Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (328/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
ElkTheSenior:

--- Цитата: paul_met от 11 Сентябрь 2013, 22:26:08 ---
Много где не заложена, но тем не менее работает без глюков даже в играх для 1-й соньки.  Тут уж смотря как реализовать.

--- Конец цитаты ---
Возьми пример с PCSXR, куда ebgbla встроил данный хак. На практике, далеко не все игры хорошо работают с ним. Да и выглядит это не натурально. Двумерные объекты (спрайты) растягиваются, а трехмерная сцена может пестрить артефактами по краям (Crash Bandicoot к примеру). Если и что-то делать подобное, то это нужно делать в виде патчей для каждой отдельной игры. Сомневаюсь, что разработчикам Demul, нужен этот геморой. Тем более, что оригинал любого Dreamcast произведения выводится в 4:3 соотношении, и гробить картинку ни кто из них не возьмется. Хотя, хак был бы уместен в плагине Demul (поблизости с Aspect Ratio параметрами).   
~Scorpion-:

--- Цитата: alien_181 от 11 Сентябрь 2013, 22:37:15 ---3x еще ладно, попробуйте 4x выше. Или надо только GeForce Titan, навряд ли у многих такие карты.

--- Конец цитаты ---
А что переживать-то? На 2х уже нормальная картинка, на 3х изумительная. Ты слои не задирай высоко и всё пойдет. Даже на моей карточке эмуль на 4х не вылетает, если 8 слоев поставить.
alien_181:

--- Цитата: ~Scorpion- от 11 Сентябрь 2013, 22:57:42 ---А что переживать-то? На 2х уже нормальная картинка, на 3х изумительная. Ты слои не задирай высоко и всё пойдет. Даже на моей карточке эмуль на 4х не вылетает, если 8 слоев поставить.

--- Конец цитаты ---
Нифига подобного, сейчас запускал Code Veronica со скейлингом 2x, отчетливо видно лесенки и артефакты, почему то на PSCX2 эта же игра не тормозит даже на 6x, и работает скейлинг гораздо лучше. Вообщем еще надо это все дорабатывать.
~Scorpion-:
alien_181, Поставь 4х и урежь слои, что мешает, не пойму? Даже и 5х, думаю, у тебя пойдет, у тебя ж видеопамяти в 2 раза больше и карта мощнее! С Pcsx2 лучше не сравнивать, другая архитектура. И не лучше там скейлинг. + на Дриме картинка круче: цвета сочнее и текстуры четче.
alien_181:

--- Цитата: ~Scorpion- от 11 Сентябрь 2013, 23:46:12 ---alien_181, Поставь 4х и урежь слои, что мешает, не пойму? Даже и 5х, думаю, у тебя пойдет, у тебя ж видеопамяти в 2 раза больше и карта мощнее! С Pcsx2 лучше не сравнивать, другая архитектура. И не лучше там скейлинг. + на Дриме картинка круче: цвета сочнее и текстуры четче.

--- Конец цитаты ---
Я же писал, что выше 2x всегда вылетает, а слои стоят 32, если сделать меньше, то в Panzer Front не видно некотоых эффектов, и скейлинг все равно лучше у PSCX2 специально сравнивал.
~Scorpion-:

--- Цитата: alien_181 ---а слои стоят 32, если сделать меньше, то в Panzer Front
--- Конец цитаты ---

Тогда покупай карту на 3 Гб.
alien_181:

--- Цитата: ~Scorpion- от 11 Сентябрь 2013, 23:57:28 ---
Тогда покупай карту на 3 Гб.

--- Конец цитаты ---
Может сразу Titan с его 6 гигами. :)
~Scorpion-:
Думаю, на 4 Гб нормалёк будет, например такая:
http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=10460238&hid=91031&show-uid=119053413789295483
ElkTheSenior:

--- Цитата: ~Scorpion- от 11 Сентябрь 2013, 23:46:12 ---alien_181На Дриме картинка круче: цвета сочнее и текстуры четче.

--- Конец цитаты ---
Ну вы прям, как маленькие дети обсуждающие PS3 VS XBOХ360 :) На самом деле, все от качества порта зависит (неважно, какой конкретно игры), и от собственного, вмешательства в процесс рендеринга (к примеру, инжекторами). Четче текстуры сами по себе не станут, без соответствующих фильтров. Если мне память не изменяет, то MIP Level не влияет на картинку, выводимую посредством Demul. 
~Scorpion-:
Во-первых, эта игра была портирована с Дрима. Во-вторых, видеокарта на Дриме круче, поддерживает больше эффектов и большее разрешение текстур, для PS2 текстуры урезали, как обычно (текстуры - слабое место PS2).
alien_181:

--- Цитата: ~Scorpion- от 12 Сентябрь 2013, 00:00:50 ---Думаю, на 4 Гб нормалёк будет, например такая:
http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=10460238&hid=91031&show-uid=119053413789295483

--- Конец цитаты ---
Спасибо, но я только что обновился с устаревшего барахла GTS250 на GTX 770, думаю теперь хватит.
~Scorpion-:
Не хватит для этого эмулятора, поскольку у тебя всего 2048Mb памяти.
alien_181:

--- Цитата: ~Scorpion- от 12 Сентябрь 2013, 00:04:23 ---Во-первых, эта игра была портирована с Дрима. Во-вторых, видеокарта на Дриме круче, поддерживает больше эффектов и большее разрешение текстур, для PS2 текстуры урезали, как обычно (текстуры - слабое место PS2).

--- Конец цитаты ---
Я бы не сказал, что версия для PS2 хуже дримовской на PCSX2 со скейлером x6 она выглядит лучше оригинала, но на дриме гораздо лучше перевод. Пираты делая русскую версию для PS2 явно схалтурили.
CaH4e3:

--- Цитата: alien_181 от 11 Сентябрь 2013, 23:11:29 ---Нифига подобного, сейчас запускал Code Veronica со скейлингом 2x, отчетливо видно лесенки и артефакты, почему то на PSCX2 эта же игра не тормозит даже на 6x, и работает скейлинг гораздо лучше. Вообщем еще надо это все дорабатывать.

--- Конец цитаты ---
цитата с офсайта рзыч2

--- Цитата --- So if a game's native resolution is 640x320, setting this to 3x will render it at 1920x960 (triple of the native resolution).
--- Конец цитаты ---

внутреннее разрешение рендера дримкаста в демуле 1280х480 в минимальной конфигурации, то есть это вообще минимум, которы рендерит сама приставка, картинка скалится до 640х480 уже на экране. делая 2х, ты увеличиваешь это разрешение до 2560х960, что уже больше 3х для игр в эмуляторе зыч2, что уж говорить о 6х. сделай выводы.
ElkTheSenior:

--- Цитата: ~Scorpion- от 12 Сентябрь 2013, 00:04:23 ---Во-первых, эта игра была портирована с Дрима. Во-вторых, видеокарта на Дриме круче, поддерживает больше эффектов и большее разрешение текстур, для PS2 текстуры урезали, как обычно (текстуры - слабое место PS2).

--- Конец цитаты ---

Это мне напоминает недавний просмотр "SNES VS Sega Genesis" c AVGN :D
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=6dhueGNRy1Y#t=240
~Scorpion-:
Почитай для начала про эти приставки, потом будешь определять стереотипы. ;)
ElkTheSenior:

--- Цитата: ~Scorpion- от 12 Сентябрь 2013, 00:29:30 ---Почитай для начала про эти приставки, потом будешь определять стереотипы.

--- Конец цитаты ---
Это был просто небольшой пример на данную фразу (в виде шутки) -

--- Цитата ---Видеокарта на Дриме круче, поддерживает больше эффектов и большее разрешение текстур, для PS2 текстуры урезали, как обычно (текстуры - слабое место PS2).
--- Конец цитаты ---
Ни коим образом не связанная между тем, что мы обсуждаем в данной ветке ;)
alien_181:
Сейчас специально замерил потребление видеопамяти В CODE Veronica на x2 где-то 950-980мб, В тоже время у PSCX2 в этой же игре на скейлинге x6 всего то 450-480мб. :)
CaH4e3:
лол, ты ветку читаешь внимательно?
ElkTheSenior:
alien_181
Между PS2 и Dreamcast нет ничего общего. Эмулируемое железо разное. Тем самым, загрузка GPU в любом случае бы отличалась. Даже, если бы Gsdx писал один и тот же человек, писавший плагин под Demul.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии