Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (406/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
ParagonUnits:
Были конечно на PS2 проекционные тени, даже мягкие иногда! Просто Санчез, чтобы цену себе набить, говорит как бы, что он занимается эмуляцией самой продвинутой и сложной консоли!
MetalliC:
ParagonUnits, засунь свой язычок обратно в то свое отверстие откуда его высунул - CaH4e3 написал что аппаратные тени были только в дриме, и это правда, а у тебя IQ так зашкаливает что даже прочитать  толком ничего не способен, не говоря уже про понять
Softer:

--- Цитата: ParagonUnits ---Были конечно на PS2 проекционные тени, даже мягкие иногда! Просто Санчез, чтобы цену себе набить, говорит как бы, что он занимается эмуляцией самой продвинутой и сложной консоли!
--- Конец цитаты ---

По моему CaH4e3 говорил о аппаратном затенении. На твоих скриншотах оно является таковым или над ними "дымит" например Emotion Engine?
Я действительно не в курсе. Интересно было бы разобраться как реализованы тени в том же GoW.
ParagonUnits:
Какая разница аппаратные или программные, главное, что их на PS2 можно было реализовать, и по качеству они не хуже дримовских!


--- Цитата ---а у тебя IQ так зашкаливает что даже прочитать  толком ничего не способен, не говоря уже про понять
--- Конец цитаты ---

Как он у меня зашкаливает, тебе даже не снилось, это очень высоко, даже чересчур! А читать и особенно понимать мне непристойно, я и так телепат!
Unit2k:

--- Цитата: ParagonUnits от 06 Май 2014, 15:53:31 ---Какая разница аппаратные или программные, главное, что их на PS2 можно было реализовать, и по качеству они не хуже дримовских!

--- Конец цитаты ---
Вот именно, при этом графика в играх на порядок лучше. И это не смотря на то, что на дриме тени были "бесплатные", а на пс2 скорее всего жрали ресурсы.

--- Цитата: MetalliC от 06 Май 2014, 15:29:14 ---Unit2k, тебе как специалисту имеющему богатый опыт портирования виднее конечно

--- Конец цитаты ---
Не нужно быть поваром для того, чтобы понять, что блюдо говно. Если индусо-код, значит так и есть. Разрабы Headhunter при портировании не разобрались, а скорее всего просто не захотели заморачиваться с тенями вот и все.
stalker4:

--- Цитата: MetalliC от 06 Май 2014, 15:41:01 ---аппаратные тени были только в дриме

--- Конец цитаты ---
На ПеКа аппаратные тени  :D
Wind:
Вот эти сонибои демагогию-то мастера разводить, когда кто-то скажет, что в их соне что-то не так хорошо, чем где бы то ни было.
Парагошка твое мнение ну вот никого не интересует, ну поверь совсем никого, у меня впечатление, что ты тупо долбишь по клавиатуре в разнобой, а что на выходе, то и отправляешь в форум.

Unit2k, а тебя ровно никто не трогал, не распыляйся без причины. Портирование процедура не такая уж и простая, особенно учитывая, что на порты никто не выделяет много денег, а значит с нуля движок тебе никто переписывать не станет, если он был сделан под железо дрима, то на другом железе: что возможно просто кинут через подобие врапера, а что нельзя (в данном случае нельзя), тупо дешевым эффектом обыграют.
Леон:
Господи, как я обожаю эту тему. Как почитаешь - хорошего настроения на весь день)

Wind,  На Сатурн забили?
Wind:
Да, он очень сложен в эмуляции, на раз два его замулить как надо, а плохих эмулей и без нас навалом.
stalker4:

--- Цитата: Wind от 06 Май 2014, 17:30:03 ---на раз два его замулить как надо

--- Конец цитаты ---
может имелось ввиду, на раз два его НЕ заэмулить как надо?
P.S. Лучше эмуль зы2 сделай  :)
Zenkai:
Всем привет.Планируется ли версия 0.583,и будет ли исправлена в нём работа со звуком в игре Skies of Arcadia?
Wind:
stalker4, ну так-то да ;)


--- Цитата: Zenkai от 06 Май 2014, 17:38:50 ---Всем привет.Планируется ли версия 0.583,и будет ли исправлена в нём работа со звуком в игре Skies of Arcadia?

--- Конец цитаты ---
Планы большие, а вот что получится кто бы знал, у меня лично совсем времени ни на что не стало, вот сегодня в первые за два месяца последний я так рано домой смог попасть. Все сейчас на MetalliC держится.
Joker:
MetalliC, дай сейв. Постараюсь на Дриме посмотреть
MetalliC:
Joker, мемка целиком сойдет ? последний сейв перед тем местом, на платформе только вниз спуститься
Unit2k:

--- Цитата: Wind ---Unit2k, а тебя ровно никто не трогал, не распыляйся без причины. Портирование процедура не такая уж и простая, особенно учитывая, что на порты никто не выделяет много денег, а значит с нуля движок тебе никто переписывать не станет, если он был сделан под железо дрима, то на другом железе: что возможно просто кинут через подобие врапера, а что нельзя (в данном случае нельзя), тупо дешевым эффектом обыграют.
                     

--- Конец цитаты ---

Я об этом собственно и написал, только в более простой и краткой форме.  :)

--- Цитата: Unit2k --- Разрабы Headhunter при портировании не разобрались, а скорее всего просто не захотели заморачиваться с тенями
--- Конец цитаты ---



CaH4e3:

--- Цитата: Zenkai от 05 Май 2014, 23:01:07 ---Просто раньше я думал что они улучшают общее качество картинки,но это оказалось не совсем так.
А что со звуком не так в Аркадии?Проц и видео загружены на половину если что.На ноле тоже такие глюки?

--- Конец цитаты ---
Они совсем ничего не улучшают. Слои - это максимальная глубина количества одновременно сортируемых полигонов в алоритме сортировки и она в общем зависит от возможностей карты, почти все дх11 карты умеют 32, а скажем старые дх10 едва 8 могли иногда. Потому и стоит выбор, если карта не тянет 32 или 16, но естественно этого мало для сортировки в некоторых играх. Если твоя карта не упадет на 64, то у тебя вообще не будет ни в одной игре проблем с сортировкой.

А с аркадией все в порядке, подергивания обычно от компиляции шейдеров, на втором круге демонстрации обычно перестает.
Zenkai:
CaH4e3,
Карта как раз падает,всмысле вылетает эмуль при 64.Видео GTX750 Ti c 2гб.Настройки DOT Micro+FXaa/Nativex2// Эмулю двух гигов мало?
Joker:
Ух, умучился. Игра привередливая, ей оказывается все сейвы на вму нужны, чтобы загрузиться.

Короче говоря, там две тени. Я через пару часов постараюсь видео залить.
Wind:

--- Цитата: Zenkai от 06 Май 2014, 19:59:20 ---CaH4e3,
Карта как раз падает,всмысле вылетает эмуль при 64.Видео GTX750 Ti c 2гб.Настройки DOT Micro+FXaa/Nativex2// Эмулю двух гигов мало?

--- Конец цитаты ---
При 2х это очень мало, но у некоторых впрочем работает даже с таким кол-вом врамы.
MetalliC:
Joker, большое спасибо! с видео имхо не стоит заморачиваться, пары скриншотов будет более чем достаточно :)
вместо этого лучше еще пару моментов глянь - на самом первом сейве, и перед входом в ту комнату с туманом где струя пара сбоку идет, хотя скорее всего эти артефакты тоже будут :)

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии