| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (417/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| CaH4e3:
а если снять скриншот в 640х480 и увеличить в два раза попиксельно? |
| Drunken Youkai:
CaH4e3 Именно это я и сделал. |
| CaH4e3:
эм, а как выглядит оригинальный скриншот тогда |
| Drunken Youkai:
Как-то так: |
| cptPauer:
Неужели на дриме такая пиксельная каша в 640х480? Там, наверное, оригинальное разрешение а-ля PlayStation, около 320х240. Как в играх на Beat of Rage. 640х480 это уже не оригинал полюбому, на монитор или ТВ наверняка в 320х240 выводится. Может же такое быть? В том же Beat of Rage монитор показывал, что 320х200, когда я дрим через VGA подключал. Смотрелось пиксельно, но настолько страшно пиксельарт не выглядел, т.к. моник в общем-то нормально интерполировал (что-то вроде билинейки). |
| Drunken Youkai:
cptPauer Ну так это порт всех аркадно-сатурновских Darkstalkers. На Сатурне в них было 352x224. По горизонтали разрешения не хватает. |
| paul_met:
--- Цитата: Drunken Youkai ---Ну так это порт всех аркадно-сатурновских Darkstalkers. На Сатурне в них было 352x224. --- Конец цитаты --- Ну так, может, логичнее было бы в эти версии и ляпать, а не мучить порт сомнительного качества? |
| Drunken Youkai:
paul_met Порт как раз вполне годный, да и на риальном дриме, подрубленному к телику, проблем нет. |
| CaH4e3:
проблем нет, потому что ты сравнить не можешь на телеке ничего, а вообще это игра сама внутреннее малое разрешение скалит на свое большое, это к самому порту претензии, к авторам, демул ничего не меняет. А то, что на 2х это выглядит лучше, чем предусматривалось, так это закономерно, любая картинка смотрится лучше на 2х ;) |
| Ogr:
--- Цитата: Drunken Youkai ---да и на риальном дриме на ТВ проблем нет. --- Конец цитаты --- потому что страшномыло, вот и незаметно "проблем". но и пиксельарта, на страдания которого ты жалуешься, там тоже незаметно, ибо всё на х размыто. |
| Drunken Youkai:
CaH4e3 --- Цитата ---демул ничего не меняет --- Конец цитаты --- Он ее в 640x480 выдает. |
| CaH4e3:
--- Цитата: Drunken Youkai от 09 Июль 2014, 21:31:28 ---CaH4e3Он ее в 640x480 выдает. --- Конец цитаты --- как я и сказал, как это делает сама игра, если ты заметил, там не весь экран картинкой занят. была бы она 320х240, был бы простой двойной апскейл без рамки |
| MetalliC:
ну, а дрим сколько выдает ? на счет выпила скейла я кстати не шутил, т.к. в новом рендере его нет, и сделать его там довольно сложно, долго и геморойно, ну а новую версию выпустить таки надо в обозримом будущем. кстати сейчас экспериментирую с вариациями на тему обычных MSAA, типа как во всяких крузисах сделано и последних анрил энжин-ах, если выгорит и по скорость/качество будет нормально - так и оставлю. ну а для "любителей синематографа" наверное будет поддержка внешних HLSL шейдеров, которых вон например в ретроарч можно взять сотни, и размазать ими картинку хоть в полное говно :D |
| Ogr:
Drunken Youkai, не думаю что сортировка в 2д играх на что то влияет. если так, выключай ее и выкручивай скейл, еще немного скрадёт неровность пикселей. |
| Drunken Youkai:
MetalliC --- Цитата ---ну, а дрим сколько выдает ? --- Конец цитаты --- NTSC (720х480)? |
| CaH4e3:
--- Цитата: Drunken Youkai от 09 Июль 2014, 21:46:49 ---MetalliCNTSC (720х480)? --- Конец цитаты --- хаха, прекрати |
| MetalliC:
--- Цитата: Drunken Youkai ---NTSC (720х480)? --- Конец цитаты --- в NTSC 640 на 240, мерехтящее в интерлейсе короче не видно нихрена толком add: при чем "640" это еще не значит что сама исходная картинка (буфер кадра), которую дрим выводит на экран, такого размера очень часто в 2Д играх она 320, а при выводе пиксели удваяюйца |
| EdHell:
--- Цитата ---на счет выпила скейла я кстати не шутил, т.к. в новом рендере его нет, и сделать его там довольно сложно, долго и геморойно --- Конец цитаты --- То же было и с предыдущей. :) |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---кстати сейчас экспериментирую с вариациями на тему обычных MSAA, типа как во всяких крузисах сделано и последних анрил энжин-ах, если выгорит и по скорость/качество будет нормально - так и оставлю. --- Конец цитаты --- Офигеть, а как насчёт разговора о том, что на dx11 реализовать сглаживание в эмуле невозможно? |
| MetalliC:
--- Цитата: EdHell ---То же было и с предыдущей. --- Конец цитаты --- ты о чем ? --- Цитата: ParagonUnits ---Офигеть, а как насчёт разговора о том, что на dx11 реализовать сглаживание в эмуле невозможно? --- Конец цитаты --- на момент того разговора не было известных способов, сейчас уже есть используя всякие извратские и толком не документированные возможности DX/шейдеров, благо уже изученные и описанные умными людьми и мне по-прежнему эффект не нравится, говно это, скейл значительно лучше, но юзеры уже просто задолбали, то тормозит у них видители, то дрова глючат или еще чё. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |