| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Извлечение мультимедиа (звук, видео, музыка) данных из игр CD/DVD приставок |
| << < (68/97) > >> |
| benladen88:
mauzer, ок, разложим по порядку: 1) MK Deadly Alliance (нужно вытащить изображения) PS2: на всех ихних файтинговых играх (Deadly Alliance/Deception/Armageddon) имеется файл MKDA.PAK; Deception-овский легко открывается при помощи Game Graphics Studio. В DA-шном он ничего не находит, при открытии Армагеддоновского виснет на 6%. полная версия пака транк XBOX (как альтернатива): здесь всё не одним паком, а раскидано по ssf-файлам. несколько ssf в архиве 2) MK Armageddon (тоже нужно вытащить изображения) PS2: здесь MKDA.PAK занимает в три с половиной раза больше места, чем в Дедли Альянсе. транк (переименовано) полная версия пака (переименовано) XBOX (как альтернатива): всё то же, что и в альянсе несколько ssf в архиве 3) MK Shaolin Monks (тоже изображения, пока что без примеров) в обоих версиях (PS2 и XBOX) имеются файлы по 200-300 МБ: GAMEDATA.WAD, GAMEDATA.WAE, GAMEDATA.WAF, GAMEDATA.WAG, GAMEDATA.WAH, GAMEDATA.WAI, GAMEDATA.WAJ, GAMEDATA.WAK И опознать сложно, в котором из них хранятся картинки, в каком - звуки (звуки не нужны, выдираются кубом без проблем), в каком - всё остальное. Поэтому ничего не заливаю, обращение только к тем, у кого есть МКШМ. 4) MK vs DC Universe (изображения, по возможности и музыку) PS3: ориентировочно, несколько файлов, содержащих изображения звуковые файлы с расширением XXX XBOX360 (как альтернатива): картинки, звуки 5) Pokemon Channel (видео или хотя бы звук с него) /особо не надеюсь, судя по неутешительному ответу, написанному ранее GameCube: один из h4m-файлов для примера |
| mauzer:
Сразу скажу картинками не занимаюсь,поэтому могу посоветовать только распаковщики... --- Цитата ---1) MK Deadly Alliance (нужно вытащить изображения) PS2: на всех ихних файтинговых играх (Deadly Alliance/Deception/Armageddon) имеется файл MKDA.PAK; Deception-овский легко открывается при помощи Game Graphics Studio. В DA-шном он ничего не находит, при открытии Армагеддоновского виснет на 6%. полная версия пака транк XBOX (как альтернатива): здесь всё не одним паком, а раскидано по ssf-файлам. несколько ssf в архиве 2) MK Armageddon (тоже нужно вытащить изображения) PS2: здесь MKDA.PAK занимает в три с половиной раза больше места, чем в Дедли Альянсе. транк (переименовано) полная версия пака (переименовано) XBOX (как альтернатива): всё то же, что и в альянсе несколько ssf в архиве --- Конец цитаты --- Для MKDA.PAK нужен Xpert2_plugin “PS2_Mortal_Kombat_Deadly_Alliance_pak.epi” ну и может MK_Deception_ ext\reb by hpburner Для ssf подойдёт Game Extractor(требуется установка Java 6.02),хотя твои сэмплы ему неочень понравились. --- Цитата ---3) MK Shaolin Monks (тоже изображения, пока что без примеров) в обоих версиях (PS2 и XBOX) имеются файлы по 200-300 МБ: GAMEDATA.WAD, GAMEDATA.WAE, GAMEDATA.WAF, GAMEDATA.WAG, GAMEDATA.WAH, GAMEDATA.WAI, GAMEDATA.WAJ, GAMEDATA.WAK И опознать сложно, в котором из них хранятся картинки, в каком - звуки (звуки не нужны, выдираются кубом без проблем), в каком - всё остальное. Поэтому ничего не заливаю, обращение только к тем, у кого есть МКШМ. --- Конец цитаты --- DEV\\GAMEDATA.WAH DEV\\GAMEDATA.WAI DEV\\GAMEDATA.WAJ DEV\\GAMEDATA.WAG AFS-контейнеры,извлекать может не захочешь,а вдруг озвучку сделать :)...вообщем подойдёт Game Extractor,AFS Explorer v.3.7, Xpert2_plugin “afs.epi”. --- Цитата ---4) MK vs DC Universe (изображения, по возможности и музыку) PS3: ориентировочно, несколько файлов, содержащих изображения звуковые файлы с расширением XXX XBOX360 (как альтернатива): картинки, звуки --- Конец цитаты --- Анрил инжиниринг распаковывает только софт от gildor'а,для картинок это Umodel(не тестил),для UPK\XXX это Unreal Package Extractor(MK vs DC поддерживает частично - выдёргивает небольшую группу файлов) Что касается музыки: 1)используем quickbms со скриптом “FSB scanner.bms” 2)используем fsbii для разбивки FSB-контейнеров 3)конвертим в WAV при помощи ToWAV --- Цитата ---5) Pokemon Channel (видео или хотя бы звук с него) /особо не надеюсь, судя по неутешительному ответу, написанному ранее GameCube: один из h4m-файлов для примера --- Конец цитаты --- звук реально при помощи h4mdecode в IMA ADPCM,хотя с данным семплом не срослось(что-то не так с заголовком),попробуй с остальными. ----------- Почти все проги консольные - работают через cmd \ Drag@Drop \ *.bat ----------- Всё нужное тут,кроме софт от gildor'а и Java |
| Le@N:
Думаю изображения проще вытащить через эмулятор.)) |
| benladen88:
Le@N, ага, с кнопками "Back", "Info", лоадбаром поверх и т.д… При потрошении можно найти интересные вещи, которые во время простой игры можно не заметить. А эмулей нового поколения вообще как бы нет :) mauzer, огромное спасибо!! :wow: Получилось распаковать MKDA.pak (только с конвертацией в обычные изображения пока всё не так гладко), вытащить музыку из MKvsDC и демки MK 2011, до монахов ещё не дошёл, с остальным не получилось пока что :) UP: разобрался с umodel'ом. Кроссовер зохавал, так что по возможности в нём покопаюсь :) А вот демку МК2011 хавать отказался( |
| Le@N:
--- Цитата ---только с конвертацией в обычные изображения пока всё не так гладко --- Конец цитаты --- А какой формат там у изображений? --- Цитата ---А эмулей нового поколения вообще как бы нет --- Конец цитаты --- С кроссовера вытащили все, что нужно уже до нас.. |
| benladen88:
--- Цитата: Le@N от 09 Апрель 2011, 23:04:01 ---А какой формат там у изображений? С кроссовера вытащили все, что нужно уже до нас.. --- Конец цитаты --- внутри пака - куча *.ssf-файлов, половину из них удалось открыть в Game Graphic Studio и сохранить в png, от остальной половины прога виснет, а в ssf из MKDA она ничего не находит. Из кроссовера не вытащили загрузочные экраны, да и новая часть на подходе, надо бы руку набить :) |
| Le@N:
Ну а что эти загрузочные экраны прямо так нужны тебе? Кстати выложи, что смог вытащить из изображений.. |
| benladen88:
--- Цитата: Le@N от 10 Апрель 2011, 18:51:27 ---Ну а что эти загрузочные экраны прямо так нужны тебе? Кстати выложи, что смог вытащить из изображений.. --- Конец цитаты --- Конечно нужны :) вот то, что удалось вытащить из МКА. почти все изображения состоят из двух кусков |
| Le@N:
--- Цитата ---Вот то, что удалось вытащить из МКА. почти все изображения состоят из двух кусков --- Конец цитаты --- Спасибо, посмотрим.. |
| Vospi:
извлечение звука, есть файл для примера нужно извлечь что возможно звуковое из игры Katamari Damacy (PS2). открыл Cube Media Player'ом, проанализировал образ, получил на выходе ss2-файлы, извлёк их, но сам куб проигрывает чёрт-те что, а MFAudio ругается: invalid ss2 format. выбрал самый большой из получившихся файлов, в архиве 2 мб: http://www.mediafire.com/?paokxxuwx48v39w всего вывалилось 48 файлов размером в 48 мегабайт. что я делаю не так? есть ли обходной путь? |
| mauzer:
benladen88,на здоровье :) --- Цитата: Vospi от 11 Апрель 2011, 17:33:27 ---есть ли обходной путь? --- Конец цитаты --- ADPCM Player v1.44h |
| Mr2:
--- Цитата: mauzer от 06 Апрель 2011, 00:23:08 ---“PS2_Mortal_Kombat_Deadly_Alliance_pak.epi” --- Конец цитаты --- Где его можно найти? |
| mauzer:
--- Цитата: Mr2 от 13 Апрель 2011, 22:35:30 ---Где его можно найти? --- Конец цитаты --- Пост читаем до конца. |
| Mr2:
--- Цитата: mauzer от 14 Апрель 2011, 09:43:15 ---Пост читаем до конца. --- Конец цитаты --- Не обратил внимания. :blush: Спасибо. :wow: Добавлено позже: xpert2 вытащил из MKDA.PAK много *.ssf файлов. Game Extractor извлекает файлы из *.ssf файлов.Как просмотреть их? |
| benladen88:
--- Цитата: Mr2 от 14 Апрель 2011, 12:33:23 ---xpert2 вытащил из MKDA.PAK много *.ssf файлов. Game Extractor извлекает файлы из *.ssf файлов.Как просмотреть их? --- Конец цитаты --- Судя по первой строке его поста, он не в курсе… |
| Mr2:
--- Цитата: benladen88 от 14 Апрель 2011, 17:31:58 ---Судя по первой строке его поста, он не в курсе… --- Конец цитаты --- Печально. ;) ------------------- А кто в курсе какой формат графики используется в PS2 играх.Я что то в TileMolester'e ничего не нашёл.(Может плохо искал?) |
| mad_le_zisell:
В зависимости от игры. |
| Mr2:
Тлько в 32bpp можно что то разглядеть, в остальных форматах совсем плохо. --- Цитата: mad_le_zisell ---В зависимости от игры. --- Конец цитаты --- Понятно. :( |
| Le@N:
Ну вот конкретно такой логотип можно из эмулятора вытащить.. При помощи Texmod. По крайней мере в выложенных текстурах из МКА ничего нового не заметил. Так что не вижу смысла вытаскивать из архивов.. |
| Mr2:
--- Цитата: Le@N от 15 Апрель 2011, 00:42:25 ---Ну вот конкретно такой логотип можно из эмулятора вытащить.. При помощи Texmod. --- Конец цитаты --- Можно как то в Textmod'e исправить путаницу красного с синим? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |