Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (459/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
ElkTheSenior:

--- Цитата: ~Scorpion- от 11 Июль 2015, 01:45:24 ---
Подозреваю, что в новой версии весь код эмулятора другой, поэтому плагины от старых версий несовместимы с ней, а переписывать код под старые плагины никто не будет. Кто хочет играть на старых плагинах, используйте старые версии эмулятора.

--- Конец цитаты ---

Я парюсь не за устаревший плагин, а за техническое обоснование того, почему, например, на том-же DX9 нельзя было в полной мере эмулировать то, что изначально на них (устаревших API) работало... Будьте внимательнее ;)

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 11 Июль 2015, 02:11:41 ---Вот такие технологии появились только в ДХ11. В PowerVR2 это было аппаратно, почти "нашару"
--- Конец цитаты ---


Да, это ранее я уже слышал... И тем не менее, возможно ли было эти аппаратные эффекты "имитировать" на ранних API ? ... Не поверю, что это была непробиваемая стена...

Ну, например, если учитывать то, что вытворяли разработчики с DX9 при эмуляции Dolphin`а :D

P.S: Помнится, CaH4e3 объяснял за некий эффект, либо особую рисовку на этих карточках (точно уже не вспомню). Но о том, как это имитировать на тех-же API, на которых и работали эти карточки. Ни слова. Будь то это невозможно, либо возможно, но уже на новых API :) ... Как утверждает MetalliC.
MetalliC:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Да, это ранее я уже слышал... И тем не менее, возможно ли было эти аппаратные эффекты "имитировать" на ранних API ? ... Не поверю, что это была непробиваемая стена...
--- Конец цитаты ---

веришь или не веришь твое личное дело. но до ДХ10.1 это (сортировка на уровне пикселей) было невозможно. вообще. на ДХ10.1 можно, с небольшими извратами, и работало оно быстро, но "слоев" было крайне мало. на ДХ11 можно полноценно, и уже с конкретными извратами и затратами ресурсов, но на сколько угодно слоев (теоретически, если не брать в учет ограничения видеопамяти и скорости)

вот ты такой типа продвинутый, "за техническое обоснование" говоришь, а чож темку-то не почитаешь где это уже не раз объяснялось всё ?
ElkTheSenior:

--- Цитата: MetalliC от 11 Июль 2015, 02:55:57 ---Вот ты такой типа продвинутый, "за техническое обоснование" говоришь
--- Конец цитаты ---
Если бы я был "продвинут", то я не переспрашивал бы тебя об этом.


--- Цитата: MetalliC от 11 Июль 2015, 02:55:57 ---А чож темку-то не почитаешь где это уже не раз объяснялось всё ?
--- Конец цитаты ---
Уже всё давно прочитано и заучено... Решение переспросить, было спонтанное. Теперь я вспомнил, что к чему... Найду, если мне потребуются детали тех старых постов. Благодарю за отзывчивость ;)


Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 11 Июль 2015, 02:55:57 ---Веришь или не веришь твое личное дело. Но до ДХ10.1 это (сортировка на уровне пикселей) было невозможно. Вообще. На ДХ10.1 можно, с небольшими извратами, и работало оно быстро, но "слоев" было крайне мало.
--- Конец цитаты ---

А быть может, всё зависит от квалификации специалиста :) ... И всё-таки, насколько я могу судить по тексту, реализация этой фичи на DX9`ом вполне себе возможна:
http://orenk2k.blogspot.ru/2010/10/oit-order-independent-transparency-3.html





Wind:
Реализация возможно только на DX11. Я кучу всего насочинял чтобы это как-то реализовать еще во времена dx9, но реализовать это просто невозможно. И не стоит волноваться за нашу квалификацию, посчитай сколько лет эмулятора узнаешь сколько у нас стажу.
stalker4:

--- Цитата: MetalliC от 09 Июль 2015, 01:41:33 ---есть такое, даже где-то на багтрекере или в списке TODO есть, может когда-то "пофиксится"

в догонку -
Demul v0.7 alpha 090715
- тачскрин в маджонге на платформе Cave таки снова эмулируется
- подправлен глючок в ромсете


--- Конец цитаты ---
Типа новая версия?
CaH4e3:

--- Цитата: ElkTheSenior от 11 Июль 2015, 03:22:14 ---И всё-таки, насколько я могу судить по тексту, реализация этой фичи на DX9`ом вполне себе возможна:

--- Конец цитаты ---
Это не настоящий ОИТ, это "депт пилинг", который требует кучу раз рендерить всю геометрию заново для каждого слоя. Синтитесты на ч/б чайниках в эмуляторе не прокатят.
И что-то я не вижу ни в одной игре за последние 10 лет, пока существует ДХ9 никакого ОИТа. https://en.wikipedia.org/wiki/Order-independent_transparency почитай, когда про него заговорили как о чем-то действительно реальном и работоспособном.
MetalliC:
Demul v0.7 alpha 110715

очередные правки:
- лучше справляемся с извратским использованием G2 DMA (музыка в LeMans24)
- тормоза в гонках Atomiswave снова работают
- игры с SystemSP больше не крэшат эмулятор при старте
- чуть лучше перевариваем извращенное перепрограммирование AICA (музон на дневнике Shenmue2)
~Scorpion-:
Супер!  :wow:
stalker4:
А когда будут исправлены эти наростающие шумы в вашей ненавистной игре? Вот http://www.youtube.com/watch?v=0ugYZfpX2lU
MetalliC:
ну значит звуковуху, или ее дрова, или еще что
и наши играли, и французы, и другие нерусские - не было такого, а посему - это твоя уникальная половая проблема
stalker4:
Ээээ... Может это оттого что включен DSP? С ним всегда играю.
А вообще моя звуковуха это чип на матееринке))))) Мне и так норм, кроме эмуля нигде звук не лагает
MetalliC:
можешь попробовать выключить, но щас он пашет отлично
фильтр можешь выкл/вкл, от него проблемки могут быть, но по идее совсем не такие

https://youtu.be/eu9HosbrsvQ
stalker4:
Отключение фильтра помогло. Спасибо за совет. И в Аркадии тоже стало норм, ато бывало что фоновая музыка и озвучка исчезали. Ну вы хотя бы совершенствуетесь, в отличае от pcsx2  :thumbup:
А зачем это фильтр нужен, шо он делает?
MetalliC:

--- Цитата: stalker4 ---А вообще моя звуковуха это чип на матееринке))))) Мне и так норм, кроме эмуля нигде звук не лагает
--- Конец цитаты ---

да хз, я смотрю у тебя звук чего-то тише чем у меня на видео, поди программки какие-то стоят для улучшения типа SRS ?
дай сейв(ы) игр(ы) на всякий случай

Добавлено позже:
в любом случае - у меня косяков таких не наблюдается ни с фильтром ни без. это часть звукового чипа, биос посушай с ним и без.
stalker4:
Сторонними прогами для улуччшения не пользуюсь. Вот сейв http://www.fayloobmennik.net/5303523

Ну теперь все норм та)
MetalliC:
спс за сейв, ожидаемо у меня всё ок на них.
а без фильтра норм не будет, многие глюки типа громко шумящих морей из-за отсутствия его эмуляции.

к слову на НульДЦ звук говно, хотя нет, его даже говном не назовешь, это понос какой-то, особенно если Аркадию послушать. как его кто-то может называть нормальным - мне не понятно, разве что если тупо ставить целью беспонтово потролить.
вот в Макароне другое дело...
FRANKY6:
Выскакивает ошибка "Reserve Memory"  Can't Reserve 512 MBytes
Win 8.1 64-bit
Leprikon:

--- Цитата: FRANKY6 от 12 Июль 2015, 08:59:00 ---Выскакивает ошибка "Reserve Memory"  Can't Reserve 512 MBytes
Win 8.1 64-bit

--- Конец цитаты ---
Антивирус случайно не Касперский?
FRANKY6:

--- Цитата: Leprikon от 12 Июль 2015, 09:08:39 ---Антивирус случайно не Касперский?

--- Конец цитаты ---
Он самый.  :) Что делать?
Wind:
Вопрос надеюсь риторический?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии