Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (414/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
ElkTheSenior:

--- Цитата: MetalliC от 05 Июль 2014, 22:36:05 ---отключить билинейку ? я без понятия как, это сама винда фильтрует
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: MetalliC от 05 Июль 2014, 23:53:02 ---эмулятор выдает картинку (битмап) в swapchain DXGI, там есть флажок окно или фулскрин, меняешь его и меняется режим, сам, директх-ом/виндой.
--- Конец цитаты ---

Рискну предположить, что это как то связанно с GDI. Интересные посты (в особенности последний). А так же этот.
MetalliC:
нет, такого не используется, я ж говорил - как и положено в последних DXах для вывода используется DXGI (IDXGISwapChain), приблизительно так как например описано тут
Drunken Youkai:
То есть интерполяцию по соседним пикселям в оконном режиме оно само делает? Забавно.
Ogr:

--- Цитата: MetalliC ---какой шейдер, какие интерполяции ? эмулятор выдает картинку (битмап) в swapchain DXGI
--- Конец цитаты ---

если смасштабировать до нужного разрешения нужным методом, при помощи шейдерного фильтра, после чего выводить?
stalker4:
MetalliC, Да это то понятно. Особых не особых, а ведь когда кто-то пишет о том или ином баге в какой-либо игре, ты тут же пишешь что на текущем билде все нормально. Это стоит ожидания
CaH4e3:

--- Цитата: stalker4 от 06 Июль 2014, 05:14:34 ---Особых не особых, а ведь когда кто-то пишет о том или ином баге в какой-либо игре, ты тут же пишешь что на текущем билде все нормально.

--- Конец цитаты ---
обычно происходит как раз наоборот, сообщение об "ошибке" оказывается неправдой хех... то есть ее нет или не было, а значит - "исправлено"
sonygod:
Wind, А к сатурну что тебя привело и почему забросили?.
MetalliC:

--- Цитата: paul_met ---Ну превзойти то его можно в 1-ю очередь в аппаратной поддержке видео.
--- Конец цитаты ---

в каком смысле ? если с применением аппаратного 3Д - получится полное фуфло по качеству эмуляции.
потому что в сатурне нету аппаратного 3Д, а только очень навороченное 2Д, и если всё делать нормально и по-уму - на выхлопе получится  тот же SSF только сбоку. вот и спрашивается - а зачем ?

Добавлено позже:

--- Цитата: paul_met ---А так же разных плюшках ,которых нет в SSF: авторегион, запуск игр из образов, послойная фильтрация, шейдеры и прочее
--- Конец цитаты ---

то есть ты думаешь кто-то будет городить эмулятор довольно сложной и геморойной системы ради наличия  в нём авторегионов и фильтраций ?  0_0
покажите мне такого идиота

Добавлено позже:

--- Цитата: gepar ---Тоже вариант, ведь больше народа ждут хорошего эмулятора плохо эмулируемой платформы
--- Конец цитаты ---

к слову буквально на днях один человечек таки сдампил прошивку процессора Hitachi SH-1 сатурна (который там как контроллер CDROM), так что когда он ею таки поделится с общественностью многие, если не большинство, проблем в эмуляции должно полечиться.
Wind:
И положи где-нибудь исходники, чтобы добро не пропало, они пожалуй полежат как раз у меня, а то некоторые алчные личности могут не по назначению их использовать, как и собирались, когда начался весь этот наезд на меня.
paul_met:

--- Цитата: MetalliC ---если с применением аппаратного 3Д - получится полное фуфло по качеству эмуляции.
--- Конец цитаты ---

Ну по опыту Yabause фуфлом это не назовёшь совсем. С каждым разом становится всё лучше.


--- Цитата: MetalliC ---то есть ты думаешь кто-то будет городить эмулятор довольно сложной и геморойной системы ради наличия  в нём авторегионов и фильтраций ?   покажите мне такого идиота
--- Конец цитаты ---

Не надо понимать буквально. Это опциональные и довольно-таки полезные вещи. Основной упор на 1-м.
Drunken Youkai:
MetalliC

--- Цитата ---потому что в сатурне нету аппаратного 3Д, а только очень навороченное 2Д
--- Конец цитаты ---
А VDP1 разве не? 
stalker4:

--- Цитата: Wind от 06 Июль 2014, 19:30:23 ---если не вижу способов превзойти данный проект, то зачем плодить 101 эмулятор сатурна.

--- Конец цитаты ---
Ну тогда ты можешь "сплодить" не 101, а всего лишь второй..... эмуль пс2))))
MetalliC:
сомневаюсь
тебе не казалось странным, что эмулей пс2 или куба всего по 1 штуке ? хотя допустим Н64/пс1 уже несколько есть,  а SNES еще больше, ну а NES-эмуляторов так вообще не пересчитаешь.
тебя это ни на какие мысли не наводило ?
Dyons:
Ну если эту логику интерполировать дальше, то XBOX самая сложная для эмуляции консоль  :lol:
MetalliC:
Dyons, не верная у тебя логика. "сложность для эмуляции" и объем работы это совершенно разные вещи.
сложность как раз чем дальше тем меньше - уникальных фич или архитектур всё меньше, или вообще нет, всё унифицируется итп.
а объем работы значительно больше, читай - надо дохрена людей, водиночку или коммандой из пары-тройки человек можно сделать разве что техно-демку, чего-то там кое-как запускающую, но не более.
killer110:

--- Цитата: MetalliC от 07 Июль 2014, 13:16:30 ---сомневаюсь
тебе не казалось странным, что эмулей пс2 или куба всего по 1 штуке ?

--- Конец цитаты ---
пс 2 их 2 эмулятора pcsx2 и Play! Git http://www.emucr.com/search/label/Play%21?&max-results=12
Play! Git (2014/07/02) is complied. Play! is an attempt at creating an emulator for the PlayStation 2 (PS2) console on the Windows platform. It is currently written in C/C++. It uses an instruction caching/recompilation scheme to achieve better performance while emulating the CPU.
MetalliC:

--- Цитата: killer110 ---пс 2 их 2 эмулятора pcsx2 и Play!
--- Конец цитаты ---

эмулятор один - pcsx2, а тот Play! - имхо как раз случай техно-демки из серии "посоны смотрите чо я по-быстрому накодил тут"
stalker4:

--- Цитата: MetalliC от 07 Июль 2014, 14:00:19 ---сложность как раз чем дальше тем меньше - уникальных фич или архитектур всё меньше, или вообще нет, всё унифицируется итп.
а объем работы значительно больше, читай - надо дохрена людей

--- Конец цитаты ---
Погоди. Я немного не догоняю. Вы(многие из создателей демуля) заявляли что пс2 гораздо легче заэмулить чем дрим, и говорили что разработка демуля идет долго из-за крайне сложной видеокарты итп. И? Если "сложный" дрим делается долго, то "легкий" зыч2....... делается долго, еще и дохера людей надо. Это судя по твоему посту. Так в чем же фактическая разница между "легкой" и "тяжелой"?  :neznayu:
ridiska:

--- Цитата: stalker4 от 07 Июль 2014, 17:12:35 ---Погоди. Я немного не догоняю. Вы(многие из создателей демуля) заявляли что пс2 гораздо легче заэмулить чем дрим, и говорили что разработка демуля идет долго из-за крайне сложной видеокарты итп. И? Если "сложный" дрим делается долго, то "легкий" зыч2....... делается долго, еще и дохера людей надо. Это судя по твоему посту. Так в чем же фактическая разница между "легкой" и "тяжелой"?  :neznayu:

--- Конец цитаты ---
этоже очевидно, дело не всложности, просто люди занимаются тем что им более интереснее по душе это такое творческое увлечение, а эмуляция PS2 им не интересна как и некоторые другие платформы да и все подряд врядли кому дастся эмулировать
killer110:

--- Цитата: ridiska от 07 Июль 2014, 17:31:15 ---а эмуляция PS2 им не интересна как и некоторые другие платформы да и все подряд врядли кому дастся эмулировать

--- Конец цитаты ---
исходя из того что демул достиг свое совершенство, я сделал такой вывод потому что, (они на несколько стр, назад,), они сказали что  продвижения демуля нет, почему бы не начать создания др, эмуля, перед тем как исправить баги известные у  демуля,

Добавлено позже:
несмотря то что им эмуляция др платформ не интересна.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии