Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (535/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior от 26 Октябрь 2017, 15:49:30 ---Наследуется, судя по индикатору FXAA
--- Конец цитаты ---
Что за индикатор, где его брать и как он соотносится с результатом действия FXAA?
Softer:
В общем я вспомнил, что ты любитель "недокументированного" функционала из Nvidia Inspector и нашёл твой индикатор. Но суть конечно не в этом. Скриншоты сравнения с FXAA на драйвере и без:

Я не вижу там никакого FXAA.
Pavel Rally:
Softer, Я использую старый плагин, Windows resolution 1280x1024, Internal resolution 2x, разница видна только во время игры, меньше лесенок.
Softer:
Pavel Rally, ключевое слово "со старым плагином". Предупреждать надо, он всё таки не дефолтный  :cool:. Да, на него FXAA действует и движение во время игры для этого не нужно (или что ты там имел в виду).
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 26 Октябрь 2017, 16:29:37 ---Я не вижу там никакого FXAA.
--- Конец цитаты ---

Не видишь, потому как эффект от него мизерный, но всё же он имеется. Лучше попытаться подцепить его ручной SM/FX аналог, либо задействовать FX2x (через дрова и внешнюю инъекцию), раз нет иных возможностей для более традиционных и не мылящих картинку методов, таких как SS и MS.   





Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior от 26 Октябрь 2017, 21:21:16 ---Не видишь, потому как эффект от него мизерный
--- Конец цитаты ---
На твоих скриншотах нет и быть не может FXAA. Запусти old плагин, игру с трёхмерной геометрией и посмотри о чём вообще должна идти речь.
Ogr:
Softer, ElkTheSenior, в 640х480 нужно на полный экран выводить, так да будет эффект.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 01:06:38 ---в 640х480 нужно на полный экран выводить, так да будет эффект
--- Конец цитаты ---
Не наблюдаю никакой разницы в 640х480 при полном экране. Если же ты тоже о old плагине, то с ним и в окне разница на месте.
Ogr:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 10:18:33 ---Не наблюдаю никакой разницы в 640х480 при полном экране. Если же ты тоже о old плагине, то с ним и в окне разница на месте.
--- Конец цитаты ---
на demul07_121017 я наблюдаю на обоих:




выкл:


Softer:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 10:58:30 ---на demul07_121017 я наблюдаю на обоих:

--- Конец цитаты ---
Ну это конечно трудно назвать AA, даже по меркам FXAA (скорее артефакт при неудачной попытке задействовать AA), но в любом случае у себя я под новым плагином и такого не наблюдаю. Из за разной архитектуры GPU и следовательно особенностей дров это или по какой-либо другой причине - не знаю.
Ogr:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 11:56:07 ---даже по меркам FXAA (скорее артефакт при неудачной попытке задействовать AA)
--- Конец цитаты ---
по меркам FXAA - это 100% последствия применения FXAA. он изначально такой был и остаётся, где - помажет, а где - нет. по крайней мере тот что из дров НВ включается.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 12:10:19 ---по меркам FXAA - это 100% последствия применения FXAA. он изначально такой был и остаётся, где - помажет, а где - нет. по крайней мере тот что из дров НВ включается.

--- Конец цитаты ---
ЛОЛЧТО?  0_0 Я же уже не однократно посторял. Я предлагал ElkTheSenior, теперь предлагаю и тебе: прежде чем делать выводы, сходи в old плагин и посмотри как это выглядит когда работает.
Menu

P.S. Я конечно не спорю, что FXAA где-то помажет, а где-то нет, но не до такой же степени, как на твоих скриншотах.
Ogr:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 12:19:53 ---ЛОЛЧТО?   Я же уже не однократно посторял. Я предлагал ElkTheSenior, теперь предлагаю и тебе: прежде чем делать выводы, сходи в old плагин и посмотри как это выглядит когда работает.
--- Конец цитаты ---
:facepalm: внезапно!:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 10:58:30 ---я наблюдаю на обоих:

--- Конец цитаты ---
1й скрин - с old, что очевидно по отсутствию дезеринга.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 12:29:02 ---1й скрин - с old, что очевидно по отсутствию дезеринга.

--- Конец цитаты ---
Ок, забыл, что ты так же приводил скрин с old плагина. Но в таком случае выходит, что у тебя и на old плагине FXAA - "нет". У меня это выглядит вот так:

P.S. Твой скриншот old плагина я даже скорее не просто забыл, а проигнорировал и в следствии этого тут же забыл, так как не понял с чем ты его сравниваешь. Второго то скрина для него нет. И вообще не было понятно ты показываешь на нём присутствие FXAA или отсутствие.
Ogr:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 12:40:14 ---Но в таком случае выходит, что у тебя и на old плагине FXAA - "нет".

--- Конец цитаты ---
могу лишь посоветовать разуть глаза.

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 12:40:14 ---У меня это выглядит вот так:

--- Конец цитаты ---
это у тебя не следствие FXAA. это у тебя следствие масштабирование с интерполяцией.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 12:50:42 ---это у тебя не следствие FXAA. это у тебя следствие масштабирование с интерполяцией.

--- Конец цитаты ---
Ты, когда масштабировал свои скриншоты, у тебя была интерполяция? Так с чего ты взял, что у меня она применялась? В заголовке окна с масштабированием видно, что сглаживание отключено. Других алгоритмов, на сколько мне известно, в FastStone Image Viewer при этой процедуре не применяется.
У меня есть другая версия на этот счёт. У меня такое впечатление, что для old плагина у меня почему-то включается билинейка, а у тебя - нет. Почему - хз. Различия в GPU и их дровах?
Сравнение old плагина с новым на моих железках и дровах:

Добавлено позже:
P.S. FXAA отключён.
Ogr:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 13:02:24 ---Так с чего ты взял, что у меня она применялась?
--- Конец цитаты ---
я её на глаз различаю.

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 13:02:24 ---для old плагина у меня почему-то включается билинейка
--- Конец цитаты ---
аналогично. а масштабировал я "экранной лупой" (в вин7 с аеро она без интерполяции работает).


Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 13:22:12 ---аналогично.


--- Конец цитаты ---
а нет, наоборот. дх11олд - без интерполяции. дх11 - с интерполяцией.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 13:22:12 ---я её на глаз различаю.

--- Конец цитаты ---
Ну да, и спутать ты её ни с чем не мог и когда/как она/её подобие попала на скриншот ты тоже на глаз различаешь  :?.


--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 13:22:12 ---аналогично. а масштабировал я "экранной лупой" (в вин7 с аеро она без интерполяции работает).

--- Конец цитаты ---
Понятия не имею что там с лупой, я бы скриншоты экранной лупы делать не додумался из чувства брезгливости. Но не суть. Суть в том, что что-бы там тебе не мерещилось, у меня сравнение двух скриншотов одним инструментом с 500% зумом. Ты разницу между ними видишь? Не может же интерполяция к одному применяться а к другому не применяться в полностью одинаковых условиях.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 13:22:12 ---дх11 - с интерполяцией
--- Конец цитаты ---
Как!? Где?  0_0 Новый плагин - это левый. Там вообще всё максимально чётко, пикселяво и лесенковато. И ты там выше писал, что у тебя аналогично билинейка врубается на old плагине, как у меня, но я на твоих скринах её не вижу. Или ты как раз сейчас себя поправляешь, что у тебя наоборот билинейка на новом плагине врубается, а не аналогично, как у меня, о чём ты написал ранее? Если последнее, то как бы её в настройках нового плагина вырубить надо было по умолчанию. Подобные тестирования не подразумевают упоминания о том, что это нужно сделать, это и так должно быть очевидно. Другое дело старый плагин, где нет явного способа её отключения. Но при этом у тебя на скриншоте её нет, а у меня есть. Мистика  :D.
Ogr:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 13:37:49 ---Ну да, и спутать ты её ни с чем не мог и когда/как она/её подобие попала на скриншот ты тоже на глаз различаешь  .
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 13:37:49 ---Суть в том, что что-бы там тебе не мерещилось, у меня сравнение двух скриншотов одним инструментом с 500% зумом. Ты разницу между ними видишь? Не может же интерполяция к одному применяться а к другому не применяться в полностью одинаковых условиях.
--- Конец цитаты ---
вот эти два полутона - переходы от жёлтого к голубому, точно не следствие обработки FXAA:





Добавлено позже:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 13:37:49 ---Но при этом у тебя на скриншоте её нет, а у меня есть. Мистика  .
--- Конец цитаты ---
действительно, "мистика"... ведь прям вот только что ничего подобного и не упоминалось:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 13:22:12 ---а масштабировал я "экранной лупой" (в вин7 с аеро она без интерполяции работает).
--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:
а масштабировалось во всех 3 случаях окно 640х480.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 14:05:15 ---вот эти два полутона - переходы от жёлтого к голубому, точно не следствие обработки FXAA:
--- Конец цитаты ---
Как ты там говорил: внезапно!  :lol:

--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 13:02:24 ---P.S. FXAA отключён.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 14:05:15 ---действительно, "мистика"... ведь прям вот только что ничего подобного и не упоминалось:

--- Конец цитаты ---
Да нет у меня никакой интерполяции при масштабировании скриншота. Как тебе ещё это объяснить? Ты же видишь перед собой два скриншота отмасштабированных одним инструментом одновременно, но на одном есть интерполяция, а на другом нет. Как ты умудряешься это объяснять интерполяцией во время этого самого масштабирования скриншотов? Очевидно же, что скриншот с интерполяцией уже такой изначально. Виновата в этом неотключаемая билинейка в олд плагине. Единственный способ её избежать - это рендерить в нативном разрешении без маштабирования, то есть в окне, на чём я и погорел, делая это в полноэкране, так как ты изначально утверждал, что FXAA работает именно в нём.
Вот тебе новые скриншоты, гарантированно не подверженные какой бы то ни было интерполяции (рендер в окно 640х480 с выключенной линейной фильтрацией нового плагина):
Как видно, в обоих случаях FXAA есть. По поводу отсутствия его в новом плагине я частично ошибался (почему частично - ниже). Но вот подобных твоим артефактов (в новом плагине), вроде одиноко приклеенного полупрозрачного пикселя, у меня нет.

А вот скриншоты нового плагина с всё ещё отключённой линейной фильтрацией, но в фуллскрине:
И всё, больше никакого FXAA в новом плагине нет. Только в окне.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии