Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (536/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Ogr:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:15:45 ---Как ты умудряешься это объяснять интерполяцией во время этого самого масштабирования скриншотов?
--- Конец цитаты ---
где это я такое говорил? - нигде.

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:15:45 ---Единственный способ её избежать - это рендерить в нативном разрешении без маштабирования, то есть в окне, на чём я и погорел, делая это в полноэкране, так как ты изначально утверждал, что FXAA работает именно в нём.
--- Конец цитаты ---
внезапно!:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 01:06:38 ---Softer, ElkTheSenior, в 640х480 нужно на полный экран выводить, так да будет эффект.
--- Конец цитаты ---
640х480 - ключевой момент.

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:15:45 ---Но вот подобных твоим артефактов (в новом плагине), вроде одиноко приклеенного полупрозрачного пикселя, у меня нет.
--- Конец цитаты ---
есть. вот они:


и постоянно FXAA подобным ортифачет.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 15:46:35 ---внезапно!:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 01:06:38 ---Softer, ElkTheSenior, в 640х480 нужно на полный экран выводить, так да будет эффект.
--- Конец цитаты ---
640х480 - ключевой момент.
--- Конец цитаты ---
Внезапно, какое это имеет отношение к моим словам про то, что рендерить нужно в окне? Твой полноэкран, хоть 640х480, хоть ещё как, в олдовом плагине гарантировано получит линейную интерполяцию.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 15:46:35 ---есть. вот они:
и постоянно FXAA подобным ортифачет.

--- Конец цитаты ---
То есть их местоположение - это рандом, ну ок.
Ogr:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:15:45 ---Как ты там говорил: внезапно! 
--- Конец цитаты ---
на скрине постом выше всё ровно тоже самое.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 15:52:56 ---на скрине постом выше всё ровно тоже самое.

--- Конец цитаты ---
На каком скрине? На этом? Что "то же самое" имеется в виду? Если интерполяция, то само собой, ты же говорил, что надо 640х480 в фуллскрине запускать, вот и получаем интерполяцию в самом эмуле на олдовом плагине. Или что там то же самое и почему не должно таковым быть?
Ogr:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:51:04 ---Внезапно, какое это имеет отношение к моим словам про то, что рендерить нужно в окне? Твой полноэкран, хоть 640х480, хоть ещё как, в олдовом плагине гарантировано получит линейную интерполяцию.
--- Конец цитаты ---
такое:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:15:45 ---И всё, больше никакого FXAA в новом плагине нет.
--- Конец цитаты ---
он у тебя в начале отмаштабировался до 1680x1050, а потом уже под обработку FXAA попал. и именно по этому ни какого эффекта ты и не получил. и у меня, к примеру, дх11олд  ни чего не получает:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 13:22:12 ---дх11олд - без интерполяции.
--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:58:31 ---то само собой, ты же говорил, что надо 640х480 в фуллскрине запускать, вот и получаем интерполяцию в самом эмуле на олдовом плагине.
--- Конец цитаты ---
вот только не рассказывай что это у тебя там 640х480. :lol:
Softer:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 16:15:36 ---такое:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 15:15:45 ---И всё, больше никакого FXAA в новом плагине нет. Только в окне.

--- Конец цитаты ---
он у тебя в начале отмаштабировался до 1680x1050, а потом уже под обработку FXAA попал. и именно по этому ни какого эффекта ты и не получил. и у меня, к примеру, дх11олд  ни чего не получает:

--- Конец цитаты ---
Для начал, не нужно перемешивать контексты. Вот это твоё "такое:" вообще ни к селу ни к городу. В ответ на высказывание о олдовом плагине и интерполяции ты мне цитируешь меня же про новый плагин и FXAA.
Касательно твоей трактовки отсутствия FXAA у меня в новом плагине, в фуллскрине. Ну может и так, у меня нет хрустального шара для определения того, что за чем произошло. Но откуда у меня тогда линейная интерполяция и FXAA в полноэкране олдового плагина и что ещё более интересно, почему у тебя в нём интерполяции нет? Она ведь в отличии от нового плагина в настройках не отключается.

upd: и я так и не понял, работает у тебя FXAA в фуллскрине нового плагина? А то ты утверждал и показывал, что в обоих работает, а теперь рассказываешь почему не работает у меня, но не говоришь почему должно быть иначе у тебя.


Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 16:15:36 ---вот только не рассказывай что это у тебя там 640х480.

--- Конец цитаты ---
0_0 А сколько по твоему? Почему ты думаешь, что это не так?

Добавлено позже:
upd: исправил неправильно переданный смысл размышлений.
Ogr:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 16:36:33 --- А сколько по твоему? Почему ты думаешь, что это не так?
--- Конец цитаты ---
потому, что очевидно, что это не 640х480!  :wall:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 16:36:33 ---почему у тебя в нём интерполяции нет? Она ведь в отличии от нового плагина в настройках не отключается.
--- Конец цитаты ---
а нет, ошибся. фрапс ввёл в заблуждения своими скриншотами:

посмотрел в меню монитора - разрешения на входе рабочего стола.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 17:36:18 ---потому, что очевидно, что это не 640х480! 

--- Конец цитаты ---
Аргументище  :lol:. Ну ты хоть попробуй как-то объясниться. Уточни про какой скриншот ты говоришь, может кто-то что-то перепутал.


--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 17:36:18 ---посмотрел в меню монитора - разрешения на входе рабочего стола.

--- Конец цитаты ---
Так, стоп! А почему оно должно быть не разрешением рабочего стола? Фулскрин в демуле - это всегда масштабирование до разрешения рабочего стола. Я начинаю подозревать, что "640х480 на полный экран" ты называешь переключение разрешения монитора на 640х480.  0_0
Ogr:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 17:50:37 ---Я начинаю подозревать, что "640х480 на полный экран" ты называешь переключение разрешения монитора на 640х480. 
--- Конец цитаты ---
алелуя, снизошло озарение!
Softer:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 17:56:04 ---алелуя, снизошло озарение!

--- Конец цитаты ---
Какое нахрен озорение? Озарение должно было снизойти на тебя, если это конечно не самому себе адресовано, что никаких функций по переключению разрешения десктопа в демуле нет. И все построенные на этом выводы - мусор.
Что там про мой скриншот с предположительно не 640х480?
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 17:57:25 ---Что там про мой скриншот с предположительно не 640х480?
--- Конец цитаты ---

К чему вся эта течь? Ведь изначальный снимок был заснят в формате VGA (640x480, кое является максимальным для DC), в обход линейной фильтрации. Эффект от последовательного стандарта сглаживания FX на эталонном DX11 виден невооружённым взглядом, и соответственно, менялся бы в худшую сторону с всё более и более nearest/point подобном масштабировании картинки :neznayu:

FX мылом следует манипулировать руками, ибо то по умолчанию "статично" (имеются ввиду константы глубины цветов вторичных пикселей и их видимых рёбер), а значит и подвержено интерполяции, за счёт которой FX теряет свою AA эффективность...

Примерно так я и представляю то дерьмо за которое вы кусаетесь :)


 
Ogr:

--- Цитата: ElkTheSenior от 28 Октябрь 2017, 03:37:38 ---изначальный снимок был представлен в формате VGA (640x480, кое является максимальным для DC), в обход линейной фильтрации. Эффект от последовательного стандарта сглаживания FX на эталонном DX11 виден невооружённым взглядом
--- Конец цитаты ---
твой "снимок" изгажен сжатием. вследствие чего об отсутствие\присутствие на нём ФХАА говорить не приходится.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Ogr от 28 Октябрь 2017, 03:57:25 ---"снимок" изгажен сжатием.
--- Конец цитаты ---

Проблема не в сжатом JPEG, а в линзах, я считаю :D ... Залей я его в PNG иль BMP, это бы ничего не изменило, ибо проблема на поверхности, а не в иллюзорных "квантовых точках".







Ogr:

--- Цитата: ElkTheSenior от 28 Октябрь 2017, 04:06:41 ---проблема на поверхности
--- Конец цитаты ---
именно. и она в том, что по видимому кто то с ново выпил, и вследствие чего опять начинает страдать мало осмысленным словесным поносом. ;)
ElkTheSenior:
Ogr

:)






sonygod:
Скачал билд который металик прикрепил к посту тут https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17209.msg1323396.html#msg1323396 и все заработало. Теперь полос в фулл скрине нет. Может у вас на сайте (демул) не обновлена версия и я в тот раз качал старее билд?. Не знаю но, теперь все пракрасно.
ElkTheSenior:

--- Цитата: sonygod от 29 Октябрь 2017, 23:00:56 ---Скачал билд который металик прикрепил к посту тут https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17209.msg1323396.html#msg1323396 и все заработало.
--- Конец цитаты ---

Либо захотел отмазаться. Иначе подтвердил бы своё размытое "заработало".






sonygod:

--- Цитата: ElkTheSenior от 29 Октябрь 2017, 23:26:37 ---Либо захотел отмазаться. Иначе подтвердил бы своё размытое "заработало".

--- Конец цитаты ---
Отмазаться от чего?. Была проблемы но, она исчезла. Мифы то не придумывай товарищ.
Томахомэ:

--- Цитата: MetalliC от 19 Май 2017, 22:44:40 --- как сейчас например - просили сделать хаки пары аркадных тайтлов, не за просто так, я подписался при условии если народ поможет средствами The Dumping Union на покупку редкого недампенного и довольно дорогого картриджа для Sega NAOMI
имхо нормальный расклад, все получают желаемое, плюс польза для сообщества
--- Конец цитаты ---

А их ещё не до конца собрали, я не опоздаю со своим вкладом? А то ведь мне бы давно хотелось увидеть глобальный мод-хак Maze of the Kings по мотивам мультсериала "Мумия" (в таком виде идея как раз появилась даже раньше, чем идея битемапа по мотивам этого же сериала для других ретро-платформ - просто мне в определённый момент пришлось слегка "приземлить" мою задумку из-за сомнений в том, что кто-то всё-таки сумеет хакнуть игру для такой экзотической, несмотря на её родственность Дримкасту, системы) под видом якобы совершенно новой игры - похожими когда-то TLT занимался для Мегадрайв, выдавая слегка изменённые "хорошо забытые" старые игры за новые продукты по мотивам раскрученных франшиз.
MetalliC:

--- Цитата: Томахомэ от 03 Ноябрь 2017, 15:49:16 ---А то ведь мне бы давно хотелось увидеть глобальный мод-хак Maze of the Kings по мотивам мультсериала "Мумия"
--- Конец цитаты ---
ты что-то путаешь, я таким не занимаюсь.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии