Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (417/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
CaH4e3:
а если снять скриншот в 640х480 и увеличить в два раза попиксельно?
Drunken Youkai:
CaH4e3
Именно это я и сделал.
CaH4e3:
эм, а как выглядит оригинальный скриншот тогда
Drunken Youkai:
Как-то так:
cptPauer:
Неужели на дриме такая пиксельная каша в 640х480?
Там, наверное, оригинальное разрешение а-ля PlayStation, около 320х240. Как в играх на Beat of Rage. 640х480 это уже не оригинал полюбому, на монитор или ТВ наверняка в  320х240 выводится. Может же такое быть? В том же Beat of Rage монитор показывал, что 320х200, когда я дрим через VGA подключал. Смотрелось пиксельно, но настолько страшно пиксельарт не выглядел, т.к. моник в общем-то нормально интерполировал (что-то вроде билинейки).
Drunken Youkai:
cptPauer
Ну так это порт всех аркадно-сатурновских Darkstalkers. На Сатурне в них было 352x224. По горизонтали разрешения не хватает.
paul_met:

--- Цитата: Drunken Youkai ---Ну так это порт всех аркадно-сатурновских Darkstalkers. На Сатурне в них было 352x224.
--- Конец цитаты ---
Ну так, может, логичнее было бы в эти версии и ляпать, а не мучить порт сомнительного качества?
Drunken Youkai:
paul_met
Порт как раз вполне годный, да и на риальном дриме, подрубленному к телику, проблем нет.
CaH4e3:
проблем нет, потому что ты сравнить не можешь на телеке ничего, а вообще это игра сама внутреннее малое разрешение скалит на свое большое, это к самому порту претензии, к авторам, демул ничего не меняет. А то, что на 2х это выглядит лучше, чем предусматривалось, так это закономерно, любая картинка смотрится лучше на 2х ;)
Ogr:

--- Цитата: Drunken Youkai ---да и на риальном дриме на ТВ проблем нет.
--- Конец цитаты ---

потому что страшномыло, вот и незаметно "проблем". но и пиксельарта, на страдания которого ты жалуешься, там тоже незаметно, ибо всё на х размыто.
Drunken Youkai:
CaH4e3

--- Цитата ---демул ничего не меняет
--- Конец цитаты ---
Он ее в 640x480 выдает.
CaH4e3:

--- Цитата: Drunken Youkai от 09 Июль 2014, 21:31:28 ---CaH4e3Он ее в 640x480 выдает.

--- Конец цитаты ---
как я и сказал, как это делает сама игра, если ты заметил, там не весь экран картинкой занят. была бы она 320х240, был бы простой двойной апскейл без рамки
MetalliC:
ну, а дрим сколько выдает ?

на счет выпила скейла я кстати не шутил, т.к. в новом рендере его нет, и сделать его там довольно сложно, долго и геморойно, ну а новую версию выпустить таки надо в обозримом будущем.
кстати сейчас экспериментирую с вариациями на тему обычных MSAA, типа как во всяких крузисах сделано и последних анрил энжин-ах, если выгорит и по скорость/качество будет нормально - так и оставлю.

ну а для "любителей синематографа" наверное будет поддержка внешних HLSL шейдеров, которых вон например в ретроарч можно взять сотни, и размазать ими картинку хоть в полное говно  :D
Ogr:
Drunken Youkai, не думаю что сортировка в 2д играх на что то влияет. если так, выключай ее и выкручивай скейл, еще немного скрадёт неровность пикселей.
Drunken Youkai:
MetalliC

--- Цитата ---ну, а дрим сколько выдает ?
--- Конец цитаты ---
NTSC (720х480)?
CaH4e3:

--- Цитата: Drunken Youkai от 09 Июль 2014, 21:46:49 ---MetalliCNTSC (720х480)?

--- Конец цитаты ---
хаха, прекрати
MetalliC:

--- Цитата: Drunken Youkai ---NTSC (720х480)?
--- Конец цитаты ---

в NTSC 640 на 240, мерехтящее в интерлейсе
короче не видно нихрена толком

add: при чем "640" это еще не значит что сама исходная картинка (буфер кадра), которую дрим выводит на экран, такого размера
очень часто в 2Д играх она 320, а при выводе пиксели удваяюйца
EdHell:

--- Цитата ---на счет выпила скейла я кстати не шутил, т.к. в новом рендере его нет, и сделать его там довольно сложно, долго и геморойно
--- Конец цитаты ---
То же было и с предыдущей.  :)
ParagonUnits:

--- Цитата ---кстати сейчас экспериментирую с вариациями на тему обычных MSAA, типа как во всяких крузисах сделано и последних анрил энжин-ах, если выгорит и по скорость/качество будет нормально - так и оставлю.
--- Конец цитаты ---

Офигеть, а как насчёт разговора о том, что на dx11 реализовать сглаживание в эмуле невозможно?
MetalliC:

--- Цитата: EdHell ---То же было и с предыдущей. 
--- Конец цитаты ---

ты о чем ?

--- Цитата: ParagonUnits ---Офигеть, а как насчёт разговора о том, что на dx11 реализовать сглаживание в эмуле невозможно?
--- Конец цитаты ---

на момент того разговора не было известных способов, сейчас уже есть
используя всякие извратские и толком не документированные возможности DX/шейдеров, благо уже изученные и описанные умными людьми

и мне по-прежнему эффект не нравится, говно это, скейл значительно лучше, но юзеры уже просто задолбали, то тормозит у них видители, то дрова глючат или еще чё.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии