв http://www.fayloobmennik.net/5303523 Ну теперь все норм та) |
| MetalliC:
спс за сейв, ожидаемо у меня всё ок на них. а без фильтра норм не будет, многие глюки типа громко шумящих морей из-за отсутствия его эмуляции. к слову на НульДЦ звук говно, хотя нет, его даже говном не назовешь, это понос какой-то, особенно если Аркадию послушать. как его кто-то может называть нормальным - мне не понятно, разве что если тупо ставить целью беспонтово потролить. вот в Макароне другое дело... |
| FRANKY6:
Выскакивает ошибка "Reserve Memory" Can't Reserve 512 MBytes Win 8.1 64-bit |
| Leprikon:
--- Цитата: FRANKY6 от 12 Июль 2015, 08:59:00 ---Выскакивает ошибка "Reserve Memory" Can't Reserve 512 MBytes Win 8.1 64-bit --- Конец цитаты --- Антивирус случайно не Касперский? |
| FRANKY6:
--- Цитата: Leprikon от 12 Июль 2015, 09:08:39 ---Антивирус случайно не Касперский? --- Конец цитаты --- Он самый. :) Что делать? |
| Wind:
Вопрос надеюсь риторический? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |