| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Извлечение мультимедиа (звук, видео, музыка) данных из игр CD/DVD приставок |
| << < (85/97) > >> |
| mad_le_zisell:
Томахомэ, Да. |
| bugmenot:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 31 Август 2014, 21:45:38 ---Dwayde, скачал NASCAR 06: Total Team Control региона SLUS-21266 Через плагин к Xpert2 под названием PS2_NASCAR_2009_MOVIES.epi извлёк содержимое файлов по путям: root/data/movies.dat root/data/nmusic.dat внутри фильмы в формате mpc музыка в формате asf оба проигрывается без проблем через MPC из состава K-Lite codec pack Как пользоваться xpert2 написано тут: http://ru.nos-res.wikia.com/wiki/Xpert2 скачать http://www.mediafire.com/download/de6qchz05am4iyr/Xpert2_186_Plugins.7z --- Конец цитаты --- Можете перезалить плагин? |
| SILENT_Pavel:
Xpert2+Plugins.zip https://yadi.sk/d/vFJsgWOOjUc4p |
| bugmenot:
SILENT_Pavel, Спасибо! |
| artem_mindfields:
Ребята помогите пожалуйста извлечь музыку из K1 World Grand Prix 2002 http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/k1-world-grand-prix-2002-cd/ извлек только пару звуков и комментатора |
| Томахомэ:
Есть кое-какой вопрос по извлечению данных из PC Engine Super CD`шной Akumajou Dracula X - Chi no Rondo. Мне бы вот хотелось бы выдрать оттуда несколько имеющихся в игре сюжетных "роликов", однако у меня подозрение, что это не настоящее видео, а всего лишь проигрываемые под звуковые CD-треки анимированные картинки. Это так? |
| Vireless:
--- Цитата: Томахомэ от 20 Ноябрь 2015, 18:00:46 ---Есть кое-какой вопрос по извлечению данных из PC Engine Super CD`шной Akumajou Dracula X - Chi no Rondo. Мне бы вот хотелось бы выдрать оттуда несколько имеющихся в игре сюжетных "роликов", однако у меня подозрение, что это не настоящее видео, а всего лишь проигрываемые под звуковые CD-треки анимированные картинки. Это так? --- Конец цитаты --- Все возможно, юзай хексер и определяй, отдели где звук, где анимация, потом экспортируй, удачи) |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Томахомэ ---PC Engine Super CD --- Конец цитаты --- Если это NEC PC Engine CD, то mauzer писал в своём каталоге следующее: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,1710.msg1127673.html#msg1127673 --- Цитата ---A - Z (PCE) Daemon Tools, Alcohol 120% Virtual Drive or CD-DVD ROM(mount) ------------------------------------ Note: mount your CD Image to the drive TurboRip v.101(rip cd-da tracks) ------------------------------------ Note1: run TurboRip through CMD Note2: choose the number of CD-ROM drive and click Enter Run CD - music(CD-DA) frequency: 44100 Channels: 2 Any Media Player(play) ------------------------------------ DEV\\DUMP_DIR*\*.WAV - music(PCM WAV) frequency: 44100 Channels: 2 -------------------------------------------------------------------------------- Copyright mauzerX ©2012. All Rights Reserved. --- Конец цитаты --- |
| SeregaZ:
а нет ли русскоязычного сообщества по выковыриванию мелодий из игр? интересует в частности создание VGM и его проигрывание. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: SeregaZ ---русскоязычного сообщества --- Конец цитаты --- Ну хочешь паблик создам или форум на юкозе, только что это изменит? Вообще есть "русский" ромхакинг: http://romhacking.ru/ --- Цитата: SeregaZ --- создание VGM --- Конец цитаты --- Создание Video Game Music в музыкальном редакторе? Это уже в клуб FL Studio надо стучаться или во что-то вроде этого: http://vk.com/vgmrussia |
| SeregaZ:
мне надо что-то типа VGM Sample Extractor :) то есть чтоб выковыривала из файла VGM сэмплы. и не скопом в одном файле - это я и сам умею, а по одному. а то что-то у меня фигня какая-то выходит... щелчки, или тишина, или фигня полуобрезанная... |
| the_Sorrow:
--- Цитата: SeregaZ от 10 Декабрь 2015, 16:21:26 ---мне надо что-то типа VGM Sample Extractor :) то есть чтоб выковыривала из файла VGM сэмплы. и не скопом в одном файле - это я и сам умею, а по одному. а то что-то у меня фигня какая-то выходит... щелчки, или тишина, или фигня полуобрезанная... --- Конец цитаты --- Музыку или эффекты, звуки? И для чего? http://vk.com/vgmrussia тут навряд ли помогут. Они напротив пытаются уходить от машин к живым сессионкам. |
| SeregaZ:
только сэмплы, wav'ки без хедера. для того чтоб меня проверить. я сделал нечто похожее, распаковывает, и даже какие-то нормально проигрываются, но большинство ахинея - скрипы, щелчки, или вовсе тишина... поэтому я подозреваю что распаковываю не верно. поэтому мне бы официальную тулзу, которая изначально распаковывает верно и после сравнить с теми результатами, что я получаю и в итоге найти где косяк... ну или по крайней мере распаковать и убедиться, что эти тишины и щелчки, что у меня получается - так и должны быть изначально :))))) |
| Томахомэ:
А вот и снова я. Наверняка кто-то из вас на romhacking.net слышал, как кипит и бурлит работа и идёт прогресс в создании моего GINCS`овского юрийного клубничкового симулятора свиданий для Mega Drive "Казанова Jr.: Девушка с девушкой - Она и Она". Так вот, в связи с этим есть просьба - мне бы хотелось для проекта также достать шрифты из оригинальной игры, однако проблема в том, что в данной конкретной игре, в отличие от некоторых других игр даже от той же компании и из той же серии, шрифты почему-то хранятся в экзотическом виде - в качестве пруфа можно залезть вот в этот jar-архив оригинальной игры. Может быть, кто-нибудь знает, как их привести в стандартные граф. форматы? |
| Томахомэ:
Если конкретнее насчёт формата шрифтов, в Jar-архиве есть несколько файлов расширения .font (пишется именно так, а не .fon или .fnt, как стандартные виндовые шрифтовые файлы) - их можно увидеть на первом скрине - а также один файл под названием charset.txt.JUTF (см. второй скрин). Я тут полез в поисковики узнать насчёт расширения .font - несколько сайтов (http://www.file-extension.org/ru/extensions/font, http://www.fileextensions.info/ru/file-extension/font) говорят, что это стандартное расширение шрифтовых файлов для UNIX`а, ещё два (http://www.filesuffix.com/ru/extension/font, http://www.filedesc.com/ru/file/font) - что это шрифтовый фрмат для Макинтош ("FONT file is a Macintosh Font File. Macintosh fonts are stored as resources, either as type FONT or type NFNT. The two font types have the same format. NFNT (New FoNT) is new to the 128K ROM version of the Font Manager (64K ROMs ignore resources of type NFNT). "). А единственная хотя бы мало-мальски правильно выдаваемая по запросы про расширение .JUTF страничка выдаёт инфу про какой-то Jutf7-1.0.0.jar, "связанного с Linux Format Issue 129, который разработан Future Publishing для ОС Windows". Ооооо, блин, во как оно... |
| s1nka:
Может лучше по сигнатуре файла поискать, а не расширению. Плюс это может быть свой формат, который имеет общее расширение. Тут парень пытается расковырять игру "ssauna.jar", чтобы перевести его на англ язык. В итоге ему подсказали, что это свой собственный формат, чтобы декомпилировал явавский код и разобрал простой код работы с этим форматом. |
| Томахомэ:
--- Цитата: s1nka от 21 Декабрь 2015, 18:13:21 ---В итоге ему подсказали, что это свой собственный формат, чтобы декомпилировал явавский код и разобрал простой код работы с этим форматом. --- Конец цитаты --- Так, посмотрим, может декомпиляция и есть лучший выход... На всякий случай скачал и устанавливаю DJ Java Decompiler. Как думаете, прога годная? |
| Томахомэ:
Только что залез в DJ Java Decompiler и нашёл единственный class-файл, где хоть раз упоминаются несколько файлов расширения .font. Вот какой код он выдаёт (см. скрин внизу). Если кто знаком с жабой - скажите, что эта команда значит, и следовательно, что делать дальше? |
| s1nka:
Томахомэ, читать код по скриншоту это жесть. :). Функция j() должна читать этот файл. |
| Томахомэ:
--- Цитата: s1nka от 23 Декабрь 2015, 16:49:45 ---Томахомэ, читать код по скриншоту это жесть. :). Функция j() должна читать этот файл. --- Конец цитаты --- И что с этой функцией делать дальше? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |