| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [SMD] Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (455/482) > >> |
| Smoke_John:
Хакинг дюны ещё лет через 10: |
| SeregaZ:
на какомнить там меднафене, с увеличенной видеопамятью - можно. но ежели целится в оригинальное железо, то крайне сомнительно. |
| Smoke_John:
SeregaZ, Да, тут разрешение увеличенное, иначе бы не влезло по высоте |
| NakL3:
dimidrol, что за новая сборка? Что там нового будет? |
| Razor:
--- Цитата: NakL3 от 12 Июля 2024, 19:33:19 ---dimidrol, что за новая сборка? Что там нового будет? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Razor от 08 Июля 2024, 21:41:11 ---Выставка достижений народного хозяйства. Возможность полного перехода на музыку CD качества с поддержкой её динамической смены как было в DOS версии игры. При постройке базы играет эмбиент, в бою - боевая музыка. --- Конец цитаты --- |
| NakL3:
Razor, если только это, то такое себе конечно. Учитывая что это еще и не оригинальная МД, а с аддоном. |
| bgr:
В каком посте можно прочитать про русскую озвучку, кто добавил и откуда она взялась? Я помню, 3dschumaher делал, но она была другая. |
| Razor:
--- Цитата: bgr от 12 Июля 2024, 21:28:30 ---В каком посте можно прочитать про русскую озвучку, кто добавил и откуда она взялась? --- Конец цитаты --- Я в свои Dune Razor Missions добавлял русскую озвучку из русской локализации Command & Conquer 3: Kane’s Wrath. |
| dimidrol:
--- Цитата: NakL3 от 12 Июля 2024, 19:33:19 ---dimidrol, что за новая сборка? Что там нового будет? --- Конец цитаты --- Тебе в принципе ответил уже Razor, но там ещё будет правка некоторых багов: надпись нет денег, настройка юнитам кто давит пехоту, а кто не давит, не зависимо от типа передвижения. А ещё вынос в отдельные файлы emc скриптов. Можно будет официально как ты любишь, area guard отключать и прочие штуки с поведением ИИ. А ещё благодаря этим скриптам будет почти на всех юнитах работать галочка перерождение в редакторе DUE и кэрриал будет забирать на ремонт юнитов, которые в area guard. Ну и конечно добавят 6-ой дом и рамочку для выделения юнитов. |
| SeregaZ:
так еще же стелс пихота с пневмопыхами и грабить корованы. я такую игру джва года ждал. |
| Razor:
Свежее обновление Dunehack Rebuild R82 - Исправлено неправильное отображение надписи Credits Low во время запуска Death Hand; - Функция давить пехоту зависит от флага в параметре юнита (например, колёсные юниты теперь тоже могут давить пехоту); - EMC скрипты выделены в отдельные файлы и доступны для редактирования; - Убрана функция подрыва Devastator с включенным таймером самоуничтожения при поедании его червём; - Червь меньше тупит при управлении игроком; - Добавлен экран блокировки при запуске 480x464 рома на обычном эмуляторе; - При попытке заказать недоступный юнит или здание проигрывается звук ошибки, а не постройки; - Добавлена поддержка MP3 треков в эмуляторе Mednafen DOOMDAY edition (необходимо обновление до версии в папке с обновлением). MP3 файлы должны находиться в папке BGM в одной директории с ромом с названиями 1.mp3, 2.mp3 и т.д. Треков должно быть от 2 до 99. Треков не может быть 10, так как это число зарезервировано для корректной работы Genesis Plus GX; - При использовании CD треков добавлена поддержка динамической музыки как в DOS версии игры. Настраивается через mics\cd_tracks.asm : - Если ambient_tracks_list пустой, то будут играться случайные треки из всего списка треков. - Если combat_tracks_list пустой, то будут играться только случайные треки из списка ambient_tracks_list. Изменения в файлах: - Изменены файлы base_rom. - Добавлена папка emc_scripts. - В файлах юнитов Trike, Raider_trike, Quad, Rocketquad, убран флаг "давить пехоту" - Добавлен misc\cd_tracks.asm - В файл include.asm добавлены строчки: include misc\cd_tracks.asm build_emc_ptr: dc.l build_emc team_emc_ptr: dc.l team_emc unit_emc_ptr: dc.l unit_emc build_emc: incbin emc_scripts\build.txt.emc team_emc: incbin emc_scripts\team.txt.emc unit_emc: incbin emc_scripts\unit.txt.emc Посмотреть работоспособность динамической музыки можно в этой обновлённой сборке Dune Razor Missions |
| dimidrol:
--- Цитата: Razor от 14 Июля 2024, 14:22:24 ---Свежее обновление Dunehack Rebuild R82 - Исправлено неправильное отображение надписи Credits Low во время запуска Death Hand; - Функция давить пехоту зависит от флага в параметре юнита (например, колёсные юниты теперь тоже могут давить пехоту); - EMC скрипты выделены в отдельные файлы и доступны для редактирования; - Убрана функция подрыва Devastator с включенным таймером самоуничтожения при поедании его червём; - Червь меньше тупит при управлении игроком; - Добавлен экран блокировки при запуске 480x464 рома на обычном эмуляторе; - При попытке заказать недоступный юнит или здание проигрывается звук ошибки, а не постройки; - Добавлена поддержка MP3 треков в эмуляторе Mednafen DOOMDAY edition (необходимо обновление до версии в папке с обновлением). MP3 файлы должны находиться в папке BGM в одной директории с ромом с названиями 1.mp3, 2.mp3 и т.д. Треков должно быть от 2 до 99. Треков не может быть 10, так как это число зарезервировано для корректной работы Genesis Plus GX; - При использовании CD треков добавлена поддержка динамической музыки как в DOS версии игры. Настраивается через mics\cd_tracks.asm : - Если ambient_tracks_list пустой, то будут играться случайные треки из всего списка треков. - Если combat_tracks_list пустой, то будут играться только случайные треки из списка ambient_tracks_list. Изменения в файлах: - Изменены файлы base_rom. - Добавлена папка emc_scripts. - В файлах юнитов Trike, Raider_trike, Quad, Rocketquad, убран флаг "давить пехоту" - Добавлен misc\cd_tracks.asm - В файл include.asm добавлены строчки: include misc\cd_tracks.asm build_emc_ptr: dc.l build_emc team_emc_ptr: dc.l team_emc unit_emc_ptr: dc.l unit_emc build_emc: incbin emc_scripts\build.txt.emc team_emc: incbin emc_scripts\team.txt.emc unit_emc: incbin emc_scripts\unit.txt.emc Посмотреть работоспособность динамической музыки можно в этой обновлённой сборке Dune Razor Missions --- Конец цитаты --- Обновление плагинов для этой сборки, ничего нового, они просто теперь работают. Для работы надо заменить содержимое папки plugins и файл include.asm в корневом каталоге сборщика. Если include кастомный то дописать в самый конец строку: include plugins\plugins.asm Если кто забыл или не знал, то надо в редакторе DUE нажать "молоток"(1), а потом на кнопку "plugins and fixes"(2). Новая версия EMC скриптов: Для работы необходимо заменить содержимое папки emc_scripts 1) За юнитами, находящимися в режиме area-guard теперь тоже прилетает транспортник и отвозит на рем.завод. Потом привозит и высаживает где взял, но уже в режиме guard. 2) Фикс фичи unit degeneration/перерождение. Это теперь работает на всех юнитах, кроме saboteur, devastator и sandworm ну и соответсвенно, если какой-то из новых юнитов использует скрипт от вышеописанных юнитов, то тоже работать не будет. 3)Добавлен файл decompile.bat, для декомпиляции emc скриптов в txt. 4)Из кода удалены скрипты актуальные только для dos версии. Хоть и минимальная, но оптимизация. Если вдруг найдёте какие-то баги, ошибки и так далее, пишите, будем править. Cкачать |
| Razor:
Ещё одно нововведение в разработке. Множители урона в зависимости от типов юнитов и используемых ими снарядов. Теперь баланс качественно может быть схож с тем, который был в играх серии Command & Conquer. Ракетная пехота эффективна против танков. Против пехоты эффективна колёсная техника с пулемётами и автоматная пехота. Против колёсной техники эффективны танки. |
| SeregaZ:
эм... я вот маленько не понял :) как бы ладно, бОльшие разрешения экрана супротив стандартного маленького - это прям айс. пооооооочему никто экраны не делает соответствующие? раз война на бОльшем разрешении идет, то видимо надо и все экраны тоже делать бОльшего размера. то есть экран паузы, статистики, ввода пароля, меню, интро, покупки на заводе и старпорт... или опять только я один это замечаю и совсем не понимаю в колбасных обрезках? |
| dimidrol:
--- Цитата: SeregaZ от 19 Июля 2024, 15:47:17 ---эм... я вот маленько не понял :) как бы ладно, бОльшие разрешения экрана супротив стандартного маленького - это прям айс. пооооооочему никто экраны не делает соответствующие? раз война на бОльшем разрешении идет, то видимо надо и все экраны тоже делать бОльшего размера. то есть экран паузы, статистики, ввода пароля, меню, интро, покупки на заводе и старпорт... или опять только я один это замечаю и совсем не понимаю в колбасных обрезках? --- Конец цитаты --- Вот я страницу назад выкладывал ссылку на тестовую версию своего хака Dune Requite. Там заменены экраны опций, паролей и всего остального. Было непросто, постоянно втыкался в лимит тайлов. Все картинки, которые изначально хотел добавить были так или иначе немного порезаны ради экономии тайлов. А ты предлагаешь ещё на пол экрана это растянуть). И ещё окна иконок и текстовые поля всё тех же размеров остаются и их ещё и не подвинуть никуда. На мой взгляд тут нужен талант определённый, чтобы из того что есть, сделать что-то получше и побольше чем было. Поэтому особо и никто не лезет в дорисовку бокового куска этого. А так уже большая часть последних хаков содержит в себе изменённые стандартные экраны. Так что не зря ты потел над редактором экранов. |
| Razor:
Крупное обновление Dune Razor Missions до версии V24. Самые главные нововведения: * Переработанный баланс, введены множители урона. Пехота теперь слаба к пулемётному огню, но имеет сопротивление к танковым снарядам. Танки имеют слабость к реактивным снарядам и т.д. * Добавлена динамическая музыка при игре с CD музыкой * Юнитов теперь забирают на ремонт в режиме охраны местности Скачать сборку с CD музыкой, а так же отдельные ромы |
| Turbo2000:
Продолжаю развлекаться, можно читать глифы из ромов, и поддерживает локали, можно добавлять свои тексты, как на примере. :lol: Если все получится, выложу демку. Глифы и вся графика, читаются на прямую из рома. GEMS тоже читаются на прямую. В общем, идея сделать полный маппинг ресурсов из ромов (минимум). :lol: |
| Smoke_John:
Turbo2000, Здорово, это, кажется, парсер, называется, если я правильно понял о чём речь, если возможно будет его встроить в OpenRA, то обязательно достану из пыльной полки мод дюны 2 для него, а то через костыли делать не очень то удобно и не оптимизированно, одни только картинки насколько жирные, по сравнению с оригинальным ромом |
| Turbo2000:
--- Цитата: Smoke_John от 21 Июля 2024, 02:02:50 ---Turbo2000, Здорово, это, кажется, парсер, называется, если я правильно понял о чём речь, если возможно будет его встроить в OpenRA, то обязательно достану из пыльной полки мод дюны 2 для него, а то через костыли делать не очень то удобно и не оптимизированно, одни только картинки насколько жирные, по сравнению с оригинальным ромом --- Конец цитаты --- О, спасибо за наводку на счет OpenRA, пока что смотрел OpenDune и DuneMaker, посмотрю что там, может появятся какие интересные мысли. В целом, идея немного другая, сделать игру, или хотя бы демку, просто ради интереса. Частично уже движок есть, но работы ооочень много :) А апи по Парсингу ресурсов можно оптимизировать под внешние форматы, то есть например конвертировать тайловые карты( меню, надписи, разные неповторяющиеся изображения), сразу в битмап, в пока у меня ближе к сеге: Есть вдп дата, глобальная паллитра, и все остальное рисуется тайлами, как в сеге примерно, но проще |
| SeregaZ:
делай сразу ММО. чтоб два раза не ходить :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |