| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (409/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Softer:
--- Цитата: CaH4e3 ---факты таковы, на современном железе нет специального аппаратного средства расчета теней, на дриме - есть. все. нвидия написала КАК рассчитать тени на карте аппаратно, а не как делать АППАРАТНЫЕ тени. --- Конец цитаты --- Что конкретно ты называешь аппаратным средством расчёта теней? Можешь назвать критерии по которым можно делать вывод, что тут имеем аппаратное средство расчёта конкретной задачи а там оно не аппаратное? Хотя нет. Не отвечай. Это же всё расписано в техдоке который я понять не могу. Вообще твои слова не о аппаратности, а о специализированности. |
| Skay:
Softer, будь меньше знаков припенания, я бы подумал, что ты есть SA1982SA1982 ... |
| CaH4e3:
--- Цитата: Softer от 08 Май 2014, 15:39:57 ---Что конкретно ты называешь аппаратным средством расчёта теней? Можешь назвать критерии по которым можно делать вывод, что тут имеем аппаратное средство расчёта конкретной задачи а там оно не аппаратное? Хотя нет. Не отвечай. Это же всё расписано в техдоке который я понять не могу. Вообще твои слова не о аппаратности, а о специализированности. --- Конец цитаты --- нет, я говорю об аппаратности лол если на то пошло, шейдеры на видеокартах вообще нельзя тогда аппаратными называть лол, потому что это программа, работающая на проце видеокарты, как и некоторые фиксед функции... нвидия называет свои тени аппаратными, потому что для их рисования не используется центральный процессор, но там нет функции "рассчитать тень". ты прицепился к этому слову непонятно почему, если ты такой дотошный, предложи как называть это на дримкасте лол а я буду называть это аппаратной тенью, как ни крути |
| Softer:
--- Цитата: CaH4e3 ---если ты такой дотошный, предложи как называть это на дримкасте лол а я буду называть это аппаратной тенью, как ни крути --- Конец цитаты --- На дриме как раз вопросов особых по этому поводу и не возникает. Вопросы возникают с тем как быть с любыми другими железками с не настолько низкоуровневой реализацией. Особенно это актуально для PC, где главенствует известная операционная система и всё работает через туеву хучу API и прямым доступом к железу зачастую и не пахнет. Поди разбери, что там под всем этим добром на самом деле происходит. |
| cptPauer:
А на компе тоже ведь была PowerVR 2 или какая-то-там. http://www.vintage3d.org/pcx2.php Там нельзя было реализовать тени как на дриме, разве? (Quake2 в бенче не выдавал 30fps, жесть) |
| Softer:
cptPauer, это чип первой серии, а не второй. Но в какой момент появились знаменитые тени, это лучше скажут местные знатоки. |
| CaH4e3:
--- Цитата: Softer от 09 Май 2014, 00:17:26 ---На дриме как раз вопросов особых по этому поводу и не возникает. Вопросы возникают с тем как быть с любыми другими железками с не настолько низкоуровневой реализацией. Особенно это актуально для PC, где главенствует известная операционная система и всё работает через туеву хучу API и прямым доступом к железу зачастую и не пахнет. Поди разбери, что там под всем этим добром на самом деле происходит. --- Конец цитаты --- на любых картах, на любых операционных системах и апи, ты делаешь костыли, алгоритмы, которые ипользуют то, что есть в гпу для тупо расчетов, а не для рисования тени, рисовать тени ты все равно будешь сам руками, в том числе алгоритмов их рисования есть множество, и все они считают на железе, то есть аппаратно. но они СЧИТАЮТ, а не РИСУЮТ. |
| Softer:
--- Цитата: CaH4e3 ---на любых картах, на любых операционных системах и апи, ты делаешь костыли, алгоритмы, которые ипользуют то, что есть в гпу для тупо расчетов, а не для рисования тени, рисовать тени ты все равно будешь сам руками, в том числе алгоритмов их рисования есть множество, и все они считают на железе, то есть аппаратно. но они СЧИТАЮТ, а не РИСУЮТ. --- Конец цитаты --- Ясно. Хотя я и не совсем понимаю, как можно что-то нарисовать не считая то, что рисуешь. Даже если алгоритм зашит на железке, а пользователю нужно только отправить нужную команду с параметрами, нужная задача разве не будет по этому алгоритму посчитана (хоть и без твоего участия и с подобающей эффективностью)? |
| CaH4e3:
но ведь этих алгоритмов нет в железе обычных гпу! они есть только в дриме йопта! они только там аппатантые лол! если уж говорить начистоту, то модифайр волюмы на дриме - это тоже не тени в чистов виде, но тени - это 90 процетов того, для чего они подразумевались. |
| stalker4:
Я тут тоже начал проходить аркадию. Что со звуком? Иногда дребезжит, иногда зависает звук, иногда вообще фоновая музыка исчезает..... |
| Zenkai:
Мне кажется,что у кого-то сейчас нехило бомбанёт... |
| Skay:
stalker4, http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17209.msg1034516.html#msg1034516 |
| stalker4:
Skay, не угадал..... |
| Drapon:
Пытаюсь запустить образ но пишет Unable to find mpr21931.ic501 in romset DC :neznayu: в чем проблема? |
| stalker4:
Drapon, файлы какие то недокинул в эмуль. Скачай полную сборку у Скорпиона http://www.mediafire.com/download/b9glr6hu1wifv5u/demul0582.rar |
| Ogr:
--- Цитата: stalker4 ---Я тут тоже начал проходить аркадию. Что со звуком? Иногда дребезжит, иногда зависает звук, иногда вообще фоновая музыка исчезает..... --- Конец цитаты --- пока что на демуле в аркадие со звуком беда. Skay, и дело тут не в этом. |
| Drapon:
stalker4, Спасибо :) |
| wasilisk78:
Винд, а сколько слоёв, по твоему, надо для RE:CV? |
| Wind:
Вот спросил, даже не проверял, но это не требовательная игра уж точно, наверное 16 хватит, а то и 8. Проходил с год назад эту игру на 32 слоях, никаких проблем с графикой нигде не углядел. |
| Nik1895:
Не помешала бы опция предпочтительного региона биоса NAOMI. Если включён авто-выбор, то Demul всегда выбирает японский биос и поменять это можно лишь выбрав его вручную, а ведь некоторым играм нужен какой-то определённый биос. Возможность ставить кастомные прицелы для светового пистолета также бы пригодилась. Стандартный треугольник - не ахти какой прицел. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |