Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

[SMD] Dune: The Battle for Arrakis

<< < (480/481) > >>

M3tro ™:
Eщё одно неожиданное обновление DUNE2 Extended Full Version с хотфиксами и нёрфами:


5ый челнок (жёлтый) на Интро это корабль наёмников, а не фремэнов, фремэны и так уже на Арракисе давно :biggrin:! Да, обновление действительно неожиданное, даже для меня самого, а ещё оно обещает быть приятным (да, как тот кофе в том старом мемасе).
Благодаря верным стримам Эмперора и не только его стримам был выявлен небольшой ряд изъянов и шерховатостей в моём Full Version, оттого и произошло это обновление, ну и напомню, что за актуальными значениями юнитов и другими тонкостями вы можете следить в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).

Быстро по списку небольшие отличия от предыдущей версии (январь 2026го года):

* уменьшен бонус урона mini-laser по технике с 300% до 150%;
* более приятные цвета регионов на тактической карте брифинга (смотреть в скриншоты) и цвет планеты в финальных титрах;

* броня Диверсанта уменьшена с 50 до 45 (теперь как у Trooper), скорость его создания через iX Research Center увеличена с 2:00 до 9:00 с 1:00 до 2:08, подробнее в юнитной таблице;
* выровнен текст названия уровня сложности к правому краю;
* спрайт sonicblast`a больше не отображается поверх спрайта мини-карты;
* отрегулированы приоритеты SFX взрывов и выстрелов: теперь звуки выстрелов мини-лазеров и пво-ракет слышно меньше на фоне других звуков (пофиксил то, на что жаловались, теперь должно быть лучше);
* спрайт газа Девиатора теперь всегда зелёно-оливкового цвета (как цвет бетонных плит), вне зависимости от того, чей Девиатор стреляет (в какой-то там R80 или R81 сборке Ti_ сделал, что газ всегда зелёный (4я палитра ордосов), а до этого цвет газа зависел от Дома владельца Девиатора);
* добавлена линия тени Императору Шаддаму как на спрайтах ментатов других Домов (скачать спрайт);
* в 4й и 9й миссиях Corrino бот за ордосов не мог строить базу — исправлено;
* понёрфлена 6я миссия Corrino: уменьшено число харвестеров у фремэнов, убран 1 айикс, убрана 1 казарма, ширина карты уменьшена на 6 метатайлов, база контрабандистов (на северо-востоке карты) перестроена чуть компактней;
* утолщён шрифт счётчика денег и фразы "credits low/денег нет";

* возвращена оригинальная английская озвучка юнитов в русский перевод из-за жалоб, что оно раздражает "на связи выполняю" и "да сэр выдвигаюсь" (как будто английская раздражала меньше лыл :lol:);
* исправлены мелкие неточности в русском переводе (текст брифингов);
* обновлены финальные титры;
* перевод здания WindTrap теперь "Ветр.ловушка" вместо "Виндтрап".Я там ещё немного вариантов каверов на саундтрэки сделал (https://suno.com/@m3tro_ai/?page=songs) в этом вашем засуно, или для удобства можете прочекать плэйлисты (https://suno.com/@m3tro_ai/?page=playlists), кстати, некоторые из свежих каверов уже добавлены в наборы с CDDA-трэками.

>>>CKAЧATЬ rom-файл БЕ3 музыки и с музыкой<<<

Если заметите что-то странное, или просто о багах и проблемах, вы, конечно, можете написать мне https://t.me/m3tro_romhack/ сюда или в комментах под ютюбом, и я наверно когда-нибудь пофиксию это, если буду жив.
:thumbup: если у вас имеется острое желание поддержать мой дюносодержащий продукт с комиссией, то https://donationalerts.com/c/m3tro/ вам сюда, а если у вас острое желание поддержать без комиссии, то

--- Код: ---2204 3201 9913 9041
--- Конец кода ---
вам сюда (это ozonbank).
:drinks: обнял и приподнял! :*

Mad:
M3tro ™, почему именно «Ветр.ловушка», а не «Ветроловушка»?

M3tro ™:

--- Цитата: Mad от 09 Июня 2026, 10:32:50 ---M3tro ™, почему именно «Ветр.ловушка», а не «Ветроловушка»?

--- Конец цитаты ---
Mad, потому что сокращение от "ветряная ловушка" =).

grooomy:

--- Цитата: Mad от 09 Июня 2026, 10:32:50 ---M3tro ™, почему именно «Ветр.ловушка», а не «Ветроловушка»?

--- Конец цитаты ---

 :biggrin:

Наверное Ветр.ловушка это сокращение Ветряная ловушка.

Как по мне звучит так себе... более понятно было бы "ветряной захват".

Mad:
grooomy, возможно путаю, но именно «ветряная ловушка» использовалась в качестве официального перевода в книгах. Хотя были и другие варианты. Ветряной захват вызывает ассоциации с единоборствами).

Emperor175:
"Ветряк"
просто существует
Если принципиально называть иначе
Предлагаю:
"Ветровой капкан"
"Воздушная западня"
"Воздухан"
Да, вот оно, это именно то, что нужно обсуждать

ghostdog3:
Насколько помню, это энергостанция, в таком контексте на русском слово "ловушка" вроде бы не используется. Думаю, проще и понятнее - "ветряк", как предложил выше Emperor175.

Roosya:
Лучше бы оставили два варианта с русской озвучкой и без. Русская озвучка тоже колоритная.

deck:

--- Цитата: Roosya от 10 Июня 2026, 06:11:47 ---Лучше бы оставили два варианта с русской озвучкой и без. Русская озвучка тоже колоритная.

--- Конец цитаты ---
Согласен

Беларус:
M3tro ™, Ё с прилипшыми точками к Е - вполне красиво выглядит же. А так - выпадающая Ё сильно выбиваетса :)
Ну или можно ведь все остальные буквы опустить, раз пространство под буквами не используетса (ножки у Д не торчат).

lupus:
Д отвратная

Беларус:
Видимо, в начале у них не было выбора, а потом все буквы подняли и так осталось.

M3tro ™:
perfect_genius и lupus, благодарю за обратную связь! всё будет учтено.

--- Цитата: Roosya от 10 Июня 2026, 06:11:47 ---Русская озвучка тоже колоритная.

--- Конец цитаты ---
Roosya, deck, ну на одном из стримов жаловались, что русская для юнитов шибко раздражает, я решил вернуть английскую стандартную, но в ближайшем апдэйте опять верну русскую в русский перевод, а кому захочется послушать оригинальную, запустят ром без перевода.

Я тут на днях обнаружил, что оказыцца Диверсант строится не 9 минут, как я писал, а меньше минуты! причину установил, точнее даже две: значение, что указывается в файле здания\юнита для времени строительства, не может превышать 255 (если оно больше $FF, то игра не считала каждые лишние 255, например, 450 на деле превращались в 195 единиц), а ещё тут загвоздка с двойным дном (типа как перезарядка пишется в 0.1 секунды) — указанное значение пишется в ½ секунды, типа если надо указать 30 секунд, то пишешь туда 60.
Теперь из-за этого на днях обновление выкачу со всеми вышеуказанными замечаниями)(.

--- Цитата: SeregaZ от 20 Марта 2026, 07:45:59 ---тоже надо чонить написать, чтоб за умного сойти :) план капкан на ближайшие пол года:
1. надо сделать бэкап Дюны со старого компа. чтобы на новом компе хоть иногда пять строчек кода да добавить по вдохновению.
2. переделать сохранение экранов. чтобы тайлы выкидывало из оперативной памяти, не создавая временный файл на жестком диске.
3. прикрутить ту приблуду с палентквантом от буржуйского товарища в виде дллки, чтобы была возможность вставлять картинки с блек джеком и легкодоступными женщинами. а именно дизеринг и возможность использовать больше одной палитры.
4. запилить ту задумку с ящиком пандоры, а именно влезания в оперативку эмулятора.
4а. разобраться можно ли будет вызывать перерисовку карты из этой самой оперативки.
4б. разобраться с таблицей юнитов в оперативке.
4г. пофиксить сборщик, который я сломал год или два назад и забыл где сломал и теперь ничерта игра не работает  :lol:

--- Конец цитаты ---
SeregaZ, это всё, конечно, хорошо :shifty:, но ещё есть что пофиксить)(.
:neznayu: не знаю, куда вам там донаты слать, кибердеревня или киберсело, но если укажете, то вышлю.

* поп-ап окно Palette Editor не умеет правильно отображать доппалитры под галочкой "Lock pal";
* редактор мгновенно крашится, если в миссии есть юниты\здания 7го Дома (тот Дом, который нейтрален и союзен всем одновременно), да и юниты наёмников тоже неверно в нём отображаются, а на их зданиях нету лампочек;
* в разделе звуков и музыки редактор не умеет показывать звуки дальше 099, а у меня их, например, 121 папка, это в основном отдельная озвучка фраз для атрейдесов и ордосов (я её, кстати, в слепую делал, только в аудасити мог слушать, так как в DUE это невозможно сделать);
* и почему редактор самовольно мне красит червей любого Дома в белый цвет на миникарте, а фремэнов — в коричневый🧐🤔? по-моему, логичней чтобы их в редакторе красило как в игре, типа как остальные 4 Дома же нормально красятся, а у фремэнов и любых червей почему-то всё по-особенному🤔;
* в области, где перечислены флаги, надо убрать "враж", потому что там при любом раскладе флаг срабатывает, хоть враг, хоть союзник был;
* было бы неплохо для удобства добавить в меню "options" счётчики юнитов каждого Дома и внизу суммарное число и счётчики зданий каждого Дома и внизу суммарное число, типа как y Ti_ в Dune amc cделано, а то напрягает каждый раз из одного редактора в другой нырять и смотреть, а не превышен ли глобальный лимит и достаточный ли выдан локальный лимит для какого-нибудь Дома;

* и вот эту бесячую штуку надо убрать, чтоб редактор в принципе не матерился на миссии\карты, что в них там чё-то якобы не так, типа с какого переляка у меня не может в миссии быть одновременно 5 Домов (да, фремэны будут цвета атрейдесов, ну и шо?), да я захочу — все 7 Домов поставлю сразу, но чтобы при этом спрайты зданий показывал целиком, а не один квадратик сверху слева.
:thumbup: :cool: и когда ждать тёмную тему в редакторе на 10ке (либо переключение светлая\тёмная)? а то у меня глаза сильно устают от белого полотна часами :skull:.

SeregaZ:
пум пум пум... а я выкладывал недоообновленную версию? по моему что-то там димидрол заказывал про палитры. мы вроде что-то там делали... но детали уже не помню. все забыл  :blush:

про дома ничо не знаю. 6 дом прикручен был просто чтоб была галка, а уж как он себя ведет на самом деле - я даж не представляю :) тем более про седьмой. эх. писать об этом надо было еще тогда. а не так, что я уже все забыл что где и тут внезапно оказывается что что-то вылетает. если писать вовремя - то и голова на месте, и оперативно все порешали бы. но обычно 0 обратной реакции. я уже и не парюсь... раз реакции нет - значит или изначально все сделал настолько блестяще... или всем настолько похер.

по поводу галки защит и ошибок - это опять таки димидрол заказывал, чтобы завод на завод влепить можно было. поэтому они "одноквадратные" а не полная графика. при полной они бы закрывали друг друга и было бы не понятно где что. то-же самое касается пипки дома - 6 и 7 дома - для них пипок даже не предусмотрено. надо думать.

про цвета червя - там какой-то нюанс был. из-за чего дополнительный костыль пришлось лепить для белого цвета.

надо погружаться в тему опять, чтоб попытаться все исправить.

про темную тему тоже занимательный вопрос. вроде как там есть галка "поддерживать стили винды". но я дальше классической не испытывал. хотя надо бы посмотреть как там все будет выглядеть.

dimidrol:
SeregaZ,
Про палитры я уже и сам не помню, но там суть в том что редактор редактирут только первый набор палитр, а их там несколько.
А насчёт одноквадратных зданий хз, я вот пользуюсь. Остальным не понятно зачем оно надо.
Я это использую в миссиях, где дом противника определяется случайно. Ну то есть на одной и той же земле заранее прописаны здания всех домов, а потом строится только какой-то один дом.
Есть тогда вариант сделать точно такую же галочку, но без одноквадратных зданий.

SeregaZ:
мы же вроде сделали там какое-то изменение... галку отключаешь и все палитры вылазят и можно их менять крутить вертеть. разве нет?

dimidrol:
Ну вот к примеру скриншот в закрепе. Там почему-то первый столбик палитр одинаковый везде, хоть там у меня и зима, и ночь, и обычная палитра есть. То есть он читает не весь файл, а только первый набор и его на 4 части расписывает или хз как так получается. Но показывает не то что в файле есть.

Lipetsk:
Обновление Dune Mercenary Mod 06 версияDune Mercenary Mod был перенесён на сборку Dunehack_Rebuild R82С 13.10.2024 от Ti_ и обновился до 06 версии по итогам стримов и присланных замечаний.
Ссылка на мод: https://disk.yandex.ru/d/xp0jQvyTxpekTQ
Рекомендуемые эмуляторы (нужно выставить разгон):
https://disk.yandex.ru/d/_N8yTfd2kCWcwg/Emulators
 
Изменения из Фан-мода:
+ юнитов теперь забирают на ремонт в режиме охраны местности;
+ уменьшена продолжительность трека "История игрушек", вместо "Червяка Джима" ->"Скалолаз";
+ добавлен звук генерации спайса (взрыв) и другие полезные озвучки событий (предоставил Razor);
+ теперь по умолчанию тряска при взрыве зданий отключена, чтобы включить, нужно ввести пароль STARTSHAKE.

Остальные изменения:
+ фикс меню генератора (от Emperor175), который понадобился при переходе на новую сборку;
+ фикс (косметический) названий домов на экране показа пароля по завершении миссии;
+ убавлена в 2 раза "Муаддибная" сложность на 6 и 9 миссиях;
+ ремонтный завод: увеличена броня 700->800;
+ пехота Мерценаров захватывает здания теперь при 25%->50% и менее HP (добавлено в текст ментата);
+ космопорт теперь доступен к постройке с 8 миссии (добавлено в текст ментата);
+ починена уязвимость при нажатии END, не вводя пароль (теперь проигрываются титры, а не 1H-миссия);
+ обновление/исправление/доработка шрифтов, текстов, ландшафтов.
 
Все, кто помогал, найдёте себя в титрах. Обнаружили баги/ошибки, пишите!
Группа вк: https://vk.com/dune2_by_lipetsk
Не забывайте про наши стримы на www.youtube.com/Romhack/live

dimidrol:
Браузерная версия хака Mercenary Mod
https://dunemod.ru/index/mercenary/0-40

M3tro ™:

--- Цитата: dimidrol от 16 Июня 2026, 23:03:27 ---я вот пользуюсь. Остальным не понятно зачем оно надо.
Я это использую в миссиях, где дом противника определяется случайно.
Есть тогда вариант сделать точно такую же галочку, но без одноквадратных зданий.

--- Конец цитаты ---
вот и я о том ж, остальным оно непонятно зачем надо :neznayu:, но с отдельной галочкой оно и пусть будет =).

--- Цитата: dimidrol от 16 Июня 2026, 23:03:27 ---SeregaZ,
Про палитры я уже и сам не помню, но там суть в том что редактор редактирует только первый набор палитр, а их там несколько.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: SeregaZ от 16 Июня 2026, 23:15:30 ---мы же вроде сделали там какое-то изменение... галку отключаешь и все палитры вылазят и можно их менять крутить вертеть. разве нет?

--- Конец цитаты ---
ваше изменение не изменяет, галка не галкается, отключение не отключается.
в том-то весь и прикол, что при снятии той галки эти 3 доппалитры расчехляются, но отображаются неверно.

SeregaZ, вот ты здесь где видишь, чтоб у меня последние цвета были чёрными, м?..

и последняя четвёрка палитр (может, кстати, 2я и 3я тоже) криво редактируется, если сохранять её цвета через редактор🤔.
поэтому я по устоявшейся традиции всегда для надёжности палитру редактирую в ноутпаде++, да и не только её, редактор чуть ли не половину файлов в сборщике ломает, когда через него что-то меняешь где-то (про файл can_build.asm я уже писал ранее).

a ещё вот в этом ниспадающем меню надо правильно подписать выбираемые значения и добавить остальные, ну типа как я на скриншоте их подписал, да и сам раздел обозвать как "damage type / тип повреждений", например.

--- Цитата: Lipetsk от 26 Июня 2026, 14:09:00 ---Не забывайте про наши стримы на www.youtube.com/Romhack/live

--- Конец цитаты ---
мы-то о них помним, вот ещё бы ты сам про них не забывал, Lipetsk =).

--- Цитата: Lipetsk от 26 Июня 2026, 14:09:00 ---+ убавлена в 2 раза "Муаддибная" сложность на 6 и 9 миссиях;

--- Конец цитаты ---
—алё, это Муаддибная?
—нет, это прачечная.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии