| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (536/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:15:45 ---Как ты умудряешься это объяснять интерполяцией во время этого самого масштабирования скриншотов? --- Конец цитаты --- где это я такое говорил? - нигде. --- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:15:45 ---Единственный способ её избежать - это рендерить в нативном разрешении без маштабирования, то есть в окне, на чём я и погорел, делая это в полноэкране, так как ты изначально утверждал, что FXAA работает именно в нём. --- Конец цитаты --- внезапно!: --- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 01:06:38 ---Softer, ElkTheSenior, в 640х480 нужно на полный экран выводить, так да будет эффект. --- Конец цитаты --- 640х480 - ключевой момент. --- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:15:45 ---Но вот подобных твоим артефактов (в новом плагине), вроде одиноко приклеенного полупрозрачного пикселя, у меня нет. --- Конец цитаты --- есть. вот они: и постоянно FXAA подобным ортифачет. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 15:46:35 ---внезапно!: --- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 01:06:38 ---Softer, ElkTheSenior, в 640х480 нужно на полный экран выводить, так да будет эффект. --- Конец цитаты --- 640х480 - ключевой момент. --- Конец цитаты --- Внезапно, какое это имеет отношение к моим словам про то, что рендерить нужно в окне? Твой полноэкран, хоть 640х480, хоть ещё как, в олдовом плагине гарантировано получит линейную интерполяцию. Добавлено позже: --- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 15:46:35 ---есть. вот они: и постоянно FXAA подобным ортифачет. --- Конец цитаты --- То есть их местоположение - это рандом, ну ок. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:15:45 ---Как ты там говорил: внезапно! --- Конец цитаты --- на скрине постом выше всё ровно тоже самое. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 15:52:56 ---на скрине постом выше всё ровно тоже самое. --- Конец цитаты --- На каком скрине? На этом? Что "то же самое" имеется в виду? Если интерполяция, то само собой, ты же говорил, что надо 640х480 в фуллскрине запускать, вот и получаем интерполяцию в самом эмуле на олдовом плагине. Или что там то же самое и почему не должно таковым быть? |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:51:04 ---Внезапно, какое это имеет отношение к моим словам про то, что рендерить нужно в окне? Твой полноэкран, хоть 640х480, хоть ещё как, в олдовом плагине гарантировано получит линейную интерполяцию. --- Конец цитаты --- такое: --- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:15:45 ---И всё, больше никакого FXAA в новом плагине нет. --- Конец цитаты --- он у тебя в начале отмаштабировался до 1680x1050, а потом уже под обработку FXAA попал. и именно по этому ни какого эффекта ты и не получил. и у меня, к примеру, дх11олд ни чего не получает: --- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 13:22:12 ---дх11олд - без интерполяции. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: --- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:58:31 ---то само собой, ты же говорил, что надо 640х480 в фуллскрине запускать, вот и получаем интерполяцию в самом эмуле на олдовом плагине. --- Конец цитаты --- вот только не рассказывай что это у тебя там 640х480. :lol: |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 16:15:36 ---такое: --- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:15:45 ---И всё, больше никакого FXAA в новом плагине нет. Только в окне. --- Конец цитаты --- он у тебя в начале отмаштабировался до 1680x1050, а потом уже под обработку FXAA попал. и именно по этому ни какого эффекта ты и не получил. и у меня, к примеру, дх11олд ни чего не получает: --- Конец цитаты --- Для начал, не нужно перемешивать контексты. Вот это твоё "такое:" вообще ни к селу ни к городу. В ответ на высказывание о олдовом плагине и интерполяции ты мне цитируешь меня же про новый плагин и FXAA. Касательно твоей трактовки отсутствия FXAA у меня в новом плагине, в фуллскрине. Ну может и так, у меня нет хрустального шара для определения того, что за чем произошло. Но откуда у меня тогда линейная интерполяция и FXAA в полноэкране олдового плагина и что ещё более интересно, почему у тебя в нём интерполяции нет? Она ведь в отличии от нового плагина в настройках не отключается. upd: и я так и не понял, работает у тебя FXAA в фуллскрине нового плагина? А то ты утверждал и показывал, что в обоих работает, а теперь рассказываешь почему не работает у меня, но не говоришь почему должно быть иначе у тебя. Добавлено позже: --- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 16:15:36 ---вот только не рассказывай что это у тебя там 640х480. --- Конец цитаты --- 0_0 А сколько по твоему? Почему ты думаешь, что это не так? Добавлено позже: upd: исправил неправильно переданный смысл размышлений. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 16:36:33 --- А сколько по твоему? Почему ты думаешь, что это не так? --- Конец цитаты --- потому, что очевидно, что это не 640х480! :wall: --- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 16:36:33 ---почему у тебя в нём интерполяции нет? Она ведь в отличии от нового плагина в настройках не отключается. --- Конец цитаты --- а нет, ошибся. фрапс ввёл в заблуждения своими скриншотами: посмотрел в меню монитора - разрешения на входе рабочего стола. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 17:36:18 ---потому, что очевидно, что это не 640х480! --- Конец цитаты --- Аргументище :lol:. Ну ты хоть попробуй как-то объясниться. Уточни про какой скриншот ты говоришь, может кто-то что-то перепутал. --- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 17:36:18 ---посмотрел в меню монитора - разрешения на входе рабочего стола. --- Конец цитаты --- Так, стоп! А почему оно должно быть не разрешением рабочего стола? Фулскрин в демуле - это всегда масштабирование до разрешения рабочего стола. Я начинаю подозревать, что "640х480 на полный экран" ты называешь переключение разрешения монитора на 640х480. 0_0 |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 17:50:37 ---Я начинаю подозревать, что "640х480 на полный экран" ты называешь переключение разрешения монитора на 640х480. --- Конец цитаты --- алелуя, снизошло озарение! |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 17:56:04 ---алелуя, снизошло озарение! --- Конец цитаты --- Какое нахрен озорение? Озарение должно было снизойти на тебя, если это конечно не самому себе адресовано, что никаких функций по переключению разрешения десктопа в демуле нет. И все построенные на этом выводы - мусор. Что там про мой скриншот с предположительно не 640х480? |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 17:57:25 ---Что там про мой скриншот с предположительно не 640х480? --- Конец цитаты --- К чему вся эта течь? Ведь изначальный снимок был заснят в формате VGA (640x480, кое является максимальным для DC), в обход линейной фильтрации. Эффект от последовательного стандарта сглаживания FX на эталонном DX11 виден невооружённым взглядом, и соответственно, менялся бы в худшую сторону с всё более и более nearest/point подобном масштабировании картинки :neznayu: FX мылом следует манипулировать руками, ибо то по умолчанию "статично" (имеются ввиду константы глубины цветов вторичных пикселей и их видимых рёбер), а значит и подвержено интерполяции, за счёт которой FX теряет свою AA эффективность... Примерно так я и представляю то дерьмо за которое вы кусаетесь :) |
| Ogr:
--- Цитата: ElkTheSenior от 28 Октябрь 2017, 03:37:38 ---изначальный снимок был представлен в формате VGA (640x480, кое является максимальным для DC), в обход линейной фильтрации. Эффект от последовательного стандарта сглаживания FX на эталонном DX11 виден невооружённым взглядом --- Конец цитаты --- твой "снимок" изгажен сжатием. вследствие чего об отсутствие\присутствие на нём ФХАА говорить не приходится. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Ogr от 28 Октябрь 2017, 03:57:25 ---"снимок" изгажен сжатием. --- Конец цитаты --- Проблема не в сжатом JPEG, а в линзах, я считаю :D ... Залей я его в PNG иль BMP, это бы ничего не изменило, ибо проблема на поверхности, а не в иллюзорных "квантовых точках". |
| Ogr:
--- Цитата: ElkTheSenior от 28 Октябрь 2017, 04:06:41 ---проблема на поверхности --- Конец цитаты --- именно. и она в том, что по видимому кто то с ново выпил, и вследствие чего опять начинает страдать мало осмысленным словесным поносом. ;) |
| ElkTheSenior:
Ogr :) |
| sonygod:
Скачал билд который металик прикрепил к посту тут https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17209.msg1323396.html#msg1323396 и все заработало. Теперь полос в фулл скрине нет. Может у вас на сайте (демул) не обновлена версия и я в тот раз качал старее билд?. Не знаю но, теперь все пракрасно. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: sonygod от 29 Октябрь 2017, 23:00:56 ---Скачал билд который металик прикрепил к посту тут https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17209.msg1323396.html#msg1323396 и все заработало. --- Конец цитаты --- Либо захотел отмазаться. Иначе подтвердил бы своё размытое "заработало". |
| sonygod:
--- Цитата: ElkTheSenior от 29 Октябрь 2017, 23:26:37 ---Либо захотел отмазаться. Иначе подтвердил бы своё размытое "заработало". --- Конец цитаты --- Отмазаться от чего?. Была проблемы но, она исчезла. Мифы то не придумывай товарищ. |
| Томахомэ:
--- Цитата: MetalliC от 19 Май 2017, 22:44:40 --- как сейчас например - просили сделать хаки пары аркадных тайтлов, не за просто так, я подписался при условии если народ поможет средствами The Dumping Union на покупку редкого недампенного и довольно дорогого картриджа для Sega NAOMI имхо нормальный расклад, все получают желаемое, плюс польза для сообщества --- Конец цитаты --- А их ещё не до конца собрали, я не опоздаю со своим вкладом? А то ведь мне бы давно хотелось увидеть глобальный мод-хак Maze of the Kings по мотивам мультсериала "Мумия" (в таком виде идея как раз появилась даже раньше, чем идея битемапа по мотивам этого же сериала для других ретро-платформ - просто мне в определённый момент пришлось слегка "приземлить" мою задумку из-за сомнений в том, что кто-то всё-таки сумеет хакнуть игру для такой экзотической, несмотря на её родственность Дримкасту, системы) под видом якобы совершенно новой игры - похожими когда-то TLT занимался для Мегадрайв, выдавая слегка изменённые "хорошо забытые" старые игры за новые продукты по мотивам раскрученных франшиз. |
| MetalliC:
--- Цитата: Томахомэ от 03 Ноябрь 2017, 15:49:16 ---А то ведь мне бы давно хотелось увидеть глобальный мод-хак Maze of the Kings по мотивам мультсериала "Мумия" --- Конец цитаты --- ты что-то путаешь, я таким не занимаюсь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |