Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (508/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
MetalliC:

--- Цитата: PIARUNN от 29 Сентябрь 2016, 00:54:32 ---Эта формулировка для всего постсовка подходит : кто что хочет,тот то и делает - проект то любительский.
--- Конец цитаты ---
эта формулировка подходит для любого любительского/хобби/некоммерческого проекта, то есть всех эмуляторов, да и не только их одних - люди чем-то занимаются в свое свободное время и в свое удовольствие...

с вытекающими типа, если какая-то тема/фича/баг не интересная или прикольная, или еще хуже связанна с кучей нудной тягомотины - вероятность что кто-то возьмется этим заниматься стремится к нулю.
PIARUNN:
MetalliC, Да не нужно напрягаться) Я спросил - вы ответили.А шутки иногда -  просто шутки. :wow:
~Scorpion-:
Как же офигенно на новом компе идет Alone In The Dark со скейлингом х2 (раньше тормоза дикие ловил), наконец-то смогу с наслаждением пройти лучшую версию этой игры среди всех платформ!  :wow:
~Scorpion-:
Хм, интересно! Когда запускаю эмулятор при открытом браузере, то он дико тормозит. Наверное, это с кэшем как-то связано, не?
MetalliC:
не замечалось такого, что за браузер-то ?
~Scorpion-:
MetalliC, Mozilla Firefox. Ну эт ерунда, закрываю перед игрой и всё. Другие тормоза словил, когда играю в Alone In The Dark 4 и спецэффект удара молнии, когда экран трясется, то все тормозить дико начинает вплодь до слайд шоу, потом норм.

Добавлено позже:
Видяхи моей не хватает, похоже. Не думаю, что проц не справляется.  :-\
Wind:
~Scorpion-, а дай рядом сейв и скажи как туда попасть, гляну как у меня
~Scorpion-:
Wind, Я играю на DX11Old, потому что там скейлинг и прочее, картинка просто сногсшибательная, багов не замечаю, да и работает намного быстрее, чем на старом пк (нормально даже с Х3 скейлингом)! Проверил на новом плагине, вроде нету такого. Вот сейв, выбери в меню загрузки самое последнее сохранение внизу списка. Далее спускайся по винтовой лестнице, будет гром и молния.  :)

https://yadi.sk/d/sGfX7BPAwN52n
Softer:
~Scorpion-, это нормальное поведение для DX11Old с использованием скейлинга. И в других играх такие проявления в этих условиях встречались.
~Scorpion-:
А можно какой-нибудь сторонний шейдер работать заставить типа Scanlines или телик любой? Как-нибудь сторонним способом его включить (DLL какой-нибудь кинуть в папку), чтоб наложение на экран было? Хочу сгладить неровности в новом плагине, а то разрешение низковато.

Добавлено позже:
З.Ы. Да уж, жаль, что это косяк старого плагина. Я надеялся, что это на аппаратном уровне поправимо. Картинка на нем просто бомба.  :-\
Ogr:

--- Цитата: ~Scorpion- от 06 Октябрь 2016, 22:25:32 ---А можно какой-нибудь сторонний шейдер работать заставить типа Scanlines или телик любой?
--- Конец цитаты ---
ReShade
~Scorpion-:

--- Цитата: Ogr от 06 Октябрь 2016, 22:37:23 ---ReShade
--- Конец цитаты ---
Тормоза ловлю.
Onizuka:

--- Цитата: ~Scorpion- от 06 Октябрь 2016, 16:19:53 ---Видяхи моей не хватает, похоже. Не думаю, что проц не справляется.
--- Конец цитаты ---
может мало текстурных блоков, а проца должно быть достаточно, у одного моего знакомого восьмиядерный FX, видеокарта RX 470 у которой 128 текстурных блоков, правда я смотрел как работает эмулятор старой ревизии, на сайте этого форума была ссылка на старую ревизию эмулятора и не смог максимально нагрузить видеокарту, в видеоплагине DX11ng какие то ограничения, а новую ревизию пока ещё не пробовал
Tetsujin:
А эмулятор умеет корректно давать широкоформатную картинку? К примеру в "Resident Evil: Code Veronica" он только картинку растягивает, но ведь можно же в этой игре и нормально использовать хак на широкоформатный режим - мобильный Reicast же нормально расширяет без искажений (но то один из немногих плюсов Reicast на фоне тотальных багов). А вот как бы в Demul тоже нормальную картинку получить на широком экране?
blackoff:
Tetsujin, ну я нашел wide коды ,и при помощи cheatengine менял  значения  ,проще способа мне узнать не удалось   ,
ссыль на обсуждение в этой теме
~Scorpion-:

--- Цитата: Tetsujin от 08 Октябрь 2016, 21:02:52 ---нормально расширяет без искажений
--- Конец цитаты ---
Сомневаюсь, что без искажений. Это, скорее всего, старый добрый хак Extra Geom, в некоторых играх нет искажений, в некоторых есть. Но это далеко не полноценная хрень. Авторы эмулятора относятся к ней негативно, поэтому и нету такой фичи тут.
Dyons:

--- Цитата: blackoff от 08 Октябрь 2016, 21:15:34 ---Tetsujin, ну я нашел wide коды ,и при помощи cheatengine менял  значения  ,проще способа мне узнать не удалось

--- Конец цитаты ---
можно еще, через редактирование образа, для той же Resident Evil: Code Veronica надо a245963f заменить на 9683613f в хекс редакторе
а тот вариант для Resident Evil: Code Veronica что выложен тут http://assemblergames.com/l/threads/widescreen-hacks.58620/ полная туфта
Tetsujin:
blackoff, Это слишком сложно для меня, нет ли готового решения?


--- Цитата: ~Scorpion- от 08 Октябрь 2016, 22:15:36 ---Сомневаюсь, что без искажений. Это, скорее всего, старый добрый хак Extra Geom.
Авторы эмулятора относятся к ней негативно, поэтому и нету такой фичи тут.
--- Конец цитаты ---
Я думаю он и есть, но в RE:CV работает почти хорошо.
Могли бы сделать опционально - ведь наличие доп. фишки лучше, чем её отсутствие. Ну да разработчикам виднее, хоть пользователям и непонятно.


--- Цитата: Dyons от 09 Октябрь 2016, 00:38:58 ---надо a245963f заменить на 9683613f в хекс редакторе
--- Конец цитаты ---
Для этого надо образ смонтировать (а GDI и CHD смонтировать ведь не получится в виртуальный привод) или можно пропатчить в GDI тот же track03.bin? Либо надо для "track03.bin" создать CUE -> смонтировать и пропатчить? Как правильно сделать?
Dyons:

--- Цитата: Tetsujin от 09 Октябрь 2016, 01:40:24 ---или можно пропатчить в GDI тот же track03.bin?

--- Конец цитаты ---
можно сразу заменять в самом GDI
Tetsujin:
Dyons, то есть непосредственно в GDI файле, открыв его в HEX редакторе? 0_о
Но там же текстовый файл с минимумом содержимого или я не правильно понимаю? Есть ли какая-то инструкция?
И получается, что пропатченый образ будет в любом эмуляторе показывать широкоформатную картинку?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии