| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (406/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| ParagonUnits:
Были конечно на PS2 проекционные тени, даже мягкие иногда! Просто Санчез, чтобы цену себе набить, говорит как бы, что он занимается эмуляцией самой продвинутой и сложной консоли! |
| MetalliC:
ParagonUnits, засунь свой язычок обратно в то свое отверстие откуда его высунул - CaH4e3 написал что аппаратные тени были только в дриме, и это правда, а у тебя IQ так зашкаливает что даже прочитать толком ничего не способен, не говоря уже про понять |
| Softer:
--- Цитата: ParagonUnits ---Были конечно на PS2 проекционные тени, даже мягкие иногда! Просто Санчез, чтобы цену себе набить, говорит как бы, что он занимается эмуляцией самой продвинутой и сложной консоли! --- Конец цитаты --- По моему CaH4e3 говорил о аппаратном затенении. На твоих скриншотах оно является таковым или над ними "дымит" например Emotion Engine? Я действительно не в курсе. Интересно было бы разобраться как реализованы тени в том же GoW. |
| ParagonUnits:
Какая разница аппаратные или программные, главное, что их на PS2 можно было реализовать, и по качеству они не хуже дримовских! --- Цитата ---а у тебя IQ так зашкаливает что даже прочитать толком ничего не способен, не говоря уже про понять --- Конец цитаты --- Как он у меня зашкаливает, тебе даже не снилось, это очень высоко, даже чересчур! А читать и особенно понимать мне непристойно, я и так телепат! |
| Unit2k:
--- Цитата: ParagonUnits от 06 Май 2014, 15:53:31 ---Какая разница аппаратные или программные, главное, что их на PS2 можно было реализовать, и по качеству они не хуже дримовских! --- Конец цитаты --- Вот именно, при этом графика в играх на порядок лучше. И это не смотря на то, что на дриме тени были "бесплатные", а на пс2 скорее всего жрали ресурсы. --- Цитата: MetalliC от 06 Май 2014, 15:29:14 ---Unit2k, тебе как специалисту имеющему богатый опыт портирования виднее конечно --- Конец цитаты --- Не нужно быть поваром для того, чтобы понять, что блюдо говно. Если индусо-код, значит так и есть. Разрабы Headhunter при портировании не разобрались, а скорее всего просто не захотели заморачиваться с тенями вот и все. |
| stalker4:
--- Цитата: MetalliC от 06 Май 2014, 15:41:01 ---аппаратные тени были только в дриме --- Конец цитаты --- На ПеКа аппаратные тени :D |
| Wind:
Вот эти сонибои демагогию-то мастера разводить, когда кто-то скажет, что в их соне что-то не так хорошо, чем где бы то ни было. Парагошка твое мнение ну вот никого не интересует, ну поверь совсем никого, у меня впечатление, что ты тупо долбишь по клавиатуре в разнобой, а что на выходе, то и отправляешь в форум. Unit2k, а тебя ровно никто не трогал, не распыляйся без причины. Портирование процедура не такая уж и простая, особенно учитывая, что на порты никто не выделяет много денег, а значит с нуля движок тебе никто переписывать не станет, если он был сделан под железо дрима, то на другом железе: что возможно просто кинут через подобие врапера, а что нельзя (в данном случае нельзя), тупо дешевым эффектом обыграют. |
| Леон:
Господи, как я обожаю эту тему. Как почитаешь - хорошего настроения на весь день) Wind, На Сатурн забили? |
| Wind:
Да, он очень сложен в эмуляции, на раз два его замулить как надо, а плохих эмулей и без нас навалом. |
| stalker4:
--- Цитата: Wind от 06 Май 2014, 17:30:03 ---на раз два его замулить как надо --- Конец цитаты --- может имелось ввиду, на раз два его НЕ заэмулить как надо? P.S. Лучше эмуль зы2 сделай :) |
| Zenkai:
Всем привет.Планируется ли версия 0.583,и будет ли исправлена в нём работа со звуком в игре Skies of Arcadia? |
| Wind:
stalker4, ну так-то да ;) --- Цитата: Zenkai от 06 Май 2014, 17:38:50 ---Всем привет.Планируется ли версия 0.583,и будет ли исправлена в нём работа со звуком в игре Skies of Arcadia? --- Конец цитаты --- Планы большие, а вот что получится кто бы знал, у меня лично совсем времени ни на что не стало, вот сегодня в первые за два месяца последний я так рано домой смог попасть. Все сейчас на MetalliC держится. |
| Joker:
MetalliC, дай сейв. Постараюсь на Дриме посмотреть |
| MetalliC:
Joker, мемка целиком сойдет ? последний сейв перед тем местом, на платформе только вниз спуститься |
| Unit2k:
--- Цитата: Wind ---Unit2k, а тебя ровно никто не трогал, не распыляйся без причины. Портирование процедура не такая уж и простая, особенно учитывая, что на порты никто не выделяет много денег, а значит с нуля движок тебе никто переписывать не станет, если он был сделан под железо дрима, то на другом железе: что возможно просто кинут через подобие врапера, а что нельзя (в данном случае нельзя), тупо дешевым эффектом обыграют. --- Конец цитаты --- Я об этом собственно и написал, только в более простой и краткой форме. :) --- Цитата: Unit2k --- Разрабы Headhunter при портировании не разобрались, а скорее всего просто не захотели заморачиваться с тенями --- Конец цитаты --- |
| CaH4e3:
--- Цитата: Zenkai от 05 Май 2014, 23:01:07 ---Просто раньше я думал что они улучшают общее качество картинки,но это оказалось не совсем так. А что со звуком не так в Аркадии?Проц и видео загружены на половину если что.На ноле тоже такие глюки? --- Конец цитаты --- Они совсем ничего не улучшают. Слои - это максимальная глубина количества одновременно сортируемых полигонов в алоритме сортировки и она в общем зависит от возможностей карты, почти все дх11 карты умеют 32, а скажем старые дх10 едва 8 могли иногда. Потому и стоит выбор, если карта не тянет 32 или 16, но естественно этого мало для сортировки в некоторых играх. Если твоя карта не упадет на 64, то у тебя вообще не будет ни в одной игре проблем с сортировкой. А с аркадией все в порядке, подергивания обычно от компиляции шейдеров, на втором круге демонстрации обычно перестает. |
| Zenkai:
CaH4e3, Карта как раз падает,всмысле вылетает эмуль при 64.Видео GTX750 Ti c 2гб.Настройки DOT Micro+FXaa/Nativex2// Эмулю двух гигов мало? |
| Joker:
Ух, умучился. Игра привередливая, ей оказывается все сейвы на вму нужны, чтобы загрузиться. Короче говоря, там две тени. Я через пару часов постараюсь видео залить. |
| Wind:
--- Цитата: Zenkai от 06 Май 2014, 19:59:20 ---CaH4e3, Карта как раз падает,всмысле вылетает эмуль при 64.Видео GTX750 Ti c 2гб.Настройки DOT Micro+FXaa/Nativex2// Эмулю двух гигов мало? --- Конец цитаты --- При 2х это очень мало, но у некоторых впрочем работает даже с таким кол-вом врамы. |
| MetalliC:
Joker, большое спасибо! с видео имхо не стоит заморачиваться, пары скриншотов будет более чем достаточно :) вместо этого лучше еще пару моментов глянь - на самом первом сейве, и перед входом в ту комнату с туманом где струя пара сбоку идет, хотя скорее всего эти артефакты тоже будут :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |