Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (413/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
CaH4e3:

--- Цитата: killer110 от 26 Июнь 2014, 11:44:32 ---Conflict Zone v1.000 (2001)(Bigben - Ubi Soft)(PAL)(M3)[!].chd
игра не запускается, даже в верхней панеле нет надписи

--- Конец цитаты ---
выложи свой схд на проверку. хз когда ты его успел скачать с емураши, винд там давно с раздачи соскочил.
killer110:

--- Цитата: CaH4e3 от 28 Июнь 2014, 16:11:22 ---выложи свой схд на проверку. хз когда ты его успел скачать с емураши, винд там давно с раздачи соскочил.

--- Конец цитаты ---
http://www.fayloobmennik.net/3913883 chd
сейв к д2
кстати сейв пропал с файлообменика, я для  быстрого загрузки схд перешел сюда https://code.google.com/p/demul/issues/detail?id=187&colspec=ID%20Type%20Status%20Priority%20Reporter%20Owner%20Summary и http://www.fayloobmennik.net/3615118 чтобы загрузить схд на файлообм, и там не обнаружил сейв + видео к д2

Добавлено позже:
так что успевайте скачать Conflict Zone v1.000 (2001)(Bigben - Ubi Soft)(PAL)(M3)[!].chd

Добавлено позже:
я vms к d2 сюда залил http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=66875.msg1019783#msg1019783, а быстрый сейв  на конец видеоролика ни как
Восьмибитный Лучадор:
Не знаю была ли у кого-либо такая проблема или я один "счастливчик"
Вобщем, при запуске последней версии эмула вылезает сообщение о том что в ромсете dc не найден mpr-21931.ic501
Никакой информации в dat файле об этом флэше нет, я нашеёл пару файлов, которые могут являться тем самым mpr-21931.ic501, положил в ром сет, но это ничего не изменило. Кто-нибудь с подобным сталкивался ?

Ох, ё-моё ! С путями напутал ))
MetalliC:
а биос дримкаста кто за тебя качать будет?
http://emu-russia.net/ru/files/bios/dc/ "Demul BIOS Pack" скачай и распакуй в папку /roms/ эмулятора
Восьмибитный Лучадор:
Не-не я закачал, в инишнике пути не те были прописаны )))
stalker4:
Дримкаст вывозит динамические отражения???
Wind:
Не вижу никаких сложностей с рисованием подобных эффектов
Drunken Youkai:
Правда порталы и зеркальце в Квак3 не завезли. Впрочем там и Athlon/GeForce 256 DDR плохело.
MetalliC:
ну и к чему вообще это было сказано ?

--- Цитата: Drunken Youkai ---Впрочем там и Athlon/GeForce 256 DDR плохело.
--- Конец цитаты ---

нинада рассказывать байки, на Celeron400 + RivaTNT 16мб летало и не плохело, емнип в 32бит цвете даже
атлонов и жфорсов на момент выхода кваки3 если я не ошибаюсь или не было еще вообще или оно только-только появилось
Yaranga:
Плохело на Вуду Раше, а на всем, что чуть мощней было, летало только так...
Drunken Youkai:
MetalliC, Yaranga
Подразумевался фреймрейт рядом с порталом или зеркалом.
Yaranga:
Drunken Youkai, а, ну если это, то да. Он падал весьма так нехило и на GeForce 256.
Drunken Youkai:
Вот этот артефакт под DX11 на головешках Басса и Зака уже упоминался?
MetalliC:
плохо видно, "вот этот" это горизонтальные швы на стыках полигонов ?
да, такое было в некоторых играх, уже полечилось.
stalker4:

--- Цитата: MetalliC от 04 Июль 2014, 11:44:20 ---плохо видно, "вот этот" это горизонтальные швы на стыках полигонов ?
да, такое было в некоторых играх, уже полечилось.

--- Конец цитаты ---
Мда. Винд сказал что в эмуле не происходит "никаких телодвижений". А выходит вы тут пол эмуля перелопатили  :neznayu:
Wind:
Да только MetalliC все там перелопачивает.
MetalliC:

--- Цитата: stalker4 ---Мда. Винд сказал что в эмуле не происходит "никаких телодвижений". А выходит вы тут пол эмуля перелопатили
--- Конец цитаты ---

я говорил, и объяснял же что имел в виду
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17209.msg1032971.html#msg1032971

каким-то достижением-телодвижением можно считать например то, что разобрались в устройстве и заставили работать Naomi-multiboard игры,  на данный момент это Ferrari F355 в  разных вариациях
леталки типа Airline Pilots и Sega Strike Fighter пока не поддаются, традиционно дело наверное в какой-то мелочи, вот только ее найти тяжко, тут когда только один эмулятор работает не просто понять и отследить что и как работает или почему не работает, а когда их три работающих в параллели - это вынос мозга совсем :)

ну а по факту да, с момента релиза последней версии фактически считай только я что-то  делаю или переделываю.
Wind-у некогда, CaH4e3 подтягивается только на что-то новое и интересное типа мультиборд, так что как-то так...

ну а вообще сделано не мало всякого интересного, тот же рендер переделал на корню
теперь всякие фреймбуфер-эффекты заработали (когда игры "дорисовывают" что-то поверх отрендеренной картинки, или вычитывают эту картинку), нормально, без хаков
так что и солнце в Extreeme Sports теперь есть, и титульник в Vigilante 8, и ползущие прогресс-бары или всякие эффектики при загрузке игр, и в Silent Scope картинка из прицела снайперки на экранчике VMU теперь показывается, в AquaGT выбор трассы и лодки, итп
тени также сделал почти "бесплатными" и не влияющими на нагрузку GPU, так что галки их вкл/выкл в следующей версии будут убраны.
ну и вагончик всяких других мелочей и исправлений.

увы, пока это всё эще в не полностью завершенном состоянии, так что когда будет следующая версия - хз.
Drunken Youkai:
MetalliC
Кстати, можешь добавить nearest neighbor апскейл для полноэкранного режима?
Ogr:

--- Цитата: MetalliC ---в смысле  отключить билинейку ? я без понятия как, это сама винда фильтрует, и возможности это дело отключить вроде как не предусмотрено
--- Конец цитаты ---

может через шейдер без интерполяции масштабировать? в досбоксе такой point.fx называется.
MetalliC:

--- Цитата: Ogr ---может через шейдер без интерполяции масштабировать? в досбоксе такой point.fx называется.
--- Конец цитаты ---

какой шейдер, какие интерполяции ? эмулятор выдает картинку (битмап) в swapchain DXGI, там есть флажок окно или фулскрин, меняешь его и меняется режим, сам, директх-ом/виндой.
никаких настроек интерполяции не предусмотрено.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии