Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (458/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Xenosag:
звук всё также произвольно крехтит/скрипит, но в целом стал определённо лучше. Ушёл этот низкочастотный писк, стал близок к тому что есть на консоли. Новый плагин для Shenmue II не годится совершенно, при х1 играть просто невозможно, да и какие-то подёргивания у меня, микро лаги, или что-то типа того. В старом плагине что-то дорабатывалось? х2 на 32 слоя - максимум что удаётся получить, при повышении уже начинаются артефакты. Тестовое место всё тоже - самое начало, первая встреча с Джой
MetalliC:

--- Цитата: Xenosag ---Новый плагин для Shenmue II не годится совершенно, при х1 играть просто невозможно
--- Конец цитаты ---

с новым плагином переключи Video mode на TV (VRS/RF), картинка станет еще лучше
как была настоящая шенма, на настоящем дримкасте, на телевизоре  :lol:
CaH4e3:

--- Цитата: MetalliC от 08 Июль 2015, 15:11:54 ---
с новым плагином переключи Video mode на TV (VRS/RF), картинка станет еще лучше
как была настоящая шенма, на настоящем дримкасте, на телевизоре  :lol:
--- Конец цитаты ---
у меня подозрение, что он так и играл до этого хех
~Scorpion-:

--- Цитата: MetalliC от 08 Июль 2015, 15:11:54 ---
с новым плагином переключи Video mode на TV (VRS/RF), картинка станет еще лучше
как была настоящая шенма, на настоящем дримкасте, на телевизоре  :lol:
--- Конец цитаты ---
Капеец!  :lol:
Ogr:

--- Цитата: Xenosag ---Новый плагин для Shenmue II не годится совершенно, при х1 играть просто невозможно, да и какие-то подёргивания у меня, микро лаги, или что-то типа того.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: ~Scorpion- ---Капеец!
--- Конец цитаты ---

у меня с новым в.плагином на всех видео мод, кроме вга (а его не все игры поддерживают), вот такое:

и дрожит по вертикале.

и один раз тоже как у яранги окно вму не закрылось в месте с эмулятором.
~Scorpion-:

--- Цитата: Ogr ---у меня с новым в.плагином на всех видео мод, кроме вга (а его не все игры поддерживают), вот такое
--- Конец цитаты ---

Да все режимы, кроме VGA, полная жесть.

Добавлено позже:
Ну, поправят, со временем, альфа-версия, как-никак, так что норм. :)
Wind:
Тут править нечего, это дрим как он был
Ogr:

--- Цитата: Wind ---это дрим как он был
--- Конец цитаты ---

в 640х220? на скрине вертикальное разрешение в двое меньше горизонтального.
Wind:
Вот такое оно и есть, полные 480 за счет через строчки достигается
CaH4e3:
Хочу вам напомнить в очередной раз...

--- Цитата: MetalliC от 07 Июль 2015, 18:05:43 ---по просьбам трудящихся и буржуазии - текущая (альфа) версия эмулятора.
но в нем пока не реализовано:
- деинтерлейс ТВ-режимов

--- Конец цитаты ---
кто не в курсе, интерлейс делается двумя полукадрами. на 50 гц 25 гц идет один полукадр, 25 гц второй, поочереди, на телеке это незаметно, потому что затухание медленное. но один полный кадр рисуется поочереди двумя частями. щас оно выводится след в след, каждая четная и нетечная строки поочереди для тв режимов. для деинтерлейса надо ессно разносить по четным-нечетным строкам. потому мерцает один и второй полукадр, наложенные друг на друга поочереди.
MetalliC:
телевизоры физически не могут иметь больше 312 строк, это всего, с обратным ходом луча и итп, видимых там всего 200 с гаком.
а эти ваши 480 делаются интерлейсом, то есть две картинки высотой 240 мерехтят с 50/60фпс

ну то есть именно так телеки и работают, но из-за говняности трубок, видеосигналов итп этого не замечали особо, ну или принималь как должное
CaH4e3:
Для игр, которые не поддерживают ВГА, есть финт ушами. Включить ТВ, на экране лицензии сеги перед стартом быстро переключить на ВГА. Иногда получается не словить ворнинг и бутнуться не в интерлейсе ;)
Joker:
MetalliC, если что готов оказать ограниченную помощь по запуску всяких homebrew для тестов dsp на настоящем железе.
~Scorpion-:
Чет во второй альфе музыка тиховата, какой файл заменить из предыдущей версии, чтобы вернуть звук, я если честно, не понял, что изменилось, кроме как тише немного стало...
MetalliC:
не надо возвращать, местами завалы звука были, пердеж такой или тишина, в ДОА2 было заметно, ну и в первую очередь в играх Atomiswave которые орут на полную катушку, в дриме обычно громкость прикручена так что не так заметно было. в первой альфе я просто забыл раскаментировать ее коррекцию.
~Scorpion-:

--- Цитата: MetalliC от 08 Июль 2015, 21:05:12 ---не надо возвращать, местами завалы звука были, пердеж такой или тишина, в ДОА2 было заметно, ну и в первую очередь в играх Atomiswave которые орут на полную катушку, в дриме обычно громкость прикручена так что не так заметно было. в первой альфе я просто забыл раскаментировать ее коррекцию.

--- Конец цитаты ---
Ок. Теперь ясно.  :)

Добавлено позже:
Проблема. После выбора карты памяти, при выборе игры эмулятор открывает папку с картами памяти. Если после выбора игры открыть меню с картами памяти, то эмуль открывает папку с играми. Это просто капец неудобно. Каждый раз вручную ищешь либо папку с играми, либо папку с КП....
MetalliC:
есть такое, даже где-то на багтрекере или в списке TODO есть, может когда-то "пофиксится"

в догонку -
Demul v0.7 alpha 090715
- тачскрин в маджонге на платформе Cave таки снова эмулируется
- подправлен глючок в ромсете
ElkTheSenior:

--- Цитата: Cyb3rM4n от 08 Июль 2015, 14:03:51 ---Demul совместим с устаревшими плагинами под ДХ9 ?

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: MetalliC от 08 Июль 2015, 14:11:40 ---Нет

--- Конец цитаты ---
А этому есть обоснование ? Почему мы эмулируем DX6 карточку на современном DX11 ? Потому что это удобнее и проще, или же... Почему ? Тут дело явно не в точности, по понятным на то причинам. Так в чём-же тогда дело ? Почему мы не можем на ранних API эмулировать то, что на них уже давно работало ?






~Scorpion-:

--- Цитата: ElkTheSenior ---А этому есть обоснование ? Почему мы эмулируем DX6 карточку на современном DX11 ? Потому что это удобнее и проще, или же... Почему ? Тут дело явно не в точности, по понятным на то причинам. Так в чём-же тогда дело ? Почему мы не можем на ранних API эмулировать то, что на них уже давно работало ?
--- Конец цитаты ---

Подозреваю, что в новой версии весь код эмулятора другой, поэтому плагины от старых версий несовместимы с ней, а переписывать код под старые плагины никто не будет. Кто хочет играть на старых плагинах, используйте старые версии эмулятора.
MetalliC:
ElkTheSenior, на все заданные тобой вопросы уже были даны ответы в этой теме, и даже не один и не два раза, а тыщу раз говорилось -

--- Цитата: ElkTheSenior ---А этому есть обоснование ?
--- Конец цитаты ---
ими попросту некому заниматься, то есть доделывать или переделывать при изменениях в ядре эмулятора или других актуальных плагинах. найди и/или промотивируй кого-то кто будет это делать, пусть "возвращает" тебе хоть ДХ9 хоть опенгл

--- Цитата: ElkTheSenior ---Почему мы эмулируем DX6 карточку на современном DX11 ? Потому что это удобнее и проще, или же... Почему ?
--- Конец цитаты ---

потому что например вот такие технологии появились только в ДХ11, и то "софтовыми" способами из разряда "вырываем зубы через жопу" и с неоправданно большими затратами ресурсов. в PowerVR2 это было аппаратно, почти "нашару", в 1999м...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии