| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (414/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: MetalliC от 05 Июль 2014, 22:36:05 ---отключить билинейку ? я без понятия как, это сама винда фильтрует --- Конец цитаты --- --- Цитата: MetalliC от 05 Июль 2014, 23:53:02 ---эмулятор выдает картинку (битмап) в swapchain DXGI, там есть флажок окно или фулскрин, меняешь его и меняется режим, сам, директх-ом/виндой. --- Конец цитаты --- Рискну предположить, что это как то связанно с GDI. Интересные посты (в особенности последний). А так же этот. |
| MetalliC:
нет, такого не используется, я ж говорил - как и положено в последних DXах для вывода используется DXGI (IDXGISwapChain), приблизительно так как например описано тут |
| Drunken Youkai:
То есть интерполяцию по соседним пикселям в оконном режиме оно само делает? Забавно. |
| Ogr:
--- Цитата: MetalliC ---какой шейдер, какие интерполяции ? эмулятор выдает картинку (битмап) в swapchain DXGI --- Конец цитаты --- если смасштабировать до нужного разрешения нужным методом, при помощи шейдерного фильтра, после чего выводить? |
| stalker4:
MetalliC, Да это то понятно. Особых не особых, а ведь когда кто-то пишет о том или ином баге в какой-либо игре, ты тут же пишешь что на текущем билде все нормально. Это стоит ожидания |
| CaH4e3:
--- Цитата: stalker4 от 06 Июль 2014, 05:14:34 ---Особых не особых, а ведь когда кто-то пишет о том или ином баге в какой-либо игре, ты тут же пишешь что на текущем билде все нормально. --- Конец цитаты --- обычно происходит как раз наоборот, сообщение об "ошибке" оказывается неправдой хех... то есть ее нет или не было, а значит - "исправлено" |
| sonygod:
Wind, А к сатурну что тебя привело и почему забросили?. |
| MetalliC:
--- Цитата: paul_met ---Ну превзойти то его можно в 1-ю очередь в аппаратной поддержке видео. --- Конец цитаты --- в каком смысле ? если с применением аппаратного 3Д - получится полное фуфло по качеству эмуляции. потому что в сатурне нету аппаратного 3Д, а только очень навороченное 2Д, и если всё делать нормально и по-уму - на выхлопе получится тот же SSF только сбоку. вот и спрашивается - а зачем ? Добавлено позже: --- Цитата: paul_met ---А так же разных плюшках ,которых нет в SSF: авторегион, запуск игр из образов, послойная фильтрация, шейдеры и прочее --- Конец цитаты --- то есть ты думаешь кто-то будет городить эмулятор довольно сложной и геморойной системы ради наличия в нём авторегионов и фильтраций ? 0_0 покажите мне такого идиота Добавлено позже: --- Цитата: gepar ---Тоже вариант, ведь больше народа ждут хорошего эмулятора плохо эмулируемой платформы --- Конец цитаты --- к слову буквально на днях один человечек таки сдампил прошивку процессора Hitachi SH-1 сатурна (который там как контроллер CDROM), так что когда он ею таки поделится с общественностью многие, если не большинство, проблем в эмуляции должно полечиться. |
| Wind:
И положи где-нибудь исходники, чтобы добро не пропало, они пожалуй полежат как раз у меня, а то некоторые алчные личности могут не по назначению их использовать, как и собирались, когда начался весь этот наезд на меня. |
| paul_met:
--- Цитата: MetalliC ---если с применением аппаратного 3Д - получится полное фуфло по качеству эмуляции. --- Конец цитаты --- Ну по опыту Yabause фуфлом это не назовёшь совсем. С каждым разом становится всё лучше. --- Цитата: MetalliC ---то есть ты думаешь кто-то будет городить эмулятор довольно сложной и геморойной системы ради наличия в нём авторегионов и фильтраций ? покажите мне такого идиота --- Конец цитаты --- Не надо понимать буквально. Это опциональные и довольно-таки полезные вещи. Основной упор на 1-м. |
| Drunken Youkai:
MetalliC --- Цитата ---потому что в сатурне нету аппаратного 3Д, а только очень навороченное 2Д --- Конец цитаты --- А VDP1 разве не? |
| stalker4:
--- Цитата: Wind от 06 Июль 2014, 19:30:23 ---если не вижу способов превзойти данный проект, то зачем плодить 101 эмулятор сатурна. --- Конец цитаты --- Ну тогда ты можешь "сплодить" не 101, а всего лишь второй..... эмуль пс2)))) |
| MetalliC:
сомневаюсь тебе не казалось странным, что эмулей пс2 или куба всего по 1 штуке ? хотя допустим Н64/пс1 уже несколько есть, а SNES еще больше, ну а NES-эмуляторов так вообще не пересчитаешь. тебя это ни на какие мысли не наводило ? |
| Dyons:
Ну если эту логику интерполировать дальше, то XBOX самая сложная для эмуляции консоль :lol: |
| MetalliC:
Dyons, не верная у тебя логика. "сложность для эмуляции" и объем работы это совершенно разные вещи. сложность как раз чем дальше тем меньше - уникальных фич или архитектур всё меньше, или вообще нет, всё унифицируется итп. а объем работы значительно больше, читай - надо дохрена людей, водиночку или коммандой из пары-тройки человек можно сделать разве что техно-демку, чего-то там кое-как запускающую, но не более. |
| killer110:
--- Цитата: MetalliC от 07 Июль 2014, 13:16:30 ---сомневаюсь тебе не казалось странным, что эмулей пс2 или куба всего по 1 штуке ? --- Конец цитаты --- пс 2 их 2 эмулятора pcsx2 и Play! Git http://www.emucr.com/search/label/Play%21?&max-results=12 Play! Git (2014/07/02) is complied. Play! is an attempt at creating an emulator for the PlayStation 2 (PS2) console on the Windows platform. It is currently written in C/C++. It uses an instruction caching/recompilation scheme to achieve better performance while emulating the CPU. |
| MetalliC:
--- Цитата: killer110 ---пс 2 их 2 эмулятора pcsx2 и Play! --- Конец цитаты --- эмулятор один - pcsx2, а тот Play! - имхо как раз случай техно-демки из серии "посоны смотрите чо я по-быстрому накодил тут" |
| stalker4:
--- Цитата: MetalliC от 07 Июль 2014, 14:00:19 ---сложность как раз чем дальше тем меньше - уникальных фич или архитектур всё меньше, или вообще нет, всё унифицируется итп. а объем работы значительно больше, читай - надо дохрена людей --- Конец цитаты --- Погоди. Я немного не догоняю. Вы(многие из создателей демуля) заявляли что пс2 гораздо легче заэмулить чем дрим, и говорили что разработка демуля идет долго из-за крайне сложной видеокарты итп. И? Если "сложный" дрим делается долго, то "легкий" зыч2....... делается долго, еще и дохера людей надо. Это судя по твоему посту. Так в чем же фактическая разница между "легкой" и "тяжелой"? :neznayu: |
| ridiska:
--- Цитата: stalker4 от 07 Июль 2014, 17:12:35 ---Погоди. Я немного не догоняю. Вы(многие из создателей демуля) заявляли что пс2 гораздо легче заэмулить чем дрим, и говорили что разработка демуля идет долго из-за крайне сложной видеокарты итп. И? Если "сложный" дрим делается долго, то "легкий" зыч2....... делается долго, еще и дохера людей надо. Это судя по твоему посту. Так в чем же фактическая разница между "легкой" и "тяжелой"? :neznayu: --- Конец цитаты --- этоже очевидно, дело не всложности, просто люди занимаются тем что им более интереснее по душе это такое творческое увлечение, а эмуляция PS2 им не интересна как и некоторые другие платформы да и все подряд врядли кому дастся эмулировать |
| killer110:
--- Цитата: ridiska от 07 Июль 2014, 17:31:15 ---а эмуляция PS2 им не интересна как и некоторые другие платформы да и все подряд врядли кому дастся эмулировать --- Конец цитаты --- исходя из того что демул достиг свое совершенство, я сделал такой вывод потому что, (они на несколько стр, назад,), они сказали что продвижения демуля нет, почему бы не начать создания др, эмуля, перед тем как исправить баги известные у демуля, Добавлено позже: несмотря то что им эмуляция др платформ не интересна. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |