| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Извлечение мультимедиа (звук, видео, музыка) данных из игр CD/DVD приставок |
| << < (67/97) > >> |
| brill:
HayaoYokogawa, все данные находятся в ресурсном файле GAMEDATA.CD |
| HayaoYokogawa:
отлично! как открыть? |
| brill:
HayaoYokogawa, тайловым редактором. Добавлено позже: HayaoYokogawa, если не поняли, то идем на шедевр и читаем все темы. там все написано. т.к. помимо редактора нужно еще знать как работать с палитрой иначе получите кучу разноцветных пикселей. Добавлено позже: для псх существует только один нормальный тайловый редактор (если известен еще какой-то, прошу сообщить мне о нем в личку). Называется он Tile Molester. Добавлено позже: HayaoYokogawa, боюсь что альтернатив нет. Добавлено позже: HayaoYokogawa, не знаю :D |
| pedro:
--- Цитата: brill от 14 Январь 2011, 20:14:19 ---HayaoYokogawa, боюсь что альтернатив нет. --- Конец цитаты --- есть его порт под win o_0 http://code.google.com/p/tile-molester/ |
| brill:
pedro, порт этот достаточно кривой :) и не держит нужных режимов. Добавлено позже: --- Цитата: pedro от 14 Январь 2011, 20:22:03 ---есть его порт под win o_0 http://code.google.com/p/tile-molester/ --- Конец цитаты --- качать тут |
| pedro:
--- Цитата: brill от 14 Январь 2011, 20:25:15 ---pedro, порт этот достаточно кривой :) и не держит нужных режимов. --- Конец цитаты --- что кривой это да. юзаю его, потому что умеет грузить палитры из NCLR :D |
| brill:
--- Цитата: HayaoYokogawa от 14 Январь 2011, 20:19:57 ---а как ты конкретно картинку извлек? --- Конец цитаты --- ручками извлек. мне что тут нужно написать как работать с тайл молестером? все уже давно написано и перенаписано. нужно только чуток поискать. пользы будет больше для вас. узнаете много чего нового. Добавлено позже: --- Цитата: HayaoYokogawa от 14 Январь 2011, 20:33:58 ---желательно бы --- Конец цитаты --- тем не менее у меня нет желания писать. вот когда возникнут более конкретные вопросы, тогда я постараюсь ответить. а начинать с азов, времени мало. Да и учитель я хреновый. |
| brill:
--- Цитата ---можно хотя бы объяснить мало-мальски, потому что открытие файла там ничего не дает, все "крутилки" покрутил, а толку нет. --- Конец цитаты --- скоро только кошки родятся. если нет времени посидеть и по изучать возможности тайлового редактора, то думаю успехов будет мало. ведь не будут всю жизнь за уши тащить и объяснять как делаются те или иные вещи. могу сказать одно. если запал быстро загорелся, то он может быстро потухнуть. |
| mad_le_zisell:
Люди, так мне по "Силмерии" кто ответит? Как оттуда ролики-то рипнуть? |
| LDR:
Ребята кто знат какой прогай моно Извлеч Видео с игры для PSXилиЭмуля Parasite eve 2 Хочу сделать полную русскую версию от кудоса с видеороликами и звуком в них. :) |
| creedbloom:
Не подскажите, можно ли выдрать из Shenmue модели и геометрию, и будут ли выдернутые файлы понятны Max"у и Maya? |
| tr3m0r:
--- Цитата: Nemesis от 14 Май 2007, 03:36:39 ---всем огромный привет! тут один человек спрашивал как вытащить музыку из Headhunter для DC,там музыка в ADX(только у файлов расширение ADP)так их сканишь PSound'ом и всё нормально воспроизводится и выдирается,вот так вот:) --- Конец цитаты --- вот оно как бывает-то! Спустя почти 4 года, я имею возможность тебя, наконец, поблагодарить! :) Спасибо тебе! Наконец-то я выгрыз саунд из хэдхантера! ^_^ |
| benladen88:
для h4m всё ещё не изобрели конвертера? :blush: нужно выдрать хоть что-нибудь из pokemon channel, есичо) если нельзя видео, то хотя бы звук |
| fun:
Ребят. Есть игра Untold Legends Brotherhood Of The Blade. Игра хороша но там отвратительная музыка. Хочу заменить её на музыку из WoW))). Вскрыл ISO обнаружил файл по пути PSP_GAME\USRDIR\resource.wad понял что этот вадовский сжатый архив как я понимаю и хранит в себе все ресурсы. так весит он 300 метров. Но столкнулся с проблемой. Чем его открыть? не Вали ни ЗипЗаг проку не дали. Помогите пожалуйста.буду очень презнателе.надоело играть под суровые мидишные звуки)))буду презнателен. Там есть ещё файл sounds.rsc. Может с ним что делать надо? |
| Slavka850:
помогите с [PS2] MotorStorm: Arctic Edge. юзаю Cube Media Player, ковыряюсь в FE.PAK открываю как ADPCM, музыка уже точно есть на offset=80000000. частота=44100 каналы=2 никак не могу подобрать значение Interleave: чисто на слух диапазон где-то между 30720 и 35840, наиболее четкое звучание получено при 32880, но все равно остаются заикания и другие неприятные вещи... |
| mad_le_zisell:
Народ. У меня вот такой вот вопрос. Есть у меня игра "castlevania - symphony of the night" на первую плойку ("castlevania x" в японской версии) с довольно блевотной английской озвучкой и её же японская версия с озвучкой шикарной. Хочу, собственно говоря, сделать андаб. Заменив блевотную озвучку, расово верной, при этом сохранив все буржуинские тексты. Чем и как это можно сделать? |
| benladen88:
Напишите кто-нибудь про извлечение изображений из игр PS2. интересуют картинки из морталов, в частности |
| Slavka850:
а по Wii-играм вы консультируете? в частности хочу знать как выдрать музыку из Rayman Raving Rabbids 2: bf-unpacker нашел, а вот с конвертом *.wam, *.waa файлов возникли проблемы. при исользовании единственного подходящего софта по имени vgmstream ничего кроме шума на выходе не получаю. пробовал приписывать разные флаги в консоли, но от них эффекта не заметил, поэтому и не стал далее экспериментировать. |
| benladen88:
Подскажите, чем вытягивать музычку и изображения из игр для PS3 / Xbox 360. Ну и для PS2 тоже не помешает (частично помог Game Graphics Studio, но только с одной игрой из четырёх желаемых :) ) (хотя всем уже походу, насрать :( по крайней мере, на этой странице одни просьбы и ни одного ответа) |
| mauzer:
--- Цитата: benladen88 от 29 Март 2011, 00:30:48 ---(хотя всем уже походу, насрать :( по крайней мере, на этой странице одни просьбы и ни одного ответа) --- Конец цитаты --- Ничего удивительно,т.к. просьбы в основном не подкреплены файлами - кому оно надо качать гигабайты с обменников или с отмирающих раздач... Для большей понятности анотация by -=CHE@TER= --- Цитата ---Для тех, кто хочет что-либо спросить. 9) Шансы на помощь увеличиваются многократно, если помимо описания с каким форматом проблемы будет ещё выложен и файл для примера (многим людям просто лень писать в теме "Игры нет, нужен файл для исследования"). 9.1: Выкладывать файлы следует в .RAR архиве с максимальным сжатием (не у всех безлимитный и быстрый Интернет) на файловый обменник, на котором нет ограничений на IP-адреса при скачивании. 9.2: Если файл очень большой - даже в архиве более 200 Мб, то можно отрезать при помощи программы http://grompe.org.ru/files/trunc.zip начало файла и его залить. Для этого необходимо перетащить нужный файл на иконку программы. Должен будет появиться "*.trunc" файл - упаковываем его в .RAR и заливаем на файловый обменник. --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |