| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (438/447) > >> |
| SeregaZ:
а Тай все знает, все разобрал, но не прилагает многие данные к сборщику в плане их редактирования. я вот например зуб точу на поведения юнитов, где их можно было бы программировать. типа есть башня, нет, количество кадров анимации при езде, при выстреле. доп галки для включения выключения "возможности собирать спайс", "жрать юниты" как червь... и так далее тому подобное. мне просто нужно 16 направлений (хотя нет. 8. как орнитоптер.), чтоб юнит шагал, и при выстреле (в моем случае ударе) чтобы была анимация кадра в три наверное. правда за сам ромхак я так и не засел :) но редактировать именно поведение и кадры к этим поведениям - было бы не плохо. до сих пор ходят байки про шагающего механического юнита типа Голиаф из Старкрафта в каком-то из ромхаков Сегамана... я правда в глаза не видел :) но вот это было сделано как раз путем ковыряний этих поведений, типа спрайта юнита и все такое прочее. и да, понятно что это придется делать путем сокращения имеющейся графики, ибо тайлов на все прибамбасы не хватит. придется в моем ромхаке половину юнитов отключить чтоб память освободить для графики :) еще интересно Тайское-авторское - где аи компов, когда они научились ставить по новой констракшн ярд через мкв или приезжать на помощь своему союзнику, в случае когда ты воюешь против двух домов сразу ближе к концу игры. ну это мне пока нафиг. а вот редактор поведений юнитов я бы наваял :) чтоб с блек джеком и легкодоступными женщинами. по крайней мере попытался. Добавлено позже: а езда кругами угар конечно :) так недалеко и до нового статуса для техники: патруль. типа тыркнул юнита и нажал... эээ... Моде? :) чтобы назначить ему функцию патруль от сюда и до сюда. и он ездит. при виде противника - срывается и едет его мутузить. плюс еще надо тогда кнопку в заводе дополнительную: автоматически восполнять потери патруля. чтобы не отвлекаться, а сразу при смерти юнита на патруле - строить такого нового и автоматом отправлять его в патруль по тому старому маршруту. |
| Milkmax:
Проект по воссозданию исходного кода сеговской версии Дюны теперь живёт здесь: https://github.com/OpenDUNESega/OpenDUNESega. Пояснения дюновских типов данных с картинками Это номер клетки на карте, умещающийся в 12 бит: yyyyyyxxxxxx. Клетки нумеруются слева-направо сверху-вниз, образуя квадрат со стороной $40 (64). На первых двух уровнях карта имеет сторону $20 (32). На остальных уровнях карта имеет сторону $3E (62). Карта всегда находится в центре квадрата со стороной $40 (64). Номер клетки, над которой расположен курсор можно найти по адресу FFC240.w. Это uint32, в котором старший/левый uint16 (обозначаемый y) – это y-координата, а младший/правый uint16 (обозначаемый x) – это x-координата. Длина стороны одной клетки на карте равна $100 (256). Юниты стоят в центре клетки, поэтому их координаты заканчиваются на $80. Координаты не могут быть больше $3FFF3FFF (предельное значение на карте 64x64). Это uint8, значение от 0 до $FF (255), представляющее угол, где 0 – это вверх, и далее – по часовой стрелке. Описание соглашения о вызове Все аргументы складываются на стек с выравниванием по 2-байтовой границе. Например, если аргументы – uint8 arg1, uint16 arg2, uint32 arg3, то после вызова процедуры они должны лежать по адресам 5(sp), 6(sp) и 8(sp). (По адресу (sp) будет лежать адрес возврата, имеющий тип uint32.) См. флаг -mshort в GCC. Все регистры, кроме d0, d1, d2, a0 и a1, не должны измениться при вызове функции. См. флаги -fcall-used-reg и -fcall-saved-reg в GCC. Возвращаемое значение кладётся в регистр d0 или, если это указатель, в регистр a0. |
| SeregaZ:
по поводу углов и расположения юнитов в сборщике по моему такое есть. в смысле углы юнитов в файлах миссий. а расположение юнитов в конфиг файлов юнитов. в смысле расположение юнита относительно квадрата 32х32 пикселя. и углы и это расположение по моему можно регулировать в редакторе. так-же можно переключать модель поведения у юнитов на карте миссий. типа ареа гвард, и что-то там такое - у нас их всего 4 чтоль. а так их в игре больше, просто нам не все подойдут. типа стоп. это имеется ввиду окончание движения, а не как задание юниту какую-то модель поведения. что касается самого кода - в дискорде был один товарищ, которому все это было интересно. именно что код и все такое - он это дело портировал. но только в последнее время в дискорде он ничо не спрашивает :) может охладел. попробуй найти в дискорде PromiSe#6475 и поинтересоваться по сим вопросам. |
| SeregaZ:
Milkmax, полный порт именно сеговской версии на РС делаешь? :) |
| Milkmax:
SeregaZ, нет, я пытаюсь декомпилировать сеговскую версию. |
| SeregaZ:
так а ты сам сборщик распоследней версии смотрел или просто в тему пришел, не читая? ведь Тай много чего разобрал. правда там и тюнинга добавил... типа 5 домов, дополнительные переходы для тестов - типа пропуск стартовой заставки, меню, выбора дома - сразу в бой. ai компов - в сборщике компьютер умеет констракшн ярд отстраивать после его разрушения. если два дома на карте компы-союзники, то второй может приехать помогать первому от игрока отбиваться. карты могут быть 128х128, а не только х64. и расширение экрана больше... но это правда и эмулятор нужен химичений. ясное дело на оригинале такое не пойдет. Добавлено позже: ааа... забыл :) из-за бестолковой политики форума - посты, старше 1 месяца больше нельзя редактировать. так что если будешь все это время код добавлять в старое сообщение, то через пару недель уже там пропадет кнопка редактирования. |
| Milkmax:
Да, я разглядывал сборщик от Ti_, и остался восхищён количеством работы, которая, должно быть, на него ушла: я не смог найти хоть что-нибудь из графики, музыки или конфигураций, чего бы не было разобрано. Очевидно, что некоторая часть кода так или иначе была разобрана, чтобы добиться упомянутых изменений, но (как я понимаю) в сборщике она в открытом виде не опубликована. Я хотел бы помочь с превращением кода в исходные файлы на Си, начиная с механик уровня. |
| SeregaZ:
заходи в дискорд: https://discord.me/dune2/ скачивать приложение не нужно. можно прям в браузере, только регистрация нужна. там папки заседают :) правда тоже активность никакая... но зато хоть в сети нет нет, да бывают. тут-же как-то тухловато. то есть твой пост то классный, и он здесь нужен, потому как все расписано и в одном месте, и он будет гуглится. а вот потрындеть о чем-то лучше в дискорде - дискордные чаты в гугель не попадают. там даже специальный раздел сделали: разговоры программистов. |
| Radnor:
прикольно :cool: |
| плюшевыйТедди:
Кто может скинуть адрес сайта с онлайн Дюной? |
| SeregaZ:
https://www.dune2slava.com/ но навигация там... ужос :) |
| плюшевыйТедди:
Благодарю. Ни чё, как-нибудь занавигируемся. Или занавигаруемся. Или занавигацуемся. |
| Lipetsk:
Настройка меднафена для игры в Дюну по сети |
| Omnius:
Удобный запуск сделали, молодцы! А можно больше карт на кооп? Хотя бы карты Липеска или Рейзора, а то вдвоем проходить стандартные карты слишком легко. |
| Lipetsk:
Примерно через 10 минут стрим на канале 100% Ромхак [SMD] Dune 2: DUNEvent №2 (Младшая лига) https://www.youtube.com/Romhack/live https://www.twitch.tv/romhack_video https://goodgame.ru/channel/Romhack Поддержать канал: https://donatepay.ru/d/romhack |
| t_slon_tyt:
а для оригинальной сеги будет хак с локалкой? как в zero tolerance |
| Lipetsk:
Миссии для DUNEventа для тренировки игровых "лавыков" в Dune_PVP_Romhack_Edition и посевной: 1."НАПАДЕНИЕ" - Миссия за Харконенов против компа. Цель: вынести базу противника за максимально короткое время (максимально 30 мин.). Результат: время миссии. Примечание: если игрок не потерял все свои здания, но и не выполнил миссию по окочании отведенного времени, в результат записывается максимальное время 30 минут + 1 штрафная минута. 2."ОБОРОНА" - Миссия за Атрейдесов против компа. Цель: продержаться в обороне как можно дольше (максимально 30 мин.). Результат: время миссии. Примечание: если игрок смог вынести бота до окончания отведенного времени, в результат записывается максимальное время 30 минут + 1 бонусная минута. 3."СБОР СПАЙСА" - Миссия за Ордосов против компа. Цель: собрать как можно больше спайса за отведенное время (15 мин.), при этом его не обязательно накапливать, а наоборот лучше свободно тратить на эффективный сбор. Результат: количество собранного спайса. Скачать: https://yadi.sk/d/0FTEJg6zhBBO1A |
| dimidrol:
Я тут редактор DuneAMC_183 потерял. Но Razor нашёл. во https://yadi.sk/d/Bc9rsMIp0BBINw |
| The GR:
Наконец-то, спустя 12 лет. Не новая палитра для якобы ещё одного Дома, не набор странных миссий, не странный ребаланс, а ТО САМОЕ ради чего эта тема и жила - мультиплеерная The battle for Arrakis !!! :wow: Причём не трёхмерная пародия, не старкрафт со спрайтами дюны, а ТА САМАЯ сеговская The battle for Arrakis !!! :wow: |
| Smoke_John:
The GR, Это мега круто |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |