Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Извлечение мультимедиа (звук, видео, музыка) данных из игр CD/DVD приставок
<< < (79/97) > >>
Dwayde:

--- Цитата: paul_met от 31 Август 2014, 15:54:14 ---Много ли весят эти файлы?

--- Конец цитаты ---

Вот этого я не знаю. Так как все ресурсы игры (в том числе и музыка) как я уже сказал находятся в файлах данных (.DAT).Я уверен на 95% что находящиеся в DAT файле саундтреки с расширением .MUS. Иначе бы PSound и MFAudio извлекали музыку а не один треск.

P.S Во всех DAT используется шестнадцатеричный код для данных.

Добавлено позже:
P.S.S  DAT с музыкой весит 172МБ

Добавлено позже:
P.S.S.S Всего в этом DAT файле PSound нашел 34 Трека
paul_met:
Dwayde
Если есть возможность залить эти файлы, то я бы глянул. А так качать весь 4 Гб образ долго будет.
SILENT_Pavel:
Dwayde, скачал NASCAR 06: Total Team Control региона SLUS-21266

Через плагин к Xpert2 под названием PS2_NASCAR_2009_MOVIES.epi извлёк содержимое файлов по путям:

root/data/movies.dat
root/data/nmusic.dat

внутри фильмы в формате mpc
музыка в формате asf
оба проигрывается без проблем через MPC из состава K-Lite codec pack

Как пользоваться xpert2 написано тут:
http://ru.nos-res.wikia.com/wiki/Xpert2
скачать http://www.mediafire.com/download/de6qchz05am4iyr/Xpert2_186_Plugins.7z
Dwayde:
ОГО! :wow:. Я даже не знал что для Xpert Есть такой плагин! СПАСИБО! :) :) :)

Добавлено позже:
И еще ребят, не подскажете чем можно проиграть аудио фаил .abk?
SILENT_Pavel:

--- Цитата: Dwayde от 31 Август 2014, 21:56:37 ---И еще ребят, не подскажете чем можно проиграть аудио фаил .abk?

--- Конец цитаты ---
В наскаре или в какой игре? расширение ни о чем не говорит, говори источник и прикладывай образец файла
paul_met:
Интересная штука. Решил поглядеть ролики из Gears of war (они там в bik формате), но родная тулза (Rad Game Tools) их не берёт. В файле имеется заголовок kb2a, но вики говорит, что это формат Bink Video 2. Тот же VGMToolbox кушает такие файлы и спокойно разбивает на видео и аудио дорожку. Но вот проиграть и сконвертировать никак не удаётся. Кто-нить сталкивался с этим?
SILENT_Pavel:

--- Цитата: paul_met от 12 Сентябрь 2014, 00:35:15 ---Решил поглядеть ролики из Gears of war
--- Конец цитаты ---
Первая часть? ПК или 360 версия?
paul_met:

--- Цитата: SILENT_Pavel ---Первая часть? ПК или 360 версия?
--- Конец цитаты ---

Нет, те, что боксе выходили - 2, 3, J.
SILENT_Pavel:
На всякий случай отмечу тут аудио разбор PS2 игры: SLPM-65816 - Shin Bakusou Dekotora Densetsu
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,71057.msg1078774.html
HayaoYokogawa:
Star Fox Command [NDS] - все перерыл, но не могу сконвертировать или хотя бы открыть mdl формат (все модельки в нем). В заголовке файла есть строчки "MGL Mesh" и "MGL Vertex" (вроде). Может кто поможет с ними? Хочу попробовать заменить модели в игре или хотя бы сриповать.

HijackGL помог слабо - он рипует только геометрию и на выходе я получил не пойми что (наверное, карту), а Арвинга там и подавно нету.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: HayaoYokogawa от 27 Ноябрь 2014, 10:47:42 ---Star Fox Command [NDS] - все перерыл, но не могу сконвертировать или хотя бы открыть mdl формат (все модельки в нем).
--- Конец цитаты ---
mdl расширение в файлах моделей были в gta stories на ps2 и psp. Есть такой работоспособный скрипт для 3д макса по импорту жта мдл - http://www.libertycity.ru/files/gta-liberty-city-stories/48613-mdl-importer-dlja-3ds-max.html

скорей всего это не те "mdl" что в твоей игре и, скорей всего это не заработает. а так попытайся покопать настройки твоего этого 3д рипера с опен гл, разные эмули попробуй, поэксперементируй, если не можешь написать плагин к ноезису исследуя свои mdl.
HayaoYokogawa:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 27 Ноябрь 2014, 14:23:31 ---mdl расширение в файлах моделей были в gta stories на ps2 и psp. Есть такой работоспособный скрипт для 3д макса по импорту жта мдл - http://www.libertycity.ru/files/gta-liberty-city-stories/48613-mdl-importer-dlja-3ds-max.html

скорей всего это не те "mdl" что в твоей игре и, скорей всего это не заработает. а так попытайся покопать настройки твоего этого 3д рипера с опен гл, разные эмули попробуй, поэксперементируй, если не можешь написать плагин к ноезису исследуя свои mdl.

--- Конец цитаты ---
Я уж все перепробовал. Уже не знаю, как подлезть.

в архиве разными анкомпрессорами извлечен и оригинальный файл.

На каком-то ресурсе написано, что, мол, игра поддерживает nsbmd/mdl/bmd0 модели, но я все из этого перепробовал и не продвинулся никуда
SILENT_Pavel:
Отмечу для истории извлечение аудио из PSP minis игры Boom Beats. Внутри лежит лишь один файл, jaeder-naub-v214g вытащил из него 13 треков, назвал их wav, но а самом деле они at3. himdrenderer054 перевёл at3 в настоящий стандартный wav.
gtashnik:
Всем доброго времени суток. Пытаюсь извлечь звуки из PS2-версии GTA San Andreas (именно звуки, а не музыку). Есть пакет программ от gnie, в котором должно быть всё необходимое. В ридми упоминаются файлы GTA_SA_Streams_PAK-tool.exe, GTA_SA_SFX_PAK-tool.exe, GTA_SA_SFX_vag-tool.exe. Но по всем ссылкам, которые я нашёл, неполная версия - там только GTA_SA_Streams_PAK-tool.exe (он же Streams_PAK.exe), а он распаковывает только музыку и со звуками работать отказывается. Может, у кого-то остался полный пакет?
SILENT_Pavel:
gtashnik, автор этого канала 100% это умеет и знает как и чем: http://www.youtube.com/user/NationalPepper
Так же на этой вики где-то в недрах был описан процесс распаковки этих форматов и приложены файлы: gtamodding.ru
gtashnik:
У него полного пакета тоже нет. И по всем ссылкам, которые нашёл гугл (штук 10, в том числе в той статье http://gtamodding.ru/wiki/Моддинг_San_Andreas_PS2), в архивах нет всех файлов.
Dwayde:
Всем доброго времени суток. И снова меня интересует NASCAR 06. На этот раз - игровые звуки. Из файлов данных звуки извлекаются в .waw . Однако, из одного звуки извлекаюстя совершенно в другом формате. Это заклятый враг наверняка всех ромхакеров - формат .mus . Так что прошу помощи в данном вопросе. Чем можно сконвертить или проиграть данный формат?

P.S. В архиве представлены образцы извлеченных файлов. Но, если у кого есть образ игры, путь извлечения такой root\data\Nspch.dat
mauzer:
SoundExchange поможет
ALTERHARD:
Вопрос по Cube_Media_Player:
Интересует извлечение музыки в оригинальном качестве с конвертацией её в МР3 формат.
Имеется образ игры, на котором музыка в Frequency: 24 000, т.е. в МР3 битрейт будет не более чем 80кбит/c? Это и будет оригинальное качество?



И ещё: как быть с названиями треков? Они либо будут подписаны, или нет, как например в одной из подопытных игр все треки значатся одним именем, хотя в игре если проигрывается какая-то песня то с названием.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: ALTERHARD от 05 Май 2015, 14:17:25 ---Имеется образ игры
--- Конец цитаты ---
Название, регион и платформу игры назови.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии