Автор Тема: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis  (Прочитано 2522466 раз)

0 Пользователей и 44 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8340 : 29 Июня 2018, 13:09:37 »
не верно. если в цвете цифра, то еще ладно. но если там будет какая-нить там А? или F? нужен доллар. этот представитель зеленых бумажек означает, что это хекс значение. ежели будет без доллара F - система подумает что это вроде как текст, а не значение.
Ну это то понятно и по коду.
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8341 : 30 Июня 2018, 22:21:22 »
Я только что допер. Чтобы поменять цвет к примеру цвет регионов то нужно знать оригинальный цвет. цикл по пикселям картинки и если цвет равен предыдущему цвету то меняем его на нужный нам. Таким образом я смогу на картинки показывать итоговый цвет как он будет выглядить. Вопрос только 1. Как достать картинки например 1 картинку региона каждого дома но без потери цвета. Я так пологаю в игре регион одноцветный и код меняет цвет региона. Я нарисовать ее покрасив так как это делает сега я не могу. Но могу поменять цвет когда уже покрашенно. Следовательно нужно мне всего лишь выдернуть 6 картинок 1 региона под оригинальным цветом каждого дома. Может кто помочь это сделать?

Можно в принципе и загрузить картинку из байтов в файлах хака. Просто для этого нужно просто знать оригинальные цвета. Этот вариант даже лучше будет но мне нужна помощь. Например как мне выдернуть картинку региона например  3 или 4. И какие у него оригинальные цвета по вот такой таблице
dc.w     0, $8CE, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,    2 ; earthКто скажет тому буду век благодарен да и без этих данных я просто не смогу в редакторе палитры регионов сделать показ как будет выглядеть итоговый формат региона. Ti_ должен знать ведь это он делал DuneHack
« Последнее редактирование: 30 Июня 2018, 22:29:24 от Alexandr7 »
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 3001
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8342 : 30 Июня 2018, 23:19:00 »
что-то ты в танке :) изображения лежат в игре без цвета. изображение лежит там с номерами цветов от 0 до 15, то есть 0 - F. то есть в одном байте получается 2 пикселя. FF - только я не помню порядок левый правый или правый левый. надо код смотреть. поэтому накладывая палитру на это изображение, согласно номерам цветов и рожается картинка. это был первый момент. теперь второй - самый жопный :) - лежит в игре не конкретно изображение типа 5х5 тайлов (5х8 = 40 пикселов на 40 пикселов). а лежит в игре катавасия из целой кучи тайлов, которые как попало разбросаны и игра лишь с помощью карты тайлов, выдергивает из этой кучи малы нужный номер и рисует его в нужных координатах. бывают конечно спрайты, там рисуется сверху вниз так сказать, согласно высоте и длинне спрайта. но с этой землей там не все так однозначно. в сборщике графика - то есть та куча мала есть, откуда берутся тайлы - а вот её карты Ti не сделал. я ему давно говорил, что нужно это дело редактировать тоже. типа если у кого-то война происходит в Европе - логично же было бы, чтоб там была карта Европы отображена? :) а то воюешь, значит, иденить в Испании, а это дюновская карта и Испанией там нифига не пахнет.

и я даже знаю куда Ti тебя пошлет :) я сам туда ходил... правда мало что понял... в эмулятор шелла. то есть следует открыть и посмотреть своими глазами как это устроено. в дискорде лови кароче. еще правда фаза Луны нужна хорошая, чтоб в настроение попасть.


как оказалось ссылки все сдохли

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8343 : 30 Июня 2018, 23:31:29 »
что-то ты в танке :) изображения лежат в игре без цвета. изображение лежит там с номерами цветов от 0 до 15, то есть 0 - F. то есть в одном байте получается 2 пикселя. FF - только я не помню порядок левый правый или правый левый. надо код смотреть. поэтому накладывая палитру на это изображение, согласно номерам цветов и рожается картинка. это был первый момент. теперь второй - самый жопный :) - лежит в игре не конкретно изображение типа 5х5 тайлов (5х8 = 40 пикселов на 40 пикселов). а лежит в игре катавасия из целой кучи тайлов, которые как попало разбросаны и игра лишь с помощью карты тайлов, выдергивает из этой кучи малы нужный номер и рисует его в нужных координатах. бывают конечно спрайты, там рисуется сверху вниз так сказать, согласно высоте и длинне спрайта. но с этой землей там не все так однозначно. в сборщике графика - то есть та куча мала есть, откуда берутся тайлы - а вот её карты Ti не сделал. я ему давно говорил, что нужно это дело редактировать тоже. типа если у кого-то война происходит в Европе - логично же было бы, чтоб там была карта Европы отображена? :) а то воюешь, значит, иденить в Испании, а это дюновская карта и Испанией там нифига не пахнет.

и я даже знаю куда Ti тебя пошлет :) я сам туда ходил... правда мало что понял... в эмулятор шелла. то есть следует открыть и посмотреть своими глазами как это устроено. в дискорде лови кароче. еще правда фаза Луны нужна хорошая, чтоб в настроение попасть.



Мне всеголишь нужно 2 вещи. Узнать оригинальный цвет региона и регион выдернуть из бинарного файла как картинку для этого нужно знать наборы байтов и как рисовать. Ну или можно схитрить а именно выдернуть оригинальную картинку региона. И просто узнать коды оригинальных цветов региона. Картинку можно выдернуть через yy-chr. Я в принципе нашел где карта регионов находится
Файл rgnearth.smd
Но вот не смог подобрать шаблон чтобы yy-chr нормально это отбразил

Ну и еще бы от куда нить выдернуть строку цвета регионов чтобы по ней можно было бы делать перекраску в виде попиксельного замена цвета в картинке сравнивая с предыдущим.
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Онлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8344 : 01 Июля 2018, 00:02:29 »
Remove screens if u quote, thx

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 3001
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8345 : 01 Июля 2018, 00:54:03 »
эх... ну я пытался :)

как оказалось ссылки все сдохли

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8346 : 01 Июля 2018, 02:46:53 »
эх... ну я пытался

Ну пока что можно и без картинки сделать так как не знаю пока как выдернуть картинку одного региона или всей карты и узнать цвета этой картинки.
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Онлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8347 : 01 Июля 2018, 07:54:42 »
Здравствуйте, AuAurora
Новые сообщения с последнего визита.
Новые ответы на ваши сообщения.
01 Июль 2018, 07:53:42
     
Новости:
Правила форума
Начало
Поиск
Профиль
Личные сообщения
Календарь
Пользователи
Выход
На сайт

Форум Emu-Land.net » Разработка и ромхакинг » Ромхакинг и программирование (Модераторы: p_star, ALEX_230_VOLT, spiiin) » [SMD] Собрание полноценных хаков Dune
ОТВЕТ
ДОБАВИТЬ ЗАКЛАДКУ
УВЕДОМЛЯТЬ
ОТМЕТИТЬ НЕПРОЧИТАННОЙ
ПОДЕЛИТЬСЯ ТЕМОЙ
Страницы: Назад 1 ... 275 276 277 278 [279]   Вниз
Автор Тема: [SMD] Собрание полноценных хаков Dune  (Прочитано 1020769 раз)
AuAurora и 2 Гостей просматривают эту тему.

 SeregaZ
Пользователь
 
Сообщений: 1295
Пол:
хронический засранец


 

[SMD] Собрание полноценных хаков Dune
« Ответ #8340 : 29 Июнь 2018, 12:22:09 »
Цитировать
Цитата: Alexandr7 от 29 Июнь 2018, 05:22:08
А если в цвете только 1 значение то $ не пишется
не верно. если в цвете цифра, то еще ладно. но если там будет какая-нить там А? или F? нужен доллар. этот представитель зеленых бумажек означает, что это хекс значение. ежели будет без доллара F - система подумает что это вроде как текст, а не значение.


DUE 0.6h Dune Units Buildings Dialogs Sounds Editor
так много идей и так мало кода...
  Alexandr7
Пользователь
 
Сообщений: 206
Пол:
Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
   
 

[SMD] Собрание полноценных хаков Dune
« Ответ #8341 : 29 Июнь 2018, 13:09:37 »
Цитировать
Цитата: SeregaZ от 29 Июнь 2018, 12:22:09
не верно. если в цвете цифра, то еще ладно. но если там будет какая-нить там А? или F? нужен доллар. этот представитель зеленых бумажек означает, что это хекс значение. ежели будет без доллара F - система подумает что это вроде как текст, а не значение.
Ну это то понятно и по коду.

RCED Beta v1.1 Fix - http://razor-missions.16mb.com/content/region_color_editor.7z
RCED 2 Beta Fix http://www.razor-missions.16mb.com/content/dhe.7z
Обсуждение редактора BDRAOE - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,76324.0.html
  Alexandr7
Пользователь
 
Сообщений: 206
Пол:
Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
   
 

[SMD] Собрание полноценных хаков Dune
« Ответ #8342 : Вчера в 22:21:22 »
Цитировать
Я только что допер. Чтобы поменять цвет к примеру цвет регионов то нужно знать оригинальный цвет. цикл по пикселям картинки и если цвет равен предыдущему цвету то меняем его на нужный нам. Таким образом я смогу на картинки показывать итоговый цвет как он будет выглядить. Вопрос только 1. Как достать картинки например 1 картинку региона каждого дома но без потери цвета. Я так пологаю в игре регион одноцветный и код меняет цвет региона. Я нарисовать ее покрасив так как это делает сега я не могу. Но могу поменять цвет когда уже покрашенно. Следовательно нужно мне всего лишь выдернуть 6 картинок 1 региона под оригинальным цветом каждого дома. Может кто помочь это сделать?

Можно в принципе и загрузить картинку из байтов в файлах хака. Просто для этого нужно просто знать оригинальные цвета. Этот вариант даже лучше будет но мне нужна помощь. Например как мне выдернуть картинку региона например  3 или 4. И какие у него оригинальные цвета по вот такой таблице
Код: [Выделить]
dc.w     0, $8CE, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,    2   ; earth
Кто скажет тому буду век благодарен да и без этих данных я просто не смогу в редакторе палитры регионов сделать показ как будет выглядеть итоговый формат региона. Ti_ должен знать ведь это он делал DuneHack
« Последнее редактирование: Вчера в 22:29:24 от Alexandr7 »

RCED Beta v1.1 Fix - http://razor-missions.16mb.com/content/region_color_editor.7z
RCED 2 Beta Fix http://www.razor-missions.16mb.com/content/dhe.7z
Обсуждение редактора BDRAOE - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,76324.0.html
  SeregaZ
Пользователь
 
Сообщений: 1295
Пол:
хронический засранец


 

[SMD] Собрание полноценных хаков Dune
« Ответ #8343 : Вчера в 23:19:00 »
Цитировать
что-то ты в танке  изображения лежат в игре без цвета. изображение лежит там с номерами цветов от 0 до 15, то есть 0 - F. то есть в одном байте получается 2 пикселя. FF - только я не помню порядок левый правый или правый левый. надо код смотреть. поэтому накладывая палитру на это изображение, согласно номерам цветов и рожается картинка. это был первый момент. теперь второй - самый жопный  - лежит в игре не конкретно изображение типа 5х5 тайлов (5х8 = 40 пикселов на 40 пикселов). а лежит в игре катавасия из целой кучи тайлов, которые как попало разбросаны и игра лишь с помощью карты тайлов, выдергивает из этой кучи малы нужный номер и рисует его в нужных координатах. бывают конечно спрайты, там рисуется сверху вниз так сказать, согласно высоте и длинне спрайта. но с этой землей там не все так однозначно. в сборщике графика - то есть та куча мала есть, откуда берутся тайлы - а вот её карты Ti не сделал. я ему давно говорил, что нужно это дело редактировать тоже. типа если у кого-то война происходит в Европе - логично же было бы, чтоб там была карта Европы отображена?  а то воюешь, значит, иденить в Испании, а это дюновская карта и Испанией там нифига не пахнет.

и я даже знаю куда Ti тебя пошлет  я сам туда ходил... правда мало что понял... в эмулятор шелла. то есть следует открыть и посмотреть своими глазами как это устроено. в дискорде лови кароче. еще правда фаза Луны нужна хорошая, чтоб в настроение попасть.




DUE 0.6h Dune Units Buildings Dialogs Sounds Editor
так много идей и так мало кода...
  Alexandr7
Пользователь
 
Сообщений: 206
Пол:
Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
   
 

[SMD] Собрание полноценных хаков Dune
« Ответ #8344 : Вчера в 23:31:29 »
Цитировать
Цитата: SeregaZ от Вчера в 23:19:00
что-то ты в танке  изображения лежат в игре без цвета. изображение лежит там с номерами цветов от 0 до 15, то есть 0 - F. то есть в одном байте получается 2 пикселя. FF - только я не помню порядок левый правый или правый левый. надо код смотреть. поэтому накладывая палитру на это изображение, согласно номерам цветов и рожается картинка. это был первый момент. теперь второй - самый жопный  - лежит в игре не конкретно изображение типа 5х5 тайлов (5х8 = 40 пикселов на 40 пикселов). а лежит в игре катавасия из целой кучи тайлов, которые как попало разбросаны и игра лишь с помощью карты тайлов, выдергивает из этой кучи малы нужный номер и рисует его в нужных координатах. бывают конечно спрайты, там рисуется сверху вниз так сказать, согласно высоте и длинне спрайта. но с этой землей там не все так однозначно. в сборщике графика - то есть та куча мала есть, откуда берутся тайлы - а вот её карты Ti не сделал. я ему давно говорил, что нужно это дело редактировать тоже. типа если у кого-то война происходит в Европе - логично же было бы, чтоб там была карта Европы отображена?  а то воюешь, значит, иденить в Испании, а это дюновская карта и Испанией там нифига не пахнет.

и я даже знаю куда Ti тебя пошлет  я сам туда ходил... правда мало что понял... в эмулятор шелла. то есть следует открыть и посмотреть своими глазами как это устроено. в дискорде лови кароче. еще правда фаза Луны нужна хорошая, чтоб в настроение попасть.



Мне всеголишь нужно 2 вещи. Узнать оригинальный цвет региона и регион выдернуть из бинарного файла как картинку для этого нужно знать наборы байтов и как рисовать. Ну или можно схитрить а именно выдернуть оригинальную картинку региона. И просто узнать коды оригинальных цветов региона. Картинку можно выдернуть через yy-chr. Я в принципе нашел где карта регионов находится
Файл rgnearth.smd
Но вот не смог подобрать шаблон чтобы yy-chr нормально это отбразил

Ну и еще бы от куда нить выдернуть строку цвета регионов чтобы по ней можно было бы делать перекраску в виде попиксельного замена цвета в картинке сравнивая с предыдущим.

RCED Beta v1.1 Fix - http://razor-missions.16mb.com/content/region_color_editor.7z
RCED 2 Beta Fix http://www.razor-missions.16mb.com/content/dhe.7z
Обсуждение редактора BDRAOE - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,76324.0.html
  AuAurora
Пользователь
 
Сообщений: 386
Всезнайка

 

[SMD] Собрание полноценных хаков Dune
« Ответ #8345 : Сегодня в 00:02:29 »
ЦитироватьИзменитьУдалить
Remove screens if u quote, thx

 2.135.131.217
Хаки SMD
Dune2+Dune2000 на движке Warcraft
Более 5000 костюмов для Dead or Alive 5 Last Round
  SeregaZ
Пользователь
 
Сообщений: 1295
Пол:
хронический засранец


 

[SMD] Собрание полноценных хаков Dune
« Ответ #8346 : Сегодня в 00:54:03 »
Цитировать
эх... ну я пытался


DUE 0.6h Dune Units Buildings Dialogs Sounds Editor
так много идей и так мало кода...
  Alexandr7
Пользователь
 
Сообщений: 206
Пол:
Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
   
 

[SMD] Собрание полноценных хаков Dune
« Ответ #8347 : Сегодня в 02:46:53 »
Цитировать
Цитата: SeregaZ от Сегодня в 00:54:03
эх... ну я пытался

Ну пока что можно и без картинки сделать так как не знаю пока как выдернуть картинку одного региона или всей карты и узнать цвета этой картинки.
Так это же отлично, давай пока без картинки

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8348 : 01 Июля 2018, 08:09:35 »
Я выкладывал 4 миссии за харконенов: https://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=16864.0;attach=198695
Чет 7 скачиваний и не одного отзыва.

Написали хоть нормально или нет?
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 3001
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8349 : 01 Июля 2018, 12:05:24 »
тайловая карта это и есть как бы шаблон, по которому yy-chr собирал бы изображение. только тут частичная совместимость так сказать, так как yy-chr не умеет показывать зеркальные тайлы. и всего 16х16 тайлов. тайловая карта же может запулить 64 на 28.  поэтому там надо делать свою программу, которая могла бы все это дело обработать.

как оказалось ссылки все сдохли

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8350 : 01 Июля 2018, 19:05:23 »
А через yy-chr можно получить оригинальный цвет юнита ну точнее юнит состоит из 3х цвето. Как в yy-chr получить эти 3 цвета выбранного юнита
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн Lipetsk

  • Пользователь
  • Сообщений: 818
  • Пол: Мужской
  • 100% ромхак
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8351 : 01 Июля 2018, 20:08:16 »
Я выкладывал 4 миссии за харконенов: https://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=16864.0;attach=198695
Чет 7 скачиваний и не одного отзыва.

Написали хоть нормально или нет?
А ты тестил их? Сделай тогда уж полноценную кампанию из 9 миссий.

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8352 : 02 Июля 2018, 00:16:21 »
А ты тестил их? Сделай тогда уж полноценную кампанию из 9 миссий.

Первую и 2 да. 3 и 4 нет. Сделал 5 миссию но чет подсказываюет она дико зложной получилось ну для меня это так.
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3140
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8353 : 02 Июля 2018, 20:14:02 »
Цитата
Я выкладывал 4 миссии за харконенов
Первые три - незначительно переделанные миссии оригинала. Ничего особо примечательного. А вот четвёртая - весёлый трешачок, с кучей рефинери и танковых у бота. Дизайн баз бота слабоват, контента мало. Я бы посоветовал перед постройкой миссий удалять всю поверхность и базу бота, а не "понатыкаю я тут сбоку у базы кучу зданий, чтобы игроку сложнее было".
                       

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8354 : 02 Июля 2018, 21:18:35 »
Первые три - незначительно переделанные миссии оригинала. Ничего особо примечательного. А вот четвёртая - весёлый трешачок, с кучей рефинери и танковых у бота. Дизайн баз бота слабоват, контента мало. Я бы посоветовал перед постройкой миссий удалять всю поверхность и базу бота, а не "понатыкаю я тут сбоку у базы кучу зданий, чтобы игроку сложнее было".

Вообщето цель на основе оригинала создать миссии харконенов где не будет дома Ордосов и чуть чуть усложнить. Я конечно понимаю что деснт может усложнить но делать кучу десанта через определенный промежуток это чистой воды издевательство. А на счет базы бота то вроде бы бот не умеет строить только востанавливать утраченное. Или что ты имел в виду про базы бота. Если ты о базе рядышком то мне показалось что враг пойдет в атаку через минут 10 и начинающему будет трудно успеть построить армию для атаки. Например за дом ордосов я и в оригинале умудряюсь 4 миссию пройти не с 1 раза. И причина тут одна тупо не хватает войск. Так что если ты конечно хороший игрок то рад за тебя но я не хочу прям сильно усложнять миссии и уж тем более не намерен делать на уровни сложности Razor миссий так как в его нужна очень быстрая скорость. В будущем кстати я хочу убрать 2 завода машин. Скоро выложу 5 миссию.

Добавлено позже:
Впрочем выложу лучше когда будет готово все 9 миссий
Точнее 8. 9 Это просто развлечение но с ограниченными ресурсами.
« Последнее редактирование: 02 Июля 2018, 22:07:55 от Alexandr7 »
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн Lipetsk

  • Пользователь
  • Сообщений: 818
  • Пол: Мужской
  • 100% ромхак
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8355 : 02 Июля 2018, 22:57:46 »
Вообщето цель на основе оригинала создать миссии харконенов где не будет дома Ордосов и чуть чуть усложнить. Я конечно понимаю что деснт может усложнить но делать кучу десанта через определенный промежуток это чистой воды издевательство. А на счет базы бота то вроде бы бот не умеет строить только востанавливать утраченное. Или что ты имел в виду про базы бота. Если ты о базе рядышком то мне показалось что враг пойдет в атаку через минут 10 и начинающему будет трудно успеть построить армию для атаки. Например за дом ордосов я и в оригинале умудряюсь 4 миссию пройти не с 1 раза. И причина тут одна тупо не хватает войск. Так что если ты конечно хороший игрок то рад за тебя но я не хочу прям сильно усложнять миссии и уж тем более не намерен делать на уровни сложности Razor миссий так как в его нужна очень быстрая скорость. В будущем кстати я хочу убрать 2 завода машин. Скоро выложу 5 миссию.

Добавлено позже:
Впрочем выложу лучше когда будет готово все 9 миссий
Точнее 8. 9 Это просто развлечение но с ограниченными ресурсами.
Причем тут "хороший игрок" ? Razor не про сложность же писал, а про расположение объектов.
Мне было бы интересно увидеть хак "для нубов", но чтобы миссии и ландшафт были уникальны т.е. сделаны с нуля, а не переделки оригинальных.

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8356 : 02 Июля 2018, 23:23:22 »
Причем тут "хороший игрок" ? Razor не про сложность же писал, а про расположение объектов.
Мне было бы интересно увидеть хак "для нубов", но чтобы миссии и ландшафт были уникальны т.е. сделаны с нуля, а не переделки оригинальных.

А ну вообщето карта для 4 и так была с нуля сделана но честно я не мастер мапинга. 5 миссия карта тоже другая. В 6 карта оригинальная но вот базы вражеских уже 3 штуки 2 атридесовских и 1 маленькая Фрименов.
5 возможно переделать будет нужно. А если про здания речь то не знаю даже. Ладно я закончу первые 9 тестовых миссий и скину. 6 штук уже готово. 7 и 8 по факту будут самые сложные. 5 уж точно должна быть посложнее 4.
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8357 : 03 Июля 2018, 13:17:08 »
Выкладываю последние версии DHE по сути там только Сборщик и редактор регионов
DHE .NET Framework 3.5 - Для NET Framework 3.5 на ОС Windows XP - 10 (Начиная с Windows 8 Net framework 3.5 отключен, а в Windows 7 NET Framwork 3.5 встроен в саму Windows. На счет Windows XP не знаю но так или иначе NET Framwork 3.5 это минимальная версия которая нужна для работы данной программы да и она в принципе большинству программ нужна)
DHE .NET Framework 4 - Это для тех у кого Windows 8 - 10 чтобы не пришлось качать 200 метровый NET Framework 3.5 так как как уже сказал выше Начиная с Windows 8 Net framework 3.5 отключен.

Также вот видео по работе с редактором
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Онлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8358 : 03 Июля 2018, 19:57:45 »
Какой же ты всё-таки ма-ла-дец

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8359 : 03 Июля 2018, 20:52:16 »
И так все же решил выложить 7 миссий за Харконенов
Сделать 8 пока проблематично ибо карту нужно рисовать с нуля да и понадобится вносить изменения в доступность юнитов императору. Так как у императора есть любая технка ну в теории то хочу восоздать эту тиорию. По факту у императора не все юниты доступно. К томуже у императора должны быть 3 - 4 базы в разных местах. Так что на это нужно уйма времени. А пока выкладываю 7 миссий
И жду отзывов на тему что нужно добавить. Что усложнить а что вообще облегчить. Сразу скажу что опыта в создании миссий у меня особого нет просто делал как хотел. Атаки я не трогал. Я лишь поменял базы сделая их более крепкими по факту базы были вообще все переделены

Я щас занят по большей части программированием ну и монтажом видеороликов для канала. Если кому интересно для канала прохожу оригинальную английскую версию Dune: The Battle For Arrakis

Добавлено позже:
Протестировал 1 миссию. Ее я усложню добавив еще пару десятков войнов. Возможно даже базу. Но чего не стану точно это делать Десант в 1 миссии ибо подорвет суть Атридесов. Атридесы благородные и 1 войну не начинают. Это факт который нельзя нарушить.
« Последнее редактирование: 03 Июля 2018, 21:06:14 от Alexandr7 »
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8360 : 04 Июля 2018, 01:11:28 »
Ха Ха Ха

Соник танк окрашивается цветом который задается в текстовых полях
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн Lipetsk

  • Пользователь
  • Сообщений: 818
  • Пол: Мужской
  • 100% ромхак
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8361 : 04 Июля 2018, 14:03:12 »
Посмотрел DHE. По сути это интерфейс для редактирования того, что итак можно делать в блокноте. Из полезного - наглядный редактор регионов, но и на нем нельзя увидеть координаты стрелок.
Полезным был бы обновленный редактор юнитов SeregaZ который бы был совместим с последней версией сборки Dunehack_r81c_04_Mar_2018.

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8362 : 04 Июля 2018, 14:19:48 »
Посмотрел DHE. По сути это интерфейс для редактирования того, что итак можно делать в блокноте. Из полезного - наглядный редактор регионов, но и на нем нельзя увидеть координаты стрелок.
Полезным был бы обновленный редактор юнитов SeregaZ который бы был совместим с последней версией сборки Dunehack_r81c_04_Mar_2018.

Ну проблематично показывать стрелочки пока. Карта не пропорционална дюновской. Вообще когда я допру как извлечь карту регионов из DuneHack цветом Дюн то буду пилить новый Редактор регионов и уже со встроенной возможностью изменения цвета регионов
Советую тебе протестировать сборщик. Лично я им теперь и пользуюсь.

А на счет блокнота согласен конечно но ведь в редакторе это делать легче. Ты наглядно видишь на карте как все выглядит.
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 3001
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8363 : 05 Июля 2018, 16:01:10 »
обновленный редактор
там было запланировано кой чо глобальное :) но пока... товарищ Ti тянет кота за яйца. я уже и на дачу смотался и все там покрасил. думал приеду - все готово... нифига :) насчет совместимости с существующей сборкой... эм... там надо мудрить. хотя я тоже несколько не прав. по идее надо делать каждую версию по отдельности - у меня же один проект. в нем подпиливал то да се. в результате чуток забежал вперед, а отрезать уже не выйдет :) это как в том фильме про Рокстар и сцену секса в ГТА :) када Гарри Поттер спорит с чуваками из инспекции - что нельзя вот так взять и отпилить что-то. и там правда Ti сам тоже хорош :( сделал галку для отключения шаттлов при высадке, сделал отдельно конфиг для рамки селекта - я прям писал от восторга, но теперь говорит в сборку это не попадет. ну капец. главное же сделал все :) чего б не добавить в релиз? чтоб тебе икалось седня. вобщем от меня ничо не зависит :) у меня практически все готово. осталось только подогнать. а... блин... еще импорт изображений остался недопиленым. ну можно и без него. просто вырезать аккуратнее надо будет :)))
« Последнее редактирование: 05 Июля 2018, 17:26:23 от SeregaZ »

как оказалось ссылки все сдохли

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8364 : 06 Июля 2018, 20:45:46 »
[ Указанное вложение недоступно ]Представляю вашему вниманию PE Alpha 1

Откомпелирован под NET Framework 2.0 так что запуск на Windows 8 будет проблематичен

Это Alpha 1 именно что Alpha а не бета так что выложил для любителей тем кому надо. В принцыпе думаю что никому это и не надо.
« Последнее редактирование: 07 Июля 2018, 11:55:57 от Alexandr7 »
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8365 : 06 Июля 2018, 21:15:25 »
И так был обнаружен баг. Кретичный баг для Alpha 1
Так что вот с исправлениями
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 3001
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8366 : 07 Июля 2018, 10:00:09 »
так ты тада предыдущее сообщение то отредактируй - снеси из него приложение. а то там то досих пор висит файл.

как оказалось ссылки все сдохли

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8367 : 08 Июля 2018, 02:09:19 »
Здравствуйте. Может кто подсказать как убрать гербы при выборе домов для всех кроме одного герба за дом который играть доступно.
И еще может кто знает эмулятор который позволит запустить DuneHack в оригинальных цветах и в оригинальных размерах?
« Последнее редактирование: 08 Июля 2018, 05:08:15 от Alexandr7 »
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн Alexandr7

  • Пользователь
  • Сообщений: 285
  • Пол: Мужской
  • Багровые Небеса - Прекрасная пиксельная игра
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8368 : 08 Июля 2018, 06:22:09 »
Эксперимент с созданием компонента SEGA палитры.

Добавлено позже:
DUBDSE_v0.6h не запускается. Ничего не пишет просто не запускается.
« Последнее редактирование: 08 Июля 2018, 07:09:30 от Alexandr7 »
Голосование DHE - https://vk-cc.ru/LA78C

Оффлайн roxer

  • Пользователь
  • Сообщений: 543
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #8369 : 08 Июля 2018, 09:31:29 »
братва, дико извиняюсь.. но как запустить хак от Липецка???
пс. на эмуляторе для ПК