Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (412/447) > >>
SeregaZ:
посмотрел на дефлемасковские экспорты мелодии в VGM - по всей видимости там использовалась как раз система GEMS для определения ноты :) поскольку скормив своему конвертору вгмку из дефлемаска - заметил, что нигде нет питчей, то есть ноты дефлемаска попадают в ноты GEMS и не нужно делать питч каждый раз. все это весьма занимательно :)
Moon_Shadow:
Воу! Хочу поиграть коперативчик!
Smoke_John:

--- Цитата: Moon_Shadow от 16 Январь 2018, 23:20:28 ---Хочу поиграть коперативчик!
--- Конец цитаты ---
4x4 на карте похожей на "за полярным кругом" из RA2, было бы вообще чемпионатно)
Skykorn:
в кооперативный хак есть желающие поиграть?
M3tro ™:
Сделал небольшой фикс модхака от r57shell`a.


* Большая и малая иконки 3авода теперь полностью как в оригинале были, а то у Шелла начиная с 4й миссии был Heavy Factory из сборщика Ti_`я; внешняя графика тоже стандартная стала.
* Атака ’thopter`a теперь 75 (как должно быть), а не 55; ещё увеличена немного скорость постройки.
* Броня кэрриэла снова 100, а не 125, как делал Ti_ в сборщике.
* Стена теперь стоит 30$, броня 1000, строится так же быстро как и в хаках от Тая.
* Kaзармы для лёгкой и тяжёлой пехоты теперь имеют цену и броню как в ванильке. Я не стал сильно заморачиваться и добавлять в WoR лёгкую пехоту для 0рдосов, у них в казармах доступны почему-то только труперы.
* Raider Trike paзведует на 5 клеток, MCV на 4.
* Броня WindTrap`a стала 400.
Из минусов: так же осталась путаница с апгрэйдами в 4ых миссиях, не хватает лёгкой пехоты в казармах 0рдосов, апгрэйды всей пехоты пока что не так, как были в оригинале, атака фремэнских и имперских труперов как в ребилде Тая, то есть повышенная.

И прохождение 7й миссии за Атрейдесов в коопе (до фиксов):
Ti_:

--- Цитата: M3tro ™ от 21 Январь 2018, 07:14:09 ---[li$i]Атака ’thopter`a теперь 75 (как должно быть), а не 55; ещё увеличена немного скорость постройки.[/li][/list]

--- Конец цитаты ---
Не должно. В оригинале у minirockets в коде урон снижался на 25%. В хаке это было убрано, чтобы показывалось актуальное значение. Урон, соотвественно, изменен.
Smoke_John:
M3tro ™, Спасибо! боее близко к оригиналу вариант. Но всё равно ещё подождём с прохождением, пока ещё не совсем ванилла, надеюсь когда-нибудь это случится.
SeregaZ:
когда вы там наконец первую мморпг для Sega Mega Drive 2 сделаете? правда играть можно будет ток на эмуляторах... хотя у японцев вроде чото было что-то типа модема для приставки?
Smoke_John:
Dune MMO  :lol: по последним пискам моды на Дюну высадились 100 MCV, в конце должен остаться только один игрок:)

Интересно, конечно, но мало реализуемо на мой взгляд, как по мне так лучше хотеть пореальнее моды и поглобальнее, моды типа добавления GDI и NOD из C&C1 к конфликту, либо протосов из SC1.
SeregaZ:
да затык в количестве тайлов. поэтому тут не развернутся - количество юнитов весьма ограничено. разве что портировать на компьютер - тогда хоть зарисуйся любого цвета и вкуса :)
SeregaZ:
Ti_, хм. там случаем во всех этих эмуляторах разогнанных и не очень разогнанных нет ли ошибки? у меня этих генсов куча. и один Fusion. играет верно только в этом Fusion. остальные звук не верный. такое ощущение, что как будто инструмент в песне, использующий специальный режим 3Ch играет не в этом третьем канале, а черт знает в каком и в результате звук не правильный.

я думал мож шелл напортачил в тестовом роме - в игру закидывал. так-же. хотя там драйвер видимо одинаковый. при проигрывании специальной утилитой для гемс проигрывания звучит верно. эмули, акромя Fusion, все корявые?

конечно при распаковке из игры тоже ругалось на некий 00 инструмент, который был 99 типа, то есть неизвестный распаковщику. подсунул ему первый попавшийся, уж тем более все равно в песне нот нет этой дорожке. и ведь в Fusion играет верно. видимо не в инструменте дело. или все-таки в том инструменте? я думаю этот 99 тип некий инструмент-заглушка.

в самой игре в генс-эмуляторах тоже впрочем звучит криво.
AuAurora:

--- Цитата: SeregaZ от 23 Январь 2018, 00:08:12 ---остальные звук не верный
--- Конец цитаты ---
Такая параша наблюдается в некоторых играх.
Например Скуби ду и Русалочка - нормальный звук только во фьюжене, а в генсе отвратительная гуделка

Добавлено позже:
Ещё в дженсе роад раш 2 при игре вдвоём на втором экране дорога тянется без конца вправо, на фусионе опять-таки нет такого бага.
SeregaZ:
спасибо, я тада не переживаю :) пусть у генсосоздателей икота начнется. а то даж в моем случае, если правильно дорожку указываю - то играет верно. у них такое должно быть по умолчанию все верно, а они иш чо - халтурят! :)
Ti_:
генс очень старый эмулятор , поэтому неточный.
SeregaZ:
ну может, да только всякие разогнанные эмули как раз на этом генсе :) точный эмулятор разгонять никто там не пробывал? :)

мне надо такой, чтоб Gym писал и видео. видео у меня не пишет - я уже забыл какой из эмулей пишет - один какой-то точно пишет. остальные все хором ругаются. а Fusion докучи еще вместо старого GYM - VGM пишет. вгм я тоже в принципе читаю нормально без проблем, просто в GYM разрешение файла меньше. ежели в VGM 44100 тиков в 1 секунде, то в GYM 1/60 секунды всего. его проще по тикам разбирать для создания файла модуляции для GEMS, нежели VGM. я все не оставляю мыслей к редактору прикрутить... эээ... sfx stealer :))) о какое название придумал! "упёрщик спецэффектов" :) чтоб любое пиу пиу из любой игры можно было бы в дюну засунуть.
ALEX_230_VOLT:
ого, значит вы всё-таки смогли замутить Дюну по сети  :wow: да, не skirmish, но уже большой шаг вперёд ;)
Razor:

--- Цитата ---точный эмулятор разгонять никто там не пробовал? :)
--- Конец цитаты ---
Наши же умельцы разгоняли Mednafen, в точном Regen есть разгон, да и в Genesis Plus GX для RetroArch недавно завезли разгон.
SeregaZ:
спасибо, надо будет поглядеть.

по дефлемаску пока все так и не ясно :) хотя продвинулся довольно прилично. конвертировать из дефлемаска в GEMS куда попроще будет, чем VGM2GEMS.

***

сглазил... опять затык с определением понятия "инструмент" для PSG. сколько раз я уже этот PSG проклинал? :))))
SeregaZ:
Ti_, и еще момент. а вы не могли там с GEMS малеееенько напортачить? громкость регулируется в двух местах, а именно в первом канале это может быть mastervolume - так сказать общая громкость всей песни. и в любом канале по отдельности просто volume. еще, если это инструмент FM - то подкрутив 4 оператора Total Level - тоже можно подправить громкость. так вот с FM то вроде никаких проблем - а вот если это инструмент PSG - то по всей видимости он на volume не реагирует. там конечно можно подрегулировать параметром Attack Level - примерно то-ж самое, что Total Level для FM, но это что-же получается - нужно 2 PSG одинаковых инструмента для самой громкой и скажем средней громкости? как-то это несколько расточительно. вот может вы там напортачили с драйвером GEMS? или он изначально на команды громкости, в случае с PSG, не реагирует?

создал дорожку, влепил туда PSG инструмент, поставил volume 1, три ноты, volume 50, три ноты, собрал ром, запустил в эмуляторе, запустил запись GYM лога, нажал проигрывание, после парсинг GYM. везде громкость одинаковая. а ведь должна понижаться!

в сраном дефлемаске просто громкость PSG есть и мне надо её перенести при конвертации тоже. в коде volume есть, а эффекта нет :(

как выяснилось это не косяк, а изначально громкость влияния на PSG инструмент не имеет. в самом инструменте это надо регулировать - параметр Attack Level.
Lipetsk:
Обновление фанмода Dune² от Lipetska и Ti_ версия 09:
Ссылка: http://elektropage.ru/dune/dune_by_lipetsk.rar
+ добавлена кампания Сардаукаров (делалась на базе DuneHack_mission_Sardaukar_v03rus);
+ палитра Сардаукаров стала светлее (спасибо Razor);
+ скарабей ослаблен по броне и убрана антидевиаторность;
+ вражеские турели теперь не стреляют по покупным кериолам;
+ добавлены звуки приближающегося червя и "комбайн уничтожен";
+ девиаторы больше не добавляются в teams;
+ исправлен баг, если уничтожить ремонтый завод с харвестером внутри, игра зависала;
+ исправлен подсчет юнитов врага при захвате зданий с юнитами, для флага уничтожены все юниты;
+ исправлен редкий баг, иногда заводы ИИ 'ломались' и больше не строили юнитов;
+ исправлен баг с кэриоллами, теперь при высадке и заборе юнитов из заводов летят в разные стороны, как и задумано, а не только вверх;
(исправляет их притягивание к правому верхнему углу карты);
+ исправления и доработки по итогам стримов и видеозаписей.
Подробности в группе: https://vk.com/dune2_by_lipetsk
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии