| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (244/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| wolfer:
Wind, в панели nvidia они показаны как соединенные SLI. Если верить gpu-z, то нагружено только одно ядро. Скриншоты под спойлером. |
| Wind:
Незнаю что тебе ответить, никогда с такими продуктами не сталкивался и никакой информации о них не располагаю, но все же считаю что за это драйвер отвечает, возможно он не видит смысла во втором ядре вот и не нагружает |
| CaH4e3:
Если посмотреть внимательно, при загрузке второго ядра в 1 процент мощности, оно, тем не менее, имеет загрузку памяти в 548 мегабайт, против 325 у первой карты. А это значит, что она таки используется драйвером и вполне возможно так, как ему требуется... |
| wolfer:
CaH4e3, бесспорно, логика в этом есть. В простое на обоих ядрах задействовано по 64 Мб. памяти. |
| MetalliC:
что касается SLI - не знаю как у НВ, у АТИ за это отвечает компонент драйвера "Catalyst Application Profiles", если там игра прописана - CrossFireX будет включаться, если нет то нет. попробуй банально переименовать Demul.exe в екзешник с именем как у какой-то игры, на которой SLI включается. |
| wolfer:
MetalliC, ты абсолютно прав. Переименование demul.exe в Crysis.exe решило проблему! Думаю, стоит добавить в faq, для владельцев систем с несколькими картами будет полезно. |
| CaH4e3:
Системы с несколькими картами, в том числе многоядерные - это неудачная ветвь эволюции видеокарт лол сли варианты умерли сразу после появления двухядерников как дорогущий и шумный вариант, врядли сейчас найдется много народу, у кого до сих пор стоит сли конфигурация, не учитывая, что на это надо было потратить как минимум штуку баксов в свое время лол... так что это врядли будет кому-то полезно. |
| ~Scorpion-:
CaH4e3, Согласен. Я не увидел существенной прибавки производительнсти. Дай бог если 15%. Поэтому, мне этот SLI всегда был до лампочки. Лучше одна карта подороже, чем 2-е средних, вот тут чувствуется прирост. |
| MetalliC:
wolfer, вообще это известное решение, на многих железячных форумах это и так в факах прописано, типа если в игре или программе не работает сли/кроссфайр или не включается сглаживание - переименуйте экзешник в какой-нибудь UT3.exe или Crysis.exe |
| CaH4e3:
А не проще добавить свой екзешник в профайл для работы на 2 ядрах? лол И вообще, зачем надо было выбирать приложения для распараллеливания отдельными профайлами, как будто все прочие приложения распараллеливания не требуют? это дискриминация по приложенческому признаку! |
| wolfer:
MetalliC, я, увы, уже давно не играю в современные игры (сильно жадные до ресурсов), предпочитаю иногда поностальгировать на эмуляторе, поэтому это решение прошло мимо. CaH4e3, возможно, но не выкидывать же "счастливым обладателям" так широко разрекламированные год-два назад девайсы ценой под 15к. |
| MetalliC:
--- Цитата: CaH4e3 ---А не проще добавить свой екзешник в профайл для работы на 2 ядрах? лол --- Конец цитаты --- ага, щаз, это надо дергать ATI/NV чтоб они добавили их в дрова, ручками самому низя. --- Цитата: CaH4e3 ---И вообще, зачем надо было выбирать приложения для распараллеливания отдельными профайлами, как будто все прочие приложения распараллеливания не требуют? --- Конец цитаты --- потому что там персональные настройки под каждую софтинку, хаки/твики всякие. вообще эти SLI/Cross похожи на один большой хак, пока дровописатели не добавят поддержку конкретной игры - с большой долей вероятности оно будет крашиться или глючить, особенно у АТИ, не спроста же они эти свои CAP-профили по два-три раза за месяц обновляют. |
| CaH4e3:
--- Цитата: wolfer от 14 Март 2012, 16:38:31 ---MetalliC, gtx 295 - это наиболее мощная карта 200 серии nvidia, имеет суммарно 480 потоковых процессора (для сравнения у EdHell их 512), правда все это добро разделено на 2 кристалла, т.е. на одно видеоядро 240 потоковых процессора и 896MB памяти GDDR3, поэтому я не считаю видео совсем уж "типовым" :). --- Конец цитаты --- --- Цитата: wolfer от 14 Март 2012, 20:49:39 ---MetalliC, я, увы, уже давно не играю в современные игры (сильно жадные до ресурсов), предпочитаю иногда поностальгировать на эмуляторе, поэтому это решение прошло мимо. CaH4e3, возможно, но не выкидывать же "счастливым обладателям" так широко разрекламированные год-два назад девайсы ценой под 15к. --- Конец цитаты --- Вот ты и запалился ;) "Счастливыми" данные (немногочисленные) обладатели были два-три года назад, а год-два назад они ими перестали быть по определению. тем более, отдав за свои девайсы не менее 15к. лол |
| wasilisk78:
--- Цитата: ~Scorpion- --- Ну есть OpenCL в Dolphin.. --- Конец цитаты --- Отвечает в Дельфине только за декодирование текстур. Если активировать. |
| CaH4e3:
"Только" - это то, что дало прирост на демуле, когда декодинг текстур был снят с проца и отдан гпу ;) А вот гонять текстуры в гпу для декодирования, потом в проц декодированные и обратно в гпу для рендеринга - это конечно ппц |
| wasilisk78:
CaH4e3 Тебе конечно виднее. Если точно, насколько я помню, активация OpenCL в Дельфине, даёт аппаратное ускорение для декодирования текстур. Мне так объяснили, что конкретно данная опция привносит. |
| ShadowFlash:
Ага, только не всегда и не везде, и если и дает прирост скорости, то в диапазоне 3 fps, уже поговаривают о том, чтобы выпилить за ненадобностью. |
| wolfer:
--- Цитата: CaH4e3 ---"Счастливыми" данные (немногочисленные) обладатели были два-три года назад --- Конец цитаты --- Ё, а ведь уже 2012! Как быстро летит время :lol: --- Цитата: CaH4e3 ---А вот гонять текстуры в гпу для декодирования, потом в проц декодированные и обратно в гпу для рендеринга - это конечно ппц --- Конец цитаты --- А что, нельзя использовать декодированные текстуры прямо из видеопамяти? --- Цитата: wasilisk78 ---Если точно, насколько я помню, активация OpenCL в Дельфине, даёт аппаратное ускорение для декодирования текстур. --- Конец цитаты --- На самом деле, далеко не факт, что это быстрее, чем на ЦП, все от железа зависит, имхо, работа с видеопамятью очень небыстрая. Зато реально позволяет задействовать больше GPU (а у геймеров они мощные, как правило), а не ЦП, имхо. Добавлено позже: --- Цитата: CaH4e3 ---тем более, отдав за свои девайсы не менее 15к. лол --- Конец цитаты --- Ну у меня то ушло лишь 9к, экономия, однако. |
| MetalliC:
--- Цитата: wolfer ---На самом деле, далеко не факт, что это быстрее, чем на ЦП --- Конец цитаты --- поиграй атомисвавовский "Metal Slug 6" для сравнения под DXv3 и DX11 плагинами, далеко ходить не надо - достаточно до босса на первом уровне. для чистоты эксперимента можешь отключить всякие сортировки, разница в скорости демонстрирует декодирование текстур CPU vs GPU. |
| iddqd:
У кого-нибудь есть квиксейвы Demul 0.5.7 для Metal Slug 6 на разные уровни? Сорри что пишу в этой теме.. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |