Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Извлечение мультимедиа (звук, видео, музыка) данных из игр CD/DVD приставок
<< < (67/97) > >>
brill:
HayaoYokogawa, все данные находятся в ресурсном файле GAMEDATA.CD
HayaoYokogawa:
отлично! как открыть?
brill:
HayaoYokogawa, тайловым редактором.

Добавлено позже:
HayaoYokogawa, если не поняли, то идем на шедевр и читаем все темы. там все написано. т.к. помимо редактора нужно еще знать как работать с палитрой иначе получите кучу разноцветных пикселей.

Добавлено позже:
для псх существует только один нормальный тайловый редактор (если известен еще какой-то, прошу сообщить мне о нем в личку). Называется он Tile Molester.

Добавлено позже:
HayaoYokogawa, боюсь что альтернатив нет.

Добавлено позже:
HayaoYokogawa, не знаю  :D
pedro:

--- Цитата: brill от 14 Январь 2011, 20:14:19 ---HayaoYokogawa, боюсь что альтернатив нет.

--- Конец цитаты ---
есть его порт под win o_0
http://code.google.com/p/tile-molester/
brill:
pedro, порт этот достаточно кривой :) и не держит нужных режимов.

Добавлено позже:

--- Цитата: pedro от 14 Январь 2011, 20:22:03 ---есть его порт под win o_0
http://code.google.com/p/tile-molester/

--- Конец цитаты ---
качать тут
pedro:

--- Цитата: brill от 14 Январь 2011, 20:25:15 ---pedro, порт этот достаточно кривой :) и не держит нужных режимов.

--- Конец цитаты ---
что кривой это да. юзаю его, потому что умеет грузить палитры из NCLR :D
brill:

--- Цитата: HayaoYokogawa от 14 Январь 2011, 20:19:57 ---а как ты конкретно картинку извлек?

--- Конец цитаты ---
ручками извлек. мне что тут нужно написать как работать с тайл молестером? все уже давно написано и перенаписано. нужно только чуток поискать. пользы будет больше для вас. узнаете много чего нового.

Добавлено позже:

--- Цитата: HayaoYokogawa от 14 Январь 2011, 20:33:58 ---желательно бы

--- Конец цитаты ---
тем не менее у меня нет желания писать. вот когда возникнут более конкретные вопросы, тогда я постараюсь ответить. а начинать с азов, времени мало. Да и учитель я хреновый.
brill:

--- Цитата ---можно хотя бы объяснить мало-мальски, потому что открытие файла там ничего не дает, все "крутилки" покрутил, а толку нет.
--- Конец цитаты ---
скоро только кошки родятся. если нет времени посидеть и по изучать возможности тайлового редактора, то думаю успехов будет мало. ведь не будут всю жизнь за уши тащить и объяснять как делаются те или иные вещи. могу сказать одно. если запал быстро загорелся, то он может быстро потухнуть.
mad_le_zisell:
Люди, так мне по "Силмерии" кто ответит? Как оттуда ролики-то рипнуть?
LDR:
Ребята кто знат какой прогай моно Извлеч Видео с игры для PSXилиЭмуля Parasite eve 2 Хочу сделать полную русскую версию от кудоса с видеороликами и звуком в них.  :)
creedbloom:
Не подскажите, можно ли выдрать из Shenmue модели и геометрию, и будут ли выдернутые файлы понятны Max"у и Maya?
tr3m0r:

--- Цитата: Nemesis от 14 Май 2007, 03:36:39 ---всем огромный привет!
тут один человек спрашивал как вытащить музыку из Headhunter для DC,там музыка в ADX(только у файлов расширение ADP)так их сканишь PSound'ом и всё нормально воспроизводится и выдирается,вот так вот:)

--- Конец цитаты ---

вот оно как бывает-то!
Спустя почти 4 года, я имею возможность тебя, наконец, поблагодарить!  :)
Спасибо тебе! Наконец-то я выгрыз саунд из хэдхантера!  ^_^
benladen88:
для h4m всё ещё не изобрели конвертера? :blush:
нужно выдрать хоть что-нибудь из pokemon channel, есичо) если нельзя видео, то хотя бы звук
fun:
Ребят. Есть игра Untold Legends Brotherhood Of The Blade. Игра хороша но там отвратительная музыка. Хочу заменить её на музыку из WoW))). Вскрыл ISO обнаружил файл по пути PSP_GAME\USRDIR\resource.wad понял что этот вадовский сжатый архив как я понимаю и хранит в себе все ресурсы. так весит он 300 метров. Но столкнулся с проблемой. Чем его открыть? не Вали ни ЗипЗаг проку не дали. Помогите пожалуйста.буду очень презнателе.надоело играть под суровые мидишные звуки)))буду презнателен. Там есть ещё файл sounds.rsc. Может с ним что делать надо?
Slavka850:
помогите с [PS2] MotorStorm: Arctic Edge.
юзаю Cube Media Player, ковыряюсь в FE.PAK
открываю как ADPCM, музыка уже точно есть на offset=80000000.
частота=44100
каналы=2

никак не могу подобрать значение Interleave:
чисто на слух диапазон где-то между 30720 и 35840, наиболее четкое звучание получено при 32880, но все равно остаются заикания и другие неприятные вещи...
mad_le_zisell:
Народ. У меня вот такой вот вопрос. Есть у меня игра "castlevania - symphony of the night" на первую плойку ("castlevania x" в японской версии) с довольно блевотной английской озвучкой и её же японская версия с озвучкой шикарной. Хочу, собственно говоря, сделать андаб. Заменив блевотную озвучку, расово верной, при этом сохранив все буржуинские тексты. Чем и как это можно сделать?
benladen88:
Напишите кто-нибудь про извлечение изображений из игр PS2.
интересуют картинки из морталов, в частности
Slavka850:
а по Wii-играм вы консультируете?
в частности хочу знать как выдрать музыку из Rayman Raving Rabbids 2: bf-unpacker нашел, а вот с конвертом *.wam, *.waa файлов возникли проблемы. при исользовании единственного подходящего софта по имени vgmstream ничего кроме шума на выходе не получаю. пробовал приписывать разные флаги в консоли, но от них эффекта не заметил, поэтому и не стал далее экспериментировать.
benladen88:
Подскажите, чем вытягивать музычку и изображения из игр для PS3 / Xbox 360.
Ну и для PS2 тоже не помешает (частично помог Game Graphics Studio, но только с одной игрой из четырёх желаемых :) )

(хотя всем уже походу, насрать :( по крайней мере, на этой странице одни просьбы и ни одного ответа)
mauzer:

--- Цитата: benladen88 от 29 Март 2011, 00:30:48 ---(хотя всем уже походу, насрать :( по крайней мере, на этой странице одни просьбы и ни одного ответа)

--- Конец цитаты ---
Ничего удивительно,т.к. просьбы в основном не подкреплены файлами - кому оно надо качать гигабайты с обменников или с отмирающих раздач...

Для большей понятности анотация by -=CHE@TER=

--- Цитата ---Для тех, кто хочет что-либо спросить.

9) Шансы на помощь увеличиваются многократно, если помимо описания с каким форматом проблемы будет ещё выложен и файл для примера (многим людям просто лень писать в теме "Игры нет, нужен файл для исследования").
9.1: Выкладывать файлы следует в .RAR архиве с максимальным сжатием (не у всех безлимитный и быстрый Интернет) на файловый обменник, на котором нет ограничений на IP-адреса при скачивании.
9.2: Если файл очень большой - даже в архиве более 200 Мб, то можно отрезать при помощи программы http://grompe.org.ru/files/trunc.zip начало файла и его залить. Для этого необходимо перетащить нужный файл на иконку программы. Должен будет появиться "*.trunc" файл - упаковываем его в .RAR и заливаем на файловый обменник.
--- Конец цитаты ---
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии