| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (535/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior от 26 Октябрь 2017, 15:49:30 ---Наследуется, судя по индикатору FXAA --- Конец цитаты --- Что за индикатор, где его брать и как он соотносится с результатом действия FXAA? |
| Softer:
В общем я вспомнил, что ты любитель "недокументированного" функционала из Nvidia Inspector и нашёл твой индикатор. Но суть конечно не в этом. Скриншоты сравнения с FXAA на драйвере и без: Я не вижу там никакого FXAA. |
| Pavel Rally:
Softer, Я использую старый плагин, Windows resolution 1280x1024, Internal resolution 2x, разница видна только во время игры, меньше лесенок. |
| Softer:
Pavel Rally, ключевое слово "со старым плагином". Предупреждать надо, он всё таки не дефолтный :cool:. Да, на него FXAA действует и движение во время игры для этого не нужно (или что ты там имел в виду). |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 26 Октябрь 2017, 16:29:37 ---Я не вижу там никакого FXAA. --- Конец цитаты --- Не видишь, потому как эффект от него мизерный, но всё же он имеется. Лучше попытаться подцепить его ручной SM/FX аналог, либо задействовать FX2x (через дрова и внешнюю инъекцию), раз нет иных возможностей для более традиционных и не мылящих картинку методов, таких как SS и MS. |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior от 26 Октябрь 2017, 21:21:16 ---Не видишь, потому как эффект от него мизерный --- Конец цитаты --- На твоих скриншотах нет и быть не может FXAA. Запусти old плагин, игру с трёхмерной геометрией и посмотри о чём вообще должна идти речь. |
| Ogr:
Softer, ElkTheSenior, в 640х480 нужно на полный экран выводить, так да будет эффект. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 01:06:38 ---в 640х480 нужно на полный экран выводить, так да будет эффект --- Конец цитаты --- Не наблюдаю никакой разницы в 640х480 при полном экране. Если же ты тоже о old плагине, то с ним и в окне разница на месте. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 10:18:33 ---Не наблюдаю никакой разницы в 640х480 при полном экране. Если же ты тоже о old плагине, то с ним и в окне разница на месте. --- Конец цитаты --- на demul07_121017 я наблюдаю на обоих: выкл: |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 10:58:30 ---на demul07_121017 я наблюдаю на обоих: --- Конец цитаты --- Ну это конечно трудно назвать AA, даже по меркам FXAA (скорее артефакт при неудачной попытке задействовать AA), но в любом случае у себя я под новым плагином и такого не наблюдаю. Из за разной архитектуры GPU и следовательно особенностей дров это или по какой-либо другой причине - не знаю. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 11:56:07 ---даже по меркам FXAA (скорее артефакт при неудачной попытке задействовать AA) --- Конец цитаты --- по меркам FXAA - это 100% последствия применения FXAA. он изначально такой был и остаётся, где - помажет, а где - нет. по крайней мере тот что из дров НВ включается. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 12:10:19 ---по меркам FXAA - это 100% последствия применения FXAA. он изначально такой был и остаётся, где - помажет, а где - нет. по крайней мере тот что из дров НВ включается. --- Конец цитаты --- ЛОЛЧТО? 0_0 Я же уже не однократно посторял. Я предлагал ElkTheSenior, теперь предлагаю и тебе: прежде чем делать выводы, сходи в old плагин и посмотри как это выглядит когда работает. Menu P.S. Я конечно не спорю, что FXAA где-то помажет, а где-то нет, но не до такой же степени, как на твоих скриншотах. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 12:19:53 ---ЛОЛЧТО? Я же уже не однократно посторял. Я предлагал ElkTheSenior, теперь предлагаю и тебе: прежде чем делать выводы, сходи в old плагин и посмотри как это выглядит когда работает. --- Конец цитаты --- :facepalm: внезапно!: --- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 10:58:30 ---я наблюдаю на обоих: --- Конец цитаты --- 1й скрин - с old, что очевидно по отсутствию дезеринга. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 12:29:02 ---1й скрин - с old, что очевидно по отсутствию дезеринга. --- Конец цитаты --- Ок, забыл, что ты так же приводил скрин с old плагина. Но в таком случае выходит, что у тебя и на old плагине FXAA - "нет". У меня это выглядит вот так: P.S. Твой скриншот old плагина я даже скорее не просто забыл, а проигнорировал и в следствии этого тут же забыл, так как не понял с чем ты его сравниваешь. Второго то скрина для него нет. И вообще не было понятно ты показываешь на нём присутствие FXAA или отсутствие. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 12:40:14 ---Но в таком случае выходит, что у тебя и на old плагине FXAA - "нет". --- Конец цитаты --- могу лишь посоветовать разуть глаза. --- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 12:40:14 ---У меня это выглядит вот так: --- Конец цитаты --- это у тебя не следствие FXAA. это у тебя следствие масштабирование с интерполяцией. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 12:50:42 ---это у тебя не следствие FXAA. это у тебя следствие масштабирование с интерполяцией. --- Конец цитаты --- Ты, когда масштабировал свои скриншоты, у тебя была интерполяция? Так с чего ты взял, что у меня она применялась? В заголовке окна с масштабированием видно, что сглаживание отключено. Других алгоритмов, на сколько мне известно, в FastStone Image Viewer при этой процедуре не применяется. У меня есть другая версия на этот счёт. У меня такое впечатление, что для old плагина у меня почему-то включается билинейка, а у тебя - нет. Почему - хз. Различия в GPU и их дровах? Сравнение old плагина с новым на моих железках и дровах: Добавлено позже: P.S. FXAA отключён. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 13:02:24 ---Так с чего ты взял, что у меня она применялась? --- Конец цитаты --- я её на глаз различаю. --- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 13:02:24 ---для old плагина у меня почему-то включается билинейка --- Конец цитаты --- аналогично. а масштабировал я "экранной лупой" (в вин7 с аеро она без интерполяции работает). Добавлено позже: --- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 13:22:12 ---аналогично. --- Конец цитаты --- а нет, наоборот. дх11олд - без интерполяции. дх11 - с интерполяцией. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 13:22:12 ---я её на глаз различаю. --- Конец цитаты --- Ну да, и спутать ты её ни с чем не мог и когда/как она/её подобие попала на скриншот ты тоже на глаз различаешь :?. --- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 13:22:12 ---аналогично. а масштабировал я "экранной лупой" (в вин7 с аеро она без интерполяции работает). --- Конец цитаты --- Понятия не имею что там с лупой, я бы скриншоты экранной лупы делать не додумался из чувства брезгливости. Но не суть. Суть в том, что что-бы там тебе не мерещилось, у меня сравнение двух скриншотов одним инструментом с 500% зумом. Ты разницу между ними видишь? Не может же интерполяция к одному применяться а к другому не применяться в полностью одинаковых условиях. Добавлено позже: --- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 13:22:12 ---дх11 - с интерполяцией --- Конец цитаты --- Как!? Где? 0_0 Новый плагин - это левый. Там вообще всё максимально чётко, пикселяво и лесенковато. И ты там выше писал, что у тебя аналогично билинейка врубается на old плагине, как у меня, но я на твоих скринах её не вижу. Или ты как раз сейчас себя поправляешь, что у тебя наоборот билинейка на новом плагине врубается, а не аналогично, как у меня, о чём ты написал ранее? Если последнее, то как бы её в настройках нового плагина вырубить надо было по умолчанию. Подобные тестирования не подразумевают упоминания о том, что это нужно сделать, это и так должно быть очевидно. Другое дело старый плагин, где нет явного способа её отключения. Но при этом у тебя на скриншоте её нет, а у меня есть. Мистика :D. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 13:37:49 ---Ну да, и спутать ты её ни с чем не мог и когда/как она/её подобие попала на скриншот ты тоже на глаз различаешь . --- Конец цитаты --- --- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 13:37:49 ---Суть в том, что что-бы там тебе не мерещилось, у меня сравнение двух скриншотов одним инструментом с 500% зумом. Ты разницу между ними видишь? Не может же интерполяция к одному применяться а к другому не применяться в полностью одинаковых условиях. --- Конец цитаты --- вот эти два полутона - переходы от жёлтого к голубому, точно не следствие обработки FXAA: Добавлено позже: --- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 13:37:49 ---Но при этом у тебя на скриншоте её нет, а у меня есть. Мистика . --- Конец цитаты --- действительно, "мистика"... ведь прям вот только что ничего подобного и не упоминалось: --- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 13:22:12 ---а масштабировал я "экранной лупой" (в вин7 с аеро она без интерполяции работает). --- Конец цитаты --- Добавлено позже: а масштабировалось во всех 3 случаях окно 640х480. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 14:05:15 ---вот эти два полутона - переходы от жёлтого к голубому, точно не следствие обработки FXAA: --- Конец цитаты --- Как ты там говорил: внезапно! :lol: --- Цитата: Softer от 27 Октябрь 2017, 13:02:24 ---P.S. FXAA отключён. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2017, 14:05:15 ---действительно, "мистика"... ведь прям вот только что ничего подобного и не упоминалось: --- Конец цитаты --- Да нет у меня никакой интерполяции при масштабировании скриншота. Как тебе ещё это объяснить? Ты же видишь перед собой два скриншота отмасштабированных одним инструментом одновременно, но на одном есть интерполяция, а на другом нет. Как ты умудряешься это объяснять интерполяцией во время этого самого масштабирования скриншотов? Очевидно же, что скриншот с интерполяцией уже такой изначально. Виновата в этом неотключаемая билинейка в олд плагине. Единственный способ её избежать - это рендерить в нативном разрешении без маштабирования, то есть в окне, на чём я и погорел, делая это в полноэкране, так как ты изначально утверждал, что FXAA работает именно в нём. Вот тебе новые скриншоты, гарантированно не подверженные какой бы то ни было интерполяции (рендер в окно 640х480 с выключенной линейной фильтрацией нового плагина): Как видно, в обоих случаях FXAA есть. По поводу отсутствия его в новом плагине я частично ошибался (почему частично - ниже). Но вот подобных твоим артефактов (в новом плагине), вроде одиноко приклеенного полупрозрачного пикселя, у меня нет. А вот скриншоты нового плагина с всё ещё отключённой линейной фильтрацией, но в фуллскрине: И всё, больше никакого FXAA в новом плагине нет. Только в окне. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |