| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (413/447) > >> |
| johnni_D:
парни, подскажите код на бессмертие для R81 в миссии за сардукаров(((( я даже с кучей бабла не могу пройти(((( 5 миссия играю второй час и не могу нормально завалить... все мои атаки отражают... и там два врага сверху и слева... PLAYTESTER не срабатывает... |
| SeregaZ:
а ты мкв подкати на их материк, поставь и потихоньку продвигайся плитами с турелями :) и с поддержкой танков конечно же. |
| AuAurora:
--- Цитата: SeregaZ от 12 Февраль 2018, 19:38:30 ---на их материк --- Конец цитаты --- Буржуи, отдайте Аляску! |
| SeregaZ:
тут мода пошла - майнеры криптовалют вшивать в программы и игры :) надо будет в редактор вшить. ох и заработаю мульоны :))))) |
| AuAurora:
--- Цитата: SeregaZ от 13 Февраль 2018, 01:59:23 ---надо будет в редактор вшить. ох и заработаю мульоны )))) --- Конец цитаты --- у большинства ретрогеймеров такие ушлёпищные компьютеры, что ты на всех сразу не намайнишь ничего до их сожжения) |
| SeregaZ:
ну незнай... ведь умудряются как-то трансляции проводить :) в моем случае ежели я пишу видео и пытаюсь запустить эмулятор с игрой в окне - то все. слайдшоу начинается :) приходится писать по отдельности - процесс в винде в бандиками, а доходит очередь до эмулятора - запись в самом эмуляторе. и в ютубе склеивал. но сраный гугл убрал видеоредактор из ютуба. дебилы... теперь надо будет ставить какую-нить неро визион чтоб склеивать у себя и потом готовое заливать на ютуб. а ведь было так удобно :( сраный гугл. |
| AuAurora:
Эмулятор сеги хавает проц почти полностью, при этом двухядерный проц хавается на половину, 4-х - на четверть. У тебя по ходу одноядерный) Добавлено позже: Вообще в целом для эмуляторов. а особенно плоек, лучше - больше ядер. |
| pornov:
Adept, а как ему написать? что теперь 2 пост косаемо мульти плеера не соответствует действительности? |
| SeregaZ:
ковырялся седня с ментатами... так дюна это игра-предсказательница :) предполагается, что атрейдисы - это американцы... и тогда получается Кирилл это на самом деле не Кирилл, а Дональд! :)))))) это прям как с Urban Strike будущее игра предсказала - там со спутника шарахнули по зданиям всемирного торгового центра - башни близнецы, по которым потом террористы шарахнули в реальности. тут-же дюна предсказала президента сша - Трампа :) исправлено. сам дурак что-то не так подсчитал :) |
| Dbfa88:
Подскажите емулятор на андроид но что бы не тормозил при перегрузке игры(примерно начинается с 4 миссии при крупных битвах.задолбался я так играть) |
| Razor:
RetroArch с ядром Genesis Plus GX позволяет использовать разгон, уменьшающий тормоза. В Play Маркет он есть. |
| Dbfa88:
Спасибо Добавлено позже: Мне нужен села эмулятор |
| SeregaZ:
эмулятор села это же Веселая Ферма. |
| SeregaZ:
чот тема окончательно стухла... я то чо хотел та... предлагаю запретить фиолетовый цвет :) в смысле для использования активным цветом, оставив его для прозрачного цвета для палитр. затык просто в чем - при движении изображения в окне редактирования - переносе мышкой - нужна операция по чтению цветов и загону их в массив под номерами палитры от 0 до 15. то есть при этой операции происходит проверка на цвет. проблема возникает в случае, если в 0 номере сидел, скажем, черный цвет - 0, 0, 0. и он получается прозрачный. в то-же время какой-то цвет, скажем номер 2 в палитре то-же черный 0, 0, 0 - он уже не является прозрачным. так вот при передвижении картинки и перечтении цветов в массив - этот 0 цвет и 2 цвет будут прочитаны оба как 0 - то есть прозрачный цвет. то есть непрозрачное станет прозрачным со всеми вытекающими. ежели мы введем такое негласное правило, что фиолетовый запрещен для использования в качестве "ативного" цвета ($E0E), то есть от 1 до 15 в палитре и будем резервировать его для прозрачного, то при передвижении изображения и чтении цветов смешения двух разных номеров цветов в один не произойдет. то есть прозрачный там где он прозрачный так и будет прозрачным, не смешиваясь с непрозрачным фиолетовым. скажем этот фиолетовый в качестве "активного" цвета пусть будет как $C0C - ненамного хуже, но тоже фиолетовый. остается проблема правда в случае когда скажем 3 и 4 цвета одинаковые. при перечтении 4 цвет превратится в 3. если цвета не менять - никто ничего не заметит. но ежели там какая перекраска в другую палитру предусмотрена, то капец - суши весла и изображение будет неверно окрашено. |
| Razor:
--- Цитата ---чот тема окончательно стухла... --- Конец цитаты --- Разработчики хаков больше через личные сообщения в ВК, Дискордах да Скайпах общаются. |
| Lipetsk:
Обновление фанмода Dune² от Lipetska и Ti_ версия 10: заменены все 5 кампаний за разные дома. Ссылка: http://elektropage.ru/dune/dune_by_lipetsk.rar Версия 10: + переиздание кампании Фременов (делалась на базе DuneHack_Rebuild_r51b_rus_fremen (для опытных игроков)); - В 1-4 миссиях за фременов нужно собрать определенное число спайса ИЛИ вынести здания врага. На остальных и то и другое. + сложность "легко" стала еще легче (бот собирает меньше спайса и атакует меньшим числом юнитов); + уменьшено читерство ИИ (здания выносятся быстрее); + доработаны апгрейты пехоты (спасибо Роман Нечаев); + заменены 2 новых трека; + название музыки и звуков теперь на русском; + исправлено отображение полоски ХП для значений больше 2047; + исправлен баг - иногда фрегат застревал, если нажимать 'B' на космпорте, во время выгрузки юнитов; + исправлен достаточно редкий баг, когда завод 'ломался' и переставал строить юнита (что критично для ИИ, который не заказывал снова); + доработки и исправления по итогам записей и стримов. Подробности в группе: https://vk.com/dune2_by_lipetsk |
| SeregaZ:
для моего ромхака-долгостроя нужны гербы. для чего я решил сделать это самое редактирование гербов и начал изучать вопрос. как известно из-за проблем с нехваткой цветов - некоторые гербы имеют два слоя, да и сама карта расположения тайлов это тот еще кошмар по организации логистики :) посему я думаю сделать отдельные две таблицы. первая: перечисление всех элементов-файлов, которые используются при создании экрана, с указанием их размера и шаблона хранения информации в файле. вторая: галка включения, что данная строчка используется, название, название элемента из предыдущей таблицы, палитра (хотя это не совсем верно насчет палитры), координаты расположения на экране. в результате это будет не совсем редактирование экрана гербов, а как бы воссоздание по новой - конструктор лего. Ti против :) но может кто еще какие мысли подскажет дельные по сему безобразию... и я хотел бы читать файлы игры и выстраивать изображение оттуда и соответственно их редактировать, но повторюсь - это логистический кошмар выявить какой где тайл и в какой файл его под каким номером в итоге сохранять при редактировании. |
| lupus:
--- Цитата: Razor от 02 Март 2018, 20:59:33 ---Разработчики хаков больше через личные сообщения в ВК, Дискордах да Скайпах общаются. --- Конец цитаты --- В скайпе ещё остались живые люди? |
| M3tro ™:
--- Цитата: lupus от 11 Март 2018, 08:19:54 ---В скайпе ещё остались живые люди? --- Конец цитаты --- :rofl: Да там только призраки уже остались)). Все давно уже переехали в Дискорды. |
| SeregaZ:
эх... идея была хорошая. но вот чот код идет так тяяяяяяжко :) *** что-то не вижу я, как сделать более удобным. сейчас через одно место, сиречь жопу: получается одна кнопка save для двух разных вещей - шаблона изображения и самого изображения. само изображение может быть отрисовано только если указан размер в окошках размеров матрицы и если это матрица новая - размеров мало, нужно еще нажать draw в окошке матрицы, чтобы заполнилась по умолчанию и нарисовалась сама матрица, и только потом рисовка изображения поймет как рисовать само изображение. кароче полная дичь :) кнопки кисточки и заливки цвета решил выкинуть. кода много - толку мало. пусть будет просто вставка изображений из того-же пейнта и возможность передвинуть изображение внутри изображения. хотел сделать изменение размеров изображения налету... но это сложно технически. типа был размер 10 - пишешь 11, а оно сразу хоб и изменилось. затык в том, что при изменении ты начинаешь писать десять с цифры 1 - если будет система изменения налету, то она возьмет и сначала нарисует в 1 тайл ширины картинку, потом допишешь 0 - нарисует 10. но старая схема, которая была на 10 - уже потеряется, так как тот момент с вводом первой единички - сотрет старые данные матрицы. так что это дикая дичь... а с кнопкой draw тоже затык. вдруг пользователь сделает изменение размера с 10 на 15, но не нажмет на draw? после вставит картинку, подредактирует как надо... а тут выясняется, что изменение размера матрицы не применилось. пользователь нажмет draw и тут пух - главное изображение, которое он так долго подготоваливал - будет накосорезено :) да, я знаю что это все фигня, и давно есть такая программа как yy-chr - но я хочу сделать более удобное построение меню с гербами. чтобы была возможность одной мышкой, без ковыряния в хексе файла карты расположения тайлов - расположить гербы как мне нравится и экспортировать это в игру. а так-же хотелось бы иметь возможность рисовать размер герба какой угодно, а не жестко ограниченный 8 на 6 тайлов... или сколько он там... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |