Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (528/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
MetalliC:
так в этом жеж весь смысл, не ?- пофлудить, посраться или порассуждать чо и как надо было делать.
а эмулятор нафиг не нужен, большинство его не запускали лет несколько, а если и запускали то чисто из любопытства на пару минут
CCCP1982:

--- Цитата: MetalliC от 01 Июль 2017, 22:25:34 ---так в этом жеж весь смысл, не ?- пофлудить, посраться или порассуждать чо и как надо было делать.
а эмулятор нафиг не нужен, большинство его не запускали лет несколько, а если и запускали то чисто из любопытства на пару минут
--- Конец цитаты ---
Demul нужен ты чего) , это единственный точный и правельный эмулятор всех игр вк win дрима (за исключение 3 -4 игр )  и куча аркад , нулик отстал  по качеству и точности , нулик с demul-ом сравнивать смешно .
Zykon:
то Нуль, то Демуль, теперь макарон  :wall: :wall:
Johnny_Cage:
или тему создайте ребят на форуме
MetalliC:
по каждому из этих эмуляторов есть соответствующая тема, разве так сложно найти ? они все прилепленные в этом разделе
CaH4e3:
моя твоя не понимай
MetalliC:
CCCP1982, прекращай. и вообще, память тебя опять подводит ?
-HammeR-:
Такой вопрос. Есть ли у Дэмуля функция блокировки отключения монитора (как при длительном простое)? А то играешь, играешь и бац! Моник отрубился. Не, я конечно могу отключить в настройках электропитания сие безобразие, просто интересно почему этого не делает эмулятор.
CaH4e3:
ты играешь, не нажимая кнопок несколько минут?
MetalliC:

--- Цитата: -HammeR- от 03 Июль 2017, 00:04:17 ---просто интересно почему этого не делает эмулятор
--- Конец цитаты ---
потому что это забота не эмулятора, а операционной системы, драйверов и пользователя.
сходи в свойства драйверов своего гейпада и настрой его как тебе надо, приблизительно вот так
-HammeR-:

--- Цитата: MetalliC от 03 Июль 2017, 00:23:03 ---потому что это забота не эмулятора, а операционной системы, драйверов и пользователя.
сходи в свойства драйверов своего гейпада и настрой его как тебе надо, приблизительно вот так

--- Конец цитаты ---

Понял тебя. Спасибо, так и сделал. Стыдно, что сам до этого не допер.
MetalliC:
-HammeR-, пожалуйста. вобщем это и не твой косяк, а скорее драйверов, часть из которых почему-то не ставит такие настройки автоматом.
-HammeR-:

--- Цитата: MetalliC от 03 Июль 2017, 19:07:56 ----HammeR-, пожалуйста. вобщем это и не твой косяк, а скорее драйверов, часть из которых почему-то не ставит такие настройки автоматом.

--- Конец цитаты ---

Кстати не прокатило, на всех ЮСБ устройствах (на которых была данная фича) поставил галку про ждущий режим. Все равно моник гаснет. Но вот интересно. В других PC играх и на др эмуляторах (nestopia, GENS, PCSX2) такой херни не случается. Странно. Ну что-ж пришлось в настройках электропитания просто отрубить уход моника в аут.
MetalliC:
странненнько... сам процесс таков: по наличию активности каких-либо устройств с установленной этой галкой (типично мыши и клавиатуры) винда определяет "живой" пользователь или нет.
если этой активности нет определенное время - отключаются моники, винты, система итп в соответствии с настройками электропитания.
если ты включил эту галку в настройках своего геймпада, но система всё равно уходит в даун - на ум приходит лишь вариант, что в дровах твоего геймпада эта фича не реализована или не поддерживается.
ElkTheSenior:
MetalliC

Не мог бы ты пояснить (из первых уст, что называется), за параметр, по умолчанию ограничивающий "блиттер" до, на первый взгляд, ужасающих семизначных цифр. То есть, при каких условиях лимит должен быть превышен, а при каких и вовсе снят?

Нынче к таковому параметру приписан CV1K, тогда как в прошлых итерациях подобных уточнений не было. Это разные для аркад и консолей схемы, или она едина для обеих? 




MetalliC:
ElkTheSenior, это скорость блиттера Cave CV1000, на другие системы оно ессно никак не влияет. по сути филлрейт, пикселей в секунду.
предназначен для фанатов (на всю голову) Cave, чтоб они могли ручками его подстроить, для того чтоб в играх были тормоза максимально близкие к реальной железке. если не в курсе - у них там целый культ на тему этих тормозов.
ElkTheSenior:

--- Цитата: MetalliC от 19 Июль 2017, 00:46:21 ---Предназначен для фанатов (на всю голову) Cave, чтоб они могли ручками его подстроить, для того чтоб в играх были тормоза максимально близкие к реальной железке.
--- Конец цитаты ---

:D ... Ясно.

Ранее, слыхал, разве что, о сторонниках (вернее, - жертвах) европейских и американских версий интерактивных произведений :) ... Одни спецы вещают что NTSC полноценны, и не нуждаются в лимите на скорость. Другие, что лимит скорости необходим.

На мой взгляд, разницы нет, ибо она зависит от выучки/привычки, нежели от якобы "мастерства", - схематичного, относительного, узконаправленного. Так как изменив темп, мы изменим и всю свою жизнь, а следовательно и опыт.


--- Цитата: MetalliC от 19 Июль 2017, 00:46:21 ---Это скорость блиттера Cave CV1000.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: ElkTheSenior от 19 Июль 2017, 00:01:56 ---Нынче к таковому параметру приписан CV1K, тогда как в прошлых итерациях подобных уточнений не было.
--- Конец цитаты ---

Так значит этот параметр всегда касался исключительно Cave CV1000?


MetalliC:

--- Цитата: ElkTheSenior от 19 Июль 2017, 01:22:02 ---На мой взгляд, разницы нет, ибо она зависит от выучки/привычки, нежели от якобы "мастерства", - схематичного, относительного, узконаправленного. Так как изменив темп, мы изменим и всю свою жизнь, а следовательно и опыт.
--- Конец цитаты ---
там всё не так однозначно.
при большом количестве пуль и врагов на экране игра тормозит, потому что аппарат не успевает это всё отрисовать за 1 кадр, и это значительно упрощает жизнь игроку.
если же это дело не симулировать (или отключить лимит блиттера) - тормозов не будет вообще, и играть станет ощутимо сложнее чем было на настоящем автомате.

вообще, опытные игроки специально делают так, чтоб на экране было дофига объектов, т.е. специально вызывают эти замедления, с последующим буллет-кенселом и собиранием кучи очков. если же эти замедления отсутсвуют или не "правильные" - это ломает всю привычную игрокам (набившим кучу часов на реальных автоматах) тактику  игры.


--- Цитата: ElkTheSenior от 19 Июль 2017, 01:22:02 ---Так значит этот параметр всегда касался исключительно Cave CV1000?
--- Конец цитаты ---
разумеется
ElkTheSenior:

--- Цитата: MetalliC от 19 Июль 2017, 02:01:27 ---При большом количестве пуль и врагов на экране игра тормозит, потому что аппарат не успевает это всё отрисовать за 1 кадр, и это значительно упрощает жизнь игроку. Если же это дело не симулировать (или отключить лимит блиттера) - тормозов не будет вообще, и играть станет ощутимо сложнее чем было на настоящем автомате.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ElkTheSenior от 19 Июль 2017, 01:22:02 ---Так значит этот параметр всегда касался исключительно Cave CV1000?
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: MetalliC от 19 Июль 2017, 02:01:27 ---Разумеется.
--- Конец цитаты ---

Спасибо за информацию ;)

Касаемо последующего:


--- Цитата: MetalliC от 19 Июль 2017, 02:01:27 ---Опытные игроки специально делают так, чтоб на экране было дофига объектов, т.е. специально вызывают эти замедления, с последующим буллет-кенселом.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: MetalliC от 19 Июль 2017, 02:01:27 ---Если же эти замедления отсутствуют или не "правильные" - это ломает всю привычную игрокам тактику.
--- Конец цитаты ---

То есть, ты считаешь, что Мастер может иметь подобный "титул", и при этом знать, что эмуляция не может быть идеально точной?

upd:

Хотя, не суть важно, ибо невозможно передать дословно то, что было произнесено задолго до твоего рождения. Остаётся лишь смысл сказанного когда-то Мастером. Смысл будет вынесен в притчу (симуляцию), но от этого учение не изменится... Потому, вопрос, относительно "точности" исчерпан.

 
OmKol:

--- Цитата: MetalliC от 19 Июль 2017, 02:01:27 ---там всё не так однозначно.
при большом количестве пуль и врагов на экране игра тормозит, потому что аппарат не успевает это всё отрисовать за 1 кадр, и это значительно упрощает жизнь игроку.
--- Конец цитаты ---
Мне кажется, дело было так.
Разраб 1: Хочу здесь 2000 пуль.
Разраб 2: Наше говножелезо это потянет только в 30 фпс.
Разраб 1: А, ну тогда ускорить эти пули в два раза, чтобы даже с тормозами было сложно.
В итоге без правильной эмуляции тормозов эти игры сильно теряют в играбельности и даже становятся непроходимыми (а они и так очень сложные).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии