| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Извлечение мультимедиа (звук, видео, музыка) данных из игр CD/DVD приставок |
| << < (79/101) > >> |
| Dwayde:
--- Цитата: paul_met от 30 Август 2014, 22:57:13 --- Значит выставлены не верные параметры. В частности частота (sample rate) или канал (стерео, моно). --- Конец цитаты --- Хорошо, но все таки вопрос про извлечение меня интересует больше. |
| paul_met:
--- Цитата: Dwayde ---орошо, но все таки вопрос про извлечение меня интересует больше. --- Конец цитаты --- Cube Media Player и MFAudio пробовал? |
| Dwayde:
CUBE да. Но для его полного функционала нужны дополнительные плагины. В гугле я их не сыскал (наверное потому что проект уже как 10 лет закрыт). А вот MFaudio надо попробовать. Добавлено позже: Попробовал MFAudio. Получается то же самое что и с PSound. Где-то читал что EA всегда в свои игры пихает саундтреки в формате .MUS. Если в NASCAR'06 вся музыка в формате .MUS (а наверное так оно и есть), то MFAudio бесполезен (он не поддерживает такой формат) :(. paul_met, если тебе уже доводилось иметь дело с таким форматом, то посоветуй что-нибудь ещё. P.S Кстати пока что вопрос с видеороликами так и остается нетронутым. :neznayu: |
| paul_met:
--- Цитата: Dwayde ---paul_met, если тебе уже доводилось иметь дело с таким форматом, то посоветуй что-нибудь ещё. --- Конец цитаты --- Я давно не имел дела с распаковкой форматов от ЕА. Много ли весят эти файлы, чтобы пошаманить самому? PS: А вообще. есть такая всеядная штука, как VGMToolbox. Может, что-то она сможет распаковать. |
| Dwayde:
--- Цитата: paul_met от 31 Август 2014, 15:54:14 ---Много ли весят эти файлы? --- Конец цитаты --- Вот этого я не знаю. Так как все ресурсы игры (в том числе и музыка) как я уже сказал находятся в файлах данных (.DAT).Я уверен на 95% что находящиеся в DAT файле саундтреки с расширением .MUS. Иначе бы PSound и MFAudio извлекали музыку а не один треск. P.S Во всех DAT используется шестнадцатеричный код для данных. Добавлено позже: P.S.S DAT с музыкой весит 172МБ Добавлено позже: P.S.S.S Всего в этом DAT файле PSound нашел 34 Трека |
| paul_met:
Dwayde Если есть возможность залить эти файлы, то я бы глянул. А так качать весь 4 Гб образ долго будет. |
| SILENT_Pavel:
Dwayde, скачал NASCAR 06: Total Team Control региона SLUS-21266 Через плагин к Xpert2 под названием PS2_NASCAR_2009_MOVIES.epi извлёк содержимое файлов по путям: root/data/movies.dat root/data/nmusic.dat внутри фильмы в формате mpc музыка в формате asf оба проигрывается без проблем через MPC из состава K-Lite codec pack Как пользоваться xpert2 написано тут: http://ru.nos-res.wikia.com/wiki/Xpert2 скачать http://www.mediafire.com/download/de6qchz05am4iyr/Xpert2_186_Plugins.7z |
| Dwayde:
ОГО! :wow:. Я даже не знал что для Xpert Есть такой плагин! СПАСИБО! :) :) :) Добавлено позже: И еще ребят, не подскажете чем можно проиграть аудио фаил .abk? |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Dwayde от 31 Август 2014, 21:56:37 ---И еще ребят, не подскажете чем можно проиграть аудио фаил .abk? --- Конец цитаты --- В наскаре или в какой игре? расширение ни о чем не говорит, говори источник и прикладывай образец файла |
| paul_met:
Интересная штука. Решил поглядеть ролики из Gears of war (они там в bik формате), но родная тулза (Rad Game Tools) их не берёт. В файле имеется заголовок kb2a, но вики говорит, что это формат Bink Video 2. Тот же VGMToolbox кушает такие файлы и спокойно разбивает на видео и аудио дорожку. Но вот проиграть и сконвертировать никак не удаётся. Кто-нить сталкивался с этим? |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: paul_met от 12 Сентябрь 2014, 00:35:15 ---Решил поглядеть ролики из Gears of war --- Конец цитаты --- Первая часть? ПК или 360 версия? |
| paul_met:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---Первая часть? ПК или 360 версия? --- Конец цитаты --- Нет, те, что боксе выходили - 2, 3, J. |
| SILENT_Pavel:
На всякий случай отмечу тут аудио разбор PS2 игры: SLPM-65816 - Shin Bakusou Dekotora Densetsu http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,71057.msg1078774.html |
| HayaoYokogawa:
Star Fox Command [NDS] - все перерыл, но не могу сконвертировать или хотя бы открыть mdl формат (все модельки в нем). В заголовке файла есть строчки "MGL Mesh" и "MGL Vertex" (вроде). Может кто поможет с ними? Хочу попробовать заменить модели в игре или хотя бы сриповать. HijackGL помог слабо - он рипует только геометрию и на выходе я получил не пойми что (наверное, карту), а Арвинга там и подавно нету. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: HayaoYokogawa от 27 Ноябрь 2014, 10:47:42 ---Star Fox Command [NDS] - все перерыл, но не могу сконвертировать или хотя бы открыть mdl формат (все модельки в нем). --- Конец цитаты --- mdl расширение в файлах моделей были в gta stories на ps2 и psp. Есть такой работоспособный скрипт для 3д макса по импорту жта мдл - http://www.libertycity.ru/files/gta-liberty-city-stories/48613-mdl-importer-dlja-3ds-max.html скорей всего это не те "mdl" что в твоей игре и, скорей всего это не заработает. а так попытайся покопать настройки твоего этого 3д рипера с опен гл, разные эмули попробуй, поэксперементируй, если не можешь написать плагин к ноезису исследуя свои mdl. |
| HayaoYokogawa:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 27 Ноябрь 2014, 14:23:31 ---mdl расширение в файлах моделей были в gta stories на ps2 и psp. Есть такой работоспособный скрипт для 3д макса по импорту жта мдл - http://www.libertycity.ru/files/gta-liberty-city-stories/48613-mdl-importer-dlja-3ds-max.html скорей всего это не те "mdl" что в твоей игре и, скорей всего это не заработает. а так попытайся покопать настройки твоего этого 3д рипера с опен гл, разные эмули попробуй, поэксперементируй, если не можешь написать плагин к ноезису исследуя свои mdl. --- Конец цитаты --- Я уж все перепробовал. Уже не знаю, как подлезть. в архиве разными анкомпрессорами извлечен и оригинальный файл. На каком-то ресурсе написано, что, мол, игра поддерживает nsbmd/mdl/bmd0 модели, но я все из этого перепробовал и не продвинулся никуда |
| SILENT_Pavel:
Отмечу для истории извлечение аудио из PSP minis игры Boom Beats. Внутри лежит лишь один файл, jaeder-naub-v214g вытащил из него 13 треков, назвал их wav, но а самом деле они at3. himdrenderer054 перевёл at3 в настоящий стандартный wav. |
| gtashnik:
Всем доброго времени суток. Пытаюсь извлечь звуки из PS2-версии GTA San Andreas (именно звуки, а не музыку). Есть пакет программ от gnie, в котором должно быть всё необходимое. В ридми упоминаются файлы GTA_SA_Streams_PAK-tool.exe, GTA_SA_SFX_PAK-tool.exe, GTA_SA_SFX_vag-tool.exe. Но по всем ссылкам, которые я нашёл, неполная версия - там только GTA_SA_Streams_PAK-tool.exe (он же Streams_PAK.exe), а он распаковывает только музыку и со звуками работать отказывается. Может, у кого-то остался полный пакет? |
| SILENT_Pavel:
gtashnik, автор этого канала 100% это умеет и знает как и чем: http://www.youtube.com/user/NationalPepper Так же на этой вики где-то в недрах был описан процесс распаковки этих форматов и приложены файлы: gtamodding.ru |
| gtashnik:
У него полного пакета тоже нет. И по всем ссылкам, которые нашёл гугл (штук 10, в том числе в той статье http://gtamodding.ru/wiki/Моддинг_San_Andreas_PS2), в архивах нет всех файлов. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |