Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis

<< < (470/476) > >>

Yagelon:

--- Цитата: Razor от 08 Август 2025, 10:43:05 ---Единственный минус - многие эмуляторы не умеют это эмулировать
--- Конец цитаты ---
Арч с нужным ядром может это сэмулировать, я так понимаю?

Razor:
RetroArch с ядром Genesis Plus GX и установленными BIOS файлами Sega CD. Ещё для воспроизведения музыки можно использовать MP3 плеер встроенный в Mednafen DOOMDAY edition. DuneHack Rebuild его тоже поддерживает.

Emperor175:
Dune Short Missions DLC Rethinking                                                                                                                                                                                       
Хак Dune Short Missions сегодня получил релиз ДОПОЛНЕНИЯ (DLC) с названием RETHINKING (переосмысление)
На это ушло +/- 385 дней разработки, а оригинал был релизнут аж 763 дня от сегоднишаго числа 11.08.25 (релиз оригинала 10 Июля 2023)
Подумать только, оригинал был сделан за 8 дней

Сразу скажу что расширение экрана 480x464 я осуждаю и не поддерживаю

Напомню смысл и отличия старого Dune Short Missions (DSM)

Ключевой смысл был в НЕ квадратных картах, ну не 32x32 64x64 а прям ну совсем нестандартные формы
Вот пример: (на 2 скрине это одна карта такая целиком)


Те кто как либо помогали найдут себя в умопомрачительных титрах

Ключевые Отличия "Новой версии" от оригинала:

♰ Глобально поменялся визуал, Полностью новый сюжет(он в принципе появился)

♰ Изменились некоторые миссии с оригинальной кампании, поменялся баланс

♰ НОВАЯ КАМПАНИЯ! там прям написано что есть DLC а что есть оригинал

♰ Уровни сложности, по дефолту тут игрок 1000 собирает из-за особенности баланса в умещении кампании в 5 миссий
♰ Визуально показана разница между сложностями (ВЛИЯЕТ ТОЛЬКО НА БОТА) так что не спрашивать что по игроку, я уже ответил
♰ Средний - то как задумал я - Автор, Те что по проще для тех кто либо медленный, либо с телефона, либо на руле, либо я не знаю

♰ Анти-Чит система (ну типа)

♰ Анимации SEGA + Красивый Экран заставки при запуске игры

♰ English Version (90% accuracy)

♰ CD музыка прилагается как бонус, именно бонус, инструкции в архиве! Тока для ретроарчей пк и телефонов!

♰ Короче качайте и играйте 100%, в архиве Русская и Английская версия лежат в отдельных папках как и cd музыка + ченчлоги сборки (там 60% от того что изменилось, тупо лень стало всё писать в ченчлог в конце)

Сразу скажу что сборка хака пережила +100500 обновлений сборки от Ti_ + от меня самого, так что фаршик получился и некоторые фишки (новый танк) сюда не попали

!ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 24.08.25!
♰ Исправлена анимация женщины
♰ Добавлен новый юнит - тяжёлый танк
♰ Добавлен новый тайл земли
♰ Микро фиксы баланса и графики
♰ Обновлено до актуальной сборки v0.67 (Ранняя)
♰ Есть ньюанс, обновление поломало графику в статистике в English Version хака, надеюсь это единственное что сломалось
♰ ВАЖНЫЙ ПОСТ-ФИКС от 25.08.25

!ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 19.09.25!
♰ Адаптировано под полную v0.67, графика и тд
♰ Юниты могут появляться из заводов на горах
♰ Облегчена 3 миссия за Свободу и добавлен совет на 4

Вот пару скринов с хака под спойлером

Ментат из DLC
Вот ссылка на скачать / Hack Download link
https://drive.google.com/file/d/19AgsmKLJs4fluHCg-qqBI2pUI-NC6qXU/view?usp=sharing

Другие мои официальные хаки: (под спойлером) / Another my Dune Hacks (click on spoiler)
Dune Defence Edition
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1554072.html#msg1554072

Dune PvC
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1562991.html#msg1562991

Dune War of Tanks (WoT)
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1562410.html#msg1562410

Dune Short Missions (старая не актуальная версия, упоминаю в последний раз)
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1567515.html#msg1567515

Dune Rebalanced [Remastered]
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1630384.html#msg1630384

Slava1989:

--- Цитата: Император от 11 Август 2025, 15:55:40 ---...

--- Конец цитаты ---
господи какой ужас...
за  что люблю дюну так это за ее отсутствие тунельности( как в современных говно ртс), хош с права зайди, хош с лева зайди  никаких сраных гор  на пол карты, которые надо объезжать.... одну и туже миссию можно пройти по разному...

я все на  Razor ругался раньше за его горы. но тут выход прямо на новый уровень тунельности...

Razor:

--- Цитата: pornov от 12 Август 2025, 09:45:17 ---я все на  Razor ругался раньше за его горы.
--- Конец цитаты ---
У меня теперь есть более весомый повод ругаться - баланс как в современных стратегиях. Когда ракетная пехота разносит в хлам танки, пулемётные джипы разносят в хлам пехоту, а танки разносят в хлам джипы. И приходится таскать с собой разных юнитов на всякий случай. :shifty:

Настройки у меня вот такие, если кому интересно:

* пулемётная пулька по гусеничному юниту наносит 25% урона
* пулемётная пулька по пешему юниту наносит 600% урона
* танковая пулька по пешему юниту наносит 35% урона
* танковая пулька по колёсному юниту наносит 150% урона
* мини ракета по гусеничному юниту наносит 200% урона
* мини ракета по пешему юниту наносит 25% урона

Emperor175:
Мнение Славы оно только его
Подобного не было вот я и сделал, в моей сборки EDB v0.66 ограничений в карте нет по умолчанию
Баланса камня ножниц и бумаг у меня нет и не будет, разве что исключений, по типу "брони" (25% поглощения урона) для девастатора-харвестера-тяж.танка(не путать с осадным)

Кстати, те самые хаки в которых можно со всех сторон заехать (база тупо в углу карты где каждое здание обведено стеной)
По такой логике у меня тоже в этом хаке можно со всех сторон заехать, прежде чем мнение составлять, неплохо бы ознакомиться как следует, хотя мне всё равно на мнение Славы

Я вообще диву даюсь тому, что есть люди которым не надоедает типичная игра, где тупо 15 минут строишься, а потом "со всех сторон" можешь атаковать бота, и так все 45 миссий в хаке без уник механик, только и корми их одним и тем же, да побольше огромной ложкой за обе щёки

Razor:
В моём понимании со всех сторон заехать - это когда вот так можно



И добиться такого можно нормально только на 64x128 и 128х128 картах. На стандартных 64х64 вариантов как атаковать всегда не особо много. :neznayu:

SeregaZ:
танк, стреляющий по пехоте с каким-то там процентом урона - это не совсем верно... да, как бы пехотинец в экзокостюме, и там ему ИИ подскажет, что в него летит снаряд и хорошо бы сделать шаг влево, чтобы снаряд пролетел мимо. но ежели все-таки снаряд в пехотинца воткнется, то его разнесет к черту на кусочки. посему должен быть небольшой шанс ваншота при стрельбе из танка по пехотинцу :) точно так-же с тем-же пулеметом по танку - с небольшим шансом должно быть разгуслить танк, или поджечь двигатель, разбить приборы наблюдения с уменьшением обзора... но увы. бедная сежка это не потянет :) давно вам талдычу, что надо переводить Дюну на 32х. чтобы там все влезло. и блек джек. и легкодоступные женщины. и сетка по зеротолерансному кабелю.

Razor:

--- Цитата: SeregaZ от 12 Август 2025, 14:20:10 ---посему должен быть небольшой шанс ваншота при стрельбе из танка по пехотинцу
--- Конец цитаты ---
В поздних Command & Conquer это реализовано тем, что один юнит пехоты состоит из кучки солдат. И вот как раз так можно ваншотить одного солдата из отряда. Как раз для любителей реализма. :shifty:

Slava1989:

--- Цитата: Razor от 12 Август 2025, 13:13:50 ---В моём понимании со всех сторон заехать - это когда вот так можно



И добиться такого можно нормально только на 64x128 и 128х128 картах. На стандартных 64х64 вариантов как атаковать всегда не особо много. :neznayu:

--- Конец цитаты ---
вспомни оригинал...


--- Цитата ---У меня теперь есть более весомый повод ругаться - баланс как в современных стратегиях. Когда ракетная пехота разносит в хлам танки, пулемётные джипы разносят в хлам пехоту, а танки разносят в хлам джипы. И приходится таскать с собой разных юнитов на всякий случай. :shifty:



--- Конец цитаты ---

да я уже давно понял что ты дич делаешь . я уж смерился, как говориться  принял...

единственное

--- Цитата ---танковая пулька по пешему юниту наносит 35% урона

--- Конец цитаты ---
ты где видел чтобы танк по пехоте не фугасом стрелял? или у тебя танки сплошь все аля первый леопард?


--- Цитата ---Мнение Славы оно только его

--- Конец цитаты ---
безусловно , только когда человек тонет ему надо бросить спасательный круг, если он его сам и откидывает, остается развести руками,( сделали все что могли)



--- Цитата ---но увы. бедная сежка это не потянет :) давно вам талдычу, что надо переводить Дюну на 32х. чтобы там все влезло. и блек джек. и легкодоступные женщины. и сетка по зеротолерансному кабелю.

--- Конец цитаты ---
сежка даже дюну оригинальную в стоке не тянула...
уйти от одних ограничений чтобы придти к ограничениям 32х...
реализацию эмулятора для зеротолерансного кабеля забросили...

такие себе перспективы...

а уж человека найти который сможет, и денег ему собрать чтоб он реализовал вообще анрил.

SeregaZ:
то есть как это забросили?  :ohmy: ничо я не забросил  :cool: просто ленивая жопа... давно надо было сделать для хамачи, но аппатия на меня напала и все никак не отпадет. да даже в начале можно и без хамачи, а через Каиллеру как я изначально планировал. правда все может уперется в пинг - его может не хватить. до реальных тестов так и недошло, хотя концепцию то я родил и даже черновой код набросал. осталось еще как ты - танки забросить. хотя ты уже вернулся из заброса  :lol: (дискорд тебя сдал, что играешь)

Slava1989:

--- Цитата: SeregaZ от 12 Август 2025, 15:35:28 ---то есть как это забросили?  :ohmy: ничо я не забросил  :cool: просто ленивая жопа... давно надо было сделать для хамачи, но аппатия на меня напала и все никак не отпадет. да даже в начале можно и без хамачи, а через Каиллеру как я изначально планировал. правда все может уперется в пинг - его может не хватить. до реальных тестов так и недошло, хотя концепцию то я родил и даже черновой код набросал. осталось еще как ты - танки забросить. хотя ты уже вернулся из заброса  :lol: (дискорд тебя сдал, что играешь)

--- Конец цитаты ---
ну сорян серый , я то думал что зеротолерансным кабелем ток сегаман занимается...

да лень она сволочь такая...  удаление игр это очень серьезный шаг в работе над собой. да бывает откатывается но не на те же позиции...

ка же мне тебя и докмана хочется посадить и провести лекцию по построению игровой сети... а я вить еще только тсп использую ... можно на udp  перейти...    но вы и слушать не хотите... а тут как я выше императору сказал: бросить спасательный круг, если он его сам и откидывает, остается развести руками


SeregaZ:
да проблема не в протоколе, а в организации доступа. если в лохматые года на заре интернета провайдеры смело выдавали белые айпи адреса людям, то сейчас все. халява кончилась. теперь из-за дефицита все сидят за NAT. то есть белый  айпи адрес получается у сервера в офисе провайдера, а от него уже полезло клиентам по внутренним адресам. в итоге клиент из города А не сможет достучаться до клиента в городе Б. нужны танцы с бубном. будь то хамачи, каиллера, или еще что. то есть система усложняется и добавляются ненужные посредники. хотелось бы конечно чтоб напрямую игралось, без этих всяких там.

рынок конечно попытался порешать, придумав ip6 вместо ip4... но видимо провайдеры собрались на комсомольское собрание, посовещались, посчитались сколько это всего надо будет заменить железа, чтобы поднять это самое ip6... плюнули и остались на старом ip4.

M3tro ™:

--- Цитата: M3tro ™ от 18 Июнь 2025, 20:45:26 ---обновление DUNE2 Full Version c добавлением CDDA-музыки с помощью Mode1:
--- Конец цитаты ---
И тут неожиданные повороты. Музыкальная пауза. Появляется мэтрыч, рассказывает про CDDA-музоний для дюнхацков и снова исчезает. А вы дальше продолжаете свою дискуссию :hi:.

3аранее попрошу в меня тапками с деревянной подошвой сильно не кидать, мне медведь до моего рождения оба уха наглухо оттоптал, поэтому никакие претензии не принимаются, и всё вот это, ну вы знаете.
Внезапно для себя решил попробовать эти ваши новомодные суны, так вот, в прошлом месяце немного набросал на свой скромный вкус несколько каверов и ремиксов на саундтрэки из Dune2. Думаю, наверно время настало :shifty: (или нет, я хз). И я знаю, всем ведь уже надоели бесчисленные митол-каверы на Дюну, и поэтому в моём экспериментальном цеху вы не найдёте ни одного такого =). Главной целью было создание ремиксов и каверов в электронных жанрах, что являлось большой редкостью до этого момента, поэтому основной упор я сделал на рэтровэйв/синтвэйв, чиптюн, арабское техно и средневосточные мотивы, транс, витч хаус, немного поэкспериментировал с ликвид фанком.
Если кого-то тема заинтересовала, то прошу поделиться мнением, какие из трэков должны быть 100% включены в набор для CD-музыки к DuneHack’aм по вашему мнению (в комментах на сайте Suno ai или же в лс).

Раскидал их по трём плэйлистам (сначала было всё в одном, но плэйлист, в котором 100+ трэков, крайне некомфортно листать) в хронологическом порядке их создания (снизу — старые, выше — новее), у самых удачных нормальное уникальное название, некоторые из трэков имеют название по типу как "Cover 1" или "Extend 3", это значит, либо мне было лень придумать нормальное названиe для ремикса, либо ремикс имеет некоторый потанцевал, но не дотягивает до нормального по каким-либо критериям, и поэтому лежит в плэйлисте для ознакомления.
Там ещё есть пару саундтрэков из CnC3, но они тоже в большей степени просто для ознакомления.
Cover — тот же мотив мелодии, но сыгранный другими инструментами и/или в другом стиле по заданным тэгам
Extend — суно допридумывает трэк с указанной секунды на основе этого предыдущего фрагмента и заданных тэгов
Reuse — на основе инструментов и слов (если они есть) суно придумывает новый мотив с учётом заданных тэгов

* https://suno.com/playlist/27ca1713-8c33-4a18-bf5b-2093e4ea9525 первый
* https://suno.com/playlist/f2ab85d2-b047-4c7a-8904-d505f977c440 второй
* https://suno.com/playlist/30358cd3-2de5-49ae-9fc4-4b61496955a4 третийТизер из четырёх трэков для быстрого примера:
Вот некоторые из тех, что мне особенно понравились, каждый из вас услышит знакомые нотки и не только дюновские:

* https://suno.com/song/b06bfc79-1df1-4241-88e5-622117557dad средневосточный апбит
* https://suno.com/song/7e7a2285-fd8f-4e09-ba1c-b0cb964a2227 дроновый транс
* https://suno.com/song/160d54e0-84aa-4e1f-adbd-9fba76363f5a хоррорный саундтрэк
* https://suno.com/song/fdd622a6-abe2-4887-80f9-38b74e139a38 чиптюновый рэтровэйв
* https://suno.com/song/74f9f6c3-f072-4975-a231-13a3aa45ec81 минорный рэтровэйв
* https://suno.com/song/ef65d32d-2b83-4ef5-ac6f-4b3d25efd6d4 рэтровэйв и транс
* https://suno.com/song/ecb17177-a6b0-477d-a492-2ae8f4459930 ликвид фанк
* https://suno.com/song/73c308f9-5330-461a-a1a5-7730a4d6b89e мелодичное техно
* https://suno.com/song/fb895845-5847-4ee7-b48b-50665b5d7d66 в стиле Ганса Циммера
* https://suno.com/song/f0d76111-bc12-40b6-9fd0-9bd5ef6bffb1 в стиле Streets of Rage
* https://suno.com/song/7c4c63fb-3fd9-4d59-8a3e-afc9d49727ae опять Ганс Циммер
* https://suno.com/song/2830fefc-e90f-484d-9166-564b13313b71 витч хаус
* https://suno.com/song/dcce8e71-8dfe-457e-a96f-001b40fd89a7 в стиле Emperor: Battle For Dune
* https://suno.com/song/6176c9b6-ee59-42e5-9a1e-73d6e15a877e ещё немного рэтровэйва
* https://suno.com/song/4549671e-6d02-40a5-9287-93e86006adb8 ещё витч хаус

Razor:

--- Цитата: M3tro ™ от 12 Август 2025, 18:26:36 ---прошу поделиться мнением, какие из трэков должны быть 100% включены в набор для CD-музыки к DuneHack’aм по вашему мнению
--- Конец цитаты ---
Нужно сделать каверы на все треки DOS, Amiga и Mega Drive версий Дюны в одном стиле (какой-нибудь роктроник Френка Клепаки залетел бы хорошо, например) с одинаковыми ударными. Вот тогда это можно будет стопроцентно включить в один набор музыки. :thumbup:


Emperor175:
Спасибо Славе за спасательный Михаил Круг, ты такой умный, а я такой нет
Чтобы я без тебя делал ряльно, завтра же удаляю год работы и ухожу из ромхакеров-разработчиков, бросаю все свои интересы на помойку и покупаю мыло с верёвкой
Действительно, ты же на год раньше в Дюну начал играть, как с этим спорить, то что я почти все хаки прошёл это ничто по сравнением с этим
Да и ты же сам создатель Дюны ПВП, сам лично там код писал и всё делал, такой крутой, а я чо? А я всего то сделал пару Python скриптов, и конвертёр .MP3 в .SND под дюну
Ну и очевидно что моя Дюна на Unity полный отстой, иш возомнил чего, сам в одиночку делать, очевидно калл выйдет из 2 мест сразу при релизе
Как я вообще посмел оскорбить Бога Дюны?! Тем более что у Славы ключ на 13см !!
Пришёл я тут чото, внезапно что-то на энтузиазме по приколу по навыкладывал, а тут решил серьёзным стать и делать с качеством, да кто я такой, надо было с начало у тебя идею одобрить, а потом хак делать
Слава ты Легенда

Записали трек в твою честь Слава!
Обложка


Ещё 2 версии ниже
 2 ВЕРСИЯ.mp3 (3449.34 КБ - загружено 153 раз.)
 3 ВЕРСИЯ.mp3 (2853.3 КБ - загружено 139 раз.)

Slava1989:

--- Цитата: Emperor175 от 12 Август 2025, 18:41:50 ---Спасибо Славе за спасательный Михаил Круг, ты такой умный, а я такой нет
Чтобы я без тебя делал ряльно, завтра же удаляю год работы и ухожу из ромхакеров-разработчиков, бросаю все свои интересы на помойку и покупаю мыло с верёвкой
Действительно, ты же на год раньше в Дюну начал играть, как с этим спорить, то что я почти все хаки прошёл это ничто по сравнением с этим
Да и ты же сам создатель Дюны ПВП, сам лично там код писал и всё делал, такой крутой, а я чо? А я всего то сделал пару Python скриптов, и конвертёр .MP3 в .SND под дюну
Ну и очевидно что моя Дюна на Unity полный отстой, иш возомнил чего, сам в одиночку делать, очевидно калл выйдет из 2 мест сразу при релизе
Как я вообще посмел оскорбить Бога Дюны?! Тем более что у Славы ключ на 13см !!
Пришёл я тут чото, внезапно что-то на энтузиазме по приколу по навыкладывал, а тут решил серьёзным стать и делать с качеством, да кто я такой, надо было с начало у тебя идею одобрить, а потом хак делать
Слава ты Легенда

Записали трек в твою честь Слава!
Обложка
(Ссылка на вложение)

Ещё 2 версии ниже
(Ссылка на вложение)
(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
ахахаха
мне больше что сварщик про меня делал понравился... я так то король и шут(после концерта князя) начал слушать...

пацаны может мне его добить? я как раз тоже год делал... хотя не все должно идти по плану...


а если по серьезному: "Emperor175" как говорил мой покойный дед; не хочешь срать не мучай жопу...
а то времени у него нет, сил нет ноет тут ...

dimidrol:
Небольшое обновление хака Dune 2 REQUITE, дабы привести в соответствие с актуальными сборками.
Спасибо Emperor175, за тест-стримы.
Буду и далее дорабатывать. Ещё есть что причесать перед выходом новой кампании.
1) Исправлены графические баги возникавшие после перезахода в здания.
2) Облегчены 6ая и 8ая миссии за харконненов.
3) Фикс возможности харконненам строить здания возле некоторых новых блоков.
4) Новый сэмпловый интро трек для консолей и тех кто играет без CD музыки.
5) Добавлена новая механика продажи зданий. Mode+X
6) Правка багов и недочётов в некоторых миссиях.
https://disk.yandex.ru/d/WUHlqDtZkso88w


Razor:

Релиз мини-хака для любителей ультра хардкора. Dune Razor Missions Unfair. Он включает в себя 2 переработанные миссии из Dune Razor Missions 2, в которых сложность выкручена до практически неиграбельного состояния. Играть никому не советую. ☠

Скачать

M3tro ™:

--- Цитата: grooomy от 04 Август 2025, 09:13:52 ---Скачал и поиграл в Dune 2 Full version с CD музыкой.
Понравилось:
-наличие музыки разной и всякой (в моём случае с DUNE 2000).
-отсутствие тормозов
-увеличение скорости перемещения юнитов

--- Конец цитаты ---
grooomy, привет! я рад, что ты нашёл плюсы в моём дюносодержащем продукте =).

--- Цитата: grooomy от 04 Август 2025, 09:13:52 ---Не понравилось:
-зубодробительная сложность (на easy), связанная с бесконечным спавном юнитов компьютерным оппонентом и бросанием всего и вся в лоб, при этом
-осталось старое ограничение на количество юнитов игроку
-стены не разрушаемые. Совсем.
-отвратительный спрайт харвестера, который точно можно сделать лучше без изменения его дизайна, просто перерисовать существующий

Прошел 4 миссии и дропнул.
Вот если бы Easy сделать very easy, увеличить предел юнитов игроку или уменьшить поток юнитов от компа и сделать стены разрушаемыми (сложно, долго, но что бы возможно было это сделать). Тогда можно было бы поиграть казуальному игроку или, как мне — желающему почилить. Новый темп игры понравтся не всем и не сразу, нужно неопытным игрокам дать возможность освоится

--- Конец цитаты ---
1) могу только предложить сделать, чтоб бот на изи копил у заводов по 1 юниту (как было в оригинале), спайцухи он и так на изи собирает по 500 за харвестер (в то время как игрок по 900 на изи), но он всё равно будет по-прежнему накапливать teams по 3—5 юнитов около харвестера (это нельзя настраивать для каждой сложности, оно глобально для всех);
2) ну не скажи, в оригинале оно было где-то в районе 20ти юнитов (наверно максимум 25), я же почти на всех миссиях (кроме 1ых и 2ых, на них около 20ти) увеличил локальный лимит игроку до 41 (это на 9ых миссиях, у Атрейдесов и фремэнов — 29+29 лимит), на остальных миссиях порядка 30—35 обычно, не забывай, что глобальный лимит юнитов = 102, и для ботов тоже нужно выделять некоторые лимиты, укладываясь суммарно в глобальный;
3) я и так уже снизил хп с 5000 до 2500, у них в любом случае рандомная броня: могут с одного тычка рассыпаться, а можно и полчаса долбить одну стенку :wacko:;
4) ты бы видел каким куском каллла он был у меня в r79b версии :lol:, особенно его иконки, но со временем его спрайт и иконки на порядок улучшились, однако если ты можешь мне его перерисовать ещё лучше, я с радостью приму твой вариант :thumbup:.
кстати, я заменил в наборе с музыкой из Dune2k трэк Choosen Destiny и добавил CD-трэк для интро темы =), проверяй.

--- Цитата: Razor от 12 Август 2025, 10:57:56 ---ракетная пехота разносит в хлам танки, пулемётные джипы разносят в хлам пехоту, а танки разносят в хлам джипы. И приходится таскать с собой разных юнитов на всякий случай. :shifty:

Настройки у меня вот такие, если кому интересно:

* пулемётная пулька по гусеничному юниту наносит 25% урона
* пулемётная пулька по пешему юниту наносит 600% урона
* танковая пулька по пешему юниту наносит 35% урона
* танковая пулька по колёсному юниту наносит 150% урона
* мини ракета по гусеничному юниту наносит 200% урона
* мини ракета по пешему юниту наносит 25% урона
--- Конец цитаты ---
вот я как раз с целью этого тоже долго жаждал этих множителей урона в Ребилде, потому что с плоским балансом — настроил самых жирных и кусачих юнитов и отправил одной кучей без разбора, изи вин, а с объёмным балансом теперь такое уже не проканает — вам нужно иметь юнитов разного назначения, чтобы эффективно справляться с любыми типами вражеских юнитов, таким образом вплоть до последних миссий актуальными остаются лёгкая техника и пехота -_-.
:) хоть я уже и постил свои значения множителей (в виде кода для asm-файла), повторюсь в более простой и визуально понятной форме:

* пулемётная пулька по технике наносит 100% урона
* пулемётная пулька по пехоте наносит 400% урона (вот если в сборщике был бы отдельный % урона по зданиям, то всё было бы без таких костылей типа 400% или 300%)
* танковая пуля по пехоте наносит 5% урона
* танковая пуля по технике наносит 100% урона
* мини-ракета по технике наносит 300% урона
* мини-ракета по пехоте наносит 50% урона
* точная ракета по пехоте наносит 25% урона
* точная ракета по технике наносит 75% урона
* косая ракета (при точном попадании) по пехоте наносит 25% урона
* косая ракета (при точном попадании) по технике наносит 75% урона
* косая ракета по зданиям наносит 100% урона
* соникбласт по технике наносит 37.5% урона
* соникбласт по пехоте наносит 25% урона
* соникбласт по зданиям наносит 100% урона
--- Цитата: Razor от 12 Август 2025, 14:25:38 ---
--- Цитата: SeregaZ от 12 Август 2025, 14:20:10 ---посему должен быть небольшой шанс ваншота при стрельбе из танка по пехотинцу

--- Конец цитаты ---
В поздних Command & Conquer это реализовано тем, что один юнит пехоты состоит из кучки солдат. И вот как раз так можно ваншотить одного солдата из отряда.

--- Конец цитаты ---
например, в C&C3 такой ’шанс’ реализован тем, что у танковых снарядов там добавлен некий ’флаг’ скаттеринг (рассеивание), тем самым их снаряды с очень высокой вероятностью мажут по всем пехотным юнитам, кстати, ещё скаттеринг там есть у артиллерии Джаггернавт\Бегемот, они мажут своими снарядами не только по пехоте, а по всем целям (это я всё узнал в процессе кубатуринга патча для Илюхана Kane’s Wrath 1.00+ Classic Patch из файлов игры), именно для компенсации этого скаттеринга я у себя в хацке сделал такой низкий % от ядерных пуль (пушек и танков).


--- Цитата: Razor от 23 Август 2025, 16:44:06 ---Играть никому не советую. ☠

--- Конец цитаты ---
:biggrin: даже Сварщику?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии